Перейти к содержанию

DaKickZzz

Members
  • Публикаций

    258
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    94

Сообщения, опубликованные DaKickZzz

  1. Встретил я тут 29 Ханта в 4.1 и решил попробовать свои силы, как в старые добрые времена, когда алх имел шанс ушатать кого угодно 1 на 1.

    Исходные данные:

    Алхимик 33 лвл, фул деф, поймано 4 стата на максимум хп, скушана банка на + к хп.

    Хант 29 лвл, в каком-то непонятном шмоте с примесью ПВЕ, из норм статов только Чутье на паре вещей.

    Демонстрирую 2 маленьких кусочка, думаю вы сможете решить это сложнейшее уравнение и самостоятельно догадаться, кто в итоге победил:

    Отмечу, я выдал всевозможный прокаст и спустил свиток на убийство волка. Также напомню, откат у свитка 60 секунд.

    Ну а теперь смотрим сюда:

    Это вылетает лишь 1 крит. Он вышибает с прокаста 20к хп. Также вы можете заметить как я начинаю кастовать щит, но хант срывает мне своим салом.

    Тут что-то нужно комментировать или да?

    Это корявый хант, без толковых статов на 4 уровня меньше меня, всекающий Алхимику в фул фиоле (за исключением пушки, которая дефа не прибавит), так я ещё и банку на здоровье выпил. 

    И это я молчу про то, что мой урон, который кстати ооох как редко вот так попадает в оппонента, ведь смесь у нас летает куда ни попадя и стой там волк, в ханта ничего бы и не попало, абсолютно не способен причинить хоть какой-то вред ханту.

    Нормально вам разрабы? Где мой деф? Почему он мне за секунду просаживает фул хп? Почему откат на свитке 60 сек и я им должен попадать, а не как с хилом прожал и оно само там? Почему мое "сало" с щита кастуется пол часа, тогда как мне с инкаста прилетает тонна дебафов и сало на 4 секунды? Почему он ускор кастует на ходу, а моя ульта уводит меня назад? Почему лоу лвл игрок (разница между 29 и 33 в плане бма колоссальная) выносит меня как тряпку, хотя я в фул дефе? 

    И с каждым днём этих хантов все больше. У них топ фарм, топ урон, топ отхил, топ деф с неуязом, любая сборка шмота играет, больше всех полезных и юзабельных скилов в игре.

    Я зачем полтора года качаю это чудо? Чтобы меня любой нуб с плевка сносил? 

    Понятно, что я в начале сливаю круг и щит в никуда. Но при моей кривой игре здесь отлично продемонстрировано, сколько я ему "всадил" и что получил после этого.

    Upd:

    Похоже даже Ютуб понимает, что происходит на видео и заботливо предлагает в рекомендациях единственное, что остаётся, т.к. разрабам на все, что я тут пишу плевать с высокой колокольни:

    IMG_20230530_211359.jpg.d635c8d3cf2a0bd9e02a80a69e443a42.jpg

    А вот такую цену я плачу за то, чтобы иметь этот колоссальный деф (по мнению разработчиков):

    В ульте нет горения (ну не буду же я сборку менять каждый раз под синие дейлы). Зато есть ультра мега-модный долгожданный скил -  "Печать искажения" и 4 неист шмотки с КД, т.е. моя "сила способностей" на практически максимальном уровне (2 фиол шмотки 2 синих, в конце видео я открываю шмот.

    Видео без ускорения, я уношу мобов в 3.2 практически 1 минуту 30 секунд. А это даже не четверть полоски квеста.

    Нормально? Круто? Как вы думаете хант, который мне встретился в 4.1 тоже на такой пак мобов тратит полторы минуты?

    А может быть на Арене все не так как в 4.1, может без уравнивания ханты вообще не опасны?

    Здесь я под ультой пролетаю мимо ханта, он даже не использует "Кислотный дождь" (на мне нет "Расщепа", деф в районе 40% - здесь могу ошибаться). Да и казалось бы, вроде смотрится так, будто можно было спастись без б. Агась, а если без замедления в режиме реального времени?

    Напомню, я под ультой - он сдает прокаст без дождя.

    30 лвл хант подтянутый под 33 лвл.

    Что мне на это скажут, зачем я танчил и почему не сидел в кустах? А в 4.1 или любом другом гроте есть кусты? Чёт не замечал.

    А точно фул деф алх под ультой должен сливаться от одного прокаста ханта? 

    А точно стиль игры за Алха должен ограничиваться кустами, а его выживаемость и возможность противостоять оппоненту должна зависеть от всевозможных банок и свитков, которых на минутку весьма ограниченное количество?

    А точно я играю в ММОРПГ и выбрав роль саппорта я взамен ущербного урона получаю отличную выживаемость?

    А точно имеет смысл играть в игру где все вложенное мною множат на ноль уникальные разработчики, которые судя по всему уже сами не понимают как и что работает в этом проекте?

    • Thanks 1
  2. А что тут объяснять, мы уже давно заприметили эту замечательную систему, которая делает тебя слабее с каждым уровнем. Система называется "Отрицательное развитие" судя по всему.

    Ещё больше меня забавляют наши показатели брони и сопротивления. Мало того, что они уменьшаются впринципе (таблица с расчетами прекрасное тому доказательство) так они ещё и "уравниваются" на локах ниже уровнем. А что это означает? Да то, что в том же 4.1, насколько я понимаю, мы имеем значения в районе 30%. Следовательно эффект "Расщепления" режет наш деф в 0 и чем больше у меня лвл (благодаря порезкам), тем хуже становится мое положение относительно других игроков на подобных локациях.

    Так раз уж у нас такие гениальные вещи творятся в механиках игры, может имеет смысл тогда не только наши статы рушить под уровень локации, а ещё и эффекты, подобные расщепу? Почему я должен страдать на этих локациях, одевая фул деф и не имея с этого ровным счётом никакого профита, а ДД получать такой буст отнимая весь мой деф одним нажатием?

    Давайте резать эффект "Расщепа", пускай работает динамически. Зашёл я на эти нубо-локи, пускай он срезает мне 15%, а не 30% - этож честно.

    А впрочем, на это не последует никакой реакции, как говорится и-и-и так сойдёт.

    Думаю я не совру, если скажу, что все хай лвл игроки благодарны каждому уважаемому разработчику, что превратил их геймплей в пародию на фильм "Загадочная история Бенджамина Баттона". Как вообще возможно такое, что чем у меня выше уровень, там я слабее в любом контенте этой игры? Что это за прикол такой? 

