Jump to content

Irdes

Administrators
  • Posts

    68
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    17

Everything posted by Irdes

  1. Irdes

    Чат

    Правила чата можно посмотреть тут: https://skylore.com/ru/rules_of_conduct
  2. Сохраняется ли до сих пор проблема?
  3. Пожалуйста, обратитесь в поддержку на [email protected] чтобы мы могли вам помочь.
  4. Please describe your suggestion in more detail, we're not quite sure what you want to say.
  5. This is a "living" post, it will be updated as new information becomes available - we will notify you about changes separately. Here all relevant and confirmed information about future innovations and fixes is collected, including the approximate time for their introduction to the game. But it is also worth noting that we are always working on a lot of things that can drastically change during development or testing, so we can't talk about all of the changes in advance, and the absence of something here does not mean that we are not working on it at all It's just too early to talk about it. Nearest updates Here are the almost finished or just small but important changes and innovations that will be added to the game in one of the nearest updates, usually this refers to updates of this or next month. Class balance In internal discussions, we've identified problems with excessive control and survivability of Hunters, insufficient damage of Alchemists, the irrelevance of some of the abilities and chaos shards of Mages and Guardians, as well as the uncertainty of the role of Shadows in raids. The first changes in this regard will be introduced as soon as update 1.19, but all classes will be seriously worked on to make each enjoyable to play and in demand in all modes, so you will notice the results of the changes more often. Raids Guild raids should be a decent but manageable challenge, but with a recent update that allowed any number of players to raid, A'Nuin proved to be too strong for small groups. Already in version 1.18.1 we will fix this by reducing her health in a group of 8 players to a value close to the one before this update. But those craving tough challenges won’t be bored either — in update 1.19, the Destroyer will get a new difficulty, and further work on raids will continue with the addition of group size scaling and additional difficulties for all raid bosses. Decreasing attributes after leveling up So that percentage-based characteristics do not grow uncontrollably and there are no strange situations that at level 8, for example, critical chance is 10%, and at level 34 it hits the limit, the character development system is designed in such a way that when you increase the level, more characteristic value is required for the same percentage. At the same time, with an increase in level, the basic parameters also grow and the overall combat effectiveness should still grow. However, due to a bug, this is not always true, and we will fix this in upcoming updates - there will be no more situations when, with increasing levels, the character actually becomes weaker in locations with a dynamic level. Dungeon invitations This feature was not warmly welcomed by players, as it was introduced with flaws that made it very annoying for the player. Already in 1.18.1 we will change its mechanics and invitations will only come if there are empty slots for chests, but in future updates we will monitor the statistics of its use and refine it so that it is more useful and not annoying. Within a few months Path of the Faceless The first and second tiers of the Path of the Faceless will be significantly reworked: the landscape will change and there will be more room for maneuver in PvP battles, more pillars will appear on the location and the gradation of monster levels will change. We are also working on the third tier of the Path of the Faceless. In the third tier you will find a boss that even high-level players will have to sweat with, and new mechanics that combine all three tiers into a single system. Guild wars Guild Wars will be updated - the rating, seasons and rewards for them will make participation in wars much more interesting and prestigious. Also, the system will be adjusted based on feedback from players who pointed out some issues and inconveniences. Appearance change One of the most frequently requested features by players is the ability to change the appearance of an existing character. This summer, we plan to finish its development, along the way introducing additional options of appearance, so that anyone can create their ideal image. Test server In the coming months, we will implement a system for releasing updates on test servers. This will allow us to more conveniently and quickly find and fix bugs, as well as respond to feedback on the very first impressions of the update. Guild Battlegrounds Older players still remember the battles on the first battleground concept - they return in the format of tournaments for guilds. There you will be able to clash in full force, guild to guild, and the pumping of players will show itself in full. Skypass Update We also heard a lot of questions about the relevance of Skypass for players who have already collected a lot of beautiful costumes, as well as the justification for its price. In this regard, we plan to update the concept of Skypass by changing its format and adding a recurring reward to it - after receiving all the main rewards, completing additional activities will bring chests with valuables. … That's about all we can say at the moment, but if you still have unanswered questions about Skylore, you can ask them on Discord, in the #questions-and-answers channel - we will answer there more regularly, as well as update this post whenever there is new information.
