-
Публикаций
46 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Весь контент Rowan
-
[2019.08.16] Нагрузочное тестирование 17 августа в 14:00 по Москве
тема ответил Rowan в теме Новости и анонсы
Друзья, нам потребуется еще 30 минут, надеемся на ваше понимание! -
[2019.08.16] Нагрузочное тестирование 17 августа в 14:00 по Москве
тема ответил Rowan в теме Новости и анонсы
Друзья, мы немного задерживаемся, минут на 15 😉 -
Друзья, нам нужна ваша поддержка! Сервер запущен, налетаем! 😉 17 августа в 12:00 по Москве мы остановим сервера для внесения важных исправлений. Игра будет недоступна примерно 2 часа. Как только мы включим сервер, нам важно, чтобы вы сразу зашли в игру! Причина проста: мы активно работаем над стабильностью сервера и избавляемся от бесконечных загрузок. Чтобы понять, что все получилось, нам нужны все, кто готов присоединиться к нагрузочному тестированию, которое начнется 17 августа ориентировочно в 14:00 по Москве. Кроме этого, вас ждут интересные бонусы: - В сундуки Арены и Полей Битв мы добавили предметы сета Провокатора для 12 уровня. Это эксклюзив: на тесте его быть не должно, но разработчики разрешили его попробовать в деле - В сундуки Подземелий добавили новые аксессуары из сета Укротителя зверей для 14 уровня - Шанс выпадения всех предметов из сундуков увеличен в 2 раза Информация для владельцев Android-устройств: в Google Play доступна новая версия клиента! Мы исправили баг с исчезновением слота навыков и расходников на панели управления. Другие изменения: - Поправили шестеренки в Подземельях. Теперь они не должны оставаться у вас в инвентаре после прохождения Подземелий. - Объект 251, мини-босс из Подземелий, теперь корректно призывает Ремонтных механожуков. Приятных выходных!
-
[2019.08.16] Перезагрузка игрового сервера в 13:00 по Москве
тема опубликовал Rowan в Новости и анонсы
Друзья! UPD Игровой сервер запущен! В 13:00 по Москве мы перезагрузим игровой сервер. Игра будет недоступна примерно 15 минут.Благодарим за внимание! -
Всем привет!Уже первая половина открытого тестирования позади! Для всех, кто интересуется, как идут дела, мы подготовили интересную статистику 😀Итак, за неделю первого этапа открытого тестирования: Зарегистрировалось в игре более 20 000 игроков из более чем 42 городов России, Украины и стран СНГ. Количество участников продолжает расти! Каждый день в Skylore играет около 6 000 пользователей, которые тестируют игру на мобильных устройствах от более чем 200 производителей. Участники создали 57% героев за Хранителей и 43% — за Легион. Самая популярная раса — Ноксы, а класс — Тень. Выполнили 480 000+ квестов. Герои убили более 5 миллионов монстров. А в ответ монстры убили героев 90 000+ раз. Провели 15 000+ боев на Арене и 3 000+ рейдов в Подземельях. В PvP сражениях погибло 75 000+ героев. А еще есть пара удивительных рекордов: Одному игроку удалось создать и протестировать 74 героя. Это мощно, благодарим за усердие! Еще один тестировщик провел в игре в сумме около 4 суток. Спасибо за работу! Кроме того, мы активно получаем от вас сообщения об ошибках, отзывы и предложения по развитию проекта. Спасибо за ваше внимание, терпение и ответственный подход к тестированию.До встречи!