    И да, эта система печальна для всех, но печальнее всех для кого? Вы все правильно поняли - для саппортов. У других классов хотя-бы урона хватает для зачистки мобов и убийства игроков.  Саппорты же, имея мизерный урон, с каждым новым уровням теряют и его. Что же касается дефа, который мы так усердно стакаем - он равен 0 (почему, я написал выше). Ведь как урезать деф разрабы подумали, а как урезать дебафы - ну нееее, это оставьте, ДД должны сносить щеглов на раз-два.

    Было чем крыть, большим количеством ХП к примеру - но и тут разработчики зачем-то полезли изобретать велосипед, полностью уничтожили профит от талантов с ХП, полностью уничтожили разницу в ХП между ДД и саппортами (касается локаций с уравниванием, т.е. 99%). И что ещё? Да ничего, только порезали статы "Максимальное здоровье" на шмотках, которые мы так упорно ловили. 

    Спасибо, низкий поклон тем гениям, что работают над балансом этой игры. Почему простые игроки видят эти очевидные вещи, постоянно вам об этом пишут и говорят, а вы при этом вооооообще ничего не корректируете. А если и корректируете - то в худшую сторону.

    Вы можете сами зайти и поиграть в то, что наделали? Не на тестовый сервер, с 0 пингом, а на обычный? Вы можете для примера взять алхимика и ханта, пробежаться ими разок по делам, и всему контенту, что есть в игре? 

    У меня такое ощущение, что над игрой работают не профессиональные разработчики, а эффективные менеджеры, которым охото прийти, выпить кофейку и потыркаться в блокноте поиграв циферками в строках кода. Главное в конце месяца это приправить картинками, великолепным текстом и быстренько уйти в закат, чтобы не читать все то, что пишут игроки.

    • Like 1
    • Thanks 1
    • Haha 3
  3. А чего это у нас такая важная тема подугасла, нужен срочный ап.

    Мы тут на днях ждём обнову, хотелось бы узнать, получилось ли за 5 месяцев проанализировать где и как была допущена критическая ошибка в действе под названием "реворк" хантов?

    Смогли ли уважаемые разработчики собрать достаточно "обратной связи" игроков и почувствовать тепло наших горящих филейных частей или нужно ещё примерно годик, чтобы разобраться в чем там проблема?

    Вобщем предлагаю ребрендинг произвести.

    Был Skylore, а должен быть Huntlore.

    Благодаря прекрасной работе наших любимых разработчиков все классы отлично косплеят роль убегающего по лесу безоружного, хромого несчастного, которого преследуют люди со снайперскими винтовками и гепардами вместо собак.

  4. 1 час назад, Alfi сказал:

    Я уже не вывожу... И бросаю этот проект (и вам советую), если тут есть что то типо лички, можешь скинуть проект который ты упоминал? А то в последнее время об ммо вообще мало чего слышно, а в линейку или вов возвращаться тоже уже смысла нет, протухли по разному, но оба в говно...

    В общем, спасибо всем тем кто боролся за спасение проекта, может я к вам еще загляну на огонек, но проект я кладу на самую далёкую и пыльную полку рядом с мусорным ведром.

    Всем удачи!!!

    Эх, боюсь это удел всех саппортов в этой игре. Либо сидеть с подгоревшим седалищем изо дня в день, либо просто сворачиваться и больше не тратить свое время на то, что попросту не приносит удовольствия. 

    Плевать на рутину, плевать на отсутствие контента - с этим рано или поздно сталкивается любой мморпг проект. Однако каждый раз проходя Договор, считать насколько меньше ты там набил чем хант - такое себе. Откисать на арене от любого нуба на ханте - бомбит адски. Видеть свои дамаги на лоу-лвл локах, когда оформляешь синий дейл 10 минут - эт печаль как она есть. И вишенка на торте -  ивенты, что стелятся под ДД (преимущественно конечно-же под хантов) - это отдельный вид мазохизма.

    Печально, что все так складывается у некогда перспективного на мой взгляд проекта. Ведь действительно, ещё когда-то он приносил мне удовольствие и хотелось качать своего персонажа, досконально врубаться в его скилы/таланты/шмот и стиль геймплея. 

    И спустя столько времени, благодаря стараниям разработчиков, мало того, что мы все стоим на месте и играем в ферму, так конкретно класс саппортов в этой игре гасят в нулину. И сколько мы тут уже написали, сколько попросили, на сколько моментов указали - ни один из аспектов не был исправлен, а ведь прошло почти пол года😩

    • Like 1
  5. Пока мы с придыханием и замиранием сердца ждём обновы, мне хотелось бы поговорить о проблеме, которая касается не только алхимиков, а всех классов впринципе.

    Проблема эта называется "уравнивание". На языке разработчиков - это топовая, революционная идея, созданная для того, чтобы новички чувствовали себя комфортно, а старички не расслабляли булочки и им было "интересно" ходить годами на дейлы, РБ и т.п.

    Про то, как эту идею позиционируют я написал. Но хотелось-бы подойди к ней со стороны человека, что в эту игру вложил без малого полтора года.

    Поначалу я как-бы был даже и не против и пытался искать в этом плюсы, ставить себя на место вновь прибывших игроков и т.п. Однако я не брал в расчет того, что вчерашний новис, сегодня уже такой же хай лвл игрок. Понятно, что нынешние 25+ игроки (да даже 30) вложили в игру много меньше чем я и тем более чем олды, но все же это месяцы и за эти месяцы и подавно годы каждый игрок имеет право, по всем канонам мморпг игр, получить отдачу.

    Немного отходя от темы, также хотелось бы упомянуть, что буквально на днях поиграл в простенькую РПГ игру с абсолютно стандартными для этого жанра механиками. И знаете что? То чувство когда тебя какой-то моб наказывал без шансов, а потом ты вернулся к нему с лвом побольше, шмотом получше и накидал ему лещей. Это сразу жирный плюс и отличная мотивация двигаться дальше и дальше, чтобы в оконечном итоге уносить этого монстра взглядом. 

    И вот я возвращаюсь в Скайлор, захожу на Алхимика и иду делать дейлы. Лока 18 уровня известная как 3.2 - я в стандартном билде бью мобов дольше, чем бил когда-то (18-20 лвл). Иду на дейлы и еле еле сношу огненных элементалей (горение же не прокает, спасибо разрабы). Залетаю на Балла, народу нет и пытаюсь тянуть агр на себя (раньше я это делал без особых проблем) и он меня в итоге уносит. 