  6. Это “живой” пост, он будет обновляться по мере появления новой информации — об изменениях мы будем сообщать отдельно. Здесь в общих чертах собраны все актуальные и подтверждённые сведения о будущих нововведениях и исправлениях, включая приблизительные сроки их введения в игру. Но также стоит учесть, что мы всегда работаем над множеством нововведений, которые могут серьёзно измениться в процессе разработки или тестирования, поэтому не обо всех изменениях мы можем рассказать заранее, и отсутствие какого-то нововведения здесь не означает, что мы не работаем над ним вовсе — просто пока об этом рано говорить. Ближайшие обновления Здесь указаны почти готовые или просто небольшие, но важные изменения и нововведения, которые будут добавлены в игру в одном из следующих обновлений, обычно это относится к обновлениям этого или следующего месяцев. Баланс классов На внутренних обсуждениях мы обозначили проблемы с излишними контролем и выживаемостью Охотников, недостаточным уроном Алхимиков, неактуальностью части способностей и кристаллов за частицы хаоса Чародея и Стража, а также неопределённостью роли Теней в рейдах. Первые изменения в этой связи будут введены уже в 1.19, но над всеми классами будет вестись серьёзная работа, призванная сделать каждый класс приятным для игры и востребованным во всех режимах, и вы чаще будете замечать результаты изменений. Рейды Рейды гильдий должны быть достойным, но посильным испытанием, однако после недавнего обновления, позволившего ходить в рейд любым количеством игроков, А’Нуин оказалась слишком сильна для малых групп. Уже в версии 1.18.1 мы исправим это, уменьшив её здоровье при группе в 8 игроков до близкого к величине до этого обновления. Но и любителям суровых вызовов не придётся скучать — в обновлении 1.19 Разрушителю добавят новую сложность, и в дальнейшем работа над рейдами продолжится добавлением скейлинга под размер группы и дополнительных сложностей всем рейд-боссам. Падение характеристик после повышения уровня Чтобы процентные характеристики не росли бесконтрольно и не было странных ситуаций, что на 8 уровне шанс, например, критического попадания 10%, а на 34-ом упирается в лимит, система развития персонажа устроена таким образом, чтоб при повышении уровня требовалось больше показателя характеристики для того же процента. При этом, с повышением уровня так же растут базовые параметры и общая боевая эффективность должна всё равно расти. Однако из-за ошибки это не всегда верно, и в ближайших обновлениях мы это исправим — больше не будет ситуаций, когда с повышением уровня персонаж становится по факту слабее на локациях с динамическим уровнем. Приглашения в подземелья Эта функция была неоднозначно воспринята игроками, так как введена с недоработками, сделавшими её весьма назойливой для игрока. Уже в 1.18.1 мы изменим её механику и приглашения будут приходить только если есть пустые слоты для сундуков, но и в будущих обновлениях мы будем следить за статистикой её использования и дорабатывать чтобы она была полезнее, и не раздражала. В течение нескольких месяцев Тропа Безликих Первый и второй ярусы Тропы Безликих будут значительно переработаны: изменится ландшафт и появится больше места для манёвра в PvP боях, на локации появится больше столбов и изменится градация уровней монстров. Мы также работаем над третьим ярусом Тропы Безликих. На нём вас ждёт босс, с которым придётся попотеть даже игрокам высокого уровня, и новые механики, объединяющие все три яруса в единую систему. Войны гильдий Войны гильдий будут обновлены — рейтинг, сезоны и награды за них сделают участие в войнах куда более интересным и престижным. Также система будет доработана по отзывам игроков, указавших на некоторые упущения и неудобства. Изменение внешности Одна из самых часто запрашиваемых игроками функций — возможность изменить внешний вид уже созданного персонажа. Летом мы планируем закончить её разработку, попутно вводя дополнительные вариации внешнего вида для персонажей, чтобы любой смог создать свой идеальный образ. Тестовый сервер В ближайшие месяцы мы будем внедрять систему выпуска обновлений на тестовых серверах. Это позволит более удобно и оперативно находить и исправлять ошибки, а также реагировать на отзывы о самых первых впечатлениях от обновления. Гильдейские поля битвы Старые игроки ещё помнят сражения на первом концепте полей битвы — они возвращаются в формате турниров для гильдий. Там вы сможете схлестнуться в полном составе, гильдия на гильдию, а прокачка игроков покажет себя полностью. Обновление Скайпасса Мы также услышали много вопросов об актуальности Скайпасса для игроков, уже собравших множество красивых костюмов, а также об оправданности его цены. В этой связи мы планируем обновить концепцию Скайпасса, изменив его формат и добавив в него повторяющуюся награду — после получения всех основных наград, выполнение дополнительных активностей будет приносить сундуки с ценностями. … Это всё, что мы можем рассказать на данный момент, но если у вас ещё остались неотвеченные вопросы о Skylore, вы можете их задать в Дискорде, в канале #вопросы-ответы — мы будем более регулярно отвечать там, а также обновлять этот пост при появлении новой информации.
