Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'шедевральный пост'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • International community
    • News & Announcement
    • General section
    • Guides
    • Bug reports
    • Suggestions
    • Guilds
    • Tavern "Hoppy Hog"
    • Creative section
    • Contests
    • Reviews and impressions
  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Общий раздел
    • Руководства
    • Сообщения об ошибках
    • Предложения
    • Гильдии
    • Трактир "Хмельной Боров"
    • Творческий раздел
    • Конкурсы

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 1 результат

  1. Доброго времени суток уважаемые игроки и игрокини. На связи Даки. Располагайтесь поудобнее на раскладушке, что стоит посреди грядок, от прополки которых я вас вероломно отвлекаю и готовтесь к увлекательному чтиву. О чем этот пост Вероятно каждый игрок Скайлора заметил, что в игре присутствует лишь несколько гильдий, которые отсвечивают на всех мероприятиях, что дарят нам разработчики. Также сложно упустить из виду ники, что отсвечивают в мир чате игры, в оф. дискорде и на форуме. Всегда одни и те же за редким исключением, верно?) Почему так, почему после релиза мы не видим новых громких ников, почему не видим новых состоятельных гильдий, почему не видим мнений, отличных от большинства? Именно на эти вопросы я и постараюсь ответить. Рассуждения мои основаны не на каких-то выдумках и предположениях, а на опыте, коего за моими плечами и плечами моих товарищей вагон и маленькая тележка. Кто я, кто такие РИП и с чего уважаемому читателю верить написанному далее Алхимик 34 лва, играющий в районе полутора лет, т.е. идеальная середина между олдами и вновь прибывшими игроками. Приписать себя ни к одной из каст не получится, оно и к лучшему. Гильдия R I P - относительно молодая, вполне состоятельная гильдия, которая на текущий момент прекрасно существует без союзов, нейтралитетов и прочих чудес в мире Скайлора. Однако так было не всегда. Были и нейтралитеты, союзы и что-то вроде академок, не так давно под знамёнами R I P выступали 4 полных гильдии. Не всегда все шло гладко и получалось осуществить задуманное, но стоит ли говорить, что не опробовав весь спектр инструментов развития гильдии, сложно делать какие-либо выводы и тем более пытаться что-то донести до нашего искушённого читателя, что одним зорким взглядом способен отличить ложь от правды, а также построить потрясающую логическую цепочку в лучших традициях уроков просмотренных в ТикТоке. Другими словами, как бы то ни было, все это есть слагаемые того самого опыта, коего не достает многим новоиспеченным гильдиям и игрокам в частности. Собственно он (опыт) и является отправной точкой в формировании однозначных выводов по ряду проблем, о которых дальше и пойдет речь. Естественно эта статья, как и все то, что я пишу с толком и расстановкой может вызвать неудовольствие у тех, кто ее прочтет, посему подчеркну, что мнение это субъективно и отражает лишь мое предвзятое отношение ко всему о чем/ком в контексте я пишу. Теперь перейдем к делу. Сперва ответим на вопрос, зачем же Скайлору новые гильдии Ответ прост и лаконичен - конкуренция, что генерирует контент. Я не открою секрет, если скажу, что основной двигатель игр жанра ММОРПГ - новые игроки и как следствие гильдии (обьединяющие тех самых игроков). Каждый из них как глоток свежего воздуха в душной комнатушке. Никакой контент не имеет смысла, если комьюнити не пополняется. Скайлор не является локальной игрой для группы игроков, но к сожалению, даже после релиза создаётся впечатление будто в песочнице играют одни и те же дети-переростки, которые старательно не подпускают к ней новых ребят. В этом случае единственноверным решением является организация собственной песочницы и этот вывод прост как дважды два. Правда на практике все выходит иначе. Отходя от метафор, мы видим как новые игроки вместо того, чтобы попытаться создать, что-то своё, либо стать неотьемлимой частью новой гильдии всеми силами пытаются попасть в старые. Те же, кто все таки смог поднять собственный состав бегут заключать "нейтралитеты" и "союзы", тем самым, толком не осознавая это, множат на 0 все свои успехи, а впоследствии и свою гильдию. Союзы и нейтралитеты это лишь пол беды, я бы сказал процентов 30. Настоящая беда - это игроки, что всеми силами пытаются попасть в составы к топам. Кто-то из них проходит слажный путь