    Вопрос: 

    На кой черт я качался, если в ПВЕ аспекте я всегда был слаб, но сейчас я там вообще ни что? Без урона (ну яж саппорт), без дефа, без хп. Переодеваясь в ДД сборку я жру банки, когда пытаюсь унести толпу монстров (пассивка +20% урона по мне). Жру банки Карл! 

    Ладно, с ПВЕ составляющей можно надолго встрять, рассуждая о несправедливости и неадекватности всего того, что происходит (привет Договоры + Ханты).

    Давайте поговорим про ПВП.

    Screenshot_2023-05-29-12-07-35-900_com.aigrind.skylore.thumb.jpg.9b653d97e2d0ae98bc5a7cc2ed59e27d.jpg

    Screenshot_2023-05-29-12-10-41-414_com.aigrind.skylore.thumb.jpg.5ee2103ca038b2d6f259d835e0cd961f.jpg

    На этих двух скринах обратите внимание на количество ХП, мое и 2-ух рандомных челиков. Мы стоим в Адамантовых пещерах и сравниваем алха 33 уровня, с фул талами, с 4-мя шмотками со статом "максимальное здоровье" и ребят 14 и 12 лвов.

    Внимание вопрос:

    Как у Алхимика в фул деф шмоте с пойманными статами на хп и фул талами может быть такая ничтожная разница в количестве ХП с только что созданными персонажами? 

    Зачем я качал это убожество полтора года, если у меня при "уравнивании" статы смотрятся не выгодно даже на фоне челиков 12 уровня? 

    Перефразируем.

    Почему игрок вложивший в игру огромное количество времени не имеет ровным счётом никаких преимуществ перед игроками, что играют неделю?

    Мне ответят - у тебя фул ЧХ. 

    - и что? Конкретно по Алху вся прокачка заканчивается на 16 уровне, дальше ничего не меняется. Плевать абсолютно на эти ЧХ, т.к. ничего супер крутого в моих скилах просто нет.

    У тебя доп. статы!

    - и? Толку, иметь отрыв по хп от 14 стража в 600 хп, это круто? 

    Какие ещё преимущества то? Тут даже крыть больше не чем.

    Так это я ещё сравниваю Алхима с 4-мя доп. статами на хп, если же сравнить любого высокоуровневого ДД с 12-14 лвом тут же, разница будет мизерной, либо её не будет вообще. 

    Закономерно возникает вопрос, а зачем мы качали ХП в талантах? Ответ - просто так.

    Часто вижу на форуме неудовольствие от новых игроков, качнувших 20 лвл, попавших в лигу титанов и отхвативших там люлей. Они заявляют, что им сложно и нужна доп. лига. Промолчу про то, что на моих глазах и в нашей гильдии много 20 уровней взяли лигу на 7200 в первый же месяц как туда попали. Им было сложно, долго, но они это сделали.

    И знаете, тут уже хотелось бы задать вопрос с другой стороны баррикад. Какого лешего хант 21-23 уровня выносит моего алха с пары тычек? С другими классами такой проблемы нет, они ощущаются адекватно и имеют шанс как победить, так и проиграть, однако ханты выносят так, будто я играю против 40 лва. В очередной раз прошу разъяснить мне, почему мой деф шмот и доп. статы не работают против машины смерти под названием хант. Как можно было додуматься

    1) дать ядам порезку хила на 30%;

    2)дать свиток, который достаточно просто прожать и он режет ещё 40% хила;

    3) дать хантам инкаст на скил который кроме яда и расщепа кидает сало на 4 секунды;

    4) При этом для борьбы с петами Ханта дать 1 свиток с кд 99 сек (если не ошибаюсь), которым нужно попасть (учитывая скорость движения питомца) + рассинхрон.

    За время отката свитка Хант может призвать по меньшей мере 2-ух волков. Что мы должны с этим делать? 

    Ай ладно, хантов же так любят разработчики, тут пиши не пиши, толку 0.

    Подводя итог вышесказанному я хотел бы одного, чтобы разрабы прислушались хоть к чему-то, что пишут игроки, имеющие достаточный опыт в игре, чтобы оценивать происходящее адекватно. Зачем губить отличный проект на корню, зачем взрывать попки игрокам, зачем делать имбу, зачем вносить дисбаланс во все аспекты игры - вопрос скорее риторический. Однако вопрос - почему ничего из этого не корректируется по пол года, вот это вопрос открытый и на него хотелось бы увидеть ответ.

    Но как показывает практика, мы сейчас будем  ждать очередной большой обновы и надеяться на лучшее, а по итогу получим 4.2 и какие-нибудь новые звуки колокольчика.

    • Like 1
  6. Ну про пвп на локациях тебе скажут - поднимай кулак, включай гвг и дерись где хочешь.

    Касательно ПВП везде, звучит вроде не плохо, однако если призадуматься все не так однозначно. Речь здесь идёт о том, что в игре как ни крути есть одиночки и есть алхи/стражи, которые не могут отбиваться на локациях от слова совсем. У тех же алхов нет эскейпов, урона - они могут только умирать. А выстегивать их может (спасибо разрабам) абсолютно все ДД классы (особенно, конечно же всеми любимые ханты). Т.е. при таких раскладах можно распрощаться с утренними дейлами, ведь прайм гильдии вечером, а в те же условных 8 утра я не смогу делать дейлы вообще.

    Другой вопрос включить ПВП абсолютно во всех гротах. Ведь мыж из обновы в обнову "уравниваемся". Думаю это было-бы интересно и если я правильно понимаю, когда - то так и было.

    Но есть одно "НО" - эта игра нубоориентированная. Тут пофигу на все, от баланса - до нового контента, ведь он нужен только хай-лвам. У новичков всего в достатке и все минусы они уровня так до 20 не замечают. А после 20 мы все постоянно лицезреем, как они начинают устраивать истерики, что их сносят в лиге титанов. Хоть и на мой скромный взгляд, истерить то по факту должен я, когда мне хант 20 лва уносит 70% хп с пары тычек.

    Так вот, как только включится пвп на всех локах, будет шквал неудовольствия потенциальных покупателей всевозможных паков. Это пвп выключат через 15 секунд после включения, а после этого пойдут и  уравняют, да так, что любого из нас будет уносить без шансов игрок 9 лва.

    Исходя из вышесказанного я все же жду, пока отработают базовые механики, а именно приведут баланс классов в адекватное состояние. Затем проработают гильдейский контент (которые всенепременно должен затронуть и гвг), а уж только после этого, при необходимости, обратят взор на ПВП повсеместно.

    • Sad 1
  7. В 23.05.2023 в 15:23, ПростоЯ сказал:

    Для этого и создан форум и предложения! Я хочу в этом направлении изменения! Что то не нравится, твои проблемы. Хочешь что-то предлагай и создай тему. Хватит уже писать сюда, какой ты умный и тд! И я думаю если есть какие-то критические проблемы, то они об этом знают или сам напиши об этом, и они сами расставят приоритеты что изменить или поправить в игре!

    Форум создан чтобы каждый мог на нем выражать свое мнение по тому или иному вопросу, тем более раздел "Предложения".

    Сдается мне, нужно ставить меньше восклицательных знаков и прописывать больше доводов "за" твою идею, причем в конструктивном русле. 

    А вот тебе доводы против:

    1) РБ и так слишком лёгкие;

    2) Ограниченное количество игроков позволяет добавить как сложности (т.к. паки худо-бедно нужно составлять), так и заставить игроков учиться, читать и смотреть тактику прохождения босса (что не говори, та же сложная паучиха или багровый чел могут вайпнуть пак);

    3) Опять же позволяет игрокам в гильдии взаимодействовать. Например уступить место или ходить по очереди. Это замедляет процесс получения коста и превращает сие занятие некую ачивку;

    4) Рейдовый контент в текущих реалиях - последнее, что может интересовать игроков, что играют достаточное количество времени. Объяснение тому - абсолютно никакующая награда за его прохождение. Другими словами, если уж и заниматься рейд контентом - то в первую очередь сделать награду привлекательной для каждого игрока и уж потом разобраться с вопросом количества игроков, которые могут зайти на конкретный рейд.

    5) Вместо того, чтобы расставлять восклицательные знаки на форуме имеет смысл просто поднимать лвл, подбирать шмот и становится значимым в рамках своей гильдии. Это актуальный совет для любой мморпг, и пусть в скайлоре это выражается уникальным образом, но как ни крути добавляет свою изюминку в эту игру.

  8. 14 часов назад, GoaGo сказал:

    А Хантов порежут наконец-то? Или ваша задумка делать имбу с определённого класса  и впитывать донаты с игроков ,решивших сменить породу на доминантную , ещё не реализовалась ? Сорян за безпардонность, но эмоции берут верх , вы 4 месяца не можете исправить свой  косяк.  Или , по-вашему , баланс  в норме? Хотелось бы услышать ваш ответ по этому поводу  

    Да ничего по хантам меняться не будет, ими щас играет 50% скайлора - они ведь будут очень расстроены и огорчены, что их из имбы превратили в стандартный класс с плюсами и минусами как все остальные.

    Тем временем я сегодня алхом искал пати в данж, чтобы впервые за месяц его пройти и закрыть пасс. Ушло всего-то 10 минут, а я так-то 33 алх в фул хил сборке на данный момент. Ах да, за 10 минут я ничего не нашел и считай собрал пати сам. В ней кстати был ещё один алх и страж. Наверное потому, что они кайфуют от проходок подобным сетапoм, ведь не может быть такого, что эти классы сейчас невостребованы от слова совсем.

    Если в этой обнове не будет никаких корректировок баланса классов,  молчу о реворке никчемности под названием алхимик и возврату хантов в нормальное состояние - я уже не знаю, что и сказать. 

    Разработчики старательно закрывают глаза на то, что ханты рубят неимоверные бабулесы в Договорах, тогда как все остальные классы вынуждены резко фармить пве сеты, жрать банки тоннами, заморачиваться с бафами/динамитом и все равно получать меньше чем просто челик на ханте, что в пвп сете, не спекая талов, не напрягаясь фармит больше чем каждый из них.

    Стоит ли напоминать,что Хант - единственный класс у которого после 20 имеются реально годные и юзабельные скилы.

    Ведь хант у нас получает дракончика и сокола, которые прекрасно вписываются в различные билды и нужды, тогда как все остальные получили откровенный мусор (магам привет, вообще ни один маг не берет скилы после 20 лва).

    Есть класс, который в ПВЕ априори никчемен - рога. Вопрос - как можно было дать ему летучих мышей, тогда как ханту имбового сокола? Как можно дать роге расщеп в тысячу, магу в убогую волну, которая постоянно мажет и работает в метре от него, а ханту в инкаст скил с огромным рейнджем, доп. эффектами и салом на 4 секунды? 

    Я уже не смотрю на себя, алхи эт ваще не класс, эт так, чисто поржать да мемы поделать, но сравнивая то, что вижу с другими ДД классами - прихожу ещё в больший восторг и полное не понимание, почему так мало жалоб и обращений в адрес разрабов на эту тему.

    О каких вообще обновах, постах, донат шопах можно говорить, когда у нас в игре существует лишь 1 класс - Хант. Когда у каждого, кто не хант - бомбит изо дня в день от несправедливости в любом аспекте игры? 

    Ответа на это не последует, как обычно. Но зато душу отвел. А там не за горами обнова, и чует мое сердце, нам нужно запасаться огнетушителями, ведь гореть у каждого из нас будет ух как хорошечно😁😌

    • Like 1
    • Thanks 3
    • Haha 3
  9. Доброго времени суток господа и дамы.

    Сегодня меня осенило и я спешу поделиться с вами великолепной, нужной и приоритетной на мой взгляд механикой - прислужник.

    Суть механики:

    1 игрок имеет много голды и ресурсов, но ему скучно, одиноко и временами тяжело в ПВЕ/ПВП контенте.

    Другой игрок имеет мало ресурсов, но много свободного времени и хочет как подзаработать, так и помочь другим уважаемым игрокам.

    На сцену выходит опция "прислужник", позволяющая заключить пиксельный договор между игроком 1 и игроком 2.

    Заключается он на различные периоды, а стоимость его оговаривается сторонами, т.к. прислужник может быть как небольшого уровня так и капового (34).

    Списание за выполненный договор происходит по истечении времени его действия на оговоренную сумму. Если стороны что-то не устраивает, контракт можно разорвать в любой момент, уплатив при этом n%. Данная величина может быть как базовой - к примеру 30%, так и варьироваться в зависимости от того, как долго Договор был активен, относительно общего срока.

    Как это работает:

    Игрок ставший "прислужником" получает уведомление посредствам колокольчика о том, что его начальник зашёл в игру. Далее он просто помогает руководителю и выполняет его требования, покоряя ПВЕ контент или же становясь сопартийцем в ПВП разрезе.

