Search the Community
Showing results for tags 'геймплей'.
-
В процессе игры на прошлой альфе столкнулся с рядом вещей, которые на мой взгляд можно было бы улучшить для удобства игроков. Чтобы не загружать лишний раз разрабов очередными хотелками, сперва выкатываю свои предложения на всеобщее обсуждение и, в случае если они получат поддержку игроков, уже могут быть рассмотрены и разработчиками. 1) Бинды на смену эквипа и набора скиллов - рядом с панелью скиллов цифры 1,2,3 для смены набора скиллов (длинный тап сохраняет, короткий переключает) и в окошке персонажа аналогично для смены экипировки. Разумеется смена возможна только не в боевом режиме. Можно сделать платную для вывода золота с сервера и уменьшения инфляции. Будет удобно переключаться между ПВЕ и ПВП сетапами одним нажатием. 2) Снимать частички хаоса (перки, кристаллы) со скиллов по одной - иногда когда экспериментируешь с наборами скиллов очень муторно каждый раз заново раскидывать все частички хаоса, приходится запоминать/записывать где и что было проучено. Предлагаю за съём одной частички брать 100 золота, а не 600 за все разом как сейчас. 3) Подбор осколков добившим в течение 3-5 сек - думаю все сталкивались с проблемой выцелить и точно тапнуть по тонкому осколку в толпе, особенно своими толстыми пальцами (как у меня). К тому же рейндж профы (3 из 5 возможных) априори находятся в худших условиях из-за того что им нужно ещё добежать. Предлагаю сделать небольшое временное окно, буквально 3-5 секунд, для того чтобы осколок мог подобрать последний добивший врага. Тогда все будут в равных условиях. Обсуждайте, предлагайте свои варианты решения!
- 20 replies
-
- геймплей
- голосование
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Добрый день! Предлагаю ввести некоторые удобные штуки без вреда игровому процессу. 1. Панель быстрого доступа. Добавить переключение между двумя/тремя панелями. Для обычного фарма нужны "лечилки", для арены нужны свитки, а для боссов банки усиления и те же "лечилки". Но всё это используется только с панели быстрого доступа. Соответственно приходится менять каждый раз набор, что не удобно. 2. Сундук/хранилище. В игре катастрофически не хватает места, куда можно выложить предметы не нужные с собой в данный момент. Камни для объединения вещей нужны далеко не каждый день, да и ещё найдётся не мало "лута" на будущее. Можно даже каждую ячейку, начиная с первой, так же как и в рюкзаке покупать за 5 кристаллов. 3. Мало квестов. Оооочень мало несюжетных квестов. С 7 уровня, кроме рыбной деревни раз в 7 часов и пары сюжеток, прокачка (читать сбор золота и знаний для заточки и повышения уровня вещей) происходит только с бесконечного набивания монстров. Это могут быть соло задания на рандомной карте (по аналогии с подземельем). Что-то собрать, кого-то спасти/найти, либо ответить на загадку, решить задачу/головоломку на время. Будет большее разнообразие и соответственно интерес. П.С. Игра увлекательна с первых моментов. Графика очень красивая и визуализация разнообразия костюмов персонажий радует! Я, как бывалый игрок MMORPG игр, приятно удивлена лёгкости геймплэя, реализации идеи в общем и организации игрового процесса в целом! Спасибо!