Перейти к содержанию

Dark World

Members
  • Публикаций

    161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Dark World

  1.  

    В 23.05.2020 в 12:12, STALKER сказал:

    Как ты себе это представляешь? То есть ты прокачал шмот, повысил свое мастерство, потом шмот разобрал, получвил ресурсы, одел беспонтовый шмот и у тебя мастерство не понизилось...а потом как? качаешь другой шмот. опять растишь мастерство и так по кругу??

    В теме про баги все написано

  2. В 23.05.2020 в 23:46, Bkmz сказал:

    Ну на данный момент такая возможность в игре есть - шмот под свой класс можно получить из лутбоксов (сундуки со шмотом за гемы из премиум магазина), причем сразу зелёный. Выпавший шмот на не свой класс можно использовать для улучшения своих зелёных вещей. Голда, которая необходима на ап вещей - также покупается сразу в премиум магазе за гемы. Когда шмотки станут 20го лвла на ап до синьки понадобятся: алхим камни, знания и голд. Все это также есть в покупных сундуках за гемы. Даже идёт заточка до +20 за гемы и мы получаем гипотетического человека 20го лвла в день старта (у того же Орлова это заняло 9 дней), который не гриндил ни одного моба, кроме базовых сюжетных квестовых. Таланты также прокачиваются за знания, которые есть в премиум сундуках, а время изучения можно легко скипнуть за те же гемы. То есть 20й лвл в первый же день это реальность, вопрос только стартовой суммы доната на это. Я сам планировал закинуть на старте на заточку и ускорение проучки некоторых скиллов, открытие сундуков. Но например покупать лутбоксы принципиально не готов.

    Из сундука падает не столько много знаний, их можно получить за пол часа фарма. Все что есть в магазине можно получить путем не сильно долгого фарма, так и должно быть. Проблема рынка и обмена в том, что когда выйдет релиз, будет какой то топовый шмот, игроки, которые будут делать его без доната начнут продавать его за реальные деньги. Ты вряд ли сможешь получить шмот максимального уровня за донат, не забывай, в игре 5 качеств шмота. 

  3. 4 минуты назад, Pops_ сказал:

    Хочу добавить, что повышение\понижение лвла при переходе в инст так же не эффективно. Допустим 20 лвл перешел в локацию к 10м лвлам, пвп зона (грот). Да, он 10 лвл, но урон у него, условно, 1к от автоатаки, а у меня 200ед. Аналогично с ПБ. Да, всех поднимают до 20 лвла, но разница в уроне между человеком с 5к мощи и 50к весьма заметна. Лучше не просто резать\поднимать лвл, а так же резать\поднимать статы и кол-во талантов, и осколко до срезанного\поднятого уровня.

    Статы так же все режуться, вне зависимости талантов, разница только в скилах и частицах душ. 1х1 никогда баланса не будет, разработчики говорили сами об этом.

    Тема была создана для того что бы показать как можно достичь преимущества над другими игроками и что это надо как то поправить. Я наглядно показал статистику с разницей урона.

  4. Это недоработка, которая дает большое преимущество. 

    Когда мастерство растет - уровень повышается, но можно путем надевания низкого шмота, приостановить этот ап и прокачивать шмот, который может дать большое преимущество в бою. Апнуть 10 уровень, надеть самый низкий шмот, и улучшать только оружие, в итоге в Гроте статы не режуться, и урон получаться большой, так же таланты можно прокачать все что доступны на 10 уровень, что даст очень большое преимущество как в Гроте так и на других активностях, как арена, поле битвы.

    Это работает с любым классом.

    Screenshot_20200523-105719.jpg

    Screenshot_20200523-105725.jpg

    Screenshot_20200523-104140.jpg

    Screenshot_20200522-192133.jpg

    Screenshot_20200522-191335.jpg

  5. В теме про баги я создал подробный пример того как можно сделать дисбаланс между игроками, не важно какого ты класса.

     

    Думаю это нужно поправить. Сделать механику мастерства немного другой. Что бы при надевании более низкого шмота, твое мастерство не понижалось, из-за чего, ап вещей продолжил бы наращивать его.

  6. 15 часов назад, Trump сказал:

    Ну Дарк, ведь донат - это смысл разрабатывать подобные проекты. И везде, в любой ММО игре решает, по большей части, донат

    Не в любой мморпг решает донат, возьми тот же ВОВ. Там есть подписка, которая покрывает хотя бы часть расходов разработчиков, зато внутреннего доната нет. Здесь будет скайпасс, думаю многие знают как он будет работать. Раз в месяц почти каждый сможет внести не большую сумму и на протяжение месяца получать бонусы. Это принесет больше пользы чем разовый донат и разовый бонус. Многим приятнее разово сделать донат и получать бонусы на протяжении месяца.

