Перейти к содержанию

Blackbird

New Members
  • Публикаций

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Blackbird

  1. Можно сделать каждой рассе уникальный талант. Активный или пассивный. Плюс % к криту за каждый уровень/уровни, скорость атаки, сопротивление негативным ефектам. Короче что-то, чтобы отличало одну рассу от другой, а не одна лишь внешность)
  2. У меня смарт скромнее по характеристикам, но что-то пока проблем не замечал при массовых боях. Будес смотреть дальше.
  3. Blackbird

    Новые идеи!

    Рынок был бы хорош, если бы падал редкий шмот. По качеству или части комплекта. Тогда, если он не подходит или не нужен, можно было бы выставлять на аукцион или рынок. А пока незачем. Петы ето хорошо, петы ето приятно. НО! Большинство (если не все) ммо настроены на социальную составляющую. Далеко ходить не надо - в игре есть квест на дружбу. Игра сама намекает, что не стоит надеяться лишь на себя одного. Вместе и веселей и легче. Так что если петы и будут, то еще очень не скоро.
  4. Blackbird

    Мобы

    Сразу напрашивается вопрос: каким классом вы играете? И каков уровень мощи? Так как мне чародеем не всегда удается добраться куда надо для квеста, например, из-за количества мобов.
  5. Blackbird

    Тема про всё

    Чтобы не плодить множество одиночных тем, решил создать одну и дополнять по мере продвижения по игре. Первое непонятное - способность "Раздвоение". Почему применяется на врага, а не на себя? Ведь персонаж создает иллюзии себя самого, а не врагов. Способность "Разрушение" в етом плане понятна - при срабатывании получается выброс магической енергии как от персонажа, так и от иллюзий. Тут все понятно. Система захвата цели немного хромает - после убийства персонаж может стоять и не атаковать, даже получая урон. Случается иногда, но немного неудобно и неприятно. На данный момент нет возможности удалить персонажа. Я его удаляю, выхожу из игры/создаю нового, а при перезаходе оказывается, что он и не удалялся вовсе.
  6. Blackbird

    Бой с мобами

    Еще систему захвата цели не помешало бы. Особенно на арене заметно (да и когда мобы толпой нападают, тоже) - противник умер, а персонаж стоит без активности. Вот если бы после смерти цели переключался на следующую ближайшую автоматом, было бы удобнее. Так переключается, когда урон получит и то не всегда. Все же в игру играют не с одних лишь планшетов.
×
×
  • Создать...