Jump to content

Ruscunárë

Administrators
  • Posts

    112
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Everything posted by Ruscunárë

  1. Skylore 1.28 – Changelog Warriors! In this changelog, we're going to dive into the new Skylore Update 1.28, starting with the highly anticipated Guild Tournament. We've already covered the Guild Tournaments in the previous article – and now we're ready to share even more thrilling details! Guild Tournament The Guild Tournament is an exciting seasonal ranked event that pits guilds against each other in large-scale PvP battles in a special arena. This mode provides a unique opportunity for guilds to showcase their strength and tactical prowess without being limited by the number of participants or the level of the location. Registration Before the tournament begins, guilds must register by selecting a region and confirming their participation, which consumes Guild Energy. Region selection determines the time slots available for battles, allowing each guild to match up with the best schedule and the most players. Each region will have its own tournament bracket and set of winners. In addition, medals earned will indicate the region in which they were earned. In the future, the number of regions and their schedules may change based on your feedback and the data we collect. However, the following regions will be introduced in the first season: America — battles are held between 01:00 UTC and 04:00 UTC Asia — battles are held between 13:00 UTC and 16:00 UTC Europe — battles are held between 17:00 UTC and 20:00 UTC Battle Preparation Battles take place daily throughout the season. Before each match, you can choose the most convenient time slot for that day. The system will automatically schedule the battle at the most convenient time for both competing guilds, and if the time slots do not match, the system will choose a compromise time between the two options. As the scheduled time approaches, you'll learn about your opposing guild, allowing you to prepare for battle. Battles consist of several rounds, with short pauses in between for rest and strategy discussions. During these pauses, Guild Leaders must confirm participation in the next round, and can kick a player out of the next round if they are unable to participate or are running late. Now, let's take a closer look at the challenges that await you in the first season of the Guild Tournament! Season One will feature a new mode – Soul Capture. To win in this mode, you must kill enemy players and capture zones that will increase the number of points you earn for kills. Check out the in-game help section for more details on this new mode, scoring mechanics, and round summaries! Rewards Brave warriors should be rewarded! You'll earn trophies for your victories in battle, and those who place high on the ladder will receive special end-of-season prizes. In addition to the usual rewards, honored warriors will receive medals and honors, both personal and guild. But there is no resting on your laurels, as each new season will challenge you to prove your supremacy once again! Mark your calendars to make sure you don't miss out on the first Tournament: Registration: From 14.06 22:00 UTC to 16.06 21:59 UTC Battles: From 16.06 22:00 UTC to 23.06 21:59 UTC Rewarding: From 24.06 22:00 UTC to 25.06 21:59 UTC New Statuses: Turncoats & Renegades We've heard your concerns about potential unfair behavior in our seasonal guild competitions. To ensure fair play, players who switch guilds mid-season will receive a penalty status of Turncoat or Renegade. We want to keep these transitions flexible so that guilds can make some adjustments to their rosters during the season, but with limits. A character who leaves or is kicked out of an active guild during the season will be marked as a Turncoat until the end of the season. They will still be able to participate in activities and earn rewards, but a guild cannot have more than five such characters participating in Hunt or Tournament battles. If a Turncoat switches guilds again within the same season, their status will change to Renegade. Renegades will not be allowed to participate in ranked activities and will not be eligible for rewards for the remainder of the season. Also, as part of this change, guild members with the Newbie rank will now be able to participate in Hunts and Tournaments, with the new Turncoat and Renegade statuses replacing the previous restrictions. Class Balance Tweaks Our goal is for every hero to thrive uniquely in Skylore's rich and diverse universe! That's why we've refined a number of skills based on statistics, your feedback, and suggestions. Let's take a closer look at what's new: Mage Chain Lightning The Lightning Rod chaos shard now only stuns the first enemy it hits for 2 seconds, instead of stunning all affected enemies. Doppelganger The Mental Barrier chaos shard has been redesigned: Instead of applying Invincibility, it now grants Barrier that absorbs damage equal to 30% of the Mage’s maximum health for 6 seconds. Guardian Immortal Defenders Cast time reduced to 0.5 seconds. Blade Barrier The Slashing Vortex chaos shard has been redesigned: Bleeding is now automatically applied to all enemies