Перейти к содержанию

Hellsteff

Beta Test Participant
  • Публикаций

    131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Hellsteff

  1. 9 минут назад, Asterush сказал:

    Хех , алхимики напились своего варева и стали нести чушь))))))

    Я думаю разработчики понимают кто такой алхимик и что с ним делать

    Так что давайте закроем на время эту тему и подождем до релиза 

    А с релизом что то изменится?🤔

  2. Только что, Eformopac сказал:

    Я имел в виду совсем не это. Так как фармит мобов алхимик почти с той же скоростью что и остальные. А про то что почему-то даже роги умудрялись уволить моих мобов ( и я в итоге получал половину прайса за кил

    Да,с этим соглашусь.

  3. 16 часов назад, Eformopac сказал:

    проблема в том что имено на 8 лвле кончаются квесты и добро пожаловать в гриндляндию) а алхимы фармят похуже остальных класов

    Как понять хуже всех? Я сам играю за алхимика и не вижу неудобств,ты хотел сказать просто медленнее всех так как мы хилы и не влдаеем дамагам как таковым.

  4. Всем привет. Я бы хотел предложить добавить новый режим на арене, возможно это будет кому то интересно. Новый режим представляет собой одним словом рубку двух команд ну типо 5х5 или тому подобное. Просто такой же режим как ПБ но где игроки дерутся команда на команду без усложнений.

  5. 7 часов назад, Asterush сказал:

    Да и вообще , подземелье мало кому нужно , так как шмот ужасный , уж лучше поаренить

    Согласен. За всю свою игру так и не ходил в подземелья и не собираюсь.🤓 Хотя щас добавят туда вроде бижу 14 лвл(если не путаю) может и появится смысл туда ходить.

  6. 23 часа назад, Kirill сказал:

    Решил выделить отдельную тему для комментария, т.к. на мой взгляд все таки это самый разумный баланс алхимика. 

    Считаю что нужно урезать самоотхил и отхил по классу алхимик (т.к. 1 алхимик имба, а 2-3 уже бессмертная команда) чтобы они могли пережить урон ДД (тени, который по сути своим ядом должен контрить алхимиков) в групповой схватке, но не могли будучи на 2000-3000 мастерства слабже побеждать с большим преимуществом 1 на 1, а хил дружественного персонажа другого класса оставить прежним. Также дать аое-скилл (именно скилл, а не талант за очки хаоса) на горение, чтобы проще было фармить мобов. Так персонаж не потеряет своей роли в группе, оставаясь саппортом, перестанет доминировать в пвп над остальными классами и сможет нормально фармить. При таком раскладе можно и кд меньше сделать, а так это очень сильный класс. Не нормально что в адамантиевом гроте тень 12к мастерства бадается секунд 15-20 с алхимиком 7-8к мастерства, при этом побеждая с половиной или меньше хп.

    Я понимаю что разработчики уже наверняка придумали как понерфить алхимиков, но возможно что-то подчеркнете отсюда.

    Вот все пишут мол я тенью подаю Алхимику при равных условиях,каким образом я не понимаю дд не может победить хилла? Вы бы видео записали и показали как вы играли. Играя ддшником упасть хиллу ну это извенити бред.🤦

  7. 10 минут назад, Asterush сказал:

    У меня есть шикарное предложение , раз алхимик большинству не нравится , то давайте уберем его из игры !

    Так мы решим все проблемы алхимика

    Я не знаю кому не нравится.😡

  8. 8 часов назад, Miz сказал:

    Я бы предложил порезать защиту у хила. Пусть его в пати защищают повнимательнее! 

     

    7 часов назад, orlov_007 сказал:

    Ты себя слышишь?) Это имеет смысл "Я не говорю что нужно апать алхимика, но апните алхимика" может давайте, как говорится, не будем апать стража и дадим ему на удар колосса (тот скилл что притягивает) КД в 1 сек? Это ведь никак не повлияет. Ничего не изменится.

    Ну если ты считаешь уменьшение кд у одного навыка аппом то хорошо,я прошу аппа.🤦

×
×
  • Создать...