  7. It is unlikely that in all of Arinar there is a place with as large a concentration of spirits as Kronun. Noxians are quite adept at manipulating incorporeal entities: summoning, banishing, possession, subjugation, absorption, as well as a dozen more dubious rituals. However, few can compare in spiritual matters with the Soulcatchers sect. These spiritists, sinister even by the standards of the Nox, have become a guarantee of order in Kronun, acting as the guardians of the afterlife. Although the ethics of their methods is still a subject of heated debate. It is said that once the mayor of Technopolis invited a Soulcatcher to conduct an exorcism session at one of the factories. The expulsion was accompanied by terrible screams and led to massive panic attacks among the townspeople. And it was this case that led the goblin lawyers to include spirits among the potential victims of violence.
  8. We talk about new additions, improvements and fixes in version 1.18. New Path of the Faceless level In the new version of the client, brave explorers of the lands of Skylore will be able to descend even closer to the depths of Tenebris - to the second tier of the Path of the Faceless. Heroes will be met with a new place for PvPvE battles, secondary and daily tasks, monsters, collapses, and of course a new boss - the Judge, who you can fight by discharging all the altars of the alphas on the location. The battle with this enemy will definitely not make you bored, because in addition to strengthening the boss from the number of players nearby, in order not to receive colossal area damage, the heroes will have to be in constant motion - gather, scatter and dodge the Judge's abilities. The boss fight will take place in several alternating stages, which will be displayed as a changing color scheme of the creature. We wish you luck and perseverance in this adventure! Updated Dungeon Matchmaking If you like less massive and purely PvE battles, or if your character’s skill level does not yet allow you to visit the Path of the Faceless, there is always the opportunity to go to a Dungeon, especially since with the updated matchmaking system it will be much easier to do so! Now, as part of the automatic search for characters to go to the Dungeon, with an incomplete group, the system of roles will be used. This means that depending on the number of free places and the composition of the group, your squad will be prioritized with a healer - Alchemist, then a tank - Guardian, if there are no such characters in the original group, and the remaining free slots will be filled with characters of other classes. In addition, you will no longer need to search for teammates in the chat, because the system will automatically send invitations to characters of the right level with the desired role, even if they are not in the queue for finding a group. Also, the system will prioritize inviting players who have activities for the Dungeon. We are confident that this will make dungeon crawling much faster and more efficient. In future updates, the system is expected to be improved - new functions and use in other game modes. Raid Scaling Current guilds, at maximum level, can accommodate up to 22 heroes, however, due to restrictions, not all characters can simultaneously take part in the main guild PvE activity - raids. We decided to deal with this injustice and conduct a small experiment: in this update, you will be able to fight the Great A'nuin in a squad of up to twenty-two heroes! But remember that with each additional character in the location, the boss will become stronger. In addition, we have changed the lower limit of the number of heroes required for the battle. Now six characters will be enough to enter this raid. Based on the results of the experiment, we will make improvements to the mechanics of scaling the characteristics of the boss, if necessary, and apply the tool for expanding the number of participants in the raid for other guild bosses. Also, in connection with such innovations, we plan to make changes to the rating system in raid seasons. New Activity Season Also, summer has begun today and we traditionally announce the start of a new season of activities — "Séance". Completing quests will give you valuable resources, while Skypass owners will get more rewards and a new unique costume — Soulcatcher Robes. You can read about its history in the corresponding topic: Other Changes Of course, this time too we could not do without other changes and improvements, here are some that we managed to finish work on: We have added more mannequins to the location, where you can practice your skills before real battles. You can find new training dolls in the Adamantine Caves and on the "Enlightener". The game client has been improved for convenience of play on Fold devices. In the future, we will continue to work in this direction, making the game on such smartphones more comfortable and enjoyable. Increased the area of effect of the poisonous cloud on the raid boss Great A'nuin. Now, the only way to avoid damage from the ability in a boss fight is by moving to special safe zones. Added interactive transitions to raid bosses in the Spider Forest and Crimson Arena locations. Made improvements and corrections to the auto path function. Fixed a bug in the mission at the Swamp Grotto location, due to which the character could not get out into the open world. When you click on a temporal portal in the Adamant Grotto and the Path of the Faceless, you can call up a map of the location to which this portal leads. Parts of costumes purchased in the in-game store with Glory Tokens can now be purchased individually. We made corrections to the sound of some elements of the environment and abilities - removed unpleasant cracking. Guild members with a rank of "novice" can no longer use the reset timer to restore the raid. Now the character does not lose energy points if no reward was received for the battle with a monster or boss. Fixed a number of errors related to crashes from the game when moving to dungeon locations. *** That's all we wanted to tell you today, but definitely not everything we've been working on lately. Do not forget to share your opinion about the changes, and also follow the news so as not to miss information about the next new additions. See you in the game!
  9. Friends! It's time to conclude our giveaway! Here is the list of the lucky ones: Tallmal Джентльмен Colët Lyzaco Riadzal Ruan Dark Уголёк Vaha Novak Iwèép Lastekpa These characters will receive 50 Treasure Chests each. You can check the detailed results and the list of the participants in the linked files. participants of the giveaway.xlsx The record holder for the number of successfully completed dungeon is the character called Trunks Z. They managed to complete 259 dungeon delves to the Thorn Hollow and the Main Assembly Complex. They will get the Bandit of the Deep Arsenal and Costume Congratulations to the winner! We'll send out the rewards to the giveaway winners and the record holder before the end of the day. Thank you all for the activity!
