-
Публикаций
220 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Сообщения, опубликованные Buxpb
-
-
Вообще мне бы больше квестов разнообразных, например для доступа к новой локации свой отдельный квест, в котором ты добываешь ключ(пропуск, артефакт, разрешение) и только тогда можешь туда попасть, а не после того как получил определенный лвл, ну или + лвл, например для того, что бы попасть в факторию, благорощу, этот квест будет даваться на 5 уровне. Можно даже для интереса добавить в этот квест босса , который проходиться в группе.
-
-
Можно вообще сделать персонально шмот, оружие и бижу для каждого класса, изменив для различия их вид внешний , тогда не будет моментального скачка по лвлу, во вторых вроде шмот тоже имеет границы по уровню, даже если у тебя бижа на 7 лвл, ты ее никак не оденешь на перса 3 лвла, ну и во третьих линейку навыков ты тоже с скачком по лвлу не качнешь так же , как проходя квесты, качнешь точнее меньше. Ибо квесты дают очки знаний.
-
В 25.08.2020 в 16:11, Bkmz сказал:
да, именно так это и должно работать.
Тогда нужно что бы эта статуя работала и как хранитель вещей, например при смене саба ты сдаешь снаряжение, свое, одеваешь другое(свое снаряжение, которое сам добыл), ну и платишь там небольшую сумму голда за хранение, как опять же в линейдже банкиры гномы. Потому , что сумка не резиновая, а если сабов уже несколько, на каждый вещи не потаскаешь, или еще вариант, но думаю разработчикам он выгодным не будет, меняешь саб и снаряжение, которое одето на тебе, тоже меняется, например лук на посох и параметры вещей меняются, но это уже замудренно, поэтому лучше статуя с сменой саба и хранением вещей, либо статуя и отдельно банк(камера хранения) , куда можно класть вещи за определенную сумму.
- 1
-
-
-
-
10 часов назад, Default сказал:
Вроде бы в линейке такая система (не помню уже точно), но где-то я уже это видел. Так-то идея интересная, но в данных реалиях она врядли воплотится(я так думаю).
В линейдж еще есть трансформация персов, как в животных, например в ониксового зверя(квест возле пещеры в Hardins private Akademy), так и в другую форму, например Бишоп в Инквизитора и святой магией может бить уже не только нежить, ну копия Ла2 уже перебор(плагиат), а так, квесты на питомцев и если ездовых добавят, было бы мило, например возле Фактории грифончики забавные, я бы покатался...
-
И надо лучникам сделать стрелы, которые заканчиваются, ибо бесконечных стрел не бывает, пусть покупают, или квест на стрелы, например в пещере добыть адамантий, на берегу водоема прутья ивы и тд. у бабки Маруси перья из кур, петухов, гусей, лебедей. Принести мастеру дяде Васи и он из этого сделает.
-
Было бы интересно, если при капе перса, например стража, можно было б на этом же персе откатывать на первый лвл с сменой класса, то есть он страж, но откатывая ты качаешь его под второй, например мага, а так же была бы кнопка переключения между классом, один перс- с несколькими классами(к примеру Страж 30 лвл-Маг 30-Алхим 30, всё в одном персе, при переключении меняются навыки и например переключая на мага, не можешь носить шмот стража, правда тогда надо рюкзак больше, либо ввести сундук, либо банкиров НПС) может и твинов меньше будет в этом случае. да и вообще удобно, один перс, один ник, все знают, не хватает в пати хилла сменил класс на хилла, нужен танк, на танка, дд и тд.
- 2
-
13 минут назад, Bkmz сказал:
Да, а почему бы и нет? Типичная система сабклассов, удобно что один персонаж, один ник, донат на одного перса, и можешь пощупать несколько классов, продлеваешь свой интерес к игре. Я за.
и главное не надо прыгать между персами, нужен хилл,танк,дд в пати, меняешь класс и все.
-
Да и все таки в 2 раза это мало, раза в 3-3,75 еще можно.
-
2 часа назад, Bkmz сказал:
игре это пойдет только на пользу.
Согласен, как думаешь, было бы интересно, если при капе перса, например стража, можно было б на этом же персе откатывать на первый лвл с сменой класса, то есть он страж, но откатывая ты качаешь его под второй, например мага, а так же была бы кнопка переключения между классом, один перс- с несколькими классами(к примеру Страж 30 лвл-Маг 30-Алхим 30, всё в одном персе, при переключении меняются навыки и например переключая на мага, не можешь носить шмот стража, правда тогда надо рюкзак больше, либо ввести сундук, либо банкиров НПС) может и твинов меньше будет в этом случае.
-
От квестов на расходники тоже бы не отказался
-
Только что, orlov_007 сказал:
В последние дни теста (а может и неделя) тоже такое бывает. Играть уже не особо хочется, особенно после этого конкурса и марафона подземок, а вот пообщаться в атмосферном чатике - пожалуйста
По больше бы квестов в Скайлор, второстепенных, дейлов, на питомцев , квесты именно на шмот, боссов к которым квестами можно только пройти
-
Только что, orlov_007 сказал:
Я и в задротстве наслаждался игрой. Это не помешало мне кого-то протестить хоть чуток, пройти квесты за обе фракции, помогать людям, общаться. Вот только я потратил больше времени и достиг большего. В этом вся разница между нами. То, что кто-то задротит не исключает того, что он можешь наслаждаться игрой в полную меру. Безусловно, есть те, которые сломя голову скипают всё и сидят гриндят по 16ч в день. Но не все "задроты" такие.
