Перейти к содержанию

Poughkeepsi

New Members
  • Публикаций

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Poughkeepsi

  1. Я играю в mmorpg уже 16 лет с тех пор, как ragnarok online был просто компакт-диском для установки на ваш компьютер, самая большая проблема для компаний, которая приводит все игры к банкротству, - это баланс между игроком, который не платит, и тем, что он платит, я думаю что система усталости - хорошая идея для игры, но ее нужно улучшить, помня, что aigrind - это компания и, как и все другие компании, ей нужна прибыль, чтобы покрыть инвестиции в игру, поэтому я думаю, что система 18 часы усталости были идеальными, потому что они позволяли игрокам продолжать свой прогресс, даже если они выиграли только 1 золото и 1 мудрость, в настоящее время игра стала остановленной и случайной, вы входите в игру на 5 или 10 минут, а затем закрываете игру, потому что нет интереса к выиграть 10 тысяч трофеев на арене, так как призы заканчиваются на 300 в лиге 1, я стример онлайн-игр, и мне пришлось отменить Skylore моих потоковых игр. В игре нет контента для показа, поэтому я поддерживаю предыдущую систему усталости Взаимодействие с другими людьми где те, кто платит в будущем, прогрессируют в игре, а те, кто не может платить, также имеют шанс продвинуться с немного большим трудом.
  2. начните с максимум 15 и закончите с 30 людьми на уровне 5, не позволяя вам собирать много игроков только в одной гильдии, что дает больше соперничества игре с множеством разных гильдий
×
×
  • Создать...