Перейти к содержанию

Fyrito

New Members
  • Публикаций

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Fyrito

  1. Думаю вторая волна будет после патча с фиксами. Так что ждем сначала патч. Судя по багрепортам и обратной связи я уже не так расстроен, что мне не пришло письмо. Меньше испорченных впечатлений.

  2. Кроме цифр вместимости, какие роли в клане должны быть на ваш взгляд? Кроме логичных "лидер,офицер,рекрут".  Некоторые идеи ролей/должностей клана могут быть связаны с необходимостью ввода нового функционала, но пока разработчикам пишут ТЗ, самое время подкинуть идеи..

    Я стороник того, что в RPG, ключевое -  это R и она не должна ограничиваться только тем, что играющий - "гном-воин". Расширение возможностей отыгрыша может быть одной из "фишечек" игры, дающей ей перспективу и внимание аудииории. Клановые взаимотношения могут стать большой составляющей части игры. Поэтому такие варианты как дипломат, казначей, шпион - скрытый участник клана(возможность быть в двух гильдиях одновременно) и т.д. могут разнообразить геймплей.

    Ваши идеи, какие роли/должности могут быть в клане? Желательно с описанием функционала.

  3. Варанты  комбо.

    Чтоб читабельней было:

    З - зеленый

    К- красный

    Ж - желтый

    С - синий

    1. КККК - разовый большой урон в %от суммы боевой мощи группы.

    2. ЗЗЗЗ - разовый хил, плюс бав на реген 

    3. ЖЖЖЖ - сильный дебаф на врага с тикающим уроном в % от суммы боевой мощи группы.

    4. СССС - откатывает все скилы у всех членов гпуппы на 100%.

    5. КЗСЗК - разовый урон по врагу, легкий хил, откат скилов на 30%, и призывает пета на 3 минуты в помощь группе.

    6. ЖЗКСЖ - дебаф, реген, откат, хил, 2 пета в помощь

    И т.д.

  4. Есть интересная механика, подсмотренная в одной из пк игр. 1.Механика доступна только в группе(пати)

    2.Любой моб или босс или вражеский персонаж с определенной долей вероятности, сбивается с ног(или оглушается на 3-5сек) от обычных атак или от определенного скила разбойника, тем самым запуская комбо.

    3. В момент когда противник оглушен у всех членов группы на экране появляется 5 пустых кругов. Эти круги нужно заполнить определенной последовательностью цветов.

    4. У каждого члена гпуппы есть возможность выбрать один из 4 цветов, чтобы он заполнил один из кругов. 

    5. Каждый цвет несет в себе определенный скил.

    Красный -урон по врагу

    Зеленый - хил

    Желтый - длительный(тикающий) урон (яд, кровотечение)

    Синий - снижение отката скилов

    Фича в том,  что каждый член группы должен прожать нужный цвет в нужное время.

    Пример, группа из 5 человек. Комбо - желтый, зеленый, зеленый, зеленый , желтый. 

    Заранее обговаривается перед рейдом , кто какой цвет жмет и каким по очереди.

    Прожав это комбо на врага вешается дебаф с тикающим уроном, а на группу хил.

    Чем проще комбо, тем менее эффективно, чем сложнее, тем больше плюшек. Вариантов сочетания цветов десятки, т.е. десятки разных возможных комбо.

×
×
  • Создать...