  10. Friends! We have summed up the results of the competition of guides and are ready to announce the results. First of all, we want to say a huge thank you to all the participants of the competition. Your knowledge and efforts during the preparation of works is an invaluable gift not only for us, but for all Skylore players. Certainly, the guides you have prepared will be a beacon in the development and success of many seekers from the Order of the Knowers! And now let's move on to the distinction of works by category: Secrets of Mastery: Effective Level and Stat knowledge | Disperpetual The author of this guide will receive 3000 diamonds. Important Instructions: Knowledge of Dungeons: The Key to Golden Chests in Skylore | Rogravi dungeon guide for random parties | Midori The authors of these guides will receive 1500 diamonds each. Helpful Tips: Tips and Tricks for begginers | Sharingan A Getting Started: A guide from Character creation to the Basics of game mechanics - Black Turtle [ GUILD RAID BOSSES AND QUEST ANOMALIES ] RECOMMENDATIONS | Axellm The authors of these guides will receive 750 diamonds each. *** We will send the rewards today. If you didn’t find your work in the list of winners, or didn’t get the desired prize, don’t worry, because there are still many competitions ahead in which you can reveal your talents and earn valuable rewards for it! Thank you heroes!
  11. During the upcoming event, no prizes for guessing what holiday it's going to be tied to :)
  12. Передам разработчикам, спасибо!
  13. Обмен между персонажами не сочетается с системой прокачки, завязанной на снаряжении, поэтому введение таких механик на данный момент не планируется.
  14. Let's talk about the changes and fixes added in client version 1.14: Changes have been made to the display of information about the availability of rewards for defeating world bosses. Now, when you are at the location of the monster, you can find out if they are alive now, and if not, how much time is left before their reappearance. The description of the item “Potion of Purification” has been changed. Its use removes certain damage over time effects from the character - burning, bleeding and poisoning. Fixed a bug that caused the game client to force quit when receiving rewards from chests from game modes. The abilities of the monsters of the Thorn Hollow dungeon have been changed. Now each enemy, depending on the appearance, has a unique set of abilities — inflicting damage in ranged or melee combat, negative effects, control, or spells that enhance other monsters. The in-game store icon has been changed. Also, a special animation has been added to the button, which displays the presence of unviewed changes, such as updating the assortment or the availability of special offers. Fixed some animations in the Activity Center. The notification center window will now automatically close after all notifications are hidden. Fixed a bug due to which the reloading of the altars for summoning leaders in the “Path of the Faceless” location began before defeating the Beast. The SkyPass window has been updated to provide more information about the mechanics associated with the Season Pass. Fixed a bug that caused a system message about changing the chat region when moving between locations. The summoning of animal spirits by the Hunter is no longer accompanied by a system message when completing Treaties with Gorgorush. The in-game help for the Guild War mechanics has been updated. This list of changes is only a small part of the work we have done for this update. We will present the main content as an upcoming game event, which will take place in February. Stay tuned for the news so you don't miss its launch and other important information! See you in the game!
  15. The update was already up when the post was published
  16. We are talking about one of the biggest updates in Skylore. Read carefully about how to develop your character even more, discover new active and passive abilities, get powerful equipment, and generally be fully equipped to embark to the lands of another world - Tenebris and Ophyrion - with new story quests that reveal the secrets of the origins of Skylore. Character development In order for heroes to take on new challenges, the maximum character mastery level in this update is increased to 34! You will unlock new talents to learn at levels 23, 26, 29, 32 and 34, respectively. And to achieve this level of mastery, you will, as usual, need new equipment, available from level 20. For the old-timers of our game, it's time to spend the accumulated resources, and help newcomers to level up - after all, it will only be more difficult, and you will need the help of true friends. Of course, as you level up, appropriately difficult areas open up! New territories Finally, you will find out where the passage to Skylore is hidden - and it is not at all as far away as it might have seemed! And the first new location you will get to will be Ophyrion - the city of Ophyrs, where you will learn about how Skylore appeared, what it is like, as well as how to get into his various plans. Of these, at first the path will open only to Tenebris, but in the future from here you will arrange expeditions to other planes of Skylore. Ophyrion In an effort to know the limits of their capabilities, Ophirs did not notice how the remnants of their mortal passions took shape, and then consciousness. A formless evil will has defiled many plans and corrupted the minds of the best architects of Skylore. Unable to defeat such a formidable foe, the last of the Ophirs erected a tower that bound the surviving planes together. Only a chosen guardian still guides the energies of Ophyrion to this day, waiting for the day when a new power comes into play... Tenebris "Can an identity be born among a faceless mass?". In search of an answer to this question, Ophyr Yuniketso created a whole world known as Tenebris - "Land of Shadows". The creatures of this world are both its heart and its inhabitants. They are faceless and homogeneous, and only by turning the flesh of their native plane into a face can they acquire their own identity. At the moment, Tenebris will not be fully open, but only its first third: we recommend using this time to get comfortable in it and prepare for future adventures! Also