-
Игровой сервер запущен! 😉
-
Друзья! UPD Игровой сервер запущен! В 18:00 по Москве мы остановим игровой сервер для внесения изменений. Игра будет недоступна примерно 2 часа.Что мы сделали за сутки: 1. Отключили автоотступление. После тестов мы обсудим возможность изменить механику. 2. Задания: - повторяемое задание "Путь к его сердцу" больше не выдается со столба объявлений; - повторяемое задание "Семейные узы" больше не выдается со столба объявлений; - поправили повторяемое задание "Долг платежом красен", теперь при выполнении задания у НПС всегда будет интерактивность; - поправили повторяемые задания "Милые кости" и "Пещерный гербарий": теперь НПС забирают правильное количество квестовых предметов при сдаче задания. 3. Монстры: - для монстров "Королева пауков" и "Железный разрушитель" теперь не требуются интерактивные взаимодействия, чтобы начать с ними бой. Время респауна каждого 3 часа. 4. Сундуки, получаемые за победу на Арене и Полях Битв и за успешное прохождение подземелья: - исправлена ошибка, при которой персонажу выдавалось сильно меньше золота и очков знаний. Спасибо за понимание!
-
Игровые серверы запущены 😉
-
На данный момент игровой сервер остановлен для внесения изменений. Пожалуйста, следите за новостями, чтобы быть в курсе событий 😉
-
Друзья!В 18:30 по Москве мы остановим игровой сервер для внесения изменений. Игра будет недоступна примерно 2 часа.Что мы сделали сегодня: - Изменили уровень населенности для Зиккурата. - Исправили проблему со способностью Нестабильная смесь. Теперь она может перескакивать на кастера. - Исправили рейд-босса в Фактории. Теперь он не должен становиться небоевым. - Убраны дейлики, связанные со следованием. - Исправлены манекены и бомбы - теперь они имеют иммунитет к эффектам. Благодарим за понимание!
- 2 ответа
-
- 2
-
Друзья, игровые серверы запущены!
-
Будет в будущем
-
Не расстраивайтесь, главное - что игра будет работать еще лучше после исправлений 😉
-
У нас большой арт-отдел своих штатных замечательных художников!
-
Герои!💥 UPD Игровые серверы запущены! 💥 Что мы сделали сегодня: - Исправили падение канала локации, связанное с призывом кабана у Охотника и его значением HP. - Исправили исчезновение друзей из списка Друзей. - Продолжили работать над стабилизацией сервера. Благодарим за понимание!
-
Ответ есть тут https://skylore.com/ru/faq
-
Просим проявить немного понимания и терпения. На будущее мы продумаем систему модерации, чтобы при официальном релизе такого не было 😉
- 2 ответа
-
- 1
-
Друзья! Команда разработчиков уходит на выходные и продолжает следить за всем, что происходит на тесте. Общайтесь и скидывайте репорты, однако на все вопросы мы ответим, скорее всего, уже в понедельник 😉 Кстати, в группе во ВКонтакте опрос по классам: будем рады вашему участию 💥 До встречи!
-
Игровые серверы запущены!
-
Герои!UPD 18:15 - Игровые серверы запущены! Что мы сделали за последние сутки: - Оптимизировали работу серверов, чтобы было меньше лагов. Работа в этом направлении ведется постоянно, поэтому возможны дополнительные перезагрузки в будущем. - Исправлено падение клиента, связанное с длительными интерактивностями. - Изменили цену расходников: Большой отвар силы, Большой отвар здоровья, Большое зелье исцеления. - Убрали переходы у Альянсов на старые Адамантовые пещеры. - Поправили поведение Плутовки в Городе Эхо и возрождение Ядовитого слизнюка в Водоканале. - Исправили невозможность пройти обучение, когда сундук появлялся до убийства Лавового крушителя. - Исправили квест "Помощь науки": теперь он стал понятнее, и нужно собрать всего 4 научных образца. - В Подземельях исправили силу некоторых мобов: теперь пройти будет проще. - Обновили способности со свитков: теперь кастер запоминается корректно. - Жучиный матриарх: исправили поведение, вызывающие "застревание". - Сундук Фортуны: поправили количество выдаваемых вещей. - Выдача ежедневных товаров: теперь обновление товара происходит в 00:00 UTC. Благодарим за понимание!