Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'проблемы мага'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • International community
    • News & Announcement
    • General section
    • Guides
    • Bug reports
    • Suggestions
    • Guilds
    • Tavern "Hoppy Hog"
    • Creative section
    • Contests
    • Reviews and impressions
  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Общий раздел
    • Руководства
    • Сообщения об ошибках
    • Предложения
    • Гильдии
    • Трактир "Хмельной Боров"
    • Творческий раздел
    • Конкурсы

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 1 результат

  1. -Про падающий интерес я написал, в заголовке, и это действительно большая проблема, после 9 уровня нет никакого контента кроме арены и подземелья, я понимаю что игра ещё в разработке, поэтому и хочу высказать мнение. Как ни странно королева пауков это и есть то, что нам(игрокам) нужно, сейчас это единственный кусочек контента и он всем нравится, думаю нужно как раз развивать это направление. Нужно больше боссов и подземелий на карте и больше фарма, именно это нравится фанатам мморпг, а сейчас и фармить то толком нечего. К примеру какой-нибудь портал, для открытия которого нужно фармить определённых мобов, выбивать осколки ключа(сферы, магического камня, рун), потом этот ключ собирать, собирать пати и только тогда идти в бой, а за порталом босс с особенным шмотками(не обязательно имбовыми) и все это вписано в историю мира конечно же. Плюсы во первых в том, что это разнообразит игру, во вторых мотивирует объединяться в группы, в третьих больше пользы от мобов(большинство мобов на карте теряют всю ценность для игры после обучения). Люди на самом деле любят сложности в играх, так что даже круто если будет мясо и хадкор, просто если будет легко, то это надоест, а если сложно, то даже если не получится, тогда люди выйдут, отдохнут, а потом зайдут и начнут фарм с начала. -Слабая мотивация и сложности в создании группы. Не буду раскрывать проблемы, но боссы на картах, квесты для которых нужна группа и система совместного фарма(2 человека в группе - оба получаете полный опыт со всех монстров, 3 человека - все получают 70-80% опыта, ну и что-то в таком духе) были бы весьма кстати для мотивации. Ну и конечно как же без кланов и прочего, может и не сразу, а может вы и так думали об этом, но все же не могу не упомянуть. -Куча бесполезных ресурсов. Ну типо я вот собрал весь сет с поля битвы, все, могу не ходить дальше? И куда мне девать золото? На него ничего не купишь же все равно. Расходники все шлак, они помагают только в квестах с обучением, где ты один против достаточно сильного моба, а потом они не очень то и нужны, когда ввязываешься в бой ты либо побеждаешь моба за 1 раз, либо он убежит и бой придётся начинать с начала, это как-то глупо если честно. Жёлтое даёт слишком мало профита против сильных и совсем не нужно против слабых, с бомбочками тоже самое, собака какая-то деревянная, и после 9 лвла она на фиг не нужна. Старую броню точе приходится отдавать за даром, это как-то неприятно. Что с этим можно было бы сделать уже писали на форуме, про рынок там и всякие реализации валюты с арен, так что писать не буду, просто свое видение. -Я выбрал мага и думаю что механика миражей работает некорректно, после релиза я ни за что не выберу мага. В чем польза миража? На арене меня легко пропалить, меня сразу в начале матча помечают и не отстают пока я не умру, а на миражи всем наплевать, вызвать миражи перед тем как меня отметит я тоже не могу, ведь пока я сам не отмечу противника- миражей не призвать, а после я отстаю на секунду пока кастую навык. С монстрами тоже никакой пользы, они ведь не наносят много урона и монстры на них не агрятся, в итоге использую их как бомбочки для кассовой абилки, причём даже так от них мало толку, ведь они наносят сильно пониженый урон. В боссах они вообще откисают от первого урона по площади, смысла в них не вижу. Вот если бы они агрили монстров, тогда был бы толк. Если б я мог вызывать их перед боем и ходить как со свитой, с ограничением по времени(минуты 3-5), тогда была бы польза против игроков. -И ещё кое что. Это не проблема, просто рассуждения. Людям очень нравятся особенные и косметические штуки, типо всяких крыльев, мечей с подсветкой и магических кругов вокруг персонажей, можно было бы отдать отдельный слот инвентаря для такого, делать всякие маленькие не ломающие баланс особенности, и собирать эти предметы по осколками и только с конкретных боссов, это отличное направление для контента
×
×
  • Создать...