-
Публикаций
11 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Pro1oo
-
-
В 27.10.2020 в 14:09, Bkmz сказал:
Ты придумал режим МОБА в Скайлоре)
Нет отличие в этих случаях другое. Тут заключается социальный сбор людей на защиту к определенному времи и на благо всех.
Гильдии собираються только раз в неделю на войну. И на всю неделю к примеру бафы получаю . И сражения, таже арена по субботам к примеру. Вот и все что было предложено.
По поводу карты, механика боёв другая.
-
10 часов назад, Ollie сказал:
Если вас кто-то обижает, попробуйте найти единомышленников, чтобы дать отпор вместе.
В уравнивании шансов вам будет помогать система динамических уровней.
Вы должны помнить, что это PvPvE локация, и не зря PvP стоит впереди. Основная задумка такого типа территорий - сражение между игроками, без ограничений.
Если вы хотите спокойно пофармить, то лучше выбрать другое место.Мне нравиться пвпве локации, но система уравнивания храмает сильно. Вот и было предложено большим лвл не поднимать флаги и крошить все на своём пути, а пресекать бунт и толпы ПК а развлекаться на нижнем уровне. Так более менее справедливо и не отпугнёт сразу часть аудитории
-
Карта наглядный рисунок, точки можно нарисовать и по центру 3 и по углам. И по неизбежной кривой один путь.
Одна карта но механики режимов боёв существенно переделаны.
Карта войны существенно больше в размерах чем в режиме 5х5 а режим 3х3 существенно меньше чем 5х5 и имеет свою механику боёв.
Ознакомтесь ниже по новой!!!
Новый режим боёв. Карта для сражений 3х3, режим тренировки для боёв гильдий.
Режим тренирует командную работу и заколяет игрока перед боями 5х5
Читайте описание механики боёв.
Описание:
3х3 бои тренировки.
Бои осуществляются захватом флага с системой набора очков до 500, чтобы поднять флаг требуется 5сек. Как только команда захватила флаг начинает начисляется по 3 очка в секунду за каждую захваченную точку.
По точкам можно перебегать тем самым дезориентируюя противников и тренируясь перед режимом битв гильдии.
При этом за убийство врага начисляется по 10 очков. Тем самым если соперники не дают захватить флаг можно убивая выиграть в решающий момент.
Режим 5х5 для боёв гильдий.
Строго!!! Максимум 2 игрока одного класса!!!
Уровни будут округляться в равной степени 10 Ур. Мастерства, 8 частиц для умений.
Влеяют надетые на персонаже вещи!
Минута на старте боя для подготовки, координирования, построение тактики.
Этот режим отличается от режима 3х3 и будет доступен раз в неделю в субботу всего по 3 битвы каждой из собранной группы, зарегистрировать команды на бой можно в течении 5мин до битвы 19.00, 19.30, 20.00 по мск.
Описание:
В начале боя рандомно назначаются команды. Одни в атаке, другие в защите.
Ведение боя:
Игроки в атаке должны захватить 3 точки можно разделиться и разбежаться по точкам, или можно грубой силой брать толпой по точке. Однако если сил нехватает, то можно загонять противников или разделить их.
Игроки в защите должны всячески тянуть время и не дать захватить все точки за отведенные 20мин.
Методы защиты:
Перебеги с точки на точку за атакующими. Защищать 1 точку, а две другие отдать (если уверены в своих силах и не дадут захватить последнюю).Или убивать кого то чтобы кол-ва игроков защищающих превосходило или было равно атакующим. Так сказать держать таймер.
Главное и строго!
Бой на точке выглядит так. Забегает команда в круг на точке и пошел % захвата, НО захват точки преостанавливается если кол-во соперников на этой точке = (равное) или ≥(больше) чем атакующих.
Что нам даст такое ведение боя:
РЛ=офицер будет координировать игроков по точкам, бои будут захватывающие и полные адреналина. Ибо надо действовать четко. Либо жать силой и кол-вом либо стратегически перебегами с точки на точку. Бой длится до 20мин. По 3 боя в определенное время (указано выше)
Каждый из офицеров гильдии могут принять участие в боях предварительно собрав команду из 5 игроков перед боем.
PS: Надо рассмотреть варианты записи участников от 3 до 5 на бой. Мало ли не будет возможности набрать полную 4ю пати, или всего 2 будет чтобы могли ходить и не полным составом, но в равной степени кол-ва групп.
Режим боя тренирует командную работу и умение слушать и следовать указаниям РЛа, перед войной гильдий. Тем самым все взаимосвязано. Все события друг друга дополняют.
Режим будет позволять накапливать " Очки славы " и " монеты славы " для участников боев гильдий в рейтинговую таблицу. Лимит набора очков отсутствует. Есть только победа или поражение. Команда уже от 3х до 5 человек.
Монеты славы - валюта заработанная игроками за активность в гильдии.
За победу даётся по 50 монет.
За проигрыш даётся по 25 монет.
