Перейти к содержанию

Andaloru

New Members
  • Публикаций

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andaloru

  1. Вставлю пару слов. 1. По фарму согласен, думаю достаточно просто снизить стоимость апов шмота, если вы не хотите больших значений валют. С другой стороны вы можете наоборот увеличить числовые значения валют в магазе/шмоте/фарма за счет этого излишки валюты у некоторых игроков немного обесценятся. (об этом еще будет в этой теме) Понятно что кол-во знаний увеличили, потому что раньше она на 13 уровне становилась не валютой, а невидимым костылем для прокачки талантов и все спамили только арену ради голды, но все равно сейчас было бы логичным снизить прокачку талантов и изучения шмота на процентов 30. В целом недостаток валюты не должен существовать если человек задротит прям в игру. Возможно, стоит увеличить кол-во знаний с сундука подземелья. 2. Ввести ограничение на кап валюты. Уже сейчас многие игроки занимаются накопительством валюты, поидее валюта либо должна сливаться на улучшение шмоток, либо на покупание чего либо. Как это валюту сливать решать вам, но то, что у игроков по несколько миллионов снижением фарма не решить. Если бы изначально был кап люди бы щас пытались замаксить шмот, а не ждать обновы с запасами, чтобы в дальнейшем фастом апнуть все. (возможно у вас уже есть идеи как решить это, но на данный момент вы решили оставить все как есть, потому что таких зажиточных игроков не так много) 3.Про донат мало что скажу, но считаю, что скайпасс слишком слабый сейчас по наградам. Объедините все 4 эффекта ускорителя в один, и так 3 стака, в свободные слоты добавьте другие награды на выбор. Скайпасс может стать хорошим стимулом для большинства игроков и за счет подписки будет идти хороший приток, те кто хотят много донатить(киты) всегда это сделают когда захотят, но скайпасс надежный источник стабильного заработка скажем так. 4. Возможность собрать кристалы за пару месяцев(2-3) для покупки скайпасса имеет смысл быть (мб даже другая валюта для покупки??). 5. Вернуть бодрость за арену и данжи, иначе все гриндеры повымирают, а игра станет как ферма зайти на часик и выйти, думаю знаете чем заканчивают такие ммо. 6. Мобы с каждым обновлением толще и толще, все стражи плачут от увлекательного гемплея в 10000 лет, но и другим классам стало тяжелее, единственный кто их спокойно убивает это уже старые сильно-одетые игроки, на каче не так все просто. 7. Дебаф немоты не нужен такой какой мы имеем сейчас, сделайте его, например, как кастуемая способность, например, чтобы можно было сбить контролем, но такой дебаф не должен висеть 100% аптайма. Если мы берем другие мморпг типа ВОВ дефолтные мобы в данжах обычно вещают немоту на 3-6 секунды, но и способность эта не постоянно кладется, а к примеру раз в 30сек. (т.е. это отдельная внутренняя абилка моба) 8. В целом концепцию подземелий можно переделать для высокоуровневых игроков, старые оставить как есть для фарма, но ввести дополнительный режим для максимального уровня, где нужна высокоуровневая пачка с ПВЕ! сетом танк-дд-дд-хил (в пвп сете пройти данные подземелья должно быть крайне сложно). Монстров расставлять не бездумно как кучка треша без способностей (ИЛИ МОБ С 100% НЕМОТОЙ 😅), а так чтобы люди отыгрывали от своих классов: танк отворачивает мобов, потому что они например бьют аое ударами перед собой, мобы кастят аое лужицы в рандомную цель 3 клетки диаметр с мгновенным уроном, т. е. нужно держать спред между собой, а хил отхиливает какой-либо урон, мобы с аурами на увеличение урона/защиты союзникам, которых нужно убивать приоритетом иначе урон по вам будет почти смертельный. На личном опыте могу сказать, что лучше делать 1-5 моба которые имеют какую-то тактику, чем совать 10 мобов но бесполезные в плане механики. В конце данжа можно сделать босса потяжелее в плане тактики, и само прохождение не должно выглядеть как блуждание в лабиринте, сделайте его более линейным. Ваш движок позволяет несколько усложнить игру и проверить самых стойких в ней, возможно даже сделать несколько уровней сложности для хайлвл данжей. Награды за это можно сделать на свое усмотрение вроде (костюма, титула ачивки?, мб даже пару классных вещей за первое прохождение) 9. Горгуши просто сломаны как по наградам так и по выпадению лута. Сделайте возможность чтобы договоры могли выпадать с дейли мобов, или мобов с которых вовсе ничего не падает в открытом мире, да такие мобы есть. 10. Новый дейлик с маской бейна, который ломает спины, теперь вызывает еще и подгорание в нижней части тела, это как телеги с рудой по факту лоулвл квесты самый нудные и долгие сейчас. В целом дейлики действительно, динамичны и не настолько надоедливы как в других играх, но думаю вариаций их уже достаточно на лоулвлах. Небольшое предложение по поводу арены. Как идея можно сделать доп. арену в будущем, которая меняет погодные условия, например, в центре заморозка может возникнуть и замедлять игроков, из боков стен арены, например, бывают вылетают огненные шары, на земле иногда появляются капканы, которые обездвиживают. Арена получается как Бой на смерть, но добавляется позиционка, игрокам придется обращать внимание на то, что происходит вокруг и сражаться.
  2. Идея правильная, + Как вариант, можно соединить все 4 эффекта в один баф-слот и впихнуть в скайпас, т.е. кол-во наград будет больше и получить эффекты вы сможете наиболее быстрее
×
×
  • Создать...