Перейти к содержанию

Jeka_ryb

Members
  • Публикаций

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Jeka_ryb

  1. Мне аж интересно.

    Перед введением нового договора в игру, неужели так тяжело разработчикам затестировать все классы в договоре.

    Что б понять, что саппорт получает вознаграждение в 3-ри раза меньше, чем ДД/рДД.

    Почему к ним не доходит, что можно увеличить награду в договоре на n% для саппортов, или занизить ХП у мобов. Что бы в итоге шкала была +/- как у ДД/рДД.

    Но нет, нужно подарить больше Лута ДД-еширам , а саппортам и так сойдёт. 

    Почему до вас не доходит, что в игре ещё существует такой класс как саппорт.

    Думаю, настанет тот момент, когда в гильдии будет не хватать саппортов, а когда будут просить лидеры, вернутся на свой старый класс, мы просто посмеемся, и также будем довольны своим новым  классом "ДД/рДД", как на данный момент другие игроки.

    • Like 1
  2. 23 минуты назад, DaKickZzz сказал:

    Что, мне, наверное, необходимо минимальное количество спекнуться в фул-горение, поменять раскладку, сменить мою бижу на фул-неист? Как думаете, это сильно приближает меня к результату просто Ханта, просто в обычном сете, просто с обычными скилами и стандартно раскиданными ЧХ?

    Думаешь поможет?

    У меня Фул неист, и чх на горения,

    и как думаешь сколько времени я босса сливал?(2ве минуты🤬).

    Я прошол договор, и тоже с трудом дошол до 5й шкалы.

    2-й договор, я все время бомбы кидал, и у меня получилось 5-с половиной шкалы.

    • Thanks 1
  3. 28 minutes ago, DaKickZzz said:

    Так вот, начинаю я значица сегодня с большим количеством игроков бить ту самую Тлевру. 10 минут мучений со смертями танка, копиями магов - все по классике. Я хилю, кидаю ковер подбегая как верный раб, не умираю, хилю кругом, что могу. Тлевра умирает - лута нет, я просрал 10 минут ни во что.

    Каждый мой заход на Тлевру и если я присоединялся не с самого начала боя, а к примеру с 90% ее хп - я не получаю дроп. 

    На фул Тлевре результат 50/50. Чем дальше - тем становится хуже. Почему? Да потому, что хилить там нечего, а бафы не считаются вкладом.

    Я вообще поменял стиль игры за хила.

    На Тлевре я начал хилить минимум, пытаюсь больше дамага внести, и плевать здохнит танк, или нет. Так хоть лут выпадет.

    На звере ещё лучше, я там вообще не хилю. Так как хилу очень тяжело даже обычных сундуков нафармить(из-за того что ДД отбирают).

    Я просто подбегаю к зверю , и стою жду(себя хилю), пока кто-то не сдохнит, что б сундук подобрать (так намного проще, чем колупать мобов, да ещё если 2-ва ДД/рДД подбегут , можно и забыть о луте).😏

    • Haha 1
  4. 1 hour ago, Aleksander said:

    чел у меня ожерелье фиол. Остальная бижа зелень. И синего шмота нету.я первую фиолку сделал на 23уровне. Из сини только оружка.и в перекрафт косаря полтора адамантов точно вкинул,но все в пустую.. А кач талантов это так поставил на прокачку и все... И сундуки с арены я 80% открывал все за кристалы. И как выше писал синька не падает.. 

    Ну тут есть доля правды, я сам открываю сунды на 12ч, и мне примерно раз в 3-4недели синька падает. Было что и через 5недель выпало.

    Но я на это внимание не обращал, так как мне хватает шмоток с "Лиги"(по мере изучения талантов - 8шмоток в месяц норм + 1шт с сунда.

    А тем кто лигу не добивает до 5400 -  сочувствую. 

     

    Правильно сказать не донат решает - а "Фул Лига"🫠

  5. On 4/4/2023 at 9:49 PM, Jeka_ryb said:

    Спасибо за договор, хоть тут я себя чувствую нужным Хилом, да и дроп у всех равный👍(вот были бы все такие договора).