Очки славы - валюта гильдии которая набирается для " Войны Гильдий ", тем самым обозначает силу гильдий и какие гильдии участвовали в боях и лучшие в рейтинговой таблице.
За победу начисляется по 100 очков в казну и рейтинговую таблицу.
За проигрыш начисляется по 50 очков.
Гильдиям необходимы очки чтобы прокачивать " таланты и уровень " гильдии.
Таланты и уровни:
Таланты - пассивные характеристики увеличивающие мастерство игроков гильдии по шкале выбора характеристик от уровня к уровню на протяжении от 1 до 10.
Уровни:
1. - позволяет набрать до 20 участников. Назначить до 4х офицеров.
2. - открывает склад гильдии.
3. - открывает магазин гильдии.
4. - позволяет набрать ещё 5 участников. И назначить ещё 1го офицера.
5. - дарует бафф гильдии + 10% к здоровью постоянный.
6. - Подземелье гильдии.
7. - магазин обновление и добавление валюты с подземелья гильдии.
8. - позволяет набрать ещё 5 участников. И назначить ещё 1го офицера.
9. - расширение склада гильдии.
10. - Второй постоянный бафф на +10% урона.
Подземелье гильдии - данж который можно пройти раз в сутки и который даёт стабильно зелёную вещь рандомную, а так же начисляет за прохождение 50 " монеты подземелья "
Монеты подземелья - валюта позволяющая приобретать товары в магазине гильдии при наличии товаров в магазине ( магазин обновляется раз в сутки или за самоцветы )
Войны гильдий - режим боёв 10х10 удержание точки.
Строго!!! До 3х игроков одного класса!
Уровни будут округляться в равной степени 10 Ур. Мастерства, 8 частиц для умений.
Влияют надетые на персонаже вещи!
Минута на старте боя для подготовки, координирования, построение тактики.
Описание:
Режим боя длительностью в 30мин. до 9000 очков ( 3000 каждая точка.), в котором предстоит численностью удерживать каждую последующую одну точку. Их всего 3 по прямой от базы к базе. 1я ближе к наподающим, 2я средняя где начинается решаться кто кого побеждает, 3я ближе к защищающимся, позволяет дать отпор на последнем дыхании.
За убийство игрока дают 20 очков ( надо тестировать значение )
Атакующие:
С атакующей стороны надо быстро захватить все 3 точки за отведенное время. Каждая точка начинает набирать очки за нахождение в точке идёт по 3 очка за каждого стоячего в радиусе точки игрока, ( за убийства оппонентов, атакующим очки не идут.) в радиусе вокруг точки пока не наберётся 3000 потом двигаться к другой. Находясь за пределами точки захвата очки не начисляются, и за убийство так же, даже если соперник в радиусе точки захвата. Не касается защищающихся.
P.S: Наверное стоит рассмотреть вариант начисления очков за убийство находящихся в радиусе точки захвата защитников.
Защищающие:
Роль защитников заключается набрать 9000 очков прежде чем соперники захватят все 3 точки или не наберут 9000 очков.
Защищающиеся могут забегать в радиус точки захвата и за каждого находящегося защитника снижается на 3 очка набора, тем самым удерживая счётчик времени.
Убивая соперников в радиусе точки захвата начисляются по 10-20 очков ( значение надо тестировать ) не дать им захватить за отведенное время все 3 точки.
Строго! Очки не начисляются за убийство атакующих, защитниками, если они находятся за пределами радиуса точки захвата.
Для того ограничения, чтобы компенсировать приемущество по времени захвата.
Событие проводиться каждое воскресенье в 20.00.
Режим боя где глава гильдии делает ставки на войну гильдии соперников в погоне за большим количеством очков славы и монет славы за участие. Каждая гильдия может участвовать в 2х режимах команда из 10 человек в нападении и команда из 10 человек в защите.
Атакующие - гильдия вызвавшая на бой другую гильдию ставит все свои очки славы в качестве проигрыша теряет 50% очков славы в рейтинговой таблице за поражение участники получают по 50 монет славы, за победу 100 монет славы каждому участнику.
Защищающие - Гильдия принявшая войну оппонента. В качестве проигрыша теряет 25% очков славы в рейтинговой таблице и получают все участники по 50 монет славы. За победу в защите отнимает 50% очков славы у соперников и получает по 100 монет славы каждый учавствовший.
Гильдия имеет право не ответить на вызов-вызовом, а может напасть на другую гильдию, а защищаться от атакующей вторым составом гильдии, а основной отправить атаковать. Так же можно дать ответ и напасть на эту же гильдию, и пусть ломают голову в атаку пойдет основной состав гильдии, или в защиту встанут.
Такие вот возможности воевать в двойном режиме войны.
Воины гильдии.
Красная - база атакующих.
Синяя - база защищающие.
Зелёные - точки захвата.
Оранжевые. Баффы для игроков.