within 4 meters every 3 seconds, without requiring a hit. The damage intervals for the Storm of Swords chaos shard have been reduced from every 3 seconds to every 2 seconds. The Skillful Parry chaos shard now grants the Guardian both Defense and Regeneration effects. Aegis Cast time reduced to 0.5 seconds. Alchemist Distortion Seal Ability range increased from 6 meters to 9 meters. Casting time has been replaced with a delay after activation: The ability activates immediately and cannot be interrupted. In addition to other effects, enemies within the area of effect are revealed from Invisibility and Stunned for 1 second. Previously, this required the All-Seeing Eye chaos shard, which is now included in the base ability. The All-Seeing Eye chaos shard has been replaced with Suppression Seal, which reduces damage dealt by enemies within the ability area of effect by 15%. The Released Might chaos shard has been renamed to Released Flame and redesigned to apply Burning for 6 seconds to enemies within the area of effect. This effect can only occur once every 5 seconds on every enemy. Helping Hand Now applies Regeneration to an ally every 5 seconds instead of every 15. Dispersion The ability can now only occur once every 3 seconds, instead of 15. Shadow Invisibility The ability is no longer subject to random detection mechanics. Characters with the effect of mass invisibility from the Master of Shadows chaos shard can still be randomly detected. Thousand Blades The Invisibility effect granted from the Shadow Tread chaos shard is no longer subject to random detection mechanics. Dark Saturation The Shadow Support chaos shard now only heals players, excluding their illusions. Shadow Strike The Furious Blows chaos shard has been moved to tier 3 and redesigned: Instead of its previous effect, it now instantly recharges Shadow Strike when cast from invisibility. The Shroud of Darkness chaos shard has been moved to tier 3 and redesigned: Instead of its previous effect, it now reduces the current cooldown of Invisibility by 2 seconds. The Poisoned Blade and Paralytic Thrust chaos shards have been moved to tier 2. Shadowstep Cast time reduced from 1 second to 0.5 seconds. Hunter Storm of Arrows The Notched Arrows chaos shard now applies Bleeding on every attack instead of a 20% chance, but for 1 second instead of 3. The Gale-Force Wind chaos shard now applies Slowdown on every attack instead of a 20% chance, but for 1 second instead of 3. Search for Vulnerabilities This passive has been completely redesigned: It now increases all damage the Hunter deals to targets affected by Bleeding by 10%. Lord of the Sky Fixed an issue with the Blinding Flame chaos shard, which now correctly applies both Blind and Burn effects. Instinct Attribute The value of this attribute is now the same as other class attributes when using the same equipment. Other Changes Melee attack visual effects added to all arsenals. Dungeon invitations will no longer be sent to characters whose Dungeon Chest Slots are full, regardless of their Arena Chest Slots. Improved Guild Call mechanics. Push notifications are now more informative, and the cooldown for use has been reduced from 24 hours to 20 hours. Characters who are in a Raid (including Hunts) can now only invite other Raid participants to their party. The Invisibility Sphere can now be used in the Arena, on Battlefields, and in Dungeons. The Battle Standard is now permitted in all game modes. Monster loot chests now disappear after 3 minutes instead of 30 seconds. New Consumables: Second Wind - Reduces the current cooldown of all active abilities by 50%. Transformation Scroll: Berserker - increases damage dealt and received by 30% for 10 seconds. Transformation Scroll: Resilience - when receiving a Slow, Immobilize or Silence effect, removes it, gives immunity for 3 seconds and applies the Haste effect for 7 seconds. Lasts for 30 seconds or until first triggered. We're looking forward to the exciting battles in the upcoming Guild Tournaments! Feel free to share your thoughts on these new features in the comments below! See you in the game! Team Skylore
  2. Skylore 1.28 — Ченджлог Воины! В этом ченджлоге мы разбираем содержимое обновления Skylore 1.28, и начать стоит с долгожданного Турнира гильдий. Ранее в статье мы рассказали о том, что представляют собой Гильдейские турниры, а теперь раскроем еще больше подробностей! Турнир Гильдий Турнир Гильдий — это захватывающее рейтинговое сезонное событие, где гильдии вступают в организованные и масштабные PvP-битвы на отдельной локации. Этот формат предоставляет гильдиям уникальную возможность продемонстрировать свои силу и тактическое мастерство без ограничений по количеству участников и уровню локации. Регистрация Перед началом турнира гильдиям необходимо зарегистрироваться — выбрать регион и подтвердить своё участие, затратив энергию гильдии. Регион определяет временные окна для проведения боёв, и ваша гильдия может сама решить, в каком регионе участвовать, чтобы учесть все личные факторы и обеспечить максимальное удобство для большинства игроков. В каждом регионе будут своя турнирная сетка и свои призёры, а на заработанных медалях будет отображаться регион, в котором они получены. В будущем количество