    "Прислужник" вправе выбрать временной интервал, когда "Начальник" не сможет его призвать. Таких интервалов можно задать несколько (работа, учеба ну или сон).

    Кроме того у "Начальника" появляется возможность переодевать "Прислужника" так, как ему нравится (в зависимости от того, какие костюмы есть у подчинённого).

    Я считаю данная механика просто великолепно вписывается в контекст Скайлор и решает множество проблем:

    1) Позволяет зарабатывать доп. ресурсы, а тем у кого их избыток - тратить;

    2) Решает проблему зависти к игрокам, кому был выдан бесконечный зубастик;

    3) Позволяет уравновешивать геймплей игроков (например Алхимик берет в прислужники Ханта, ну либо наоборот);

    4) Добавляет интересную концепцию, что является уникальной в своем роде. На мой взгляд она настолько хороша, что вероятно даже Близзард в перспективе может выкупить авторские права на нее

  10. В 22.05.2023 в 08:09, ПростоЯ сказал:

    Пишешь бред, все легко решается, если захотеть и есть желание доработать, чтоб люди кайфовали! Можно сделать так - если тот кто уже получил награду, может учавствовать но не получит сундук , чтоб добрать людей, или еще проще, сделать др кол людей для босса чтоб все могли поучаствовать, или в ги расширить до 24! Все просто делаться! Если тебе все равно, то оставайся при своем мнении и все, зачем сюда писать. Тут тема для изменений, а не то что тебе пофиг на боссов и тут ничего не сделать

    Бред это задавать направление ув. разработчикам для того, чтобы не решать критические проблемы, а отвлекаться на какой-то незначительный момент для достаточно большого пласта игроков (не новичков). Благодаря вот таким заявкам от игроков, которые не шибко то смыслят в игре мы в чейнджлоге читаем о том, как смесь алхимика больше не бьётся о колбы "Зельеварения". Для тех, кто не шарит (для тебя) объясню проще - рейдовый контент требует большей проработки, нежели той, что пишешь ты (вероятно ввиду достаточно скромного понимания игрового процесса). Я бы даже сказал не рейдовый, а впринципе механика гильдий, от максимального количества участников до гвг, рейдов и т.п.

    Т.к. все обновления четко указывают на то, что вся работа ведётся по направлению меньшего сопротивления, мы рискуем в очередной раз не получить действительно долгожданных и нужных доработок, зато в отчёте прочтем, что теперь каждый новичек (о котором так заботятся ув. разработчики) сможет получить свой вожделенный ящик с 2к голды, фиола и кусочком костюма черепашки.

  11. В 22.05.2023 в 12:50, Тетраграмматон сказал:

    Не пользуюсь ВК и ДС, думал, форум очевидно первое место где должна висеть актуальная и свежая информация. 💁‍♂️

    Ну что это такое, ты скажи ещё: очевидно, что хантов надо возвращать на землю, ПБ реворкать, алхов апать, ивенты продумывать, скилы после 20 лва у всех проф переделывать ввиду бесполезности (маг, алх - начать хотя-бы с них), уравнивание больше не трогать и не прогибать игру под новичков ну и вот это вот все.

    Как говаривал главный по паранормальным явлениям в телевизоре: "Необъяснимо, но факт". И это в точности описывает все то, что происходит в Скайлоре)

    • Haha 2
    • Confused 1
  12. Да смысла не будет в этих РБ в таком случае, т.к. прям 2 пака по 12 набрать не позволяет даже предельное кол-во участников ги (22). А давать делать 100500 проходок 1-го рб для условных тащеров никто не будет.

    Дать доступ на РБ большему количеству людей - вот эт вполне да.

    А по факту, проблема того, что не берут на рейд решается супер легко - идёшь в ги вроде нашей и ходишь в 90% случаев, т.к. соги вроде меня уже собрали косты и не суются на боссов если народа хватает (исключение - новый РБ).

    • Like 1
  13. 2 часа назад, Walidor сказал:

    Может я чета не понимаю, но почему за убийсво босса в договоре я получил всего 130 голды? Получается, если ты не хант(потому что только ханты и могут 8лвл набить в договоре), то вообще нет смысла убивать второго босса в зелёном договоре, потому что его убийства недостаточно для этой самой 8 волны. 

     

    Я немножко поясню, убить второго босса это очень непростая задача(если ты не хант опять же), обычно 2 босс появляется, когда на таймере 20 секунд появляется и этого явно мало. Но если мощно запотеть, расходку туда-сюда покидать, то все-таки можно заработать дополнительные 130 голды.

    Эта, суть предложения: давайте в награду с боссов больше очков, чтоб убийство босса ТОЧНО давало +1 или +1.5 волны, а то нет смысла убивать босса из-за бомжатских наград

    Так-то звучит не плохо, но я одев пару пве шмоток, спекнувшись в фул ДД, включив ги баф, сожрав пилюлю, закидывая мобов бомбами и вот эти вот все прелести вижу как 2-ой босс появляется и таймер оф.

    Соответственно я голосую не за то, чтобы за босса давали больше полос, а за то, чтобы каждый класс имел возможность нафармить +- одинаковое количество ресурсов.

    Т.к. тут можно долго говорить о расходке, пве сете,  спеках талов, а потом понять, что в игре есть уникальный класс который и без всех этих действий набьет многократно больше чем любой другой.

    Допом к этому идёт и понимание, какие потрясающие будут цифры у хантов, которые всеж переоденутся в пве сет, сбросят талики, запасутся расходкой и получат ещё больше, благодаря доп. очкам за боссов (до которых впрочем для других классов дойти - эт целое дело уже).

    Посему считаю, что необходимо прежде всего уровнять возможный дроп для всех классов, чтобы каждое последующее изменение одинакого качественно меняло геймплей и награду каждого игрока, а не наращивало потенциал у любимого всеми разработчиками ханта.

     

     

  14. 19 часов назад, Eformopac сказал:

    Потому что костюмы с боссов нельзя получить за донат 🐷

    Да я бы не сказал, что кост того же червя проигрывает донатским костам. Просто к нему уже привык народ, а когда только ввели, он смотрелся достаточно выгодно.

    В ту же копилку, из бесплатных, я бы закинул кост с черепашки (он достаточно прикольно сделан, если не брать в расчет шлем) и паучихи (это вообще один из лучших костов в игре на сегодняшний день).