-
Прокачивая профессии можно в шкале навыков качать для своего класса необходимые статы а так же получение дополнительных частиц для умений, здоровья, защиты, силы умений, силы атаки, шанс крита, крит урон, рейтинг крита, вобщем от выбранной профессии можно дать возможность суб-класса. К примеру разделить профы на подклассы.
Кожевник, Потрошитель - Крит, шанс крита, рейтинг крита, скорость атаки, рейтинг атаки, здоровье.
Кузнец, Оружейник, Горняк - Сила атаки, защита, стойкость, снижение урона, здоровье.
Портной, Собиратель - сила умений, скорость применений, сопротивление, фокусировка, здоровье.
Алхимик, Травник - здоровье, защита, стойкость, сопротивление,
Выбирая профессии можно дополнить персонажа недостатками того или иного желаемого.
-
Рассмотрим по отдельности систему ремесел.
Ввод в игру 3го сета для комбинирования силы атаки, крита, шанса крита, рейтинг крита, и в основном атакующего параметра для ПвП, ПвЕ контента.
Первостепенные позволяют создавать вещи основного типа класса.
Профессии основного класса откроются на 8ур. и 8ур. мастерства второстепенной профессии.
⅓ Часть материала выбивается с монстров, ⅔ добывается второстепенной профессией, 3 ресурс продается в магазине.
Тем самым экономика, добыча, прокачка профессии. будут урегулированны и стабильны.
Кузнец - 8ур - создание обычных вещей, 12ур - создание зелёных вещей, 16-20ур - создание синих вещей с % шансом по мере прокачки профессии. ( Создание стальной брони и колец )
Кожевник - 8ур - создание обычных вещей, 12ур - создание зелёных вещей, 16-20ур - создание синих вещей с % шансом по мере прокачки профессии. ( Создание коженой брони и серьги )
Портной - 8ур - создание обычных вещей, 12ур - создание зелёных вещей, 16-20ур - создание синих вещей с % шансом по мере прокачки профессии ( Создание тканевой брони и ожерелье )
Алхимик - 8ур - создание обычных вещей, 12ур - создание зелёных вещей, 16-20ур - создание синих вещей с % шансом по мере прокачки профессии. ( Создание свитков, динамита, зелей и плащей )
Оружейник - 8ур - создание обычных вещей, 12ур - создание зелёных вещей, 16-20ур - создание синих вещей с % шансом по мере прокачки профессии. ( Создание оружия и ..... )
Второстепенные профессии доступны с 3го ур. Их можно забыть до 8ур. До выбора основной профессии. Путем прокачивая навык добычей ресурсов, под ограничением кол-вом очков сбора. Так же расход ются при создании вещей. Обновляются с течением времени и убийстве монстров накапливаются. Цепочка гринда.
Позволяют начать качать профессии собирая, разделывая, добывая, получая. Тем самым открывает возможности накопив ресурсы начать заниматься основным ремеслом. Все будет качаться и открываться возможности добывать лучше ресурсы при освоении того или иного навыка в шкале древа изученного по прокачке.
Горняк - позволяет добывать руду с местонахождений груд руды при помощи кирки для профессии кузнец и оружейник.
Потрошитель - добывает материалы с убитых монстров при помощи разделочной ножа для профессии кожевник.
Собиратель - получает дополнительный лут с убитых мобов поднять ресурсы при помощи сумки собирателя для профессии портной.
Травник - позволяет добывать травы с растущих растений при помощи серпа для профессии алхимик.
-
Сейчас 2 режима есть. " Свободный " и " Режим войны ".
Предлогалаю добавить 3й режим " Нейтральный ", который будет переключать на локации " верхних грот " принудительно больших игроков от 13лвл. Пусть дерутся на нижних уровнях грота. Так справедливее и стабильнее.
-
Порой надоедает то что некие 15+лвл игроки убивают от нефиг делать 9лвл. Как то не справедливо что они могут драться на вернём уровне где в основном 9-12 лвл. Дак вот мое предложение и вердикт таким умникам. Добавить принудительный Подъем флага на нижнем уровне тем кто достиг 13лвл. И чтобы не было возможности поднять флаг войны. Но они могут убивать тех кто поднимите флаг свой к примеру зазнавшейся 12лвл игрок. Типа привет поддержка 13лвл+ с выше. Думаю это задержет комьюнити подольше в игре и не прогонит от ПвП гнилой системы.
-
Хочу поиграть уж больно понравилась игра. Тактично, стратегического. Увлекательно. И главное народ реально играет и стараться в пати бегать. П,С: дайте доступ -_-
-
Я не указывал в каких соц. сетях я с вами общался, так как только пару дней поиграть успел, но уже тут зарегистрировался и слежу за проектом вашим.
Возможность убирать героическую способность с панели
в Прочее
Опубликовано
Механика скилов, сейчас самая толковая. Не должно быть на панели 2 умения на состояния обездвиживания цели, или той и иной рассовой абилкой. Введение ещё одного слота в игру приведет рукожопов в состояние абслютного пофигизма. Убет игру напрочь....