Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'камера'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • International community
    • News & Announcement
    • General section
    • Guides
    • Bug reports
    • Suggestions
    • Guilds
    • Tavern "Hoppy Hog"
    • Creative section
    • Contests
    • Reviews and impressions
  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Общий раздел
    • Руководства
    • Сообщения об ошибках
    • Предложения
    • Гильдии
    • Трактир "Хмельной Боров"
    • Творческий раздел
    • Конкурсы

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 2 результата

  1. Разработчики, прошу Вас, сделайте, пожалуйста, возможность отключать привязку камеры к персонажу во время передвижения! Очень надеялся, что к началу второго теста изменят поведение камеры, но этого не произошло, передвигаться крайне неудобно. Часть неудобств решило автоматическое передвижение к точке задания (за этот функционал большое спасибо!). Но в целом, передвижение по карте доставляет боль. Если персонаж какое-то время передвигался вверх, то камера потихоньку перемещается в сторону движения персонажа. Неудобства начинаются, когда тебе нужно пойти вниз и ты начинаешь тыкать пальцем в оставшуюся маленькую область карты под персонажем, только после этого камера начинает съезжать вниз и ты потихоньку, с каждым тапом заставляешь камеру съезжать все ниже и ниже. И далеко не сразу тебе откроется весь обзор местности, который находится под персонажем. Это лишь один из примеров работы камеры. Так как во время исследования мира крайне редко приходится бежать всегда только в одну сторону, то камеру постоянно колбасит туда-сюда. Очень часто из-за этого выбрать моба для атаки или просто посмотреть сколько противников находятся радом, крайне неудобно. Особенно тяжело дальним классам. Сначала нужно убежать в противоположную сторону и потом начать бежать обратно, чтобы камера сместилась на ту область, которая тебе нужна. Я не понимаю, в чем была необходимость жестко привязывать камеру к персонажу? И я не понимаю, в чем удобство такого подхода? Можно же отключить привязку и сделать кнопку (либо какое-то действие, например, двойной или тройной тап или тап двумя пальцами одновременно), которая бы возвращала камеру к персонажу. Если нельзя отключить полную привязку, то сделайте пожалуйста хотя бы частичную - чтобы можно было двигать камеру хотя бы на один-два экрана или просто вокруг персонажа. И если игрок вручную передвинул камеру, то она в таком положении должна зафиксироваться, автоматическое слежение должно отключится. Игра очень понравилась, но то, как было реализовано управление камерой, меня очень разочаровало.
  2. Роланд

    Управление

    Управление. В игре все крайне мелкое, и тапать по экрану не всегда удобно. Выход - Нужна гибридная система, с джойстиком слева и скиллами справа. Благо их не много. Также и с наведение скиллов. Если выбран был какой-то предмет с взаимодействие, типа вентиля, а после этого нажат атакующий скилл - то атакуется ближайший враг в зоне действия. Лечение себя стоит разрешить по клику заклинанием по своему Нику. А то партийцев так можно лечить, а себя нет. Также и при лечении в куче мале - пусть лечит самого дохлого партийца в некоторой зоне от клика заклинанием лечения. Камера также нуждается в оптимизации, например не помешала бы возможность сместить её в сторону относительно персонажа по двойном клику или долгому нажатию.
×
×
  • Создать...