    • Thanks 1
  15. А как я получил кост на алха вместо вот такого моднявого и давно заготовленного:

    IMG_20230512_122042.jpg

    Вот такой (цыганка обокравшая аптеку):

    IMG_20230512_122110.jpg.a79a221d3b078b8b558ed058e61b1692.jpg

  16. 19 часов назад, Pulsar сказал:

    Администраторы, может, будете банить твинко аккаунты на форуме?

    Может лучше банить челиков, которые набивают посты и пишут:

    а) не по теме

    б)бессмысленные посты?

    В 10.05.2023 в 08:58, Wally сказал:

    Ну сравнивать рдд и вообще дд с хилом это глупо ..... То что надо исправить доги для Хилла и танков согласен но зачем вечно сравнивать саппорт классы с ДД и рдд 

    Конкретно я сравниваю алхимика и ханта как две крайности. У одного все слишком плохо - у второго уж слишком хорошо. Другими словами всем понятно, что саппорт и ДД всегда и всюду различаются кардинально в плане фарма, роли в группе и впринципе геймплея.

    Однако понятие "саппорт" сегодня в Скайлоре не существует (причины описаны мною везде, где только можно). Кроме того был, есть и будет соло контент, опять же ситуацию сильно накалило наличие ивентов, которые ни коим образом не способствуют привлечению саппортов в группы, напротив - каждый ивент (за исключением тех, что на фарм ДГ) построен исключительно на ДД. Последней (а может и не последней) каплей стало обновление Договоров.

    Это не нормально, когда то, что ты саппорт - это сплошной, огромный и бесконечный минус. И если с этой проблемой ничего не делать, имеет смысл предупреждать новых игроков, что саппорт в Скайлоре - это чемодан без ручки, обречённый на абсолютно дискомфортный геймплей по всем направлениям при этом не имеющий ничего общего с тем, что каждый из нас привык видеть в любых мморпг проектах, где саппорт - это желанный гость в любой пати, это тонна контроля, это то, что невероятно сложно снести.

    В 07.05.2023 в 12:24, AqilDavi сказал:

    Или недобор ресурсов и несбалансированность классов изначально было заложено в систему и логику игры? Чтобы за алхимиков играли только фанаты сапортов, так сказать соблюсти "баланс" всех классов, условно: ДД - 3/5, хилов - 1/5, танков - 1/5. Если так, то логика гениальная)

    Дело в том, что бомбежка 5-ой точки алхимиков, что играют более года обусловлена не только тем, что творится сейчас. Это ещё и уникальный перелом, который случился после введения 34 уровня, новых скилов и "топовых" решений (вроде порезки ядом 30% хила и введения банок на порезку ещё 40%).

    Огромная разница того, как чувствовал себя алхимик, когда кап был 20 лвл и как чувствует себя сейчас. Описывать все нюансы почему и как не вижу смысла, т.к. по большому счету это понятно. И очень жаль, что нащупав этот баланс - его не смогли удержать и теперь мы имеем, что имеем.

    • Thanks 1
  17. Да куда ещё деления лиги то делать? И так уравнивание уже сделали такое, что как раз 30+ лвы должны тут на форуме ныть и рассказывать, как их разматывает какой-нибудь 20-23 лвл хант.

    Вас также подтягивает под максимальный уровень на арене. Отсылка на то, что у товарищей скилов больше - бредовая. Т.к. скилы 20+ юзают только роги (резчик), ханты (сокол) и стражи (арсенал). Маги, алхи - вообще не используют скилы 20+ (либо ооооочень редко).

    Другой вопрос, что у вас шмот мусор, т.к. те, кто там (на арене) дико проседает - это ребятушки в сборной солянке из гуано и палок. Но никто не мешал вам собирать ПВП- сет с арены, тем самым стакать "стойкость".

    Вот арена и указывает вам на то, что нужно было не коней гнать, а:

    1) Одевать глада;

    2) Учиться играть в группе;

    3) Готовиться к тому, что дальше будет не так просто.

    Тем более, сейчас постоянно делают ивенты и если подойти к ним с умом и с достаточным количеством времени, вы достаточно легко отфармите n-ое количество золота, которое позволит  вам синтезировать синий шмот из зелени. Даже ленивое закрытие ивентов, как есть - эт обычно сумма за 1 млн голды. Другими словами, можно сделать ~3 синтеза, если 3.6к очков в лиге титанов для вас кажутся неподъемными.

     

    • Like 1
    • Sad 1
  18. В 01.05.2023 в 16:56, ПростоЯ сказал:

    Ну конечно, проще не делать что лучше для игроков, а лучше для вас. Чтоб люди тратили реальные деньги покупая костюм. Супер. Без комментариев 

    Щас бы ещё по этому поводу претензии предъявить. Как по твоему должна монетизироваться игра? Продажа визуала, который не даёт никаких прибавок к характеристикам персонажа - идеальный вариант. Уж что, что, а до этого тут не подкопаешься. 

    Второй момент, косты тут продаются за алмазы, а алмазы в свою очередь отгружают фурами во время ивентов. 

    • Sad 1
  19. Ну что дорогие друзья алхимики, с момента обновления прошло более недели, а на наши просьбы и жалобы касательно Договоров и профита с них ни ответа, ни привета (молчу уже о хот фиксах).

    Уважаемые разработчики, раз вы не торопитесь устранять вопиющую несправедливость, вероятно это как всегда супер сложно технически, к такому вас жизнь не готовила, тогда прошу вас хотя-бы об одном.

    Дайте долбаным сапортам (да можно и всем остальным тоже, а ДД желательно в первую очередь впринципе, тут же вся игра вокруг хантов у нас строится) возможность складывать Договора в 1 ячейку, хотя бы до 10 штук. 

    Дело в том, что каждый сапорт сегодня всё ещё верит в чудеса и не стремится спускать Договора с прибылью в 3-5 раз меньшей чем у хантов (спасибо вам ещё раз за это замечательное действо). Мы надеемся, что вы возьмёте в команду нормального разработчика, который будет понимать как важно сделав что-то криво и косо, быстро это исправить. Именно по-этому каждый из нас бережно хранит тонны Договоров, дабы когда настанет чудесный день заработать на этом хотя-бы близко к тому, что зарабатывают здесь и сейчас ханты.

    Я, благодаря вашей профессиональной работе уже расширил склад на максимум. Слоты для сумки я также скупил все, что были доступны. Однако через месяц (а я думаю, через месяц ни один уважающий себя разработчик не соизволит снизойти до самого никчемного, забагованного и бедного класса в игре) я забью Договорами все слоты, что у меня есть.

