Перейти к содержанию

Gobel

Beta Test Participant
  • Публикаций

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Gobel

  1. Я в альфах участвовал, даже мне ничего не пришло на почту. Ещё и надпись в профиле beta test participant дразнит.... Так что смиримся и ждём релиза.🤥 

  2. Привет. Активно участвовал в Альфа-тестах с полноценным фидбеком на форумах, но к сожалению не получил приглашения на збт. Может это как-то связано с тем что я использовал почтовый ящик не от Гугла, или мне должно было придти оповещение на изначальный ящик?

  3. Предлагаю изменить название и иконку стата у алхимика. Потому что он больше не жрец. Иконка со сложенными руками и название "баланс" это вроде как то, что осталось от прошлого класса. Можно назвать стат алхимия например, или мудрость. И на иконке поместить пузырь с зельем. А то все эти кресты, молитвы и т.д. вроде получается все равно священник какой то, с колбой сзади. Если поменяли класс на алхимика, то надо полностью менять. Не в смысле механики и скилов, а антураж.

  4. 3 часа назад, Asterush сказал:

     

    Мне в команде попалось два совершенно одинаково одетых стража 

    Когда посмотрел в статистику оказалось что у них одинаковое мастерство , однозначно это ботыScreenshot_2019-08-19-11-57-03-116_com.aigrind.skylore.thumb.png.53339a7c8ce0b169e95cddb553a821f1.png

    Кстати у последнего игрока такой же рейтинг 12853 и схожий никнейм сгенерированный, с большим количеством согласных вконце.

    При том что я на видео отследил алгоритмы. Все ведут вначале боя совершенно идентично. При том ещё у ботов завышенные статы к их мастерству, чтобы компенсировать ai. 

    • Thanks 1
  5. Играл сегодня на арене. Добрался до 3го места. Вобщем заметил на арене в безлюдное ночное время часто попадаются персонажи с генерировании никами, причем генератор иной, чем при создании персонажа. Никнеймы длинные и сложные, но все же похожи на имена, а не на случайный набор букв(хотя слишком много согласных). На старте обычно стоят, не двигаясь. После отсчёта бегут по одной траектории, и действуют следуя алгоритмам. А теперь про то как я выявил что это боты. При попытке написать личное сообщение выводит надпись "действие недоступно", когда обычному игроку можно спокойно написать. При приглашении в группу вечное "ожидание".Скорее всего боты для тестирования ai от разработчиков игры. И чтобы уменьшить очереди на арену.

    Screenshot_2019-08-19-08-36-37-811_com.aigrind.skylore.png

    Screenshot_2019-08-19-08-35-41-789_com.aigrind.skylore.png

    Screenshot_2019-08-19-08-35-26-906_com.aigrind.skylore.png

  6. Почему бы и нет. Быть может игроку нужны только пассивные свойства абилки. А вообще я бы сделал альтернативу. Почему бы не поместить ульту в отдельный слот. Пусть панель скилов будет самостоятельной, а ульта рядом

     

  7. А вот зоны с открытым ПвП для этого уж точно сделают. В незагруженное время стычки 1на1 наверняка будут. Ну и дуэль между геймерами по желанию не исключаю в будущем.

  8. Предлагаю сделать возможным(на равне с ускорением за кристаллы)ускорить изучение нодов в дереве и открытие сундуков золотом по примерному курсу к кристаллам(или чуть больше).  Это решит проблемы фритуплей геймеров и бесполезность золота в игре, которое копится десятками тысяч.

  9. Я думаю баланса в ПвП не будет до хай лвла. Какой он будет я не знаю 30 или 40. И считаю не нужным никого резать из за имбовости на арене для Лоу лвл. 15 лвл хоть и кап но в релизе это будет лоулвл, как ни крути.

  10. 10 часов назад, Zergling сказал:

    Не хватает мобильности персонажей (долгий отклик на команду, а также невозможность движения во время выполнения прожимного таланта)

    Да реально отбежать не получается даже во время автоатаки. 

    А по поводу лута с мобов, то все нормаьно. Во всяком случае банки и зеленый шмот дропает. Конечно было бы неплохо, если бы с 0.01% фиол падал ,например, или синька с процентом побольше.

  11. 22 минуты назад, Borobaz сказал:

    Немного не соглашусь. Топикстартер был бы прав, если бы девелоперы были ОБЯЗАНЫ выполнять все хотелки. А так на то мы и бета тестеры, что бы выдавать замечания и пожелания. 

    Ну одно дело выдавать замечания и пожелания по существу(в рамках существующего контента), а другое дело просить впихнуть в игру банальщину, под видом гениального нововведения. И я ни в коем случае не пытаюсь ограничить свободу мысли. Просто хотелось бы, чтобы некоторые анализировали свои идеи, как например, маунты. Я думаю разработчикам виднее, когда и как эту фичу внедрить. А после того как добавят, тогда я считаю и стоит вносить свои предложения в рамках данного нововведения, а не создавать топики типа "хочу маунтов"

  12. Ребята, придержите коня). Вижу сплошные просьбы типа: "больше классов, спеков"..."а добавьте маунтов","хочу новых мобов и рб"...."а ещё автобой хочу". Прекратите пожалуйста, будте оригинальными. Или вы считаете что у разработчиков ММОРПГ не хватает головы на подобные фичи? Всему свое время. Давайте тестить и полировать контент, в который нам дают сейчас поиграть. Выявлять минусы, чтобы изменить в лучшую сторону, и плюсы, которые стоит сохранить и развивать, а не гнать колесницу вперёд времени. Ведь чем больше контента на текущей стадии, тем больше работы и проблем(баланс, баги и т.п) 

     

    • Like 1
×
×
  • Создать...