    Донат не должен влиять на общий баланс между теми кто играет и кто донит, он только должен ускорять процесс, к примеру если обычно игрок получает какую то вещь за пару недель, задонив, он может это сделать за неделю. Но если будет возможность получить все моментально, это утратит какой либо смысл игры и баланс между игроками.

    Я не против доната, поскольку и сам от части им являюсь. Я против того что бы донат решал полностью все, он лишь должен ускорить и упростить прокачку, а не сделать моментальный прогресс во всем.

    • Like 2
  7. 19 часов назад, Trump сказал:

    Обязательно рынок и экономика, это ММО значит взаимодействие игроков на уровне купи-продай обязательны, там уже спрос и предложение само выстроит экономику, никому не нужны дорогие серые шмотки, но, например, зелень уже можно продавать за дороже, чем у нпс торговцев - это факт, достать ее сложнее и сил надо больше, а соответственно становится актуальнее фарм боссов и инстов, не только для прокачки своего шмота, но и для получения заветной голды! Ты вкачал пве шмот, фармишь как бог, вдруг захотелось погонять пвп контент - что... все заново? Нет, продаешь за норм деньги свой шмот - покупаешь другой и т.д., обмен и продажа-покупка это обязательные атрибуты игры.

    В таком случае донат сильно начнет влиять на баланс игроков. Придет донатер и скупит сразу весь топ шмот, в то время когда обычный рядовой игрок будет месяцами фармить ради той же шмотки. По этому считаю что без рынка будет лучше.

  8. 1 час назад, Stakawa сказал:

    Да, они (большинство из них) уходят на прокачку, НО я заметил, что у меня в инвентаре накапливаются предметы не моего класса (в больших количествах), выкидывать их не хочется, продавать слишком дешево(голды иногда не хватает, и копится долго). Было бы лучше продавать эти вещи на рынке, чтобы их покупали люди, которым они нужны. Следовательно, будет и голда, и человек, которому понадобилась та, или иная, вещь. (надеюсь понятно объяснил, у меня с этим проблемы)

    Шмот можно вливать: тот который тебе не нужен ты можешь использовать на усиление того, который нужен. Смысла введения рынка не вижу, да и мое мнение, что рынок и обмены могут попортить некоторый баланс. Лучше уж самому на все зарабатывать, усиливать.

    • Sad 1
  9. По квесту практически везде есть дорожка, по которой можно дойти не затронув мобов. Не думаю что класс имеет значение, поскольку я попробовал разные варианты.

  10. 3 минуты назад, Ollie сказал:

    Есть какие-нибудь идеи? Смело делитесь!

    К примеру, после движения, цель бы не сбивалась, но что бы начать бой, нужно было бы нажать на нее, либо на окно с характеристиками нпс(название, уровень, хп), кстати очень удобно, особенно хилам, респект за это 🙂

  11.  

    1 минуту назад, Eformopac сказал:

    Система каналов на что? 

     

    На данный момент ты не можешь попасть на тот канал который захочешь, тем более ты не знаешь сколько их. Вдруг на каждом канале по релизу будут толпы народу.

  12. Попался уникальный баг с временными заданиями. В квесте нужно собирать оружие и выдавать фермерам, но в загонах везде пусто, а если переместится к рб, то мы найдем их, они стоят все в куче и атакуют рб когда он появляется.

    Screenshot_20200509-144734.jpg

    Screenshot_20200509-144712.jpg

    Screenshot_20200509-144702.jpg

    Screenshot_20200509-144657.jpg

    Screenshot_20200509-144348.jpg

    Screenshot_20200509-144410.jpg

    Screenshot_20200509-144342.jpg

  13.  

    46 минут назад, Eformopac сказал:

    Было такое место на первом тесте. Зиккурат, его ко второму сделали общим, а к третьему вырезали, совсем. Думаю это показывает что разрабы думают об этой идее

    Да, ну согласись, было бы не плохо, на релизе будет куча народу, у тебя появилось желание пофармить мобов и видишь что все занято и сразу чет грустно стало. А так в любое время пришел и фарми.

  14. Добавить индивидуальные локации для фарма мобов, в которых может находиться один игрок. По релизу игры будет очень много игроков и вероятнее всего всем не будет хватать места где фармить и получать знания и золото с мобов. Даже на тесте это иногда чувствуется.

×
×
  • Создать...