через академки, всеми силами показывая свою полезность и нужность, другие прорываются путем "отсвечивания" перед основным управляющим составом, третьи прокладывают маршрут через знакомых, с которыми они где-то там аренили. В последствии ими затыкают дырку в основном составе или также отправляют настояться в академку. Понятно, что есть исключения, также ясно, что многие из тех, что прошли путь академки просто находят верных товарищей и вполне заслуженно пополняют основные составы. Но мы говорим о крайностях, которые я имел честь лицезреть своими глазами. И к сожалению этих явлений становится все больше. Здесь стоит сделать ремарку, ведь многие, играя давно также меняют гильдии и то, что они идут туда где есть их знакомые, абсолютно нормально и естественно. Но ведь каждый из нас, на вопрос: "кто из ваших убежал в поисках лучшей жизни, не имея на то внятных причин?" тут же предоставят обширный список. Основную суть моего повествования вы уже должны были уловить, а теперь давайте рассмотрим более детально. Почему новые игроки идут в академки? Все начинается с чата, пары стандартных для новичка вопросов и попытках осознать, что тут к чему и почему. Немного разобравшись игрок сталкивается с необходимостью вступить в гильдию/ либо её создать. Создание гильдии стоит денег, не гарантирует успеха мероприятия, вешает пуд ответственности и ведёт к достаточно длительному процессу набора состава, прокачки уровня гильдии. Поступают предложения от новых гильдий, но как правило они с оговорками, ведь уровень не максимальный, рейды закрываются не в полном обьеме, да и основной состав ещё не сформировался. И тут на сцену выходят они - академки. Игроку предлагают заехать в гильдию 8 уровня, с 3-мя бафами, каким-никаким коллективом, приглашают в дискорд и мило отвечают на все возникающие вопросы. Вот оно счастье, вот он успех, вот он билет в светлое будущее. Среднестатистический игрок, с улыбкой до ушей, подписывает контракт и счастливый бежит покорять контент под улюлюкание и подбадривание старших товарищей. В глазах новичка - это рука помощи, шанс, что выпадает не часто и не каждому. По факту игрок просто ни в состоянии понять, что лишь проглотил наживку. Никаких уникальных привелегий он по факту не получает, ничего особенного (чего нет в гайдах и видео) он не узнает, да и ничего особенного в этом игроке по факту нет, и такие приглашения раздают направо и налево. Попав в академку или под крыло сформированной гильдии, среднестатистический игрок ставит крест на собственном мнении, видении игры, понимании всего происходящего и перестает быть обьективным. Почему? Та потому, что ему сходу рассказывают кто тут хороший, кто плохой и почему все так произошло. Лишь немногие со временем начинают чувствовать, что что-то здесь не чисто, глаза открываются, мозг включается, после чего такой товарищ как правило вылетает из академки и получает волну хейта по всем фронтам. Дополняется эта картина официальным дискордом. Эт тема отдельного треда, но я думаю только слепой не замечает, что там происходит. Если коротко, новис либо поддерживает все происходящее, пытается подстроиться и плыть по течению, либо, при попытке донести свою точку зрения сталкивается с непреодолимой волной негодования завсегдатаев чата, после чего покидает его так и не получив поддержки, впоследствии не отстояв свою позицию. Надо ли говорить, что из себя представляет игрок, что принял эти правила игры в итоге? Конечно да. Он принимает сторону большинства, а значит становится таким как все, теряя прежде всего самого себя. Ситуация усугубляется тем, что человек начинает отождествлять себя с коллективом в который попадает, приписывая себе регалии к которым по сути никакого отношения не имеет. Так что же фактически получает новичок, выбравший путь академок, выполняющий все указания и наставления "опытных" игроков, вливающийся в эту тусовку? Да ничего, пара рейдов, пара советов какой шмот одевать, пару раз его сводят на арену и в дальнейшем он просто будет бегать за спинамии товарищей, выносящих условный грот. Игрок превращается в незначительный болтик в машине под названием топ гильдия, который никто не видит, не знает и не воспринимает. Это тот самый челик, что в 4.2 с 4-го ряда кидая скил мимо, в душе радуется, что он на стороне победителей. Ответьте себе на вопрос, это стоит того, чтобы потерять себя и стать разменной монетой в чужой игре? На мой взгляд нет. Ведь в любой развивающейся