Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'усилениеснаряжения'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • International community
    • News & Announcement
    • General section
    • Guides
    • Bug reports
    • Suggestions
    • Guilds
    • Tavern "Hoppy Hog"
    • Creative section
    • Contests
    • Reviews and impressions
  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Общий раздел
    • Руководства
    • Сообщения об ошибках
    • Предложения
    • Гильдии
    • Трактир "Хмельной Боров"
    • Творческий раздел
    • Конкурсы

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 1 результат

  1. Намасте! Я являюсь обладателем вот этого персонажа👇 Именно с таким уровнем прокачки я активно играю несколько месяцев. Если ничего не меняется, и я активно играю, то наверно у меня накопилась гора ресурсов? Нееет) Смотрите, как много накопил))) А куда же деваются все ресурсы??? Ща покажу, брат. Смотри: Суммарно, после того, как я сделал палку фиолетовой, я нажал на кнопку "Усилить" около 600 раз. Я потратил более 3 000 000 знаний, чтоб усилить палку с +15 до +16, и сейчас я потратил 3 570 000 знаний вообще впустую, ТРИ С ПОЛОВИНОЙ МИЛЬЕНА чтоб с +18 палка осталась на +18. Разработчики, это что за приколямба такая? Вы же понимаете, что после такого любой нормальный человек ваш проект окрестит донатной помойкой и ливнет? Новички, которые это прочтут и которые даже понятия не имеют, откуда 6.5кк знаний взять, тоже оценят и загорятся желанием около 5 месяцев играть для точки в +0👍 Слеееедующий пунктец: А с какого перепугу качать охотника и чародея дороже, чем другие классы? Я поясню: у охотника и мага оружие двуручное и требует в 2 раза больше ресурсов, чем условный одноручный нож, что логично, ведь ножа нужно два, НО у палки и лука шанс на улучшение помимо этого в 2 раза ниже. Чевооо? Вы зачем тогда балансировали прокачку, чтоб все повышали уровень экипировки за одинаковое количество ресурсов, но при этом у двух классов в точке нагажено? Ну, я просто возьму и предупрежу всех новичков, что за эти классы не стоит играть, потому что они незаслуженно дороже и всё. Итак, это ж раздел предложений, че ж я растрынделся тогда. 1) Исправьте эту гадость с бублингом ханта и мага, они самые лысые чтоль? Пусть у палки и лука либо будет шанс точки, как у ножа, либо цена за 1 попытку, как у ножа. 2) Добавьте гарант на точку. Ну реально невозможно, 300 сфер на +0 потратил, имейте совесть, мне ещё с +19 на +20 ещё больше отвалить придётся 3) Добавьте счётчик неудачных попыток в точку и счётчик сундуков без костюма на ивентах. А то у вас опять что-то сломается, никто не заметит, игрок расстроен своим ультраневезением, ливает из игры в альбибон или генщин
×
×
  • Создать...