located in Tenebris is the first group dynamic area in the game - this is a real test, and only madmen go there alone. Please note: at the moment, the game does not indicate that the location is intended for group play, but we will add this information in future updates. There are 40 new quests waiting for you in the new territories, and even level 20+ adventurers will have a very difficult time. Be careful and do not rush to certain death - any successful expedition requires preparation. Abilities Each class has 5 new abilities - 2 active and 3 passive. This will allow you to add tactical variety to your usual battles, as well as prepare for all the dangers of fighting unknown threats in new territories Mage Active abilities Space Tear You create two portals, one at a specified point and one near you. Any ally can enter one portal and travel to the other. The enemy can destroy portals. Chain Lightning Causes sequential magical damage to four nearby enemies. Does not strike the same target twice. Passive abilities Sorcerer’s Ingenuity Increases your damage to targets with effects such as Slowdown and Root. Frost Shield When attacking you, targets get Slowdown effects. Energy Absorption Whenever you summon illusions in excess of their maximum number or when they disappear out of battle, you regenerate a percentage of your maximum health and can gain the Might effects. *** Shadow Active abilities Dark Pack You summon a pack of the predatory shadows that deals physical damage to all enemies in front of you and imposes a Shadow Particle effect on them. Auto-attacks on enemies with this effect deal more damage and take one charge off. Soulcutter You summon a Soulcutter, which moves to the target point and deals physical damage to all enemies in its path. After reaching the target point, the Soulcutter remains in place and continues to deal damage to all enemies nearby. If you click on the cutter, you move into its place and it disappears. Passive abilities Grand Entrance On coming out of Invisibility, you stun all nearby enemies. Poisoned Blood If you apply a Poison effect, an additional charge of that effect can be applied. Veil of Darkness While invisible, you take 50% less damage. *** Guardian Active abilities Immortal Defenders Passive: Reduces and redirects some of the damage dealt to nearby teammates. Active: summons ghost defenders into the target area, which reduce and redirect some of the damage dealt to you by nearby group members. Passive effect is inactive while defenders exist. Redirecting damage in both parts of the ability triggers only if your health exceeds 50%. Damage dealt in this way cannot be blocked. Arsenal of Heaven Summons a rain of blades into a selected area, causing physical damage to all enemies every second. Passive abilities Series of Blows Every second use of any ability gives one charge of the Aegis effect. Denial of Pain You reduce all incoming damage in proportion to your lost health. Inspiration When another player applies an instant healing ability on you, you gain Might effect. *** Hunter Active abilities Lord of the Sky Summons a dragon spirit who flaps their wings and unleashes gusts of wind on enemies, pushing all enemies in front of you and inflicting physical damage to them. The dragon spirit is not affected by the effects applied to other hunter spirits. Gives you the Spirit of the Spider effect. Falcon Hunting Passive: When you deal damage with basic attacks and instant effects, you apply the Loot effect to the enemy. Active: Unleash ghostly falcons at all nearby enemies with a Loot effect and deal Physical damage to them for every Loot effect, dispelling them. It also takes into account the effects imposed by other hunters. You gain the Spirit of the Boar effect. Passive abilities Animal Instinct Animal spirits remove the Invisibility state from enemies within a 2 meter radius. Search for Vulnerabilities When attacking an enemy with low health, you have a chance to inflict Bleed effect on them. Easy Prey Periodically, you apply the Mark of the Hunter effect to a random enemy nearby. Targets with this effect gain increased physical damage from their next auto attack or ability, and an additional Root effect. *** Alchemist Active abilities Potion Making Summons 3 health potions in the target area for allies to use. Bottles can be destroyed by opponents. Distortion Seal Creates a distorting seal in the specified direction. All allies in the area of effect receive the Haste effect, and enemies receive the Slowdown effect. Passive abilities Dispersion When you heal, you remove one each of Poison, Bleeding, and Burn. Only works with instant healing spells and potions. Arsonist Increases damage against targets with the Burn effect. Alchemist’s Revenge When you take damage from basic attacks or instant effects, you gain Fury. *** Equipment With the new update, 3 new sets of armor will appear in the game, each with 3 types (light, medium and heavy), as well as 3 sets of accessories - a total of five dozen new items! Other changes The cost of studying talents in knowledge has changed, at the initial levels it will be cheaper. Storm of Arrows — the skill has been reworked. Now, when using the ability, the hunter is not subject to the Root effect and the damage is not reduced. The effects of ability crystals have also changed. A new item, Flag-Bearer whistle summons a Critter that attacks enemies in melee combat, applying Regeneration, Haste, and Haste to both himself and the owner, removing all Poison and Burn effects along the way. Activating Guild Buffs is now free, but has a long cooldown. This cooldown can be reduced with guild energy. Buffs already activated will be removed with the update, and 4500 energy will be returned for this. All existing and future costumes are now allowed to have their helmets removed. Various animations have been added in Holy Grove, Factorium, Scorched Highlands and in Somber Swamp. Timed quests appear even when the quest window is open, it does not need to be reopened. The design of the buttons in the Forge has been updated. And other minor fixes and changes. Remember that this is only the beginning of the adventure - there is much more to come. We are waiting for your feedback and impressions, but for now we wish good luck to the brave Skylore explorers!
