Подземелья
В этой теме вы можете опубликовать свои мысли о развитии аспекта игры "Подземелья"
50 topics in this forum
-
Было бы здорово, если бы в игре существовала система, похожая на систему ключей из WoW. Введите в игру нечто похожее. Кратко о системе из WoW: В начале каждой недели игроку выдаётся предмет, который позволяет в данже активировать особую сложность для всей группы. В этой сложности мобы/боссы усилены специальными недельными усилениями и уровнем предмета игрока. Если данж, усиленный предметом игрока, проходится, то у этого предмета повышается уровень и он позволяет активировать более сложный данж. Фактически, это рогалик. Различия в уровнях сложности, будет то 1 или 10, только в уроне и хп мобов и боссов. Чем выше уровень данжа, чем сложнее и ценнее награды. …
-
- 0 replies
- 430 views
-
-
Просьба показывать панель данжа только когда есть простые ключи: if (simpleKeysCount > 0) { showDungePanel(); }
-
- 2 replies
- 697 views
-
-
Всем салам. Немного подкипело с ботов в данже, что пришлось зарегистрироваться на форуме. Ни для кого не секрет, что автоподбор сделан для нас, простых игроков, но к сожалению,попадаясь с ботами, приходится чуть ли не кричать от кринжа, который вытворяют боты(убегают в другую сторону, не используют навыки, бьют всё, что движется либо же встанут и стоят) Предлагаю, в меню персонажей группы в данже добавить кнопки "следовать за мной", "применять навыки", чтобы была возможность пройти данж с ботами.
-
- 0 replies
- 649 views
-
-
Наверно многие игроки не дошедшие до 20+ лвл просто не навилят и не хотят ходить в подземелье из за некоторых причин Очень ужасная корректировка хп и дамага мобов , а также скорости их каста . начнем с того что из за движка по клеткам перс не сразу отходит и по итогу ты в 70% случаев получаешь по своему прекрасному личику ( тоже касается и рейдов да и в целом пве) . Да если взять в группу 6-9 лвл можно пройти в легкую . но чаще всего группа идет от 10-19 лвл . и тут начинается веселье .... Боты которые ловят все аое и не играют как класс , танк не танчит а держится позади всех как и все боты пока именно ты не начнешь или не приблизишься к мобам , хил как …
-
- 1 reply
- 577 views
-
-
Уважаемые разработчики! Какой смысл усложнять жизнь игрокам в бессмысленных режимах? Раньше можно было комбинировать группы высоких лвлов с низкими, тем самым друг другу помогая в проходе подземелья. Теперь низкие лвла часами мучаются в дж. То команда не понимает что делать и Дж не подходят, то 3 бота и так же 10 минут - ДЖ впустую. А высоким лвл какой смысл идти в подземелье? Пол часа тратишь и получаешь 8к знаний. Тут лень однотипные договора проходить, которые за 5 минут дают 7к-10к знаний. А какой смысл в Дж? Пора уже переработать этот режим, для 25+ он вообще не актуален. Какой смысл идти в Дж на пол часа, ради 8к знаний, которые получишь завт…
-
- 2 replies
- 1.1k views
-
-
Будьте добры сделайте новые локации. Есть же множество вариантов для идей в рамках игры, к примеру Тенебрис монстры с масками, огненные локации, космические корабли , логова нежити и т. п.. Фармить 3 подземелья жутко надоело, я не думаю что это так тяжело, но лично мне играть станет приятней и думаю многие со мной согласятся.
-
- 1 reply
- 831 views
-
-
Хотелось бы что-бы когда закрываешь подземелья тебя не выкидывало на локацию (командой с автоподбора ) а было голосования кто уходит кто остаеться. Группу идеальную найти сложно а как находишь так и теряешь быстро* Еще бы не помешало статистику после боя (урон) (принятый урон) (хил) как на арене в 2020
-
-
- 2 replies
- 1.1k views
-
-
Здравствуйте! Очень раздражает тот момент когда из пати в данже отваливается 1-2 игрока, кто то вышел из игры или вышел из подземелья. Есть ли возможность ввести механику добора людей в замен отлетевших сразу в данже? Было бы не плохо конечно иметь возможность выгонять из группы тиммейтов но скорее всего было бы очень много возражений и жалоб... Было много ситуаций когда выходили 1-2 человека особенно хил и получается безвыходная ситуация выйти из подземелья не можешь будет штраф пройти его не можешь остается ждать пока не закончится время данное для прохождения...
