Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'важное'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • International community
    • News & Announcement
    • General section
    • Guides
    • Bug reports
    • Suggestions
    • Guilds
    • Tavern "Hoppy Hog"
    • Creative section
    • Contests
    • Reviews and impressions
  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Общий раздел
    • Руководства
    • Сообщения об ошибках
    • Предложения
    • Гильдии
    • Трактир "Хмельной Боров"
    • Творческий раздел
    • Конкурсы

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 2 результата

  1. По задумке пиллары на арене не должны быть препятствиями для спеллов? Ведь возможность лосать сделает арену в разы увлекательнее и баланснее. О чем речь: рдд классы могут лосать о пиллары мили дд и это значительнее уменьшает шансы мдд - охотник может набрасывать стрелы через стену, а страж мечем его не ткнет через нее; хилл может ассистить через стену, лосая мдд и это порождает огромный дизбаланс. Если сделать пиллары "непрозрачными" для спеллов арена станет более балансной. Простыми словами: хиллы не будут хилить через стену, рдд - дамажить через стену, при этом бегая от мдд вокруг пиллара. PS. Если вы будете фиксить это важно не забыть про то, чтоб хилл не мог хилить напарников, если между хиллом и того кого он хилит есть пиллар/стена и т.д. PS2. Стражники могут прыгать вторым спеллом через стены и это касается не только арены а и открытого мира. PS3 Для тех, кто ничего не понял:
  2. BERKUTOFF

    Музыка в игре

    В игре не хватает атмосферы. А её можно добиться музыкой. Когда бегаешь по локациям не хватает звуков. Добавьте фоновую музыку, пожалуйста.
×
×
  • Создать...