регионов и их расписание могут измениться, в зависимости от отзывов игроков и собранной информации, но в первом сезоне запланированы следующие регионы: Америка — бои проводятся с 01:00 UTC до 04:00 UTC Азия — бои проводятся с 13:00 UTC до 16:00 UTC Европа — бои проводятся с 17:00 UTC до 20:00 UTC Подготовка к бою Бои будут проходить ежедневно в течение всего сезона. Перед каждым сражением вы сможете выбрать максимально удобный для вас временной интервал для этого дня. Система автоматически назначит битву на оптимальное время, подходящее для обеих соперничающих гильдий. Если интервалы времени не совпадают, будет назначено компромиссное время между выбранными вариантами. Ближе к назначенному времени вам станет известна гильдия-оппонент, и вы сможете подготовиться к бою. Бои состоят из нескольких раундов, и между ними у вас будет немного времени на отдых и обсуждение тактики на следующий раунд. В это время лидеру гильдии необходимо будет подтвердить участие в раунде, а также при желании исключить какого-то игрока своей гильдии из следующего раунда, если он не может участвовать дальше или опаздывает. А теперь настало время подробнее узнать об испытаниях, приготовленных для первого сезона Турнира гильдий! Режим первого сезона называется “Захват душ”. Для победы в этом режиме нужно убивать противников и захватывать зоны, которые увеличивают количество получаемых за убийства очков. Подробности о режиме боя, механике начисления очков и подведения итогов раунда вы сможете узнать из внутриигровой справки. Награды Отважные воители должны быть вознаграждены трофеями! За победы в боях вы будете получать награды, а занявших высокие места в общем зачёте рейтинговой таблицы также ждут финальные призы после завершения сезона. Помимо обычных призов, заслуженных бойцов ждут полагающиеся почести и медали — как гильдейские, так и личные. Однако долго почивать на лаврах не получится, ведь с началом нового сезона доказывать своё превосходство придётся снова! Отметьте дни в своём календаре, чтобы точно не пропустить первый Турнир: Регистрация — с 15.06 01:00 МСК по 17.06 00:59 МСК Бои — с 17.06 01:00 МСК по 24.06 00:59 МСК Расчёт наград — с 24.06 01:00 МСК по 25.06 00:59 МСК Новые статусы — Перебежчики и Ренегаты Некоторые игроки выразили опасения о возможном нечестном поведении в сезонных состязаниях гильдий. Чтобы удостовериться в честности соревнований, для игроков, меняющих гильдию посреди рейтингового сезона, вводятся статусы Перебежчик и Ренегат. При этом мы не хотим чрезмерно ограничивать подобные переходы, чтобы позволить гильдиям до определенной степени корректировать свой состав посреди сезона. Если персонаж выходит или исключается из гильдии, участвующей в сезоне активностей, он получит статус Перебежчик до конца сезона. Такие персонажи могут участвовать в активностях и получать награды, но гильдия не может брать в бой более 5 таких персонажей в бои Охоты или Турнира. Если же персонаж уже имеет статус Перебежчик и ещё раз выходит или исключается из гильдии, то его статус изменится на Ренегат. Ренегаты не могут участвовать в рейтинговых активностях до конца сезона и не могут получать за это никакие награды. Также в рамках этого изменения члены гильдии с рангом Новичок теперь смогут участвовать в рейтинговых активностях — Охоте и Турнирах. Введение статусов Перебежчик и Ренегат заменяет наложенное ранее ограничение. Баланс классов Мы стремимся, чтобы каждый герой мог проявить себя в уникальном и многообразном мире Skylore! Именно поэтому мы доработали и изменили механики некоторых способностей, опираясь на статистические данные, отзывы и предложения игроков. Давайте разберёмся во всех деталях: Чародей Цепная молния Частица хаоса Молниеотвод теперь оглушает только первого поражённого противника на 2 секунды, вместо всех противников. Раздвоение Переработана частица хаоса Ментальный барьер: вместо наложения эффекта Неуязвимость, она накладывает на Чародея эффект Барьер в размере 30% от максимального запаса здоровья, на 6 секунд. Страж Бессмертные защитники Время применения способности сокращено до 0,5 секунд. Барьер клинков Переработана частица хаоса Рассекающий вихрь: теперь Кровотечение не требует получения атак, а накладывается на всех противников в радиусе 4 метров каждые 3 секунды. Интервал нанесения периодического урона частицей хаоса Буря мечей снижен с 3 секунд до 2 секунд Теперь частица хаоса Искусное парирование накладывает на Стража не только эффект Защита, но и эффект Регенерация. Эгида Время применения способности сокращено до 0,5 секунд. Алхимик Печать искажения Увеличена дальность применения способности с 6 метров до 9 метров. Время применения заменено на задержку после применения — способность срабатывает сразу и не может быть сбита. Вдобавок к остальным эффектам, находясь в области действия способности, противники выходят из состояния Невидимости и получают эффект Оглушение на 1 секунду. Ранее для этого требовалась частица хаоса Всевидящее око, а теперь это часть базовой способности. Частица хаоса Всевидящее око заменена на новую — Печать подавления. Находясь в области действия способности противники наносят на 15% меньше урона. Частица хаоса Высвобожденная мощь переименована в Высвобожденное пламя и переработана, теперь вместо повышения урона