-
- 7 replies
- 1.9k views
-
-
Добавить счётчик урона, отхила. Чтобы знать кто сколько нанесёт или вилечил
-
-
- 5 replies
- 3.2k views
-
-
Почему на арене зеленая кнопка слева, а в данже справа? Вроде мелочь, а всё равно фу так делать Максимально нелогично и неудобно, по кд тыкается кнопка отказа чисто случайно, потому что хотел нажать регу, тебя опередили и кнопка рега заменилась на кнопку отказа, и вот эта клоунада может случиться 2-4 раза подряд ещё перед первым заходом 👍 И сверху этому способствует сдвиг кнопки вот этой кнопки влево чтоб ты точно промазал и отменил всё, что можно, потому что вместо неё проявляется кнопка отмены Вывод: интерфейсом занимался сатана, желаю, чтоб у него зубная паста с щетки каждый день в раковину падала и по этому поводу появлялся колокольчик …
-
- 2 replies
- 1k views
-
-
Доброго времени суток. У всех пве рб есть вторая сложность, С большими наградами и алхим камнями. Добавьте в игру вторую сложность подземелий, с порогом входа 20+ С большими чем есть наградами и с дополнительными наградами по типу тех же алхим камней или даже золота. За знаниями туда мало кто на хай лвлах будет ходить Самих "жителей" дж мобов сделать агресивне, жестче мини босы, что б все были как мандрагора)) и финальные босы с большим хп/дамагом и новыми скилами, К примеру "Князь цветов" время от времени призывает несколько флоксов себе на помощь, в героик режиме пусть эти флоксы хилят его, и с шансом 25-30% кидают на рандомного игрока страх или стан, …
-
-
- 3 replies
- 1.4k views
-
-
Такая вещь, как автоподбор очень удобна, но имеет один недостаток. Заключается в том, что в одну группу может определить сразу по 3 танка и 1 дд(как было в случае со мной) или вообще без хила, что усложняет проход поздемелья такой группой. Было бы неплохо, чтобы группы формировались из 1 танка, 1 хила и 2 дд/рдд, в таком случае группа будет сбалансированной и трудностей в прохождении вызвать не должно. Конечно можно найти игроков для прохождения в игровом чате, но думаю данная вещь будет очень кстати.
-
-
- 16 replies
- 5.3k views
-
-
Доброго времени суток. Прошу добавить в подземелья еще одну какую нибудь любую механику получения лута, или увеличте шанс выпадения золотого сундука или лута с него. К примеру на арене кроме сундуков серых, зеленых и золотых есть еще и лига, где при желании, времени и упорству можно спокойно одеть пвп персонажа 20+ синим шмотом не ожидая 2, 5 и 10 часов пока откроются все сундуки и с них что-то упадет за победу. В данжах не нужно усилий и особого упорства, кроме времени, но одеть фул синий сет коллекционеров никакого времени не хватит, (разве что за кристаллы, а это уже какой то пей ту вин для боссов выходит) каждый бой дает сундук, но ждать выпадения, а п…
-
- 0 replies
- 1.5k views
-
-
Всем добрый Вечер, и так, начнём. Неизвестность в рандоме - "убивает", а в сочетании с однообразием и затратой времени, совсем беда... В обновлении вы добавили возможность "смотреть сундук/награду с подземелья", в таком виде, как сейчас, вы ускорили радость или разочарование ровно до момента выйти из подземелья и посмотреть что выпало, в общем пока что это будто шило на мыло. Предлагаю: При заполненных слотах продолжать показывать награду, НО, как только выпадает средний или топ сундук, он же ГАРАНТИРОВАННО выпадет, когда появится свободный слот. Ведь какой смысл мне знать что бы я получил, когда у меня все слрты заняты, а если освободится и я пойду в подземелье…
-
- 0 replies
- 816 views
-
-
Привет разработчики! У меня есть вполне резонное предложение по вводу ролей игроков во вкладку регистрации подземелий. У меня в 7/10 случаев собирается группа без хила и приходится канселить поход. Предлагаю ввести выбор роли в группе от руки , в процессе регистрации в поход, либо же автоматически пропускать группы когда есть Хилл. Прошу других форумчан отписаться здесь тоже на этот счёт , уверен что каждый согласен с этим.
