Перейти к содержанию

Алан

New Members
  • Публикаций

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Алан

  1. Алан

    Общее предложение

    Здесь находится первое впечатление об игре и предложения от по факту независимого чувака, который не бегает и не орет "а в варспе по другому и тд". Сравнения может будут с другими играми, но по теме. По всем темам писать обо всех предложениях не вижу пока смысла, что поддержат ребята, буду конкретно выносить. Итак, в процессе ОБТ понял вот чего, обо всем по порядку. По классам. Играл за алхимика, сначала все нравилось..качнул 7лвл, понял что не мое. Не нашел хил прямой, хилит по 70 массой..что можно выходить непонятно. Итак ушел на стража. Что хочу сказать, как класс достаточно неплохой, по статам посмотрел в талантах, хп куча, брони куча. Но блокирование само по себе чет не очень. Безумно не хватает. Все таланты идут от прока блокирования (молот который, снижается кд за каждый блок на 1, героическая тоже снижает кд, падает баф случайный, чем больше стаков тем сильнее дамажит) Предложение 1. Не знаю как будет потом, возможно будет всего хватать, но на 10 блока нет. За бой с РБ заблокировал раз 10. За весь бой.(да считал) Добавить шанса блока, но урезать урон(снижение кд) от скилов Либо Вместо полного блока добавить именно снижение урона. Т.е. блок 35, итого вместо 100 урона получаю 65. И какой-то шанс на получение стака. Второе. Со станом беда какая-то, урон то есть, то его нет. Мобы оглушаются, урон бывает проходит, бывает нет. Аое непонятно работает, на арене часто не станит, хотя прыгаешь в стоящего. Добавить аое и сделать замедление. Либо Добавить аое и убрать урон вообще. По остальным классам хз, но обидно что в равных условиях рога, Хант, маг, алхимик спокойно тебя убивает лицо в лицо. Именно спокойно. Не говорю что страж должен разбивать кабины всем в пвп, но какой-то баланс должен быть. Другое дело когда ты с кем-то влетаешь в них, и пока тебя бьют, убивают одного противника. Это и получается что я как мясо просто захожу, вот. Сумбур но думаю тут поняли. По классу все. Арена, очки арены и тд. Первое. Три часа на сундук где 20 очков, это жирно. Чтобы получить шмотку на 8 надо открыть два сундука (6часов) и потратить кучу ОЗ. Я на меч за 138 ОА(очки арены) бил мобов часа два. Ничего не говорю особо, но много. А таких шмоток много. Предложение. Не предлагаю за каждый бой вводить получение ОА, предлагаю за серию из 3 там или 5 побед давать 10очков. Предложение 2. Более сбалансированные команды. Я был 9 с 4500 мощи, со мной чел 4.2 и второй около того. Против нас два тела 6.5+ и еще около 4.5. шансов не то что ноль, они стремились в минус. Рога вышел, просто ваншотнулся. на мелких лвл еще хуже. Пвп вроде все. Про пб не говорю, там кто-то на рекорд шел, 5с чем-то часов ждал, я так не умею. Пве. Первое, но для меня не особо важное это отход персонажа дальнего боя. Пока играл алхимом, надоело..ибо ты бьешь моба, убегаешь непонятно куда, жмешь вернуться ближе, и опять надо жать на моба. Не знаю почему у меня часто нажимается мимо. А если моб не один вообще печаль. Второе. Данжи, вещь лично для меня бесполезная, хотя я очень люблю именно пве. Прошел данж, понравилось. Выпал сундук на 5часов. Я даже открывать не стал, т.к. шмотки стоят дорого, а они хуже чем на арене. Сет на 8арены и пве различаются достаточно сильно. Предлагаю не усилить сет, а добавить бонусы сета которые уровняют его с ареновским. Мне например пве намного предпочтительнее пвп. А так приходится аренить чтобы шмот был лучше. В ВОВ например арены сет давал плюсы в пвп, пве сет давал бонусы соответственно в пве. И я сразу знал, хочу аренить, иду на арену и будет у меня шмот бить алов/урок. Либо я иду в пве, и не лезу в пвп, где мой супер пупер пве шмот по факту ничего не решит. Как-то так. Рб, не понял как с него дроп падает, объяснили что 6 человекам всего. А по какому принципу? Больше всех дамага, или чего? Хилы вообще хилят, почти не дамажат. Плюс падает всякое уг. Добавьте туда лучше ОЗ. И вставьте кд его респа, примерного. Плюс какието заморочки с копией игры, или сервером я не понял. Били рб, убили меня, прихожу его нет. А ребята бьют. Перезашел дважды, опять есть рб. По пве все. ОЗ. Дело хорошее, мне понравилось. Где-то видел такое, в какой-то игрухе от мейлру. Таланты все дела. Но в данный момент на ОБТ стоит вопрос, нужно исследовать шмот, нужно качать таланты, нужно улучшать шмот. Катастрофически не хватает. С мобов падают копейки. Предлагаю один постоянный квест, пусть с тем же 150 ОЗ, пока бьешь мобов на него, наберется все 300-400. Предлагаю чтобы шмот можно было пылить, ломать и тд на ОЗ. А то куча мусора, продаешь за голд, который мне реально нигде пока не пригодился. Я не хочу особо шмот, потому что не хватает тех же ОЗ. Опыт, он же мастерство, он же мощь. Тут ничего если честно не понимаю, чем лучше шмот, тем больше уровень единственное что я понял. Идея неплоха, но нужно как-то доработать, переработать не знаю. Идей пока нет, но добавлю обязательно. Вроде все, буду дополнять.
  2. Алан

    Очки знаний

    В принципе согласен с ТС, предложение здравое. Есть предложение насчет теста нынешнего, сделайте хоть ежедневный квест постоянный, хоть какой-то. А то сделал цепочку, сделал три ежедневки. Сходил пять раз на арену, стлят сундуки с общим временем 15 часов открытия. Ну сходил в данж разок..чисто непонятно зачем, ибо с арены шмот лучше..и все..делать абсолютно нечего..бегаешь да мобов пинаешь пока не облезешь) единственное счастье это рб. И то раз в непонятно сколько времени)) В данный момент даже знания негде получать)
×
×
  • Создать...