Перейти к содержанию

klerdong

New Members
  • Публикаций

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные klerdong

  1. Сделайте доп диалоговое окно для подтверждения покупки чего либо за алмазы. Провисла связь, я нажал пару раз на открытие сундука, и случайно потратил алмазы на это. Еще я слышал как некоторые игроки случайно тратили их на воскрешение персонажа

  2. Не знаю стоит это писать в ошибки или предложения, но вывешу здесь.
    Очень неудобно устроен ИИ зубастика, из-за чего он часто умирает. Его агр начинается, когда по персонажу идет урон из источника, это само по себе не очень удобно, и пока зубастик сообразит и начнет добегать до врага ты его уже почти наполовину убьешь если цель находится на расстоянии. И второй минус этого в том, что он агрится на моба который бьет не только тебя, а любого союзного игрока рядом. Из этого следует, что можно не нарочно чужому игроку помешать фармить, т.к зубастик нападет и добыча будет поделена, но это почти не проблема ибо самое главное и раздражающее когда союзный игрок в гроте агрит босса, на этого босса начинает нападать ваш зубастик которого никак не оттащить и просто умирает. Было бы удобно внести какую-нибудь возможность контроля поведения зубастика, по типу выбор нейтрального, вспомогательного, защитного или агрессивного поведения. Тогда у него останется и текущее поведение, и возможность выбора более подходящего для ситуации режима поведения

  3.  

    4 часа назад, Ollie сказал:

    У нас есть механика перераспределения частиц, которой можно пользоваться в любое время. Готовые наборы, а если их еще и три, напрочь убьют уже разработанную механику.

    Не понятно, почему возможность наборов убьют механику перераспределения. На личном опыте могу сказать что ей и пользоваться то особо не приходится, только для того, что бы посмотреть, как работает и подходит ли какое-нибудь другое улучшение способности - на это добавление сохранения наборов уж точно никак не повлияет. Также пользоваться ею не приходится потому, что зачастую смена требуется перед началом захода в подземку или арену (говорю от лица алхимика), а это приходится делать очень часто и, вследствие платности перераспределения, тратится максимально много золота, которое и без этого всё расходуется на прокачку. Не думаю, что в процессе прокачки много есть богачей, которые таким бы могли себе позволить такое частое перераспределение. Если рассматривать эту механику перераспределения, то она и так можно сказать не особо то жива, потому что требуется только чтобы посмотреть новые способности или один раз попробовать другой стиль игры и сделать для себя выводы. Возможность сохранения наборов разнообразит и облегчит задачу игрокам выбирать оптимальный вариант улучшений навыков к данным им обстоятельствам.

     

    4 часа назад, Ollie сказал:

    Частицы подбираются индивидуально, под ваш стиль игры, и возможности сменить их быстро не подразумевается.

    Все и так зачастую будут бегать со своими любимыми способностями которые им индивидуально нравятся, но в мморпг все гонятся за эффективностью, и любимый набор игрока не всегда будет эффективен на арене или подземелье. Ведь допустим ты всегда играешь с фарм билдом, который тебе очень нравится, но также в голове ты держишь еще пару билдов на пример для пвп режима, или может билд более подходящий для поддержки команды. И когда дело доходит до командной игры, игры на арене или подземелье то приходит понимание, что твой любимый набор улучшений способностей не так уж в хорош в данном режиме, а чтобы поменять его нужно выложить неприятную сумму голды, что не будет окупаться. И так каждый раз.

    Не знаю как с этим на хайлвлах, но во время кача такие проблемы ощущаются. Ниче не пытаюсь доказать, просто мое видение

  4. Подкидываю идею - можно попробовать сделать карты местности с локалками, где будут отмечены места спауна итемов типо вагонеток, подозрительных пузырей и т.п. Сейчас, с переполнением каналов это будет вполне актуальная вещь

    • Like 1
  5. Почему бы не убрать усталость, и вместо этого после долгого биения мобов предлагать игроку вводить капчу допустим раз в 15 минут? На пример, фармит человек мобов уже достаточное время, и в углу экрана появляется кнопка для капчи, активная в течение 2х минут, которую нужно успеть нажать и заполнить, иначе будет кик. Получается и ботоводства не будет, и игроки перестанут страдать (если капча не будет вылупляться каждую минуту).

    p.s в дополнение хочу предложить идею добавить сохранение наборов способностей(распределения частиц хаоса в частности), три набора на пример, которые игрок может сохранить. Особенно это будет актуально для алхимиков, которые смогут вне боя из своих созданных наборов переключаться на уклон либо в дд, либо в хила.

  6. Хотелось бы когда идешь на аренку или подземку чтобы восстановить бодрость что-то получать за прохождение, когда схрон с сундуками заполнен. Бодрость конечно и есть награда, но все равно такое чувство будто это будет ощущаться как лишнее потраченное время. Ну это в теории, а так надо бы сначала дождаться обновы))0
    p.s от самого важного пользователя

×
×
  • Создать...