Печати искажения она накладывает эффект Горение на 6 секунд на находящихся в области действия способности противников. Каждый противник не может получить эффект чаще, чем раз в 5 секунд. Рука помощи Теперь способность накладывает эффект Регенерация на союзника каждые 5 секунд вместо 15. Рассеивание Теперь способность срабатывает не чаще чем 1 раз в 3 секунды, вместо 15. Тень Невидимость Способность более не подвержена механике случайного обнаружения. Тысяча клинков Эффект “Невидимость” от частицы хаоса Теневая поступь более не подвержен механике случайного обнаружения. Персонажи с эффектом массовой невидимости от частицы хаоса Мастер теней всё ещё могут быть случайно обнаружены. Насыщение тьмой Частица хаоса Поддержка тени теперь лечит только игроков, но не их иллюзии. Теневой удар Частица хаоса Яростные удары перенесена на 3 ранг и переработана. Теперь вместо своего прежнего эффекта она мгновенно перезаряжает Теневой удар, при использовании из невидимости. Частица хаоса Покров тьмы перенесена на 3 ранг и переработана. Теперь вместо своего прежнего эффекта она сокращает текущее время восстановления способности Невидимость на 2 секунды. Частицы хаоса Отравленный клинок и Парализующий выпад перенесены на 2 ранг. Шаг сквозь тень Время применения способности сокращено с 1 до 0,5 секунд. Охотник Ураган стрел Частица хаоса Зазубренные стрелы теперь накладывает эффект Кровотечение с каждой атакой, вместо шанса в 20%, но на 1 секунду вместо 3. Частица хаоса Шквальный ветер теперь накладывает эффект Замедление с каждой атакой, вместо шанса в 20%, но на 1 секунду вместо 3. Поиск уязвимых мест Пассивная способность полностью переработана: теперь способность повышает весь урон Охотника по целям с эффектом Кровотечение на 10%. Повелитель небес Исправлена ошибка с частицей хаоса Ослепляющее пламя: теперь она работает корректно, накладывая эффекты Ослепление и Горение. Характеристика Чутье Теперь количество характеристики одинаково с классовыми характеристиками других классов при одинаковом снаряжении. Прочие изменения Для всех арсеналов были добавлены визуальные эффекты при атаках ближнего боя. Приглашение в Подземелье более не может приходить персонажу с заполненными слотами сундуков Подземелья, вне зависимости от слотов сундуков Арены. Улучшена механика Призыва гильдии — теперь push-сообщения более информативны, а перезарядка Призыва происходит через 20 часов после прошлого использования, вместо 24. Персонажи, находящиеся в Рейде (включая Охоту) теперь могут приглашать в группу только других участников Рейда. Сферу невидимости теперь разрешено использовать на Арене, Полях битвы и в Подземельях. Боевое знамя теперь разрешено использовать во всех игровых режимах. Сундуки с добычей из монстров теперь пропадают через 3 минуты вместо 30 секунд. Вместе с вами мы с нетерпением ждем захватывающих сражений на Турнирах Гильдий! Делитесь вашими отзывами о нововведениях в комментариях! Увидимся в игре! Команда Skylore
  3. Руфрус раскрывать новый тайна. Держитесь, иначе вы падать от удивление! Скоро вы сами себя не узнавать. Раньше вы хвалиться свой снаряжение и мастерство, но больше нет! Теперь броня не делать вас великий герой. Теперь вы сами себя делать герой! Руфрус придумать, как получать от этого золото... А вы не стоять как столб, вы тренироваться, драться, делать мои договоры -- быстро! С самого начала Skylore разрабатывался с расчётом на необычную систему развития персонажа — на основе редкости и уровня его снаряжения. Однако в ближайшее время Аринар ждут грандиозные перемены, а героев — новые вызовы! Давайте разбираться, какие изменения появятся в версии 1.29: Получение очков Опыта Вместо привязки уровня персонажа к максимальному достигнутому Мастерству, повышение уровня теперь потребует накопления определённого количества очков Опыта. Персонажи будут получать Опыт за следующие действия: выполнение заданий убийство монстров в открытом мире успешное завершение Договоров с горгорушами убийство монстров в PvPvE областях убийство боссов в рейдах и Гильдейской охоте Количество очков Опыта за разные типы активностей будет зависеть от уровня персонажа, вида активности и уровня монстров, задания или локации. Также, в PvPvE областях получение опыта будет увеличено при поднятом флаге агрессии. Повышение максимального уровня Чтобы все без исключения герои могли опробовать новую систему, максимальный уровень персонажа в этом же обновлении будет поднят до 35! Также повышение максимального уровня откроет давно манящую игроков страницу талантов с новыми способностями, финальную версию которых мы представим в ченджлоге версии 1.29. Но даже после достижения нового максимального уровня опыт не будет бесполезен — получение опыта сверх лимита даст возможность получить уникальные награды! Новые источники Бодрости Вы же помните, что победы в режимах Арены, Полей боёв и Подземелий восполняют определённое количество Бодрости? В обновлении 1.29 у героев Аринара появятся дополнительные источники восполнения этого параметра — Бодрость будет автоматически полностью восстанавливаться три раза в сутки, а также при повышении уровня персонажа. Это будет очень кстати, потому что под дебаффом Усталости зарабатывать очки Опыта не получится… Изменения в прокачке снаряжения После обновления требуемый