Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов '4.2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • International community
    • News & Announcement
    • General section
    • Guides
    • Bug reports
    • Suggestions
    • Guilds
    • Tavern "Hoppy Hog"
    • Creative section
    • Contests
    • Reviews and impressions
  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Общий раздел
    • Руководства
    • Сообщения об ошибках
    • Предложения
    • Гильдии
    • Трактир "Хмельной Боров"
    • Творческий раздел
    • Конкурсы

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 1 результат

  1. Спойлер: я не буду говорить, что новая лока некрасивая, анимации мне не нравятся и подобное, старался конструктивную критику делать. Итак, почитал я ответ разработчиков и считаю, что они не поняли, почему же новая локация не понравилась коммунити. (Ответ разработчиков ниже👇) Естественно большинство людей понимает, что внешний вид локации это просто стиль, до этого не надо докапываться. Механика с обвалами и респом босса, не спорю, хорошая, а сами боссы уникальные. А теперь к проблемам этой сети локации. Во-первых, респавн босса мешает проходу, если ты в агре. Во-вторых, абсолютно все комнаты соединяются только узкими обваливаемыми проходами, как будто фантазии не хватило сделать там большую комнату с несколькими спотами, там необваливаемый переход, там обваливаемый, туда просто чилловый уголок, чтоб тебя не видели, пока ты красишься. А теперь самый большой кекв, почему новую локацию называют копией старой: вот вам схема этих двух локаций👇 Да, эти две локации отличаются только тем, что в новой на 2 перехода меньше и всё, новую карту даже не повернули как-нибудь, у неё места интереса просто 1 в 1, как на старой, все проходы новой карты уже есть на старой. Хоспаде, ну одна система, связаны между собой, все дела, это понятно, похожий визуал тоже фигня, на лавовые пещеры балабобы же не шипят, но можно локации как-то поинтереснее строить? Я просто напомню, что у вас есть механики телепорта по локации, спавна и деспавна мостов, "ядовитые" зоны, где проигрывается анимация, как моб кусает тебя за жепу, и отнимается здоровье, просто ядовитый туман, всякие интерактивные переключатели и подъемники, на худой конец кусты и лужи инвиза с арены и пб, а использовать всё это — неа🤷‍♀️ Теперь разрабам понятнее, почему новая локация это ctrl+c, ctrl+v старой локации?🧐
×
×
  • Создать...