Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'дракон'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • International community
    • News & Announcement
    • General section
    • Guides
    • Bug reports
    • Suggestions
    • Guilds
    • Tavern "Hoppy Hog"
    • Creative section
    • Contests
    • Reviews and impressions
  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Общий раздел
    • Руководства
    • Сообщения об ошибках
    • Предложения
    • Гильдии
    • Трактир "Хмельной Боров"
    • Творческий раздел
    • Конкурсы

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 1 результат

  1. ПОВЕЛИТЕЛЬ НЕБЕС Активная способность Накладывает на вас эффект «Дух Паука» Шалом! Должно быть вам интересно, что из себя представляет дракон на самом деле и есть ли у него полезные функции для использования в ПВЕ и ПВП? Давайте рассмотрим полезность активного навыка «Повелитель небес» в ПВЕ и ПВП контенте. Но, сперва разберём все его глифы за «1», «2» и «3» Чх. 1) Снисхождение владыки (1 Чх) – при появлении вашего дракона, враги получают «замедление» в радиусе 7-ми метров, и данный отрицательный эффект накладывается на всех противников в этом радиусе. Что мы от этого имеем на практике? Во-первых, помимо того, что Дракон может 6 раз оттолкнуть мобов от вас, так ещё вдобавок к этому они получают и «замедление». Полезно ли нам это? Определенно да, если вы захотели пофармить, сагривая целые пачки мобов! Во-вторых, в какой-то момент может произойти неприятная ситуация, когда Хп вашего персонажа близится к нулю, а у зелья Кд. И тут, на поле боя, появляется ваш крупный крылатый смелый помощник, который тут же наложит замедление на врагов, дав время на то, чтобы вы успели скрыться с радаров или отхилиться! Звучит всё красиво, но при всём этом я не вижу 100% профита от навыка, так как Дракон является всего лишь некой турелью и будет использовать свои способности только в одном направлении. Насколько это для вас будет полезно и эффективно, увидите сами. Самый большой минус – это тот факт, что призыв Дракона очень долгий. Мобы успевают обычным шагом, без всяких прыжков, забежать за спину этого существа, пока он призывается, и от навыка не будет никакого эффекта. Чтобы всё-таки добиться некоторого результата от навыка, вам нужно будет после призыва Дракона не отбегать за него, а немного передвинуться на врагов, а потом резко обратно, используя при этом всё время «спешку», благодаря навыку «Ураган стрел». Так будет эффективнее всего отдалиться от мобов. См. пример ниже. В первом варианте вы увидите, как забегают за спину Дракона мобы, и от навыка становится ноль эффекта. Во втором варианте я предлагаю свой метод, который описывал выше, чтобы от навыка был хоть какой-то толк. 2) Стрелы драконоборца (1 Чх) – во время действия способности ваши автоатаки накладывают на врагов эффект «расщепление» (Негативный эффект – уменьшает броню и сопротивление на 30%. Эффекты суммируются по длительности действия) на 2 секунды, а их дальность увеличивается на 2 метра. Такой эффект Ханты уже встречали в активной способности «Кислотный дождь», который находится в глифе «Коррозия» за 2 Чх. В глифе Дракона мы получаем эффект на 2 секунды от каждой автоатаки. Иначе говоря, «расщепление» будет действовать, пока существо живёт. См. пример ниже. Конечно же этот эффект имеет очень полезные свойства, но эффективно ли данный глиф использовать?.. Здесь уже 50/50 на ваше усмотрение, так как мы уже получаем «расщепление», благодаря глифу «Коррозия» и с Драконом процент от этого эффекта не суммируется! См. пример ниже. 3) Ослепляющее пламя (2 Чх) – при появлении дух дракона накладывает на всех противников в радиусе 7-ми метров эффект «ослепление» (Негативный эффект – враг промахивается при каждой атаке. Эффекты суммируются по длительности действия) и «горение» (Негативный эффект – наносит магический урон каждую секунду. С вероятностью 3% цель получит эффект «Страх» на 1 секунду. Максимальное количество эффектов – 10. Эффекты суммируются по интенсивности действия) на 4 секунды. От данного глифа враг будет получать некоторый постоянный небольшой урон от «горения» и никак не сможет нанести урон по вам из-за «ослепления». Это вы можете заметить на первых секундах видео, где враг сначала нанёс урон, а потом у нас появилось уклонение от его следующей атаки. См. пример ниже. Признаться, если враг для «ближнего боя» упёрто бежит на вас, то данный глиф действительно имеет какую-то стоимость. Но, всё же мы будем продолжать учитывать, что дракон не передвигается и все его бафы и дебафы не всегда смогут вам помочь, потому что его атаки не дотягиваются до дальников (магов, лучников…). См. пример ниже. Внимательно посмотрите, что урон от дракона получает только враг ближнего боя, а моб-лучник получает урон только от самого персонажа. 