    Screenshot_2023-05-05-23-57-44-862_com.aigrind.skylore.thumb.jpg.6854aac85b5acb30a3e5ccd606ab6ccc.jpg

    И у меня их мало, есть Алхимики с 60+ договорами на руках. 

    Если вы не собираетесь ничего фиксить и давать возможность Алхимикам нормально фармить договора, получая прибыль равную всем остальным классам (а равняться мы будем на хантов, ведь если 1 игрок делает 11-15к в зелёном договоре, то вероятно и я своим 33 алхом должен получать столько-же) так и напишите. Сообщите нам уже честно и открыто - ваш класс в игре не нужен, мы не планируем делать вообще ничего, в Договорах вы будете получать в 5 раз меньше остальных, живите с этим.

    Мы во всяком случае зафармим уже или выкинем эти Договора, да пойдем качать хантов. 

    Заранее благодарю вас за то, что ничего не ответите и не исправите;)

    • Like 10
    • Thanks 4
    • Haha 1
  20. В 25.04.2023 в 20:49, Aleksander сказал:

    Были с ги на боссе. Он ультанул, и всех убил. Я так понимаю 100%урона, а если человек с меткой станет за камень то получат все 60%урона. Вон скрин свитка .я его заюзал но все равно сдох. Считать я умею 100-15=85%. Тоесть я должен был выжить. Как это работает!?смысл сливать в магазине гильдии на покупку сундуков кузнеца, выбить эти редчайшие свитки. И они не работают!!! Как вы обьясните эти ваши косяки уважимаемые?если вы ответите это работает на обычных мобах. Тогда какой смысл от этих свитков за такую цену, и с таким шансом. Из 33сундуков, выпало всего 5свитков. Тогда напише в том свиткекраснымы буквами "на боссах не работает"

    Screenshot_2023-04-25-20-44-24-514_com.miui.gallery.jpg

    Да нет там никакой особой тактики, можно вообще все столбы снести волнами/ камнями и дело с концом, взрыв не будет вайпать весь пак.

    А если оставите 1 столб и чел со стрелкой вовремя среагирует, то урона не будет и вовсе. 

    • Sad 1
  21. В 22.01.2023 в 18:30, DaKickZzz сказал:

    Доброго времени суток дамы и господа.

    Я наконец-то заполучил долгожданный скил на 29 уровне и 13 ветке талантов - "Печать искажения".

    Немного успел с ним поиграть, ну и собственно хочу поделиться своим впечатлением. Бомбить мне уже надоело, никакого результата это не приносит, с печальной судьбой Алхимиков я, как и другие хай лвл игроки на данном классе смирились, так что будем просто констатировать факт.

    Пройдусь по основным вопросам (ожиданиям) которые были у меня, вероятно они есть и у других игроков:

    1) Смог ли этот скил заменить "Направленное преобразование" или "Нестабильную смесь". 

    - Нет. Он не хилит, толком не дамажит, имеет завышенное КД, легко игнорируется любым вражеским оппонентом, имеет ничем не обоснованное время каста 1 сек.

    Да, можно использовать как приложение к смеси/стреле, заменив зелёный хил в Договорах или на дейлах, но не более того.

    2) Намного ли больше профита данный скил даёт для группы нежели смесь или преобразование?

    На мой взгляд профита, несмотря на баф +20% урона он даёт меньше нежели нестабильная смесь. Причин тому несколько:

    2.1 ускорение/ замедление смеси не привязаны к области, тогда как чтобы получить ускорение/замедление от печати нужно находится в области действия скила;

    2.2 со смеси есть урон от горения и шанс прока страха, печать же еле дамажит, опять же заставляет торчать в ее области;

    2.3 реген от смеси как ни крути помогает группе, также как помогает "истощение" от стрелы. Печать в этом плане ничего не даёт;

    2.4 баф от печати можно получить только находясь в ее области. Все бы ничего, но дальность применения данного скила ничтожно мала;

    3) Есть ли прок от "стана" которое берется взамен баффа на 20% урона?

    Нет, учитывая то, что он работает лишь "вытаскивая" из инвиза. Т.е. вражеский рога должен не заметить это поле, побежать по нему в инвизе и получить стан. Да-да, рога действительно должен быть отрицательно одаренным, чтобы вы хоть раз "кайфанули" от этого крутейшего улучшения за 3ЧХ. Ведь мало того, что поле кастуется 1 секу, так оно ещё и появляется исключительно рядом с алхимиком, т.к. рейнджа на использование данного скила нет.

    4) Как вам доп. контроль за 2 чх - "Приковывание"?

    Великолепно, 20% на шанс срабатывания. Т.е. на круге, что есть у любого низкоуровневого алхимика, на той же волне мага приковывание 100%, на скиле 29 уровня - 20%. 

    Такс, исходя из вышесказанного выделяем самые печальные моменты по Печати:

    1) Каст "под себя";

    2) Задержка на каст;

    3) Наличие единственного нормального, достойного, вменяемого бафа - увеличение урона на 20% для союзников. Стоит ли говорить о том, что союзник маг прыгает телепортацией, рог вообще летит на цель, остаётся лишь хант который действительно будет стоять на этом ковре и наяриваить по вражине. Правда оппоненты должны быть ботами, либо просто забыть про передвижение, в противном случае с ковра убежит и хант.

    Чтож, в итоге мы имеем неплохой скил ПВЕ направленности, который можно услужливо постелить (перед этим подбежав) под наших ДД. Между прочим лишив их отхила от "Истощения" или "Регена" со смеси. А и да, если говорить о фарме "Зверя" или каких-нибудь вожаков - этим скилом мы лишаем себя "вклада" в убийство моба, т.е. хил в зачётку нам идёт (реген, истощение и т.п.), вот поле без ДД в пати даёт ровным счетом что? Верно - ничего.

    Традиционно озвучу свои мысли по доработке этого скила, которые конечно-же кроме как сотрясти воздух ни на что не способны:

    1) Каст мгновенный;

    2) Область применения должна быть по модели Круга. Т.е. пусть зона 6м (а не 8 как у круга), но мы можем запустить ковер туда, куда нам хочется с расстояния, так он начнет приносить реальную пользу команде;

    3) Не нужен нам маг урон от поля, предлагаю дать 2 стака горения с этой области и будет прекрасно. Можно сделать эти стаки за 2ЧХ, вместо бафа "Защита" ну или вместо этих 20% приковывания;

    4) Пожалуйста, дайте алхимику настоящий "Стан" как у других классов. Для этого нужно просто за 3ЧХ убрать приписку "выходят из состояния невидимости". 