    Жаль что рес дорогой 😅

    Хочу поменять мнение.

    По началу было интересно, но сейчас такое ощущение, что ДД/рДД уже научились ходить без хила.

    Если раньше пати собирать было просто, и в чате писали о наборе хила, то теперь всё иначе.

    Хилов перестали брать, и группу хилу тяжело собрать😒

    В БП большой плюс , что убрали заборчики, но ДД/рДД настолько быстро сносят ящик, что хил сильно отстаёт.

    Это худший ивен который тут был, раньше хоть и мало ресурсов выходило в договоре, но хотя бы проходил. Теперь у меня полная сумка договор и я не могу собрать пати, и в соло сходить.

  6. 4 hours ago, DaKickZzz said:

    Доброго времени суток.

    Уважаемые разработчики, я конечно все понимаю, но ответьте мне, можно хоть в самом простом вопросе прислушаться к игрокам?

    Сколько нужно ещё создать тем на форуме, касаться темы пб в каждом треде, чтобы поле боя (ака Королевская битва) было доведено до ума?

    Ну ладно доведение механик, ладно мы не можем просто убрать соло прохождение пб. Но можно хотя-бы НЕ ВКЛЮЧАТЬ СОЛО ПБ во время ивента?

    У вас какая-то ненависть к саппорт классам? Или напротив вы задолжали ДД классам? Или вам просто нравится когда просят одно и делать в точности наоборот? 

    IMG_20230407_190419.jpg.fd2e7bc32e9263d1a82efbe36e3dfa59.jpg

    Что конкретно я, долбанный алхимик должен здесь делать?  Снова играть в прятки, сидеть в кустах как мышь и молить Богов, чтобы меня не нашли и не шотнули ханты/роги/маги? Получать по 5 очков и так копить 130+? Вы издеваетесь? У меня, как я уверен и у всех алхимиков (вероятно стражей) уже нет слов.

    Вы сделали ивент с групповыми Договорами, вы сделали адский дефицит ивентовой валюты (для тех кто не хочет обманывать новичков и своих товарищей), вы засунули в награды пб нормальный такой кусок и включили режим на соло проход.

    Аплодисменты! Мое почтение, это великолепно.

    Придумал. Выж механики все эти придумали и ПБ зарядили со знанием дела. Предложение следующее - давайте я команде разрабов предоставлю своего алхимика, вы запустите стрим и покажете мне, как нужно им закрывать этот режим. Я же не объективен, но готов признать свою ошибку, если вы моим Алхимиком закроете ПБ по царски, в Прайм и в прямом эфире.

    Слышал, что когда-то алхимики были не убиваемые (когда 20лвл был мах.)и все ныли чтобы их порезали.

    Вот и думаю, может они специально убивают саппортов🙄.

     

    У меня 3-ри мысли:

    - саппортов очень много, и они хотят их уменьшить с помощью нерфа(на взрыве игроков).

    - нерфать будет по очереди - вначале саппортов/потом ДД/следующие рДД (для того чтобы игроки постоянно пересаживались, и кидали монетку на быструю прокачку нового персонажа).

    - осознали что в этой игре саппорты не нужны(заменить на новых дамаг классов).

     

    3-ю мысль хочу расписать.

    Во всех других ММО РПГ где есть "магазин/аукцион" многие играют за саппортов из-за их дефицита, или в некоторых случаях легче фарма рейд босса/данжей(также как и в скайлора )

    С помощью этого, они зарабатывают и перекидываю лут на основу(ДД/рДД класс, но тут такого нету, поэтому и актуальности развитие саппортов нету).

    Как показала практика, в скайлора играть за саппортов скучно (нормально не по-аренить, и в пвп локациях не посливать противников).

    Вот и вопрос, зачем играть за саппортов?

    Я понимаю, что легко найти пати на данж, или убить мирового босса (кроме зверя), также легче попасть в рейд, так как ты всегда желанный. Но на этом всё! БП не пройти, в пвп ты никто, с боссами и без тебя справиться, договоры не для тебя! 