уровень для использования снаряжения будет зависеть не только от сета, к которому оно принадлежит, но и от уровня предмета, его качества и закалки. Такая система позволит избежать перекосов в развитии персонажа и сделает сражения более сбалансированными. А чтобы переход к новой системе был более плавным, мы обязательно учтём уже имеющееся снаряжение у персонажей! Вне зависимости от уровней персонажа и предмета, вы сможете продолжать пользоваться снаряжением, но его улучшение будет доступно, только если новый требуемый уровень не превышает уровень героя. *** Изменение механики прокачки персонажа — это необходимый шаг в развитии игры, и мы надеемся, что для опытных игроков переходный период пройдёт гладко, а новички интуитивнее поймут обновленные механики. Помните, что всё описанное выше находится в процессе разработки и тестирования, поэтому любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. С нетерпением ждем ваших отзывов и вопросов в комментариях! Увидимся в игре! Команда Skylore
  4. Rufrus spill new secret. Hold tight, or you be falling from surprise! Soon you not recognize yourself. Before, you be bragging about your gear and skill, but no more! Now armor not make you great hero. Now you make you hero! Rufrus come up how to make gold from it... And you not stand like post. You train, fight, do my contracts — quick! Skylore has long had its own twist on a distinctive character progression system based on equipment rarity and level. But as we journey forward, we're excited to announce great changes coming to Arinar that will bring new challenges to its heroes! Let's take a closer look at the changes coming in Update 1.29. Experience-Based Leveling Shifting away from the previous Mastery-based character leveling system, you'll now need to earn Experience points to level up. You'll earn Experience for many activities, including: Completing quests Killing monsters in the open world Fulfilling gorgor Contracts Killing monsters in PvPvE areas Killing bosses in Raids and Guild Hunts The amount of Experience you gain will vary based on your character's level, the type of activity, and the level of monsters, quests, or locations. You'll also earn additional Experience in PvPvE areas when you fly the flag of aggression. Level Cap Increase To give every hero a chance to try out this new system, we're raising the maximum character level up to 35 in this update! Additionally, this level increase will unveil a new talent page with fresh abilities, which we'll detail in the upcoming 1.29 changelog. Even after reaching the new level cap, earning Experience will still remain valuable — any extra Experience you earn will unlock unique rewards! New Vigor Sources Remember how winning in the Arena, Battlefields, and Dungeons refills some of your Vigor? In Update 1.29, heroes of Arinar will find even more ways to restore their Vigor — it will automatically fully replenish three times a day and with every level-up. This will come in handy, as you won't be able to gain Experience while under Fatigue... Equipment Progression Changes With the upcoming update, equipment level requirements will be determined by more than just the set it's part of. Item level, quality, and hardening will all come into play. This new system aims to balance character progression and create fairer combat scenarios. To ensure a smooth transition to the new system, we won't forget about the gear you already have. You'll still be able to use your current gear regardless of your character or item level. However, you won't be able to upgrade it unless your level meets or exceeds the new item level requirement. *** Overhauling the character leveling system marks a significant step for Skylore. We're eager to smooth the transition for our veteran players and facilitate a quick grasp of the updated mechanics for newcomers. Keep in mind, these features are still under development and testing, and may change before release. We can't wait to hear what you think — feel free to leave your feedback and questions in the comments! See you in the game! Team Skylore
  5. Если проблема до сих пор сохраняется, пожалуйста, обратитесь на [email protected]
  6. Баг был связан с нечестным получением наград после Гильдейской Охоты. Сделать его несколько раз случайно практически невозможно, поэтому было принято решение изъять золото в размере соответствующем нечестно полученным наградам.
  7. Ruscunárë

    Skypass

    Please contact us at [email protected] for assistance with this issue.
  8. Please contact us on [email protected] with information about your characters.
  9. Please contact us on [email protected] so we could help you with this issue.
  10. Когда снаряжение полностью сломается, у вас появится возможность починить его за алмазы. Таким образом вы сможете продолжить игру и заработать достаточно золота для положительного баланса.
  11. Hello there. We release about an update every month, that's a decently fast pace of updates. On our discord you can find a channel with upcoming changes and additions to the game, so you can keep track of what's planned.
  12. On the forum there is a certain number of messages moderators need to approve for them to be visible to other people, before you can post freely.