  17. Рассказываем об одном из самых больших обновлений в Skylore. Читайте внимательно о том, как развить своего персонажа ещё сильнее, открыть новые активные и пассивные способности, добыть мощное снаряжение, и вообще быть во всеоружии, когда отправитесь в земли другого мира — Тенебрис и Офирион, — по новым сюжетным квестам, раскрывающим тайны истоков Скайлора. Развитие персонажа Чтобы герои могли пройти новые испытания, максимальный уровень мастерства персонажа в этом обновлении повышается до 34! Вам откроются новые таланты для изучения на 23, 26, 29, 32 и 34 уровнях соответственно. А чтобы достичь такого уровня мастерства, вам, как обычно, понадобится новое снаряжение, доступное с 20-го уровня. Для старожилов нашей игры пришло время потратить накопленные ресурсы, да помочь прокачаться новичкам — ведь дальше будет только труднее, и понадобится помощь верных друзей. Разумеется, вместе с повышением уровня открываются и под стать сложные территории! Новые территории и квесты Наконец вы узнаете, где таится проход в Скайлор, — и он совсем не так далеко, как могло показаться! А первой новой локацией, куда вы попадёте, станет Офирион — город Офиров, где вы узнаете о том, как появился Скайлор, что он из себя представляет, а также о том, как попасть в различные его планы. Из них поначалу откроется путь только в Тенебрис, но в будущем отсюда вы будете устраивать экспедиции и в другие планы Скайлора. Офирион Стремясь познать границы своих возможностей, офиры и не заметили как остатки их смертных страстей обрели форму, а затем и сознание. Бесформенная злая воля осквернила множество планов и совратила умы лучших архитекторов Скайлора. Неспособные победить столь грозного врага, последние из офиров воздвигли башню, связавшую уцелевшие планы воедино. Лишь избранный хранитель по сей день направляет энергии Офириона, ожидая того дня, когда в игру вступит новая сила... Тенебрис "Может ли родиться идентичность среди безликой массы?". В поисках ответа на этот вопрос офир Юникецо создала целый мир, чье имя известно как Тенебрис — "Земля теней". Существа из этого мира являются как его сердцем, так и его обитателями. Они безлики и однородны, и лишь обратив плоть родного плана в лицо, могут обрести собственную идентичность. На данный момент Тенебрис будет открыт не полностью, а только его первая треть: рекомендуем использовать это время, чтобы освоиться в нём и подготовиться к будущим приключениям! Также в Тенебрисе располагается первая в игре групповая динамическая область — это настоящее испытание, и в одиночку туда сунутся только безумцы. Обратите внимание: на данный момент в игре не обозначено, что локация предназначена для группового прохождения, но в будущих обновлениях мы добавим эту информацию. На новых территориях вас ждут 40 новых квестов, и даже приключенцам 20+ уровня придётся весьма туго. Будьте осторожны и не торопитесь бежать на верную гибель — любая успешная экспедиция требует подготовки. Новые способности Каждому классу добавлено по 5 новых способностей — 2 активных и 3 пассивных. Это позволит внести тактическое разнообразие в привычные вам бои, а также подготовиться ко всем опасностям и сражениям с неизвестными угрозами на новых территориях. Чародей Активные навыки Разрыв пространства Вы создаёте два портала: один в указанной точке, а другой рядом с собой. Любой союзник может войти в один портал и переместиться к другому. Порталы могут быть уничтожены противником. Цепная молния Последовательно наносит магический урон четырём близко стоящим противникам. Способность не поражает одну и ту же цель дважды. Пассивные навыки Чародейская смекалка Повышает ваш урон по целям с эффектами Замедление и Обездвиживание. Морозный щит При атаке по вам противники получают эффект Замедление. Поглощение энергии При призыве иллюзий сверх их максимального количества или при их исчезновении вне боя, вы восстанавливаете процент от максимального здоровья и можете получить эффект Мощь. *** Тень Активные навыки Тёмная стая Вы призываете стаю хищных теней, которая наносит физический урон всем противникам перед вами и накладывает на них заряды эффекта Частица тьмы. Автоатаки по противнику с этим эффектом наносят больше урона и снимают один заряд. Резчик душ Вы призываете резчика душ, который движется в выбранную точку и наносит физический урон всем противникам на своём пути. После достижения конечной точки резчик остаётся на месте и продолжает наносить урон всем противникам рядом. При нажатии на резчика вы перемещаетесь на его место, а сам он исчезает. Пассивные навыки Эффектное появление При выходе из состояния Невидимости вы накладываете эффект Оглушение на всех