    Вот и появилась мысля, зачем в этой игре саппорты, можно нормально всё проходить дамагерами, может они и хотят их переделать по полному, или заменить на другие классы🙄.

     

    Может всё описал не по теме, но уже горит 😒.

    Буду надеяться, что в будущем можно будет поменять класс с прогрессом на другой (за донат конечно же).

     

     

  7. 4 hours ago, Ollie said:

    Мне кажется, что вы преувеличиваете. Да и здоровья у вас не на 2 таких тычки, а на 5. И его, кстати, в 1.5 раза больше чем у мага.

    Интересно можно ли на форум выкладывать видео, если да - то я вам запишу когда будет шанс, как меня Хант с 2х тычки убивает.

    Может и тычок больше, но по времени это где-то за 1-1.4секунды

    • Like 1
  8. 3 hours ago, Ollie said:

    Нет, во вклад ищет только реальное исцеление, без оверхила.

    Это правильно, зачем зачитывать отхил если хилить не нужно 😁.

    Хожу часто на зверя, и в принципе хилить не кого, дд-рдд сами справляются.

    Вот и доказательство того что Хилы не нужны, если я соберу пати , то меня всё ровно передамажет пати с 4х дд-рдд😏. Помимо того что меня не берут в пати(потому что Я Хил!), Так ещё и не передамужу другую пати с ДД если сам соберу, хилить то некого).

    • Like 1
  9. On 3/2/2023 at 6:44 PM, Ollie said:

    Изменение действительно серьезное, но оно было обязательно для решения проблем на локациях с эффективным (динамическим уровнем).

    Хотел спросить.

    Не лучше будет, если сильно урезать ХП за ап уровня, также урезать в талантов/шмоте.

     

    Что б получилось примерно так:

    допустим у 15го уровня игрока 10 000 ХП, а у 30го уровня 14 000 ХП(у 30го уровня ХП больше из-за лвл и талантов).

    Вроде как разница уже между 15м/18м/20м уровнями в ХП будет не большая ( но в чём преимущество в большом уровне? А в том что у 15го шмот 10го уровня, и его доп. статы могут давать в сумме 8% физ деф/ 8% маг деф/ 8% рейтинг Крита , и ТД).

    А у персонажа 30го уровня, шмот 20го уровня, да ещё и фиол( а это уже 25% маг деф/ 25 физ деф/ 18% рейтинг Крита, и ТД).

     

    Что я эти хочу сказать?

    То что при увеличении уровня будет немного больше ХП и самое главное больше процентов доп. статов.

    игроки будут стремить увеличить доп. статы, что б быть в игре сильнее.

    также самое главное, что игроки хай уровней будут пытаться собрать доп статы которые нужны. Из-за этого у них и будет преимущество.

     

    Если так сделать, то у вас будет решение проблем с локациями динамического уровням.(тогда не нужно будет вообще динамический уровень, и игроки не будут ныть, "якобы смысл качаться, если от уровня нет смысла"😅.

  10. On 3/5/2023 at 1:03 PM, Stan Darts said:

     

     

    On 3/5/2023 at 1:03 PM, Stan Darts said:

    Можно было бы сделать систему саб классов, изменения на любой другой класс, но настроить это так, что бы при изменении класса все предметы других классов были недоступны, и инвентарь и снаряжение обнулялось и изменялось вместе с другим классом. Что бы народ твинков не клепал!

    Насчёт саб классов, идея хорошая.

     

    Можно сделать чтобы при смене саб класса, всё оставалось как на основе (сумка, склад, ресурсы,лвл и ТД.)

    Но единственное что нужно прокачивать с самого начала, это таланты.(что б игрок мог продолжать играть за основу, но ему решать, поставить на изучение таланта на основе, или прокачивать на другом саб классе).