гильдии каждый из новичков становится важным и нужным, занимает свою позицию и помогает преодолевать трудности товарищам, тем самым насыщая свою пиксельную жизнь смыслом. Вы хотите лишить себя той радости, что сопутствует новой гильдии, покоряющей рейд за рейдом, начинающей аренить вместе, начинающей ходить в грот пкашить или пкашеров выносить? Если ответ да - это печально. Про становление новых игроков поговорили, перейдем к игрокам уровнем побольше, что прыгают из гильдии в гильдию. Делим на две категории. Первая - те кто с ги до последнего и выходят, когда не сходятся в интересах/ возникает конфликт, либо гильдия стогнирует или разваливается по каким-то независящим от игрока причинам. Логично, что такие игроки идут в устоявшиеся гильдии, ведь заход в растущую гильдию как правило значит сделать пару шагов назад и не даёт никаких гарантий, что завтра эта ги не перестанет существовать. Также ясно, что у таких игроков есть знакомые с которыми он так или иначе пересекается в рамках различных активностяй. Тут вопросов быть не может, да и будем честны, такие ребята для новых коллективов являются достаточно сложными кадрами, ведь нарушают привычный строй существующей иерархии. Отпускаем с миром этих товарищей и переходим к более любопытным. Вторая категория. Искатели лучшей жизни. Тут вообще надо что-то комментировать? Чем ваша гильдия будет больше во всех отношениях, тем больше вы будете замечать подобных авантюристов. Хватаются за любой шанс оправдать свой переход, часто хлопнув дверью уходя, впоследствии возвращаются и стучатся в эту дверь снова как ни в чем ни бывало. Эта проблема актуальна на всех уровнях от топов до небольших гильдий. И на самом деле нельзя назвать это чем-то ужасным и плохим, ведь каждый волен делать то, что ему хочется, открытым остаётся лишь вопрос КАК это делать. Не создавая шума, в относительно спокойное время для своей гильдии, не подначивая других, т.е. честно и открыто - великолепно. Но как правило все тоже самое, только наоборот. До всего, что я написал можно докопаться, если разбирать дословно, но адекватный человек поймет о каких игроках и ситуациях я говорю. И в контексте нашей темы , с вашего позволения, я направляю свет прожектора именно на тех, кто рвется в топ ги. Картина эта всегда печальная, исход как правило предсказуем, но само действо максимально кринжовое. Самое крутое когда авантюрист создаёт "предпосылку" для своего перехода. О это отдельный вид искусства, ведь актер из нашего авантюриста как мистер Олимпия из дяди, упорно тренирующего свою печень в кабаке или Чемпион по шахматам из игрока в Варспир. Едем дальше. Следующая тема затрагивает игроков более опытных, претендующих на место под солнцем, создавших и протащивших собственную гильдию до 8 уровня и сколотивших коллектив под своими знамёнами. Такие гильдии сталкиваются с целым ворохом проблем. Ротация кадров, поддержка стабильного онлайна, закрытие рейдового контента и конечно же сражения в гротах и участие в войнах гильдий. Все это и многое другое начинает формировать снежный ком, который постепенно нарастает и если его вовремя не остановить, либо не направить в нужное русло гильдия рушится. На этом этапе, как и положено, основной состав гильдии начинает чесать репу и думать, как же быть дальше. Правда стоит понимать, что решение этих проблем находится не только в зоне ответственности управляющего состава. Эти вопросы касаются каждого игрока и чем раньше каждый согильдиец это поймет, тем будет лучше. Скоро сказка сказывается, да нескоро дело делается. Ведь всегда проще попытаться найти путь наименьшего сопротивления. Тем более вам протягивают руки помощи со всех сторон, с ехидной улыбкой заверяя, что все будет хорошо и любая помощь на блюдечке с голубой каемчкой уже готова и будет подана точно в срок. Вы пожимаете руки, у вас горят глаза, вы попали в список союзов / нейтралов топ ги. Ура. Поздравляю - вы совершили ошибку. Это поправимо,но вопрос какими последствиями получится отделаться. Заключение союзов со старыми/ крупными гильдиями Давайте поговорим о мотивации плюс-минус состоятельных гильдий подлезть в союз/ нейтралитет. Итак, берём среднестатистическую гильдию, что имеет стабильный онлайн, закрывает рейды, имеет костяк игроков. И все у этой гильдии хорошо, да хочется большего, ведь в гроте убивают злобные ПК, пати на арену сформировать бывает сложновато, да и впринципе есть много вещей, где кажется, что