  13. Luck smile you! Rufrus see future and tell you for bit of gold! Them Guilds prepare for tournaments. Before use trick to win, fight in street, give good Gorgor hard trade. Now they make rules! Smart move! Now they know tournament time and buy many potion from Gorgor to win! Get ready for an epic new challenge – the Guild Tournaments are coming to Skylore with Update 1.28! This seasonal ranked event will allow you to showcase the power of your Guild and compete against others for the top spot! Excited for the details? Check out the Forum! Battle Preparations To register for the Tournament, participating Guilds must learn a special Talent and select a region for competition. Regions are designed to make it easier for players across different time zones – there are no restrictions on which region your Guild can select, so the choice is yours! However, each region will have its own ladders, schedules, and opponents. Once the Tournament Season begins, Guild Leaders will be able to select the most convenient time slot for their Guild in each region. Match times will be scheduled based on these preferences — but if two Guilds choose different times, the game will find a middle ground that works for both parties. Your opponent will be automatically selected based on your region and past performance, so the better you play throughout the Tournament, the tougher your opponents will become in each match! Battle Modes All battles take place in special locations and are limited to one mode. Each clash is a series of rounds, and any Guild member can join the fight. You must win multiple rounds to claim victory. This first Guild Tournament Season introduces a new battleground focused on capturing areas, where points are scored for killing enemy Guild members, and the number of points is based on how many territories your Guild controls at a given time. The battle continues until one Guild reaches the score goal or time runs out. The highest score takes the crown, but if it’s a tie – the win goes to the Guild with the best overall battle performance. You’ll even be able to see everyone’s scores at the end of each match in a new, handy table format coming with the update! There’s even more to come, as we plan to introduce new locations and battle modes in future Guild Tournament Seasons! Without giving too much away, you can expect to see modes like Classic Battle, Zone Defense, Survival, and more. We’ll let you know more when the time is right! Rewards At the end of each Guild Tournament Season, winners will receive Valor Tokens and regional Medals. As a reminder, we’re still expanding and redesigning the Guild Store, so these Valor Tokens will come as a sweet prize! *** The Guild Tournaments promise fierce showdowns! We’ll keep you posted with more details and screenshots as they become available. Remember, all of this is still in development, so things may change before the final release. We look forward to your feedback and questions in the comments below! See you in the game! The Skylore Team
  14. Тебе улыбаться удача, Руфрус теперь знать будущее и решать тебе рассказать. За совсем немного золото! Гильдии планировать турниры. Раньше они использовать все средства для победа, драться на улица, мешать честный Горгоруш торговать, а теперь они решить сделать себе правила. Это хороший дело, теперь они будет знать, когда приходить на турнир, и будет закупать у Горгоруш много зелье, чтобы честно побеждать. Уже в версии 1.28 вы сможете испытать себя в состязании совершенно нового типа — Турнире гильдий! Турнир гильдий — это рейтинговое событие, где каждый сезон вы сможете показать всю мощь вашего боевого братства в сражении с другими гильдиями. Готовы узнать подробности? Подготовка к бою Для регистрации в Турнире гильдиям-участникам понадобится изучить соответствующий талант и выбрать регион, в котором им предстоит сражаться. Деление на регионы — условное, для удобства участников, проживающих в разных часовых поясах. Выбор гильдией региона никак не ограничивается, ваша гильдия может участвовать в любом регионе. У каждого региона будут отдельные рейтинговые таблицы, время сражений и подбор соперников. После начала сезона Турнира главам гильдий каждый день будет предложено выбрать в каждом регионе промежуток времени, в который его гильдии будет удобно принять бой. Время сражения будет назначаться с учетом временных интервалов, указанных главами гильдий. Если временные интервалы, выбранные гильдиями, не совпадают, то будет назначено компромиссное для обоих участников время. Подбор гильдии-соперника будет осуществляться автоматически. Помимо выбранного региона, на это влияют и прошедшие бои — чем активнее и результативнее ваша гильдия покажет себя в боях Турнира, тем более достойных противников вы будете встречать! Боевые режимы Все бои проводятся на выделенной локации с применением одного боевого режима. Каждое сражение будет состоять из нескольких раундов, в которых смогут принять участие все члены гильдии