Ну, я в последнее время чисто квесты делаю и общаюсь в играх, помогаю, даже больше общаюсь чем играю)
-
18 часов назад, Bkmz сказал:
Человек про другое говорит. В игре много активностей, которые приносят достаточно большое количество наград. Из-за этого челики с онлайном 16ч и челики с онлайном 3ч находятся на разных полюсах. Я хоть тоже планирую играть много, но с его словам согласен - не надо делать такое безумное количество активностей с наградами, уже обмазаться можно этими дейлами. Пусть игрок с 16-ю часами онлайна будет в 2 раза круче игрока с 3ч онлайна, а не в 22.
Давай возьмем за пример работу: Субьект "А" работал 16 часов, получил 6 т.р., субьект "Б" работал 3 часа, сделав ту же работу в 5,3(3) раз меньше, но получил оплату 3000р, что лишь в 2 раза меньше , чем получил субьект "А" за 16 часов. Вопрос 1. А не слипнется ничего у субьекта "Б"? Вопрос 2. Каким местом субьект "Б" выслужился перед начальством или какое место и чем ему пришлось подлизать. Вопрос 3. Этот вопрос уже к тебе: Теперь ты понял, что игрок, который тратит 16 часов на игру, соответственно получает в ≈5,3 раза больше чем игрок, который тратит 3 часа? И это вполне справедливо. Больше вклад- больше награда.
-
И да, как правило если ты ведешь себя в игре культурно и помогаешь другим, не устраиваешь конфликтов, то у тебя много друзей, знакомых и тебе все помогут, а если ты сам на всех кидаешься, во всех смыслах, то так и будешь один, на которого все агрятся. Как себя покажешь, такое отношение и будет к тебе.(это я про то , что все тебе по шлему настучать хотят)
-
22 часа назад, NEUK сказал:
да, именно все.
в каких перерывах? это игра один гринд, и админы делают всё, чтобы у игрока не оставалось времени на всякие вольности.
зачем лоу лвл игрокам дуелится? у них нет ни шмоток нормальных, ни узучены таланты.
проше проводить кулачные бои, и то смотрибельнее будет.
Я тебе так скажу: можно наслаждаться игрой, а можно задротить, так вот молодой человек, вынужден огорчить, вы задрот. Я даже на тестах играл всеми персами, смотрел, проходил квесты, помогал другим общался, а не безумно задротил, стараясь быстрее достичь максимума, это глупо, достиг ты максимума и потерял интерес? И зачем это? Когда там можно еще столько хорошего открыть, обрести, дружба, общение и тд, надо не поверхностно играть, а полностью погружаться в этот мир, только тогда откроешь его истинную прелесть.
-
В 18.08.2020 в 13:46, NEUK сказал:
Да прям все подряд хотят тебе по шлему настучать? я уверен , что данная функция будет использоваться в перерывах между квестами и фармом, кроме того, я написал : ...в определенном радиусе. В основном дуэли часто будут на больших лвлах, или максимальных, когда совсем уже делать нечего будет, а так на малых лвлах внесет разнообразие в фарм
-
В итоге мы получаем противников, возможность по тренить, в различных ситуациях, при этом не ломая свое снаряжение.
-
В 18.08.2020 в 22:21, orlov_007 сказал:
А можно более разнообразные позиции манекенов сделать? На них не всё удаётся потестить. К примеру, первый навык стража (молоточек). У него есть модификатор на АОЕ урон с радиусом 2. Я на прошлом тесте хотел его проверить и посмотреть сколько оно нанесёт. В итоге расстояние между всеми манекенами было достаточно большое, чтобы мне не хватило радиуса. Нету даже двух манекенов, которые находятся рядом
Оу, а если не манекены, а типо как мини кв-обучение(тренировка), будет нпс, нажимая на которого, появляется пункт-тренировка- 1. Вызвать 1 соперника. 2. Вызвать 2 соперников. 3. Трех. Ну , выше не знаю , стоит ли. На определенном минимуме хп бой прекращается. тогда не будет надоедливых вызовов). Ну и главное что бы противник тоже применял навыки, можно даже 2 нпс, 1й переносит тебя на (огражденную площадку, второй нпс(получить тренировочное снаряжение- ... далее по командам выше↑)начинает тренировку, заканчивает выводя с поля и забирая тренировочное снаряжение(ну, что бы свое не ломать).
-
Пусть осколок дается рандомно одному из всех кто нанес урон и все
-
А главное, что бы на дуэлях снаряжение не получало повреждений.
Skylore: Дневники Разработчиков, Август 2020
в Новости и анонсы
Опубликовано
А помните фильм “Человек с бульвара Капуцинов“? Давайте сделаем монтаж и сразу перейдем к релизу , перескочив бета-тест?