-
Публикаций
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные Tellettu
-
-
-
В 29.06.2023 в 14:35, DaKickZzz сказал:
Эта тема ваще была не о том, и на 100% правильной изначально, пока дядя, который сюда больше и не заглядывает, не пожаловался на "убогость магов", мимо чего я проти не смог. В итоге пройдясь "по вершкам" мы получили диалог с Какао на 100500 страниц.
Мы можем это продолжать долго и ясен черт мои аргументы будут из разряда "а я видел, а мне кажется", а у Какао будут с отсылками на реальное положение дел и механик (ровно также я могу дефать все доводы почему алх нынче гуано до бесконечности).
Однако, если не вдаваться в частности и не лезть в дебри с головой и взять просто все классы и расставить их в топе по общему удобству геймплея для среднестатистического игрока мы увидим следующую картину (от топов к дну):
1 - Хант
2 - Маг
3 - Рог
4 - Страж / Алх
И скажите, что в общем смысле с этим хоть кто-то не согласен?
Я понимаю, что страж и алх это достаточно специфические классы априори, но хоспаде, эта игра про дейлы. 90% всего контента игры сейчас завязано на ПВЕ составляющей и во многих "активностях" игрок находится соло. Добавили остроты этому действу разработчики, которые додумались сделать Договора - такой же соло активностью, которая позволяет одним получать значительный профит, а другим нет.
Ивенты на групповые договора также показали кто здесь батя, а кого даже свои в пати брать не горят желанием. Этот момент тоже будем упускать из виду и не записывать в жирные минусы одним и плюсы другим?
По РБ докладываю, любой танчится хантом. Просто, легко, без боли и переагра. У ханта, к слову, на той же тлевре есть ещё и право на ошибку, благодаря неуязу. И прикол как раз в том, что для любого РБ достаточно 1 алха и 1 стража максимум (можно без стража). А вот урон нужен всегда и чем его больше, тем лучше. Соответственно ханты и маги снова вырываются вперед. Рога где-то плетется за ними, однако че-то там потыркать тоже способен.
Рейдовый гильдейский контент = 1 алх, 1 страж. Ханты и маги важны как воздух, роги худо-бедно тоже покатят.
Итого, в ядре текущего контента самым важным показателем является урон и только он.
Именно из этого и вытекает факт того, что та польза и необходимость саппортов, которая предусмотрена нынешним контентом не покрывает минусы от игры этими классами даже на 40%. Соответственно, сколько бы тут условный маг не рассказывал как ему бедному тяжело все остальные смотрят на это и думают: "ага, да, бедные несчастные".
В дебри под названием ПВП я не хочу даже свой нос совать, ведь это сейчас дааааалеко на задворках всего того, чем мы занимаемся в игре (здесь все же речь больше о 30+ игроках). Однако никто не может сказать, что деф в который закован алхимик и страж в нынешних реалиях весомый и играет какую-то роль. У алха вообще нет, страж там должен с бубном станцевать, чтобы не отъехать - вот вся правда.
Да и о каком ПВП контенте мы говорим?
ПБ - там рулят ханты/маги/роги. Т.е. урон/ мобильность.
Арена - начнем с того, что это набивание 5 сундов и гори она огнем. Опять же в башнях лучше мага и ханта я никого не видел, играют в любых сетапах, тогда как алх и страж там полный мусор.
Нокаут - ну расскажите мне, что пак с алхом эт всегда бомбезно. Также расскажите мне, что она ещё бомбезней с алхом + стражем или просто стражем. Прекрасно играется она в рогу+мага+ханта. Алх там улетает в мгновение ока. Т.е. вхождения алха и стража в "метовый" пак я не наблюдаю, можно и без этих двоих. Кто здесь много важнее и может шотать или заливать толпы - хант и маг.
До 10 килов? Ну ок, алх тут ещё че-то может. Правда это че-то часто разбивается о ДД пак, который загоняет на респ и даёт лещей прям там (здесь вопрос больше не к магам, а к хантам естественно).
Совокупность всего вышесказанного с упором на ПВЕ контент, который так старательно преподносят нам разработчики и расставляет все на свои места. ПВП активности прекрасно эту картину дополняют, ввиду жесточайшего дисбаланса с хантами и тупейшей механики работы расщепа.
И на закуску остаётся лишь масс ПВП, в рамках которого дееействительно страж решает очень многое, как и алх. Но будем честны - это 1% контента. 4.2 полностью убило эту составляющую, туда ходят откровенно единицы.
Повторюсь, именно по тем причинам, что я описал выше в текущих реалиях маг не может уповать на свою жестокую судьбу и убеждать какой-то там автой после тп. Пока в игре есть 2 мертвых класса - это будет смотреться как минимум нелепо.
Подпишусь за большинство сказаного, сам играю за стража и в пве соло немного тяжеловато🙄
-
Я считаю цена адекватная. Для чего повысить цены? Чтобы рухнула экономика игры?! Хорошо что вообще есть возможность избавится от большой кучи скинов, а не как допустим в warspear - где их складывать некуда
-
Почитал, классно получилось
- 1
-
Вот бы посмотреть на эти баталии😊
-
Хорошее обновление👍
-
-
Спасибо
-
В 18.05.2023 в 18:06, DaKickZzz сказал:
Да смысла не будет в этих РБ в таком случае, т.к. прям 2 пака по 12 набрать не позволяет даже предельное кол-во участников ги (22). А давать делать 100500 проходок 1-го рб для условных тащеров никто не будет.
Дать доступ на РБ большему количеству людей - вот эт вполне да.
А по факту, проблема того, что не берут на рейд решается супер легко - идёшь в ги вроде нашей и ходишь в 90% случаев, т.к. соги вроде меня уже собрали косты и не суются на боссов если народа хватает (исключение - новый РБ).
Поддерживаю вас, ведь действительно смысла не будет в этих боссах.
-
-
Хорошая идея👍
-
Поддерживаю, было бы очень хорошо. Хилить действительно не удобно🙄
-
Класс🙂
-
Донат по желанию, но бонусов должно быть по минимуму!🤔
-
Хороший гайд👍
- 1
-
Супер, теперь можно опробовать😁
[2023.09.27] Обновление 1.21: Ченджлог
в Новости и анонсы
Опубликовано
Классная обнова,будем опробывать😁