На данный момент игра представляет собой три буквы: ПВП и ПВЕ.
Игроки находятся в диком и очень продолжительном фарме и гринде, собирают шмот, увеличивают мастерство, а потом идут на массовые замесы в пвп, либо по кулдауну убивают боссов - ВСЁ, на этом игра заканчивается.
А теперь добавим изюминку разнообразности в игре, а именно песочницу и ремесло.
СБОР
По локациям разместить места для добычи и сбора материалов различного грейда и типа: камень, железо, дерево, травы, возможность добывать материалы для крафта с монстров. Бодрость будет так же тратиться на сбор, как и при убийстве мобов, но перед этим её стоит увеличить игрокам, потому что на данный момент её хватает на пол дня при долгом фарме, а тут ещё и сбор будет.
КРАФТ
Локацию "Лагерь рыболовов" обустроить под ремесло: поставить станки, верстаки для переработки, крафта, алхимический стол, казан для готовки блюд и т.д. Крафтить можно шмот, блюда с бафами, банки на урон/хп.
ТОРГОВЛЯ
Сделать возможность торговли между игроками путём окна обмена шмотом и голдой.
Пример: "Продам щит бойца +5, 10 уровень, зелёный грейд. 10 000 голды. Лагерь рыбаловов."
ПРОФЕССИИ
Путём крафта/сбора профессии (алхимия, кузнечное дело, сбор, кожевничество, готовка и т.д) будут прокачиваться, поэтому некоторые вещи можно крафтить например только с определенного уровня профессии.
РЫБАЛКА
Можно крафтить, приобретать у торговца, в донатном магазине удочки. Удочки будут отличаться уровнем, по итогу обычные удочки не смогут ловить элитную рыбу и т.д. Сделать места для ловли.
ИТОГ
Игра выйдет разнообразной, будет много контента, есть чем заняться. Сейчас же всё очень нудно, вечный гринд, фарм (кстати очень слабый) и по итогу каждый день одно и то же.
Надеюсь, Вы рассмотрите моё предложение и сделаете правильный выбор .
Всего доброго и удачи!