  11. 3 часа назад, DaKickZzz сказал:

    Касательно горения + автоатака - не вижу смысла т.к. тебя будут пердолить. В массовых замесах есть и найти с исследованиями для алхимики доступной, у него там хватает задач и горения, как правило, требуется лишь небольшое приложение к общедоступным скилам, руководя первостепенно направленным на выживание/помощь объединения.

    Я не это имел ввиду, и про авто-атаки пвп речи не ведётся.

     

    Я имел ввиду, пример:

    - допустим урон от авто-атаки 900, урон от горения 300. Но если привязать урон от горения от авто-атаки, получится один тик горения 900 урона(а теперь представь если по мобам будет горения тикать по 900 урона. А горенье у нас в нестабильной смеси, плюс можно добавить за 3ч, и есть в барьерах за 2ч).

    Это как легко можно фармить договоры.😅(Да и в пвп барьер будет хорошо, дисбаланс не будет, так как этот урон не сразу😅).

  12. Интересно, если б алхимику привязать тик урона горение -к урону авто-атаки.

    Получилось бы хороший дамаг по мобам, да и фарм договоров было бы проще.

    На арене, обычно ДД/рДД+ Танк, или ДД/рДД+ Хил(Танк с Хилом обычно не бегает, мало дамага - из-за чего тяжело убить того же Хила).

     

    Представляю тогда актуальность связки, ДД/рДД+Хил+Танк(Танк собирает в кучу, а хил вешает щит с талом на горения, тогда урона входит как хил с связкой двух ДД).

    Просто в последнее время часто ходят в 3-х ДД/рДД, и если я пишу , что Хил становится менее актуальным на арене, то мне кажется что Танку потяжелее(А если увеличить урон горения, Хилам и Танкам было бы интересно собираться).

     

    Насчёт того, что Хил станет на уровне ДД/рДД, это вряд-ли (так как у Хила урон от горение тикающие, а не мгновенное).

     

    "Прошу не поливать грязью, это просто мысли в тексте"😅😅😅

     

  13. 7 minutes ago, Krinch from Sky said:

    Да-да, встречал я пачку из 3х дд, будучи в пати с хилом. Результат был не в их пользу.

    Я тоже встречал , такое, с хилом лучше. Но когда 3х Ханта, или Танк и 2х ханта-😒(без комментариев).

     

    7 minutes ago, Krinch from Sky said:

    Сходи на бала, посмотри как танк 15го лвла пытается без хилов танчить босса, отличное зрелище. 
    Какие-то схемы... мы никогда не фармили тлевру в 3 часа ночи - этим твои друзья бывшие из ЕС занимались.

    Может на 15м лвл и тяжко, но в игре уже много игроков 25-34(Хилы аналогично).

     

    И если не секрет, скажи, сколько ты фармишь в договорах?(есть ещё ивентовые договора)

    И спроси у своих соги(хилов), сколько они фармят.(ах да, я ж сам выбрал саппорт а не ДД 😑, сорян)

  14. 9 minutes ago, Krinch from Sky said:

    Это будут делать другие игроки, которые любят свой класс

    Сочувствую игрокам.

     

    9 minutes ago, Krinch from Sky said:

    а я играю на ханте 😉

    Красавчик, аж завидую тебе. Удачной игры👍

  15. 24 minutes ago, Krinch from Sky said:

    Ошибочное ощущение. Без хила и рейд не пройти и данж пройти бывает трудно (особенно на лоу лвле), на арене хилы мегаполезны, на мировых боссах и так далее.

    Полезны кому? Конечно ж для ДД, без хилов они упадут. А награду кто получит за дамаг у зверя? Конечно ж ДД.(и не надо мне рассказывать, что пати нужно собирать, ДД почему-то не собирает пати).

    Сам написал "данж пройти бывает трудно на Лоу лвле"- Лоу лвл проходится быстро, и когда ты 20+, уже другой разговор.

