По задумке пиллары на арене не должны быть препятствиями для спеллов? Ведь возможность лосать сделает арену в разы увлекательнее и баланснее.
О чем речь: рдд классы могут лосать о пиллары мили дд и это значительнее уменьшает шансы мдд - охотник может набрасывать стрелы через стену, а страж мечем его не ткнет через нее; хилл может ассистить через стену, лосая мдд и это порождает огромный дизбаланс.
Если сделать пиллары "непрозрачными" для спеллов арена станет более балансной. Простыми словами: хиллы не будут хилить через стену, рдд - дамажить через стену, при этом бегая от мдд вокруг пиллара.
PS. Если вы будете фиксить это важно не забыть про то, чтоб хилл не мог хилить напарников, если между хиллом и того кого он хилит есть пиллар/стена и т.д.
PS2. Стражники могут прыгать вторым спеллом через стены и это касается не только арены а и открытого мира.
PS3 Для тех, кто ничего не понял: