Читая темы с предложениями других игроков, задумался и решил озвучить несколько своих, которые можно считать одним большим предложением по улучшению игры. 🙂
🔵Дейлики.
Помимо дейликов на убийство кого-то и сбор чего-то, предлагаю ввести задания связанные с посещением арены, подземелий и поля битвы.
К примеру одержать определённое количество побед на арене и ПБ, одолеть определённого босса или мини-босса в инсте.
Помимо стандартной награды за такие задания, предлагаю добавить случайные полезные предметы или просто увеличить количество золота и очков знаний раза в два.
Считаю, что это увлекательно и интересно, а так же подстегнёт игроков активнее подавать заявки в данные режимы.
🔵Развлечения.
Во многих играх бывают моменты, когда ты делаешь всякие странные вещи, от скуки или же банального стресса. Просто так прожимаешь скиллы по кд, бегаешь туда-сюда по локациям, заставляешь бегать и двигаться своего персонажа под музыку которая играет в наушниках и т.д. и т.п.
Так же, многие игроки здороваются или просто контактируют друг с другом посредством применения скиллов друг на друга. Сам так делаю и за другими замечал.
Так вот, для всех описанных случаев можно сделать полезные расходники, направленные сугубо на развлечение и повышения настроения у игроков. Ниже описывается пример таких вещиц:
🔸Свиток перевоплощения: кривое зеркало. Применение: на любого игрока. Действие: На определённое количество времени превращает выбранного игрока в случайную сущность. Например в гномика, слизняка или мухомор.
🔸Свиток перевоплощения: маленький гигант. Применение: на себя. Действие: На определённое время заметно увеличивает вашего героя и делает его крупнее остальных игроков.
🔸Свисток призыва Зубастика-шута. Действие: призывает Зубастика, но не обычного, а весёлого, который будет бегать в поле зрения игрока, танцевать и применять красивые эффекты. Исчезает через 1-2 минуты.🙂
🔸Нестабильная субстанция: переполох. Применение: на область. Действие: На некоторое время в выбранной области творится что-то непонятное. Игроки и монстры меняются друг с другом телами едва ли войдя в её пределы.
🔸Фейерверк. Применение: на область. Действие: в выбранной области некоторое время формируются красивые залпы фейерверка.
🔸Свиток перевоплощения: мне нужна твоя одежда. Применение: на любого игрока. Действие: на некоторое время вы принимаете облик игрока на которого применили свиток.
🔸Свиток перевоплощения: нагота. Применение: на любого игрока. Действие: на некоторое время с выбранного игрока исчезает вся одежда, за исключением нижнего белья.
🔸Напиток "Грибная сказка". Применение: на любого игрока. Действие: дурманит выбранного игрока, от чего тот начинает рандомно перемещаться по локации некоторое время. Действие эффекта мимолётное. Невозможно применить на арене, в инсте или на поле битвы.
🔸Нестабильная субстанция: ёжик в тумане. Применение: на область. Действие: на определённое время в выбранной области формируется туман, попав в который игроки перестают видеть своего персонажа, включая ник.
🔸Свиток неразлуки: я не хочу тебя отпускать!❤️ Применение: на любого игрока. Действие: магические нити перемещают выбранного игрока к вашему персонажу. Невозможно применить на арене, в инсте или на поле битвы.
🔸Свиток неразлуки: следуй за мной. Применение: на любого игрока. Действие: волшебные чары окутывают разум выбранного игрока и в течении некоторого времени заставляют его всюду следовать за вами. Невозможно применить на арене, в инсте или на поле битвы.
Как видите, подобных предметов можно создать очень и очень много, была бы фантазия. Почему бы не использовать магию не только для боевых и исцеляющих заклинаний, но и для досуга? 🙃
Помимо всего прочего, подобные расходники отлично бы дополнили и украсили игровые ивенты.
P. S.
Эффекты от расходников чисто визуальные и не дают никаких преимуществ игрокам, за исключением эффектов контроля, которые могут помешать кому-нибудь в зависимости от обстоятельств. Но, данное явление в таком случае называется пакостью, а пакость – тоже своего рода развлечение. :3
🔵Магазин.
Предлагаю добавить костюмы различной редкости или прочие предметы декора во все магазины которые не используют для расчёта золото.
Такая мера позволит тратить лишнюю валюту и разбудит интерес к её активному накоплению.
Учитывая то, что накопить на желаемый костюм не получится быстро, появится дополнительный интерес заполучить костюм в числе первых, да и вообще всеми силами заполучить его, дабы выделиться на фоне других игроков.
Помимо костюмов можно добавить предметы для потех и радости о которых написал выше. Наделить их особыми качествами, что бы можно было использовать на арене и ПБ. Ну, а так же можно просто добавить шкатулки с такими предметами, которые будут рандомно из них выпадать. 🙃
На этом пока всё. Прочитавшим – спасибо, буду рад услышать ваше мнение касаемо этих идей.