    29 minutes ago, Krinch from Sky said:

    Действительно. Класс, который за секунду может отхилить одной кнопкой на фул хп, который имеет кучу контроля: замедления, обездвиживания, немота, оглушение, страх. Алхимик умеет снимать контроль, накидывать уязвимость и спешку на союзников, увеличивать и урон и даже хп. При всё этом алхимики могут ходить в тяжелых шмотках, что делает их толстыми + к этому ульта. Иногда хороших алхимов не получается прокаченному дд за прокаст забрать, а некоторые на арене бегают так, что глаза на лоб лезут. 
    Алхимик - хороший класс, как и все в нашей любимой игре, он как и все имеет некоторые проблемы, но читать о том, что алхимики слабые, ненужные - просто смешно.

    Не спорю что хороший алхимик дамаг не получает, все что он делает - это сидит в кустах , пытается кинуть круг и убижать, похилить и броньку накинуть.( Может кому-то это и нравится, но я больше намекаю на пве контент. Или ты собрался хилить мобов , станить их, да ещё замедлять? Притом как другие сливают за долю секунды).

     

    Удели немного времени, и посмотри какие таланты у ДД классов после 16+ лвл, и у алхимика(там как активные таланты не актуальные, так и пассивные).

    38 minutes ago, Krinch from Sky said:

    А вот что действительно можно сделать - так это изменить принцип разрушения коробок и стен на ПБ. Они должны разрушаться как башни и ростки на арене. И это предлагают уже очень давно.

    Может это единственное с чем ты согласен, но как видишь - не изменяют!(слава алхимику).

     

    40 minutes ago, Krinch from Sky said:

    И швед, и жнец, и на дуде игрец? Есть простое правило: хочешь урон - качай дд класс.
     

    Уже хотел, но жалко времени которые потратил на алхимика.

    Буду надеяться, что сделают что б можно было менять класс за донат.

    Скорей всего, много кто перейдет на ДД класс , и будешь сам играть за хила.(будешь контрить мобов и игроком с помощью замедления, обездвиживания, немота, оглушение, страха).😉

     

     

    • Like 2
  16. 11 minutes ago, DaKickZzz said:

    Я туда вообще не хожу от слова совсем, исключение - игровые события. И это канеш тьма кромешная, особенно соло, т.к. пока Алх сносит первую калитку, Хант/маг/рог обычно сносят мид и уже дропают усиления в центре. 

    Касательно кустов, давайте на чистоту, мы тут лукавим, т.к. посиделки в кустах у алхов тоже самые стремные. Причина тому - отсутствие эскейпов. Кроме ускорения с ульты (которая к слову ещё достаточно долго кастуется) у нас ничего нет. Уповать на ускор со смеси - ага давай, да (тем более я сейчас играю без ускора на смеси, выбрав баф/ дебаф на урон для  себя/союзов, и вопреки моим ожиданиям - вполне рабочая схема и в целом разницы что с ускором, что без я не ощущаю).

    Сразу по аргументу - у ханта тоже нет эскейпа. Базару нет, но есть отличная скорость выноса заборов / игроков + у неуяз с пассивки. 

    Как-то так)

    Аналогично, смысл ходить если ДД быстро добираться до центра, а ты калитку пинаешь.

    Такое ощущение, будто в этой игре хил вообще не нужен.

    Разве что его нужно переделать на норм дамаг(что б по урону доходил к ДД). А из навыков на горения, поменять на лужи с замедлением противника.

    Думаю будет поинтересней, когда алх норм дамажит, а как саппорт немного хилит и раскидывает лужи для замедления противника.( А на данный момент, он не дамажит, да и как саппорт слабоват. Повезёт, отхилит- не повезёт напарника за секунды снесут, ещё и сам подставиться под урон, при попытки хильнуть. Так как убежать от ДД он не в силах.

  17. 14 часов назад, Одиан сказал:

    Арена достойна отдельной статьи по описанию всех ее недоработок и предложений, только в этом смысла абсолютно никакого. Те 3.5 разработчика, что подарили нам игру, не знают за что хвататься и не хочется их нагружать еще больше, даже не смотря на то, что им глубоко плевать на все, что мы пишем, мне правда их жаль. Контента и исправлений нужно огромное количество,  но пока что я вижу только кормежку завтраками и расплывчатыми формулировками каких-то изменений в патчноуте. 