4) Мощь шторма (2 Чх) – повышает урон способности на 20%. Здесь всё ясно и понятно. Никаких особых эффектов. Поэтому сразу проведём проверку по урону с глифом и без него. Я наношу урон врагу дальнего плана, а Дракон – врагу ближнего плана! См. пример ниже. С глифом! Без глифа! 5) Неистовость (3 Чх) – во время действия способности дух дракона поддерживает эффект «мощь (х5)» (Позитивный эффект – повышает наносимый урон при помощи автоатак и способностей на 5%. Максимальное количество эффектов – 10. Эффекты суммируются по интенсивности действия) на всех членах группы в радиусе 6 метров. Если призвать одновременно двух драконов, то вместо х5 «мощь» будет х10. Ниже приведу пример – скриншот с текущим уроном / а под скриншотом видео с параметрами максимального урона, исходя из минимального, под мощью х10. Но, в этом всём чудесном есть небольшой подвох. Мощь не будет суммироваться х5+х5, если персонаж не находится в пати с другими игроками, у которых имеется дракон. 6) Сокрушительные порывы (3 Чх) – после отталкивания противники получают эффект «оглушение» (Негативный эффект – не позволяет передвигаться, атаковать и использовать способности) на 2 секунды. Всё бы ничего, если бы не оглушение всего на 2 секунды! Рассмотрев предыдущие глифы, мы понимаем, что в данном случае такое «оглушение» нам мало что даёт. См. пример ниже. Думаю, что если выбирать между «мощью» и «оглушением», то ответ очевиден… На этом разбор подошёл к концу, и пора подвести итоги! В заключении я расскажу, почему не стоит использовать данный навык в основном билде и одновременно обращусь к разработчикам со своими предложениями, как можно было бы улучшить данную способность, чтобы она имела хоть какую-то ценность. Первое, что хотелось бы отметить из минусов – Дракон не может поворачиваться! Обращаясь к изобретателям данного навыка, хочу отметить тот факт, что данное существо служит некой турелью, а как правило, турель должна поворачиваться, хотя бы с учётом того, что враг передвигается НЕ в одном направлении. Мы же с вами не в платформер играем, верно? А враги (игроки) очень изобретательны, и бежать они в одном направлении уж точно не станут. Даже неповоротливый танк умеет поворачиваться, а ДРАКОН – нет… Единственное, что пришло на ум, если поворот делать балансно: 1) Сделать Дракону постоянную слежку за персонажем. То есть, если персонаж передвинется направо или налево, то Дракон поворачивается в сторону персонажа. Пока что это не на 100% звучит идеально, но я лишь предложил идею, которую можно развить. 2) ИЛИ сделать что-то по типу указки, которая будет указывать направление, кого атаковать Дракону. Но данная мысль мне пока не очень нравится, потому что если указка будет занимать отдельный слот, то это будет неэффективно. Пока что данное существо не имеет такую ценность, чтобы на него можно было тратить целых два слота. И ещё кое-что! Кажется, я нашёл баг, когда Дракон действительно стал поворачиваться. См. пример ниже. Второе, что хочу добавить – Дракон не может, ещё раз повторюсь, НЕ МОЖЕТ наносить урон врагам-дальникам! Что это за безобразие? Получается, вы добавляете такое величественное создание, которое не всем может нанести урон? Где логика. Вы же понимаете, что из-за этого бОльшая часть глифов просто не будет работать должным образом? Как минимум не будут приносить пользу 2 глифа за 2 Чх. Если вы внимательно изучите мой разбор, то увидите все недочёты по этому поводу. Третье, что можно дополнить – стоило бы увеличить урон, который наносит Дракон врагам с глифом «Мощь шторма» хотя бы на 30%. Если учитывать, что в это время не будет работать глиф на «горение» и «ослепление», то это будет вполне справедливо. Даже пёс с указкой, нанося большой урон, не всегда помогал в ПВП. А здесь мы говорим о неповоротливом существе. Обращаясь к игрокам, хочу сказать, что использовать активную способность «Повелитель небес» в нынешних реалиях не имеет смысла, пока исправления, которые я предложил выше, не вступят в силу. Спасибо за внимание!
×
×
  • Создать...