Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'передвижение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • International community
    • News & Announcement
    • General section
    • Guides
    • Bug reports
    • Suggestions
    • Guilds
    • Tavern "Hoppy Hog"
    • Creative section
    • Contests
    • Reviews and impressions
  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Общий раздел
    • Руководства
    • Сообщения об ошибках
    • Предложения
    • Гильдии
    • Трактир "Хмельной Боров"
    • Творческий раздел
    • Конкурсы

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 5 результатов

  1. При переходе на другую локацию персонаж иногда становится невидимым на секунду или две. Интернет отличный. Screenrecorder-2020-05-21-21-18-15-5(0).mp4
  2. Snorlax

    Транспорт

    Предлагаю добавить животных для более быстрого перемещения, правда карта и так не большая пока но в будущем... К примеру ввести лошадь, медведя, крокодила, кабана.
  3. Разработчики, прошу Вас, сделайте, пожалуйста, возможность отключать привязку камеры к персонажу во время передвижения! Очень надеялся, что к началу второго теста изменят поведение камеры, но этого не произошло, передвигаться крайне неудобно. Часть неудобств решило автоматическое передвижение к точке задания (за этот функционал большое спасибо!). Но в целом, передвижение по карте доставляет боль. Если персонаж какое-то время передвигался вверх, то камера потихоньку перемещается в сторону движения персонажа. Неудобства начинаются, когда тебе нужно пойти вниз и ты начинаешь тыкать пальцем в оставшуюся маленькую область карты под персонажем, только после этого камера начинает съезжать вниз и ты потихоньку, с каждым тапом заставляешь камеру съезжать все ниже и ниже. И далеко не сразу тебе откроется весь обзор местности, который находится под персонажем. Это лишь один из примеров работы камеры. Так как во время исследования мира крайне редко приходится бежать всегда только в одну сторону, то камеру постоянно колбасит туда-сюда. Очень часто из-за этого выбрать моба для атаки или просто посмотреть сколько противников находятся радом, крайне неудобно. Особенно тяжело дальним классам. Сначала нужно убежать в противоположную сторону и потом начать бежать обратно, чтобы камера сместилась на ту область, которая тебе нужна. Я не понимаю, в чем была необходимость жестко привязывать камеру к персонажу? И я не понимаю, в чем удобство такого подхода? Можно же отключить привязку и сделать кнопку (либо какое-то действие, например, двойной или тройной тап или тап двумя пальцами одновременно), которая бы возвращала камеру к персонажу. Если нельзя отключить полную привязку, то сделайте пожалуйста хотя бы частичную - чтобы можно было двигать камеру хотя бы на один-два экрана или просто вокруг персонажа. И если игрок вручную передвинул камеру, то она в таком положении должна зафиксироваться, автоматическое слежение должно отключится. Игра очень понравилась, но то, как было реализовано управление камерой, меня очень разочаровало.
  4. Неоднократно поднималась тема автопередвижения по карте в выбранную точку. Но противников данного введения оказалось больше. Вобщем то я и сам против. Хотел предложить альтернативу: возможность развернуть миникарту на весь экран с выбором прозрачности в настройках.
  5. Вам не надоело все время тыкать в экран, что бы направляться на задание? Мне вот надоело, и у меня появилась идея как упростить передвижение. 1)Создать кнопку "передвижение на" на карте, при нажатии надо нажать на точку и ты идёшь туда сам. Пока идёшь можешь посмотреть, какой талант набо выбрать. Всё очень просто. Если нажмёшь ещё раз на кнопку, то движение прекратится. 2) При нажатии на задание рядом с "открыть задание" будет кнопка "начать перемещение", после нажатии этой кнопки ваш персонаж сам пойдёт на задании. Кто-то скажет что это слишком упрощает игру. Ведь же есть тотемы. Однако тотемы находятся находятся не везде и в малых количествах. А поход все равно будет занимать время.
×
×
  • Создать...