Перейти к содержанию

Pro1oo

Members
  • Публикаций

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Pro1oo

  1. Механика скилов, сейчас самая толковая. Не должно быть на панели 2 умения на состояния обездвиживания цели, или той и иной рассовой абилкой. Введение ещё одного слота в игру приведет рукожопов в состояние абслютного пофигизма. Убет игру напрочь.... 

  2. В 27.10.2020 в 14:09, Bkmz сказал:

    Ты придумал режим МОБА в Скайлоре)

    Нет отличие в этих случаях другое. Тут заключается социальный сбор людей на защиту к определенному времи и на благо всех.

    Гильдии собираються только раз в неделю на войну. И на всю неделю к примеру бафы получаю . И сражения, таже арена по субботам к примеру. Вот и все что было предложено.

    По поводу карты, механика боёв другая. 

  3. 10 часов назад, Ollie сказал:

    Если вас кто-то обижает, попробуйте найти единомышленников, чтобы дать отпор вместе.
    В уравнивании шансов вам будет помогать система динамических уровней.

    Вы должны помнить, что это PvPvE локация, и не зря PvP стоит впереди. Основная задумка такого типа территорий - сражение между игроками, без ограничений.
    Если вы хотите спокойно пофармить, то лучше выбрать другое место.

    Мне нравиться пвпве локации, но система уравнивания храмает сильно. Вот и было предложено большим лвл не поднимать флаги и крошить все на своём пути, а пресекать бунт и толпы ПК а развлекаться на нижнем уровне. Так более менее справедливо и не отпугнёт сразу часть аудитории

  4. Карта наглядный рисунок, точки можно нарисовать и по центру 3 и по углам. И по неизбежной кривой один путь. 

    Одна карта но механики режимов боёв существенно переделаны. 

    Карта войны существенно больше в размерах чем в режиме 5х5 а режим 3х3 существенно меньше чем 5х5 и имеет свою механику боёв.

    Ознакомтесь ниже по новой!!!

    Новый режим боёв. Карта для сражений 3х3, режим тренировки для боёв гильдий.

    Режим тренирует командную работу и заколяет игрока перед боями 5х5 

    Читайте описание механики боёв.

    Описание:

    3х3 бои тренировки.

    Бои осуществляются захватом флага с системой набора очков до 500, чтобы поднять флаг требуется 5сек. Как только команда захватила флаг начинает начисляется по 3 очка в секунду за каждую захваченную точку. 

    По точкам можно перебегать тем самым дезориентируюя противников и тренируясь перед режимом битв гильдии.

    При этом за убийство врага начисляется по 10 очков. Тем самым если соперники не дают захватить флаг можно убивая выиграть в решающий момент.

    Режим 5х5 для боёв гильдий.

    Строго!!! Максимум 2 игрока  одного класса!!!

    Уровни будут округляться в равной степени 10 Ур. Мастерства, 8 частиц для умений. 

    Влеяют надетые на персонаже вещи!

    Минута на старте боя для подготовки, координирования, построение тактики.

    Этот режим отличается от режима 3х3 и будет доступен раз в неделю в субботу всего по 3 битвы каждой из собранной группы, зарегистрировать команды на бой можно в течении 5мин до битвы 19.00, 19.30, 20.00 по мск. 

    Описание:

    В начале боя рандомно назначаются команды. Одни в атаке, другие в защите. 

    Ведение боя:

    Игроки в атаке должны захватить 3 точки можно разделиться и разбежаться по точкам, или можно грубой силой брать толпой по точке. Однако если сил нехватает, то можно загонять противников  или разделить их.

    Игроки в защите должны всячески тянуть время и не дать захватить все точки за отведенные 20мин.

    Методы защиты:

    Перебеги с точки на точку за атакующими. Защищать 1 точку, а две другие отдать (если уверены в своих силах и не дадут захватить последнюю).Или убивать кого то чтобы кол-ва игроков защищающих превосходило или было равно атакующим. Так сказать держать таймер.

    Главное и строго! 

    Бой на точке выглядит так. Забегает команда в круг на точке и пошел % захвата, НО захват точки преостанавливается если кол-во соперников на этой точке = (равное) или ≥(больше) чем атакующих.

    Что нам даст такое ведение боя: 

    РЛ=офицер будет координировать игроков по точкам, бои будут захватывающие и полные адреналина. Ибо надо действовать четко. Либо жать силой и кол-вом либо стратегически перебегами с точки на точку. Бой длится до 20мин. По 3 боя в определенное время (указано выше)

    Каждый из офицеров гильдии могут принять участие в боях предварительно собрав команду из 5 игроков перед боем.

    PS: Надо рассмотреть варианты записи участников от 3 до 5 на бой. Мало ли не будет возможности набрать полную 4ю пати, или всего 2 будет чтобы могли ходить и не полным составом, но в равной степени кол-ва групп.

    Режим боя тренирует командную работу и умение слушать и следовать указаниям  РЛа, перед войной гильдий. Тем самым все взаимосвязано. Все события друг друга дополняют.