одновременно. Для победы в сражении необходимо победить в нескольких раундах. Для первого сезона Турнира гильдий мы представим вам новую боевую локацию, на которой будет проходить сражение с захватом зон — гильдии получают очки за поверженных членов гильдии-противника, при этом количество зарабатываемых очков зависит от количества захваченных в этот момент зон. Бой продолжается до тех пор, пока одна из гильдий не наберет необходимое количество очков или не закончится время сражения. Победа присуждается гильдии с наибольшим количеством очков, а при равном количестве — гильдии с наилучшими боевыми результатами. Кстати, эти результаты вы сможете посмотреть в конце каждого боя в виде удобных таблиц — это еще одно новшество грядущего обновления! Мы также планируем вводить новые локации и боевые режимы в последующих сезонах Турнира гильдий. Слегка приоткроем завесу тайны и расскажем, что планируются такие боевые режимы, как классическая битва, защита зон, выживание и другие, подробности о которых вы узнаете в своё время! Награды После завершения сезона Турнира гильдий всем призёрам будут выданы награды: Жетоны Доблести и Медали, соответствующие каждому региону. Напомним, что также ведётся работа по расширению и переработке гильдейского магазина, так что Жетоны Доблести будут достойной наградой призёрам. *** Гильдейские Турниры обещают стать по-настоящему жаркими сражениями! Как только мы узнаем больше подробностей и будем готовы поделиться скриншотами, мы обязательно обновим пост. Помните, что всё описанное выше находится в процессе разработки и тестирования, поэтому любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. С нетерпением ждем ваших отзывов и вопросов в комментариях! Увидимся! Команда Skylore
  15. Friends! Due to the error in the previously gathered data, we have decided to award 5 additional Skypass Plus among the corrected list of participants. Any previously awarded Skypasses will remain. The additional winners are: - Sliipknot - Archer Br - Teoliog - High life - Vagasc We will award the winners of the giveaway by the end of the day. See you soon! Skylore Team dungeon_chest_opening.xlsx
  16. Друзья! Из-за ошибки в ранее собранной информации для розыгрыша, мы решили разыграть 5 дополнительных Skypass Plus среди исправленного списка участников. Ранее отправленные Skypass останутся и не будут забраны. Дополнительные победители: - Sliipknot - Archer Br - Teoliog - High life - Vagasc Мы начислим награды победителям розыгрыша до конца дня. Скоро встретимся! Команда Skylore dungeon_chest_opening.xlsx
  17. Friends! We have summarized the results of the giveaway! We express our gratitude to all participants, thank you for your activity! And the winners are: - Critovich - Oblivianna - Burikama - Muxiao - Аспириныч The full list of participants, as well as a screenshot with randomly selected winners, which we determined using the service https://randstuff.ru/ can be found in the attachment. We will award the winners of the giveaway by the end of the day. See you soon! Skylore Team DUNGEON_REWARDS_OPENED_270324_010424.xlsx
  18. Друзья! Мы подвели итоги розыгрыша! Выражаем огромную благодарность всем участникам, спасибо за вашу активность! А победителями розыгрыша стали: - Critovich - Oblivianna - Burikama - Muxiao - Аспириныч Полный список участников, а также скриншот со случайно выбранными победителями, которых мы определили при помощи сервиса https://randstuff.ru/ можно найти в приложении к этому посту. Мы начислим награды победителям розыгрыша до конца дня. Скоро встретимся! Команда Skylore DUNGEON_REWARDS_OPENED_270324_010424.xlsx
  19. Говорят, гоблины учатся держать отвёртку в руках раньше, чем говорить. В Аринаре их мастерство конструирования неоспоримо; творения техномагов и инженеров уже много лет обеспечивают могущество Легиона. Однако, какой бы ни был великий талант, университетских грантов и спонсоров на всех не хватит. Те, кому не повезло получить финансирование, рискуют остаться простыми работягами. Но гоблины не были бы гоблинами, если бы так просто опускали руки. Нередко на свалках можно встретить бродяг-самоучек, которые охотятся за подходящими деталями для своего нового проекта. Поэтому очень часто их творения выглядят несуразно, однако, в них вложено намного больше любви, чем в фабричные автоматоны.
  20. They say goblins learn to hold a screwdriver before they can speak. In Arinar, their design prowess is undeniable; The creations of techno-mages and engineers have ensured the power of the Legion for many years. However, no matter how great the talent, there are not enough university grants and sponsors for everyone. Those who are not lucky enough to receive funding, risk remaining as mere workers. But goblins would not be goblins if they simply gave up. It's not uncommon to find self-taught hobos in junkyards, hunting for the right parts for their next project. Though very often their creations look awkward, much more love was put into them than into factory automata.