противником рядом. Отравленная кровь При наложении эффекта Отравление, может примениться дополнительный заряд этого эффекта. Завеса тьмы Во время состояния невидимости вы получаете на 50% меньше урона. *** Страж Активные навыки Бессмертные защитники Пассивно: часть получаемого стоящими рядом согруппниками урона снижается и перенаправляется в вас. Активно: призывает в выбранную область призрачных защитников, которые снижают и перенаправляют в вас часть урона, получаемого стоящими в этой области согруппниками. Пассивный эффект не действует во время существования защитников. Перенаправление урона в обеих частях способности срабатывает, только если запас вашего здоровья превышает 50%. Получаемый таким образом урон не может быть заблокирован. Арсенал небес Призывает дождь из клинков в выбранную область, который наносит физический урон каждую секунду всем противникам. Пассивные навыки Серия ударов Каждое второе применение любой способности даёт один заряд эффекта Эгида. Отрицание боли Вы уменьшаете весь входящий урон пропорционально потерянному здоровью. Воодушевление При применении на вас другим игроком исцеляющей способности мгновенного действия вы получаете заряды эффекта Мощь. *** Охотник Активные навыки Повелитель небес Вы призываете духа дракона, чьи взмахи крыльев обрушивают на противников порывы ветра, расталкивая всех противников перед собой и нанося им физический урон. На духа дракона не действуют эффекты, применяемые к другим духам охотника. Накладывает на вас эффект Дух паука. Соколиная охота Пассивно: при нанесении урона с помощью автоатак и мгновенных эффектов, вы накладываете на противника эффект Добыча. Активно: вы выпускаете призрачных соколов на всех ближайших противников с эффектом Добыча и наносите им физический урон за каждый эффект Добыча, снимая их. Учитываются и эффекты, наложенные другими охотниками. Вы получаете эффект Дух кабана. Пассивные навыки Звериное чутьё Духи зверей снимают состояние Невидимости с противников в радиусе 2 метров. Поиск уязвимых мест При атаке по противнику с низким запасом здоровья, вы можете наложить на него эффект Кровотечение. Лёгкая добыча Периодически вы накладываете на случайного противника рядом эффект Метка охотника. Цели с этим эффектом получают повышенный физический урон от следующей автоатаки или способности и дополнительный эффект Обездвиживания. *** Алхимик Активные навыки Зельеварение Создаёт в указанной области 3 бутылька с зельем здоровья для использования союзниками. Бутыльки могут быть уничтожены противниками. Печать искажения Создаёт в указанном направлении искажающую печать. Все союзники в области действия получают эффект Спешка, а противники — Замедление. Пассивные навыки Рассеивание При исцелении вы снимаете по одному эффекту Отравления, Кровотечения и Горения. Работает только с исцеляющими заклинаниями и зельями мгновенного действия. Поджигатель Повышает урон по целям с эффектом Горение. Месть алхимика При получении урона от автоатак или мгновенных эффектов вы получаете эффект Ярость. *** Снаряжение С новым обновлением в игре появятся 3 новых сета брони, каждый с 3 видами (лёгкий, средний и тяжёлый), а также 3 набора аксессуаров — всего пять десятков новых предметов! Прочие изменения Изменилась стоимость изучения талантов в знаниях, на начальных уровнях оно будет дешевле. В магазин гильдии добавлен новый предмет — свисток зубастика-знаменосца призывает зубастика, атакующего противников в ближнем бою, накладывающего на себя и хозяина эффекты "Регенерация", "Спешка" и "Ускорение", попутно снимая все эффекты "Отравление" и "Горение". Умение "Ураган стрел" было переработано. Теперь при использовании способности на охотника не накладывается эффект "Обездвиживание" и не снижается урон. Также изменились эффекты кристаллов способности. Активация Усиления Гильдии теперь бесплатная, но имеет длительную перезарядку. Эту перезарядку можно сократить при помощи энергии гильдии, изучив соответствующий талант. Уже активированные усиления будут отменены с обновлением, и за это вернётся 4500 энергии. Вместо отключенных платежей Google Pay теперь будет возможность перейти из игры сразу на сайт и завершить покупку там. У всех уже существующих и будущих костюмов теперь можно снимать шлем! Добавлены различные анимации в Благороще, Фактории, Пылающем плато и в Угрюмой топи. Квесты по таймеру появляются даже при открытом окне квестов, его не нужно переоткрывать. Обновлен Дизайн кнопок во вкладке "Кузня". И прочие мелкие правки и изменения. Помните, что это только начало приключений — впереди ещё много нового. Ждём ваших отзывов и впечатлений, а пока желаем удачи бравым исследователям Скайлора!