    Режим будет позволять накапливать " Очки славы " и " монеты славы " для участников боев гильдий в рейтинговую таблицу. Лимит набора очков отсутствует. Есть только победа или поражение. Команда уже от 3х до 5 человек.

    Монеты славы - валюта заработанная игроками за активность в гильдии. 

    За победу даётся по 50 монет.

    За проигрыш даётся по 25 монет.

    Очки славы - валюта гильдии которая набирается для " Войны Гильдий ", тем самым обозначает силу гильдий и какие гильдии участвовали в боях и лучшие в рейтинговой таблице.

    За победу начисляется по 100 очков в казну и рейтинговую таблицу.

    За проигрыш начисляется по 50 очков.

    Гильдиям необходимы очки чтобы прокачивать " таланты и уровень " гильдии.

    Таланты и уровни:

    Таланты - пассивные характеристики увеличивающие мастерство игроков гильдии по шкале выбора характеристик от уровня к уровню на протяжении от 1 до 10.

    Уровни:

    1. - позволяет набрать до 20 участников. Назначить до 4х офицеров.

    2. - открывает склад гильдии.

    3. - открывает магазин гильдии.

    4. - позволяет набрать ещё 5 участников. И назначить ещё 1го офицера.

    5. - дарует бафф гильдии + 10% к здоровью постоянный.

    6. - Подземелье гильдии.

    7. - магазин обновление и добавление валюты с подземелья гильдии.

    8. - позволяет набрать ещё 5 участников. И назначить ещё 1го офицера.

    9. - расширение склада гильдии.

    10. - Второй постоянный бафф на +10% урона.

    Подземелье гильдии - данж который можно пройти раз в сутки и который даёт стабильно зелёную вещь рандомную, а так же начисляет за прохождение 50 " монеты подземелья "

    Монеты подземелья - валюта позволяющая приобретать товары в магазине гильдии при наличии товаров в магазине ( магазин обновляется раз в сутки или за самоцветы )

    Войны гильдий - режим боёв 10х10 удержание точки.

    Строго!!! До 3х игроков одного класса!

     

    Уровни будут округляться в равной степени 10 Ур. Мастерства, 8 частиц для умений. 

    Влияют надетые на персонаже вещи!

    Минута на старте боя для подготовки, координирования, построение тактики.

    Описание:

    Режим боя длительностью в 30мин. до 9000 очков ( 3000 каждая точка.), в котором предстоит численностью удерживать каждую последующую одну точку. Их всего 3 по прямой от базы к базе. 1я ближе к наподающим, 2я средняя где начинается решаться кто кого побеждает, 3я ближе к защищающимся, позволяет дать отпор на последнем дыхании.

    За убийство игрока дают 20 очков ( надо тестировать значение )

    Атакующие:

    С атакующей стороны надо быстро захватить все 3 точки за отведенное время. Каждая точка начинает набирать очки за нахождение в точке идёт по 3 очка за каждого стоячего в радиусе точки игрока, ( за убийства оппонентов, атакующим очки не идут.) в радиусе вокруг точки пока не наберётся 3000 потом двигаться к другой. Находясь за пределами точки захвата очки не начисляются, и за убийство так же, даже если соперник в радиусе точки захвата. Не касается защищающихся. 

    P.S: Наверное стоит рассмотреть вариант начисления очков за убийство находящихся в радиусе точки захвата защитников.

    Защищающие:

    Роль защитников заключается набрать 9000 очков прежде чем соперники захватят все 3 точки или не наберут 9000 очков.

    Защищающиеся могут забегать в радиус точки захвата и за каждого находящегося защитника снижается на 3 очка набора, тем самым удерживая счётчик времени.

    Убивая соперников в радиусе точки захвата начисляются по 10-20 очков ( значение надо тестировать ) не дать им захватить за отведенное время все 3 точки.

    Строго! Очки не начисляются за убийство атакующих, защитниками, если они находятся за пределами радиуса точки захвата.

    Для того ограничения, чтобы компенсировать приемущество по времени захвата.

    Событие проводиться каждое воскресенье в 20.00.

    Режим боя где глава гильдии делает ставки на войну гильдии соперников в погоне за большим количеством очков славы и монет славы за участие. Каждая гильдия может участвовать в 2х режимах команда из 10 человек в нападении и команда из 10 человек в защите.

    Атакующие - гильдия вызвавшая на бой другую гильдию ставит все свои очки славы в качестве проигрыша теряет 50% очков славы в рейтинговой таблице за поражение участники получают по 50 монет славы, за победу 100 монет славы каждому участнику.

    Защищающие - Гильдия принявшая войну оппонента. В качестве проигрыша теряет 25% очков славы в рейтинговой таблице и получают все участники по 50 монет славы. За победу в защите отнимает 50% очков славы у соперников и получает по 100 монет славы каждый учавствовший.

    Гильдия имеет право не ответить на вызов-вызовом, а может напасть на другую гильдию, а защищаться от атакующей вторым составом гильдии, а основной отправить атаковать. Так же можно дать ответ и напасть на эту же гильдию, и пусть ломают голову в атаку пойдет основной состав гильдии, или в защиту встанут. 

