Перейти к содержанию

Sana

Beta Test Participant
  • Публикаций

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Sana

  1. 1 минуту назад, Nuliax сказал:

    Ад? А в чём проблема качать алхимика после сюжетки? Мобы быстро не умирают? Ну вы же не дд..

    Да ми не дд,но количество знаний за убийство всём теже дают.Несмотря на то что алхим добивает одного моба а другие разносят уже пачку.Какой-то огромной дисбаланс...не кажется?

  2. 15 часов назад, Asterush сказал:

    Алхимиков нерфить надо , а то они имбовые , так что никаких апов

    Конечно имба...Когда остальные классы убьют уже пачку мобом ти будешь с слезами на глазах смотреть как твой первого добивает.Ви пробовали алхимом качать(после 8лвл)?

     P.s Немного преувеличил но всё же.

    • Sad 1
  3. 4 минуты назад, Zефирка сказал:

    Проблема в скорости фарма. Да, можно бить по 1 мобу, тогда никаких проблем, кроме затраты времени. Но когда начинаешь бить паки Мобов, а если они ещё и что-то кастуют, то и про баночки вспоминаешь

    Автор дело глаголит)Качать алхма после 8 ад!А ви о фиксе говорите. Тут либо знания и золото за убийство мобов поднимать и делать фикс либо оставлять как есть.

  4. 2 минуты назад, Elmanjelic сказал:

    Во вторых, если это реализуют, то вы не один захотите на этом подзаработать, будет много игроков, если все это будет много стоить, убьет экономику игры, если мало, каждый будет иметь по +100500, и это будет кошмар.

    Хм,я про это не подумал.Просто в всех мморпг которые я играл это было.

  5. 1 минуту назад, Elmanjelic сказал:

    А вот рибалку я в этот игре не представляю...

    Как раз по такому "не представляю" и рождаются легенды. Всё  можно представить,главное реализовать правильно.

    Почему ви решили что зельеварения будет требовать много места в сумке?

  6. Да,очень жаль что всё сейчас опирается в бюджет(например движения персонажа).Если всё сделать сейчас то потом на рекламную компанию не хватит 😞.Но это дало б какой-нибудь движок в плане контента.

    2 часа назад, Borobaz сказал:

    Конечно, было бы шикарно увидеть адекватную систему развития ремесел, добычу природных ресурсов и т.п. Думаю, что сейчас все упирается в бюджет проекта. Выражаю надежду в дальнейшем увидеть нечто подобное. 

     

  7. В 09.08.2019 в 15:12, Kai Empty сказал:

    Я считаю что данный метод очень плохо отобразиться на общем настроении игроков и вот почему. 
     

    Как многие могли заметить, а многие нет, то прочность предметов снижается за ремонт золотом и наоборот если алмазами ( донатная ). Прошу убрать снижение прочности экипировки полностью, так как хоть и лут в мобов  выпадает но 70% из 100 не на твой класс, и во вторых не все смогут в дальнейшем если эта система останется вкладывать деньги да бы получить кристаллы что бы сохранить свой лут. Даже если алмазы можно будет получить раз в неделю или день, если игрок активный его экипировка часто ломается и он прибегнет к ремонту за голд так как его легче добыть. И за это время он может и не выбить ничего и просто напросто останется голый. 
    P.S.  Кто согласен с мыслю попрошу оставить плюс или лайк. 

    CD6CB149-EE7E-4AD0-8671-CD094821256B.png

    Главное не поднимать цену на ремонт ибо тогда не будет выгодно фармить мобов.

    Во общем-то предлагаю свою систему ремонта: можно сделать снижение максимальной прочности до половины начальной.

    • Like 1
  8. 22 часа назад, Хчпп сказал:

    На роль сапа это никак не отразится, ведь ЧИСЛЕННОЕ значение хила( и даже урона) отстанется прежним. Сапорть в свое удовольствие. Подрезать скорость атаки преобразавателя - лучший вариант, как по мне. И я не маг. 

    Ну хорошо, ты меня убедил, можно обойтись и без подреза скорости каста спелов, сап как никак, но скорость автоатаки желательно подрезать.

    Ну ти в кое-где прав,с его скоростью атаки он идеально подходит для фарма мобов.Но если ему порезать скорость атаки он и будет лишь фармить мобов,арена будет для него закрыта.

    • Thanks 2
  9. Skylor – многообещающая игра с интересными контентом но чего-то не хватает ....

    Поэтому хочу поделиться своими идеями по поводу контента и улучшения игры.

    1.Алхимия,зельеварения.

    Зельеварения – то что есть в многих мморпг но не здесь! Предалагаю,добавить разные растение на локациях для их сбора а в последующим варения зелья.Также,советую, убрать зелья з продажи у торговцев (но не з фарма) и добавить их в продажу в перекупщик(когда будет добавлено эту функцию).Плюс в том,что будет ещё один заработок в игре!

    2.Рыбалка.

    Тут всё понятно!Рибу можно будет продать или добавить как ингредиент в зелье.

    3.Ремесло.

    Пишите что думаете!

  10. В 08.08.2019 в 23:29, Asterush сказал:

    (годный лайфхак)

    Попробуйте , ходить в игре не отрывая пальца от экрана 

    Просто зажмите пальцем в том направлении в котором хотите пойти 

    (Мне здорово помогло)

    А насчёт джойстика , как вы с джойстиком будете взаимодействовать?

    А как вы атаковать будете ?

    Давайте вы ,господа сначала хорошенько подумаете над ньюансами и только потом выложите свои выводы на данном форуме

     

    Поддерживаю.Как ви атаковать будете?Бесполезная функция!Лучше потрать время на что-то другое.

  11. Здравствуйте!Столкнулся с багом в игре при фарме паука .Баг заключается в неправильной прорисовки круга который он создал.Например бывает ноги персонажа стоят за радиусом действия круга но голова(остальные части тела) в радиусе круга и ти получаешь урон!

    P.s Уже не раз такое было.

    Также сегодня был найден ещё баг!Почти весь канал фармил паука у него осталось 40к хп и он исчез.Били минути три примерно.Он находился почти в центре локи.

×
×
  • Создать...