  18. Friends! You probably remember this location that we showed some time ago. Last time it was very entertaining to read your guesses, but since then you have learned a lot about the game world, so we suggest you try again - what awaits the brave heroes here, and how will they get there? Share your theories in the comments! The answers to your questions as well as solving this and other mysteries are very close, much closer than you think.
  19. Друзья! Наверняка вы помните эту локацию, что мы показывали какое-то время назад. В прошлый раз нам было очень занимательно читать ваши версии, но с тех пор вы узнали много нового о мире игры, так что предлагаем попробовать ещё раз — что ждёт отважных героев здесь, и как они сюда попадут? Стройте свои теории в комментариях! Ответы на ваши вопросы и раскрытие этой и других тайн совсем близки, куда ближе чем вы думаете.
  20. Друзья! У нас появилась новая информация об одном из будущих обновлений с увеличением максимального уровня персонажа! В наши руки попала еще одна порция новых пассивных усилений : снова по одной для каждого из игровых классов, и снова они перепутались при передаче! Готовы ли вы безошибочно соотнести их в этот раз? Ответы пишите в комментариях! P.S.: По обыкновению, предлагаем поразмышлять о названии и эффектах способностей в комментариях. Читать ваши версии было очень увлекательно в прошлый раз! Кстати, правильный ответ на прошлый вопрос мы оставили в комментариях к прошлой загадке: Хороших выходных!
  21. Friends! We received new information about a future update with an increase in the maximum level of the character! Another batch of new passive boosts has arrived in our hands: again one for each of the game classes, and again, they got mixed up in the transfer! Are you ready to match them accurately this time? Write the answers in the comments! P.S.: As always, we would love to have your thoughts on the names and effects of the abilities in the comments section. Reading your versions was very entertaining last time! By the way, we have left the correct answer to the last question in the comments to the last riddle: Have a great weekend!
  22. Друзья, время для нового челленджа! Как мы уже говорили в ченджлоге последнего обновления, наша команда работает над новыми механиками для Войн гильдий - сезонами и рейтингами. Мы уже подготовили систему подсчета рейтинга за участие в битвах, и, перед введением механики в игру, хотим протестировать ее работу. Ну и конечно получение статистических данных мы по обыкновению решили совместить с приятными бонусами для игроков! Суть челленджа: необходимо активировать PvP статус гильдии и участвовать в Войнах Гильдий, победив как можно больше других коллективов. Условия: для того, чтобы вам была засчитана победа над гильдией, необходимо чтобы счет по завершенным в рамках челленджа событиям между коллективами был в вашу пользу. Первое место — 3000 Жетонов гильдии Второе место — 2000 Жетонов гильдии Третье место — 1000 Жетонов гильдии Также будут награды и для активных участников, не занявших места в первой тройке. Не забывайте, что для массовых сражений между гильдиями прекрасно подойдут все территории Адамантовых пещер, а также Пылающее Плато и Угрюмая топь - в последнем обновлении мы расширили каналы этих территорий, чтобы одновременно на них могли поместиться два полных состава гильдии и ещё сверху! Челлендж будет проходить с 18.08 12:00 МСК по 01.09 12:00 МСК. Войны, действующие на момент старта челленджа также пойдут в статистику для подведения итогов. Удачи, и пусть победит сильнейший!
  23. Friends, it’s time for a new challenge! As we mentioned in the changelog of the last update, our team is working on new mechanics for Guild Wars — seasons and ratings. We have already prepared a rating scoring system for participating in battles, and before implementing mechanics to the game we would like to test it. As usual we decided to combine getting statistics with nice bonuses for the players! The gist of the challenge: you need to activate PvP status and participate in Guild Wars, defeating as many other teams as possible. Conditions are: in order to be awarded victory over a guild, you must have the score of the completed challenge events between the teams in your favour. First place — 3000 Guild tokens Second place — 2000 Guild tokens Third place — 1000 Guild tokens There will also be additional Guild tokens rewards for active participants who don’t make it to the podium. Don't forget that all of the Adamantine Caves, as well as Scorched Highlands and Somber Swamp are perfect for guild-to-guild mass battles - in the latest update we've expanded the channels of these territories to accommodate up two full guilds and then some! The challenge will last from 18.01 9:00 GMT to 01.09 9:00 GMT. The wars active at the start of the challenge will also go into the statistics for the results. Good luck, and may the best win!
×
×
  • Create New...