вы упёрлись в потолок и без мудрых советов уже не обойтись. Тренироваться в кругу своих ребят - сложно, зато пойти поаренить с более опытными игроками из других гильдий просто. Собрать пати в грот и хотя-бы предпринять попытки вынести обидчика своими силами сложно, зато просто кинуть пинг своим кураторам, которые сначала весело и со свистом, а потом нехотя и с нелестными комментариями в адрес пинганувшего сделают все за тебя просто. Кроме того основная направленность изначально может быть ПВЕ, а у некоторых, лвом побольше со временем появляются другие амбиции. Решить этот вопрос со своей гильдией сложно, требуется "протащить" эту идею и донести до товарищей свое видение, зато бегать хвостом у нескольких прошаренных игроков с другой гильдии просто. Гильдии и их ГМы, которых погубили эти союзы и по сей день в большинстве своем сидят ни с чем и все, что им остаётся - аплодировать стоя когда их старшие товарищи добиваются чего-то действительно значимого. Забавно то, что все они тешат себя мыслью, что дальше союзы с топами сыграют, будет контент позволяющий оправдать эти жертвы - но этого не случится. Количество игроков в грине, при худо-бедной организации позволяет вынести любой пак ПКашеров. На эту же опцию работает и уравнивание, когда толпа условных 25 уровней вполне способа противостоять 8 челикам 34 лва в пк. Да и в конце-то концов, есть небольшие гильдии с которыми вполне себе можно обьедениться, когда того потребует ситуация, тем самым поддержав такой же молодой состав. Помимо этих поверхностных причин заключения союзов на данный момент происходит и ещё одна, странная вещь. Странная она потому, что противоречит высказываниям в части отсутствия контента и нормальной пвп составляющей. Выражается это следующим образом. В вашу гильдию отправляют гонца, к кому-то вдруг переходит игрок из топовой гильдии, где-то на уши одного из ваших соги садится какой-то игрок из другой гильдии. Все это сначала выглядит невинно, чуть позже в рядах вашей ги начинаются волнения и в конце-концов такие кадры выстреливают как та палка, которая, делает это раз в год. Они включаются в тот момент, когда в гильдии назревает проблема. Появляются разобщенные группы игроков, ещё чуть-чуть и вы видите часть своих ребят в той самой ги, с которой у вас был союз. Другими словами, большие гильдии на словах лезут на стену от того, что не с кем воевать в тех же гротах, им скучно и грустно. На деле же, эти крупные гильдии всеми силами душат новые составы, они постоянно контролируют все, что происходит с этими ги и как только срабатывает банальная схема, описанная выше они тянут ваших готовых кадров под свою крышу, принимая в распростёртые обьятия. Так мы и приходим к раздуванию составов старых гильдий, путем вытягивания всех соков из новых. Про заключение неравных союзов мы поговорили, а что же про условно равные союзы? Надеюсь каждый игрок 20+ лва может для себя сам понять, что такое равный союз, а что нет? Если нет, поясню в двух словах: Неравный союз - твоя ги и любая ги из топ-3 по бм. Характерные черты - та гильдия, что слабей всегда проигрывает в любом спорном моменте, по умолчанию является должником, по умолчанию должна придерживаться линии большого брата. Равный союз - ваши гильдии условно равны по общему бму, активу и т.п. Так вот, равные гильдии обьединяются дабы стать сильнее, чтобы разместить 2 группы игроков в одном дс и вот это вот все в идеале и вакууме должно сотрудничать, покорять контент, помогать друг-другу. Однако вакуума не существует, зато существуют амбиции. И благодаря одной недомолвке, рандомного слива союзника в реде или чего доброго резкой смены курса одной из сторон все это рушится как карточный домик. Учитывая то, что вы только только сформировали свою гильдию все ваши силы должны быть направлены на укрепление собственных позиций. А вы напротив, полностью теряете фокус и разбираете груду каждодневных перепалок между своим коллективом и союзным. Невероятно сложно удержать конструкцию, которая под собой не имеет основательного фундамента и это ясно как день. В вопросе союзов только что организованных гильдий работает это ровно по тому же принципу. Вообще всю эту союзную тематику обьеденяет один общий знаменатель - потеря контроля над ситуацией и бесконечные междоусобицы по малейшему вопросу. Это как бюрократия в современном мире, которая полностью убивает движение вперёд, забирая львинную долю времени на бесполезные