    Такие вот возможности воевать в двойном режиме войны.

    Без названия1_20201025225112.png

    Воины гильдии.

    Красная - база атакующих.

    Синяя - база защищающие.

    Зелёные - точки захвата.

    Оранжевые. Баффы для игроков.

     

     

  5. Прокачивая профессии можно в шкале навыков качать для своего класса необходимые статы а так же получение дополнительных частиц для умений, здоровья, защиты, силы умений, силы атаки, шанс крита, крит урон, рейтинг крита, вобщем от выбранной профессии можно дать возможность суб-класса. К примеру разделить профы на подклассы.

    Кожевник, Потрошитель - Крит, шанс крита, рейтинг крита, скорость атаки, рейтинг атаки, здоровье.

    Кузнец, Оружейник, Горняк - Сила атаки, защита, стойкость, снижение урона, здоровье.

    Портной, Собиратель - сила умений, скорость применений, сопротивление, фокусировка, здоровье.

    Алхимик, Травник - здоровье, защита, стойкость, сопротивление, 

    Выбирая профессии можно дополнить персонажа недостатками того или иного желаемого.

     

  6. Рассмотрим по отдельности систему ремесел. 

    Ввод в игру 3го сета для комбинирования силы атаки, крита, шанса крита, рейтинг крита, и в основном атакующего параметра для ПвП, ПвЕ контента. 

    Первостепенные позволяют создавать вещи основного типа класса.

    Профессии основного класса откроются на 8ур. и 8ур. мастерства второстепенной профессии.

    ⅓ Часть материала выбивается с монстров, ⅔ добывается второстепенной профессией, 3 ресурс продается в магазине.

    Тем самым экономика, добыча, прокачка профессии. будут урегулированны и стабильны.

    Кузнец - 8ур - создание обычных вещей, 12ур - создание зелёных вещей, 16-20ур - создание синих вещей с % шансом по мере прокачки профессии. ( Создание стальной брони и колец )

    Кожевник - 8ур - создание обычных вещей, 12ур - создание зелёных вещей, 16-20ур - создание синих вещей с % шансом по мере прокачки профессии. ( Создание коженой брони и серьги )

    Портной - 8ур - создание обычных вещей, 12ур - создание зелёных вещей, 16-20ур - создание синих вещей с % шансом по мере прокачки профессии ( Создание тканевой брони и ожерелье )

    Алхимик - 8ур - создание обычных вещей, 12ур - создание зелёных вещей, 16-20ур - создание синих вещей с % шансом по мере прокачки профессии. ( Создание свитков, динамита, зелей и плащей )

    Оружейник - 8ур - создание обычных вещей, 12ур - создание зелёных вещей, 16-20ур - создание синих вещей с % шансом по мере прокачки профессии. ( Создание оружия и ..... )

    Второстепенные профессии доступны с 3го ур. Их можно забыть до 8ур. До выбора основной профессии. Путем прокачивая навык добычей ресурсов, под ограничением кол-вом очков сбора. Так же расход ются при создании вещей. Обновляются с течением времени и убийстве монстров накапливаются. Цепочка гринда. 

    Позволяют начать качать профессии собирая, разделывая, добывая, получая. Тем самым открывает возможности накопив ресурсы начать заниматься основным ремеслом. Все будет качаться и открываться возможности добывать лучше ресурсы при освоении того или иного навыка в шкале древа изученного по прокачке.

    Горняк - позволяет добывать руду с местонахождений груд руды при помощи кирки для профессии кузнец и оружейник.

    Потрошитель - добывает материалы с убитых монстров при помощи разделочной ножа для профессии кожевник.

    Собиратель - получает дополнительный лут с убитых мобов поднять ресурсы при помощи сумки собирателя для профессии портной.

    Травник - позволяет добывать травы с растущих растений при помощи серпа для профессии алхимик. 

  7. Сейчас 2 режима есть. " Свободный " и " Режим войны ".

    Предлогалаю добавить 3й режим  " Нейтральный ", который будет переключать на локации " верхних грот " принудительно больших игроков от 13лвл. Пусть дерутся на нижних уровнях грота. Так справедливее и стабильнее. 

  8. Порой надоедает то что некие 15+лвл игроки убивают от нефиг делать 9лвл. Как то не справедливо что они могут драться на вернём уровне где в основном 9-12 лвл. Дак вот мое предложение и вердикт таким умникам. Добавить принудительный Подъем флага на нижнем уровне тем кто достиг 13лвл. И чтобы не было возможности поднять флаг войны. Но они могут убивать тех кто поднимите флаг свой к примеру зазнавшейся 12лвл игрок. Типа привет поддержка 13лвл+ с выше. Думаю это задержет комьюнити подольше в игре и не прогонит от ПвП гнилой системы.

  9. Хочу поиграть уж больно понравилась игра. Тактично, стратегического. Увлекательно. И главное народ реально играет и стараться в пати бегать. П,С: дайте доступ -_-

×
×
  • Создать...