-
- 1 reply
- 1k views
-
-
Сделайте пожалуйста подбор как в арене, подбор по лвл к примеру с 10-13 лвл, при автоподборе хотелось бы, чтобы два слота автоматически были для алхимика и танка, и два дд рандомных уже, надоедает, что тратишь время на поиск, потом получаешь 4 мага и приходится пересобирать, можно обойтись без этого…
-
- 0 replies
- 789 views
-
-
Доброго времени суток. Предлагаю рассмотреть возможность введения второй полоски наград с сундуками из данжей. Другими словами: 1 полоска заполняется 5-ю сундуками с Арены; 2 полоска заполняется 5-ю сундуками с Данжей. Цели нововведения: - сделать данжи актуальным и полезным контентом. Ни для кого не секрет, что игроки 20+ ходят туда исключительно для закрытия активностей и поручений ги. Т.е. редко, нехотя и с забитой полосой наград сундуками с арены; - для новичков дополнительный буст в прокачке. Тем более это актуально в нынешних реалиях, т.к. новые лиги из-за шмота позволяют быстро поднимать уровень, а таланты при этом остаются в весь…
-
-
- 1 reply
- 1.1k views
-
-
Предлагаю уже реализовать систему ролей в случайном поиске подземелий, в нëм нету никакого смысла. Решаешь и закидывает Ханта и 3 разбойников. Вообще по-моему случайный поиск бесполезная на данный момент функция.
-
- 1 reply
- 1k views
-
-
Собственно сабж. На 6-7 уровне пытался найти группу в данж, случайным подбором, это невозможно. Максимально 2 часа безрезультатно ждал. Надо срочно простимулировать игроков туда набираться, мб награду удвоить или ещё что-то, иначе это сейчас просто нерабочая механика. Особенно раздражает, когда игра напоминает "сходите в подземелье, у вас мало знаний", звучит как издевательство.
-
- 1 reply
- 1.4k views
-
-
Всем привет! Хотел бы предложить такую идею взятую у себя с головы)У нас в игре часто происходят конфликтные ситуации игроков с разных кланов, а решить этот спор помогает Файт в верхнем или нижнем гроте, но проходит все по стандартной схеме: игроки собираются возле входа, и рядом с точкой респауна, да в добавок ко всему на месте "конфликта" так же присутствуют мобы которые так же могут прийти на помощь к любой из конфликтующих сторон, что не особо приятно во время сражения. Что я хочу предложить: Создать локацию где будет доступен ПВП режим, но без НПС и к примеру с двумя точками респауна с каждой стороны локации, арена доступная только для игроков находящихся в сост…
-
- 1 reply
- 2.2k views
-
-
Добрый день! Я понимаю, что для таких предложений очень рано, и пока слишком много насущных проблем, о которых нужно позаботиться, но хотелось бы, чтобы вы это прочитали и пусть оно пока тут лежит. На данный момент ПвЕ-контент игры выглядит крайне тускло. Я думаю, любой игрок, поиграв пару дней, поймет, что подземелия - далеко не самая главная составляющая игрового процесса. Нам приходится в них ходить, чтобы выполнять активности пропуска, чтобы получить сундуки со знаниями, чтобы восполнить бодрость - но, по большому счету, подземелья скучные, и игроки ходят туда только по необходимости. Подземный сет вещей и вовсе бесполезный - ведь с мобов в подземельях …
-
- 6 replies
- 3.3k views
-
-
I really think that it would be an amazing idea if you added quest chains to the dungeons for more of a lore aspect. I'm not sure how difficult it would be to throw that in there, but it would make the dungeons much more interesting. Even little side auests for each difficulty would make it more enjoyable. The other thing fkf sure is there needs to be role checks because countless times have I entered and everyone abandons because of no healer, no tank or too many of each. Thank you, Airgrind -Rizzler
-
- 1 reply
- 2.4k views
-
-
Добавить выбор уровня подземелий. Не всегда люди смотрят в чат, когда кто-то ищет кого-то в инст, за частую жмут рандомный поиск, и на высоких лвл проблематично собрать группу своего уровня. Поскольку награда зависит от уровня подземелия, а его уровень определяется по самому слабому персонажу из группы, и когда жмешь рандомный поиск то подбирает очень большой разброс в уровнях. Подбор по своему уровню, либо чуть ниже, был бы намного дольше, но все бы получали награду которую хотели.
-
- 2 replies
- 2.3k views
-
-
были бы очень хорошие подземелья только для 1 игрока. Я также считаю, что вам нужны более сложные подземелья. Хотя это что-то случайное.
-
- 0 replies
- 2k views
-
-
Короче, я хотел обсудить то за что все любят ММОРПГ, дело тут вот в чём, беря в пример тот же варспир который набрал популярность в основном за то что он классический, можно вывести что игрокам нравится хардкор и тд, например то что в данж можно зайти как на арену мне не особо нравиттся, ведь это ну слишком по детски выглядит, следующие это ворлд пвп, ваша задумка с гротом была просто супер и реализовали вы ее на должном уровне, но надо обязательно локации по типу ирса в варспе и сделать эту локацию так чтобы было где размахнуться, чтобы в данж нужно было ещё добираться и все в этом духе, просто сидя на одной локации и выходя на пвп в грот и арену надоедает либо можно ещё…
-
-
- 3 replies
- 2.6k views
-