    Вот пора бы исправить баг с исчезновением автоатаки ( 4 месяц пошел) Добавить награды за топ 10 на арене, добавить винрейт, очередь отдельную на выбор - "players only" 

    Для чего же все таки рисовали Офирион, нам когда-нибудь расскажут? Кто будет исправлять большую часть бесполезных новых навыков, вопросов очень много, и кажется я догадываюсь об ответе..

    На самом деле повышая лвл и качая шмот, ты все таки становишься сильней, не смотря на все прочие порезки. А вот узнать свои настоящие статы на хай лвле ты можешь только в Тенебрисе, в котором так много контента, аж целый дейлик! И больше там кажется никогда и ничего не появится. И это нагоняет такое уныние, как например баг с одним генератором на 23 дейле.

    Мне кажется, что если будет добавлена награда на топ-10, то больше хай уровней будут аренить.(из-за этого игрокам 20-27го уровня, будет намного тяжелее набить лигу.

    Не хотелось чтобы у игроков пропал интерес ходить на арену)

  18. Хотел затронуть тему по поводу перевода осколок душ/осколок теней.

    Многие участники уже собрали фрагменты для костюма из  локаций адамантовой пещеры, и  смысл ходить туда уже нету.

    К чему я, если будет в будущем обновление на Тропу безликих: нижний ярус, и вы сделаете по старинке, что квесты будут на верхнем ярусе с 20 уровня, а нижний с 25 уровня, то ходить в адамантовой пещере старичкам будет напряжно. Слишком много квестов. Да и тратить время не хочется.

    Так зачем нам перевод🙄.
    Если квестов не будет в адамантовой пещере, а участники  ещё не насобирать все фрагменты костюма, то хоть ради этого будут ходить на босса. И тогда уже зачем столько осколок.
    Как-то странно будет выглядеть, осколки нужны только для костюма, а квестов будет 2ве штуки, ещё и 2ва раза в сутки. Это потеря времени ради маленького вознаграждения.


    Ещё хотел немного сказать на счёт подземельев.

    Как я говорил ранее, что подземелья проходится без проблем в пвп шмоте, и хотелось бы, что б усилили мобов.
    Сильней мобы , значит нужно пве шмот!
    Но также, ходить туда ради знаний нет смысла, как я уже говорил.
    Уровень 20+, без проблем собирают знания с помощью квестов, или сундуков  за осколки теней.
    Почему б не отвязать награду от лимита 5шт в очереди по времени открытия.

    Можно сделать, чтобы получали вознаграждение также как на рейдах, в сундуках.
    При этом, что б не было лимита, и ходил в подземелье сколько хочешь.

    Чтобы не было дисбаланса по полученному знанию, можно уменьшить его количество получения. Также можно уменьшить количество получаемого шмота с 3х на 2ве штуки.

    Единственное, что б я ещё добавил в список "возможных вознаграждений", это осколки для перековки шмота, так как сейчас его дефицит на 20+ уровнях. А доп награда будет тянуть игроков в подземелье.
    На данный момент в подземелье ходят игроки 20+ уровня, не ради знания, а  из-за поручения гильдии, или для выполнения SkyPass.
    (Спасибо за внимание🙈🙈🙈)

    "Надеюсь в Тропе безликих в  нижнем ярусе у  босса будут в вознаграждение осколки и сферы защиты ".

  19. 11 minutes ago, Ollie said:

     

      Скрыть содержимое

    Саппорты обязательно получают свой кусок пирога, изменения уже в работе.
    PS Спасибо за редкую связь о классе.

    🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹🥹

    Надеюсь будет что-то годное, и такой  класс как "Хил" оживёт. А то уже сам хотел забросить, и качнуть рДД.

     

    Думаю было бы интересно, если б хил таким бы остался, и все б перешли на рДД/ДД(надеюсь такого не будет 😒).

×
×
  • Создать...