Search the Community
Showing results for tags 'пве'.
-
Разрушитель [конкурс] Приветствую, дорогой игрок, речь пойдет о Разрушителе, который является боссом рейдов гильдии Сложность: ОБЫЧНАЯ Награда: гильдия: 27900 единиц энергии лично игроку: гарантировано: 8000 золота, 8000 знаний, снаряжение, справочники (обычный) 12 штук возможность с шансом: фрагмент костюма, двуликая монета 30 штук, покров разрушителя, справочники (необычный), зачарованные чертежи Количество игроков: 6-22 Бесплатные возрождения: 8 Уровень: 21 Время перезарядки: 5 дней 14 часов Время боя: 9 минут Сложность: ВЫСОКАЯ Награда: гильдия: 32000 единиц энергии лично игроку: гарантировано: 9400 золота, 9400 знаний, снаряжение, справочники (обычный) 15 штук, фрагмент костюма возможность с шансом: алхимические камни 18 штук, фрагмент костюма, двуликая монета 35 штук, покров разрушителя, справочники (необычный), зачарованные чертежи Количество игроков: 6-22 Бесплатные возрождения: 4 Уровень: 25 Время перезарядки: 6 дней 1 час Время боя: 8 минут 20 секунд Прохождение: Желательно купить в магазине отвар силы, отвар здоровья, зелье исцеления и поставить для использования на панель справа, поставить защитную способность (такие как раздвоение, защитники, щит и т.д.), чтобы не умереть. После регистрации и переноса гильдии в рейд на начальную подготовительную локацию добавляемся в сбалансированные группы со своими товарищами по гильдии, добавляйте алхимика в группу, наносящую урон, а также к главному танку. Далее, за 10 секунд до перехода непосредственно на саму локацию разрушителя прожимаем, заранее купленную расходку. Позиционируемся следующим образом, появляются пики, которые нужно разбивать. Главный танк держит в агре разрушителя, направляя босса на пики. Остальные игроки стоят между разрушителем и пиками, направляя волны (чудовищная ярость) босса в направлении пик. Когда на игроке появляется круг-метка с летящим камнем (скалолом), то этому игроку нужно весьма срочно бежать к ближайшей пике, а лучше к нескольким вместе стоящим пикам. Остальные игроки расходятся от этого игрока и выбранной им пики, так как урон достаточно высокий от камня босса. После волн и камней следует ультимативная способность босса (безудержный натиск) и слова "прими свою смерть", а именно накладывается стрелка на игрока, и тут самое важное игроку с этой стрелкой позиционно встать за пику, чтобы пика оказалась между игроком и разрушителем, до разбега босса. Разрушитель после разбега в игрока со стрелкой должен удариться о пику, и тогда ультимативная способность не нанесет смертельный урон. Главное помнить, чем меньше количество пик, перед разбегом босса, тем лучше. Так как на высокой сложности больше урона от взрыва пик Ошибки игроков: - оставлять более одной пики перед ультимативной способностью разрушителя - не отходить согильдийцам от игрока с меткой камня и выбранной им пики - выбирать пику для разбивания камнем, где стоит толпа игроков - направлять волну не по пикам, а также находится в зоне её урона - при ультимативной способности босса, не становиться позиционно за пику, вызывая удар с разбега разрушителя в своего персонажа, а не в пику - регистрировать и проходить рейд малым количеством игроков - не выставлять на панель хотя бы одну способность на защиту или восстановление здоровья Порядок скиллов разрушителя на обычной сложности: волна, круг, круг, волна, разбег. Порядок скиллов разрушителя на высокой сложности (всего 8 пик и они наносят урон после их разрушения): круг, круг, волна, круг, круг, волна, разбег. Спасибо за внимание! Удачных сражений и побед!
-
Доброго времени суток всем. Так как тема неактуальности и трудно добываемости сета с дж поднималась не один раз и что весь ПВЕ контент спокойно закрывается в ПВП сете, хочу предложить следующее - а именно внедрение стата Могущество (урон по босам, элиткам и чемпионам) в пвп шмот посредством Модификации которая есть на каждой вещи. Само по себе действие логично. Резать урон и живучесть пвп игроков для того что бы они страдали на РБ никто не будет, но и в одно время в пве шмот никто стойкости не добавит, ибо это не логично, Сам пве шмот удалить с игры полностью Вместо него пусть с дж падает пвп шмот, и/или золото равное количеству знаний, или алхим камни, аркеонские кроны. Шмот пве 20+ который есть у игроков трансформировать в пвп идентичный тяж в тяж, неист в неист и тд. с идентично вкачанными статами. Так всем будет хорошо и логично. Это решит "ненужность" и "воскресит" опять же логичную составляющую пве часть игры. Шмот с хладом (урон по слабым, обычным и сильным мобам) идеален в своей логичности, он бустит 20+ игроков, и с ним легко проносить договора, так как он создавался для этого. И тут я закрою глаза на то что и в нем спокойно проноситься весь пве контент, а в пве сете на арене ты бесполезен, и в договорах не особо полезен. Риторически назревает вопрос, с какой логикой и с какой целью пве шмот создавался в игре..?