бумажки и согласования. С этой же проблемой сталкиваются те новые гильдии, что решают создать академки. Надо помнить, что строительство гильдии требует полного погружения и на первых этапах всецело зависит от гма и его замов. Да, все мы смотрим на академки топ ги и думаем, что они собираются сами по себе, когда ги висит на мульте. Но давайте не будем упускать из виду, все описанное мною выше. Стоит признать, что положение топов позволяет оформлять академки подобным образом, на то они и топы. На мой взгляд в этом деле им на руку играет огромное количество факторов и немаловажен как раз тот, что заставляет новичков "показать себя" дабы его старания заметили и затем перевели в основу. Оформление академки в случае простых гильдий эт как минимум командирование одного из замов на организацию всего этого добра, что, как вы понимаете непозволительная роскошь. В этом вопросе, естественно, упражнялся автор этой шедевральной статьи и учитывая в каком контексте описана данная опция вы вероятно уже поняли чем дело закончилось. Давайте-ка подытожим. Как бы мне не хотелось обвинить во всех бедах большие гильдии, как бы не хотелось прогнать очередную телегу про то, как душат новичков в дискорде и чате, но сделать это даже основываясь на том, что я написал выше не выйдет по одной простой причине, и кроется она в самих игроках. Вы сами предпринимаете попытки влиться в комьюнити, именно вы не высказываете свое мнение, боясь, что его раскритикуют, именно вы хотите прийти на все готовенькое и пусть с 10 ряда третьим слева оказаться на скрине с поздравлениями от одменов Скайлора. Старым гильдиям, при таких раскладах, остаётся лишь подсовывать палки вам в колеса, вешать лапшу на уши и пытаться удержаться на троне всеми доступными методами. Этой статьей хотелось-бы донести до вас простую суть - скайлор даёт невероятные возможности в плане развития новых игроков и коллективов абсолютно бесплатно. Система уравнивания позволяет при должной сноровке противостоять олдам, сидящим в игре сутками и конвертирующим бабушкину пенсию или зарплату курьера в алмазы и игровые ценности более 3ех лет подряд. Эта вообще первая ММОРПГ на моей памяти, которая настолько благосклонна к тем, кто рискнёт заявить о себе с первых уровней, возьмётся за дело и будет методично и кропотливо продвигаться вперед, не отступая от намеченной цели. Повторюсь, оставьте свой опыт в подобных играх позади, в Скайлоре нет ни одной обьективной причины отождествлять себя с олдами или топовыми гильдиями, они по факту не могут вам дать ровным счётом ни-че-го. Нет никаких секретных билдов, нет никаких вариантов ускоренной прокачки, нет никаких уникальных методик ведения боя кроме как ваш персональный скил и сыгранность с вашими товарищами. Все это вы в полной мере можете получить и достичь самостоятельно. Подумайте, зачем вам впринципе сидеть с какой-то кучкой игроков, чье ЧСВ раздуто так, будто они первыми слетали на Луну, изобрели колесо, а затем зажгли первую в мире лампочку? Забейте, ищите коллектив, что будет отвечать всем вашим требованиям, с которым, прежде всего, вам будет комфортно и приятно проводить время. Радуйтесь каждой преграде, что вам вместе удалось преодолеть, переживайте горечь поражения и кайфуйте от заслуженных побед. Игра должна дарить вам эмоции и поверьте, как только вы возьмёте ответственность за гильдию и своих товарищей на себя - вам всегда будет интересно заходить в игру. И самое главное, не подпускайте к себе и на милю всех этих знатоков, учителей и гуру. Помните - подавляющее большинство из них даже рядом с вами не стоят, в из глазах давно потух огонь, им скучно, ничего значимого добиться они так и не смогли, а у вас все впереди. Понятно, что можно пройти по проторенной дорожке, протиснуться в старую гильдию и тем самым поставить галочку, что вы покорили пиксельный Олимп. Но как вы считаете, есть разница, добраться до него самостоятельно, своими силами, талантом, умом, влитым временем на пробы и ошибки или же просто плыть по течению, прячась от всех невзгод за чьи-то спины и в конце пути даже толком не понять куда вас привело слепое следование чьим то интересам. Наверное разница есть и по факту она колоссальная. От себя же, в довершении этой тиррады, я хочу пожелать вам оставаться собой и получать удовольствие от игры, а не превращать ее в очередную работу, где вами будут командывать и помыкать. Благодарю за внимание, увидимся в игре;)
×
×
  • Создать...