  21. Friends! We have prepared for you update 1.26 in Skylore — all the information about it is in this post, read quickly! Guild Hunt When you enter the raid menu, decorated with a new animation, you will find an old enemy in a new guise — the Spider Queen. A terribly painful death awaits those caught in her bonds, and the web is so strong that ordinary weapons cannot cut it. And be extremely careful — spider minions will crawl out of the bodies of the warriors caught in her deadly bonds! The newfound power of the Spider Queen will require the combined efforts of your entire guild, so to make it easier for you to gather your teammates for battle, we have prepared something new for you... Guild Call Guild Call is an opportunity for guild heads and their deputies to always stay in touch with their brothers in arms! Clicking the new button on the main guild screen allows you to invite offline guild members into the game with a push message. You can use the Call for any purpose, but not more than once a day. Future Medals Now in the medals menu you can see not only the awards you have already earned, but also the future ones that you can still receive. Among them you will additionally see new varieties of medals, and the number of nominations will expand with future updates. The conditions for receiving them will remain secret for now, but we invite you to write your guesses in the comments. Other changes - Fixed an issue where, in rare cases, a Skypass bonus reward could drop a duplicate. To the only character that received a duplicate in this way, appropriate compensation was sent. - Changed the display of Critical hit power parameter. Now its description is worded as an increase in damage. For example, a Critical Strike Power of 50% means that on a critical hit the character will deal 50% additional damage (previously the total damage was indicated). - Large monsters no longer display effects that are too large. - Fixed a bug due to which activity points for a season could exceed the possible maximum. - Fixed a bug due to which in some cases characters lost the ability to auto-attack. - Incorrect descriptions of the guild talents Impressive Resilience and Haste have been changed. - Fixed a bug due to which chests dropped in the Adamantine Grotto and Tenebris were disappearing. - Fixed a bug due to which characters attacking from a distance could turn in the wrong direction. *** This is all that we are ready to show today, but not all that we have been working on. Very soon we will publish a list of future changes that await the warriors of Arinar in the coming updates, and we will also talk about the further development of our project. Good luck in your battles! Team Skylore
  22. Друзья! Мы подготовили для вас обновление 1.26 в Skylore — вся информация о нём в этом посте, читайте скорее! Гильдейская охота Зайдя в украшенное новой анимацией меню рейдов, вы найдёте старого врага в новом обличье — Королеву пауков. Попавших в её путы ожидает ужасно болезненная смерть, а паутина так крепка, что обычное оружие её не берёт. И будьте крайне осторожны — из тел угодивших в её смертельные путы воинов вылезут пауки-прислужники! Новообретённая сила Королевы Пауков потребует совместных стараний всей вашей гильдии, так что для более удобного сбора соратников на бой мы приготовили для вас кое-что новое… Гильдейский призыв в игру Гильдейский призыв — возможность для глав гильдий и их заместителей всегда оставаться на связи с братьями по оружию! Нажатие новой кнопки на главном экране гильдии позволяет призвать в игру согильдийцев, отсутствующих в сети, при помощи push-сообщения. Вы можете использовать Призыв для любых целей, но не чаще чем 1 раз в сутки. Будущие медали Теперь в меню медалей вы сможете увидеть не только уже заработанные награды, но и будущие, которые вы ещё можете получить. Среди них вы увидите как уже знакомые медали, так и новые разновидности: количество номинаций будет расширяться с будущими обновлениями. Условия их получения пока останутся в секрете, но приглашаем высказывать свои догадки в комментариях. Прочие изменения - Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях из бонусной награды Skypass мог выпасть дубликат. Единственному получившему таким образом дубликат персонажу отправлена соответствующая компенсация. - Изменено отображение параметра Сила критического удара. Теперь его описание сформулировано как увеличение урона. Например, Сила критического удара в 50% означает, что при критическом ударе персонаж нанесёт 50% дополнительного урона (ранее указывался общий урон). - На больших монстрах более не отображаются слишком большие эффекты. - Исправлена ошибка из-за которой очки активности за сезон могли превзойти возможный максимум. - Исправлена ошибка из-за которой в некоторых случаях персонажи теряли возможность автоатаки. - Изменены ошибочные описания гильдейских талантов Поразительная живучесть и Расторопность. - Исправлена ошибка, из-за которой пропадали выпавшие в Адамантовом гроте сундуки. - Исправлена ошибка, из-за которой атакующие на расстоянии персонажи могли поворачиваться не в ту сторону. *** Это всё, что мы готовы показать сегодня, но далеко не всё, над чем мы работали. Совсем скоро мы опубликуем список будущих изменений, которые ожидают воинов Аринара в ближайших обновлениях, а также расскажем о дальнейшем развитии нашего проекта. Удачи в сражениях! Команда Skylore
  23. Warriors! The hunt for the Triumvirate is over! You fought bravely and deserved the promised rewards - they have already been sent out, check your in-game mail! We would especially like to mention those players who exceeded all expectations and killed the Triumvirate every day since the beginning of the event, without missing a single day. You will find their names, along with all the others, in the attached list. Congratulations to all participants! Triumvirate Hunt.xlsx
  24. Друзья! Охота на Триумвирата завершена! Вы отважно сражались и заслужили обещанные награды - они уже разосланы, проверяйте внутриигровую почту! Отдельно хотелось бы отметить тех игроков, которые превзошли все ожидания и убивали Триумвирата каждый день с начала события, не пропустив ни дня. Их имена вы найдёте вместе со всеми остальными, в приложенном списке. Поздравляем всех участников! Triumvirate Hunt.xlsx
×
×
  • Create New...