    5) Нужна индикация бафа на 20% усиления урона для союзников. Сейчас мы видим все, что угодно, только не баф на урон:

    IMG_20230122_223902.jpg.92c6890879a5da533ca8145e7354f678.jpg

     

     

    4 месяца прошло. Я ещё написал, что у скила бажит анимация - если кастовать на ходу после остановки проигрывается анимация, которая не даёт прожать другие скилы/ забрать предмет на дейле/ выйти в портал и т.п.

    Ну если уж даже индикацию баффа на атаку сделать не удосужились за 4 месяца, что тут можно сказать? А, да точно - спасибо уважаемые разработчики, что забили на алхов чуть более чем полностью. Благодарю каждого, что вы заботитесь о том, чтобы у ДД классов был крутой фарм, все скилы работали исправно, с Договоров сыпались золотые горы, а ивенты приносили десятки миллионов. 

    Ну а алхи такое, ещё радоваться должны, что вообще в игру пускает, хотя по факту скоро и эту возможность нужно убрать, т.к. только ноют от всего, что видят 

    • Like 1
    • Haha 1
    • Sad 2
  22. 4 часа назад, Alfi сказал:

    Как по мне дд в общем нужно убрать весь отхил, и весь деф, ведь это в первую очередь дд, и они долны быть ватными, чтоб нуждаться в танке а с нужной в танке, нужен и хилер. Пока дд не станут получать по шапке от всех кто только есть, они не перестану быть имбой, которой никто не нужен. Так же стоит отобрать у дд бафы, раздавать бафы это работа хиллера а не дд которые без сапов должны быть жалким подобием самих себя. Должно быть всегда так танк не может без хила и дд, дд не могут без хила и танка, хиллеры не могут без танка и дд.

    Ты что такое говоришь? Разрабы могут терпеть все, что угодно, но только не такие ужасные комментарии в адрес ДД классов🤌 Это тебе они порежут весь деф без б, насуют беспонтовых забагованных скилов, будут плевать на комфорт твоего геймплея и закрывать глаза вообще на все косяки в сторону саппортов. А вру, ониж уже это сделали😁

    На самом деле схема тут очень простая, мы канеш можем в этой теме набрать хоть 5к хоть 10к просмотров, но профита это не даст, им хоть на двери офиса напиши все косяки по алхам, на это плюнут, похихикают и пойдут дальше апать ДД.

    Почему? 

    Традиционно ДД является самым дорогим классом в любой ММОРПГ. Можно ещё приписать сюда танка, однако учитывая, что в скайлоре танк нигде не нужен, кроме ги рейдов (да и то, любой хант танканет не хуже) мы это опускаем.

    Так вот, даже на сегодняшний день прокачка алха так или иначе дешевле чем ДД. Один из банальных примеров - на начальных этапах не нужно столько банок на лечение и т.д. Из системы посложней в понимании - это доп. статы. Казалось бы, есть же идеальные статы на шмоте - эт правда. Однако берём бижу алха:

    Неистовая - перезарядка ему важна, сила крита нет.

    Охранная - хп важны, сопра контролю нет.

    Равновес - рейтинг крита ну типо важно, скорость атаки нет.

    Я понимаю, что в идеале все это не плохо бы иметь, однако если эти вторые статы не будут пойманы - да пох, ничего не изменится.

    У ДД другая ситуация, там каждый стат играет и имеет значительную роль для персонажа. 

    С правой стороной, ну как бы да, баланс + хп было-бы не плохо, однако поймав 2 баланса 2 хп можно в целом и забить болта. Здесь это не так явно.

    Пушка:

    У любого ДД статы должны быть пойманы в идеал, что же у нашего алха?

    Да плевать ваще, рейтинг крита там поймал на сине и ок, ну либ баланс на колбу и все, забил.

    Причем если у всех ДД пушка эт супер важно, то у алха колба - да, а преобразователь ваще пофигу, что есть, что нет.

    Понятно, что дальше будут чанты, гемы и прочая фигня, все это ой как нужно ДД, но алху не особо.

    Вот и получается, что куда резоннее посадить всех на ДД и заставить их все это добро добывать и рихтовать билд до талого.

    Сейчас все новые Алхимики уходят на хантов, оно и понятно. При этом несут кэш на то, чтобы прокачаться побыстрее, ведь оно стоит того, карать всех в пвп, зачищать весь пве контент и просто кайфовать от игры.

    Вы скажете, ну тогдаж алхи вообще пропадут?

    Неа, не пропадут,  на них будем сидеть мы, дурачки, что играют ими длительное время. А в целом на ги более чем достаточно 1 хорошего алха для любого контента (ой извините, рейдов). Даже последний ги босс при должном скиле (сносе всех камней, кроме 1-го) как бы намекает, возьмите побольше ДД и поменьше вот этих вот алхов/танков, все это тут не надо, достаточно 1-го с головой.

    По факту уже сейчас хай лвл алхов можно сосчитать по пальцам, большинство из них либо пробегают дейлы и все чепуху и идут на прокачанного мульта-дд, либо начали качать ханта, т.к. будущего у алхимиков нет.

    Из тех кто сидит на алхе постоянно и имеет 32 лвл+: это вообще ты да я, да мы с тобой и все. И то каждый день мы плюемся от этого убогого класса и хочется вообще бросить эту игру, т.к. нам даже Договора фармить не дают, убив наш профит с них в нулину (эт когда алх получает 2.5 -3.5к где Хант получает 7.5 -13.5к +). ПБ для нас закрыто, на арене мы не нужны ну и вся вот эта стандартная песня, знакомая каждому алху.

    Так что господа, реворков и апов алха нет и не предвидится, но вы держитесь. 

    В след обнове будет новый ивент, но вы не расстривайтесь, сумку договорами забили - ну расширяйте, зверя и тп не пофармить и дропа нет - ну копите валюту.

    А ещё лучше идите на хантов, скупайте все наборы, тарьте косты из лутбоксов и подкидывайте на ресы, чтобы быстренько наверстать и ваши соги не смогли вас снова попросить "зайти похилить рейд"

    • Like 1
  23. 2 часа назад, Walidor сказал:

    Ладно, может ты не понял троттлинг или ещё что...

    Короче, я только глядя на твой скрин могу ткнуть на 2 косяка в прохождении договора. Попробуй немного по-другому его проходить. 

    А, и ещё ты зачем-то сравниваешь голду, хотя надо очки. Скрин сделан на твине без гильдии и пасса, но с отдохнувшим, у тебя там всё ровно наоборот

    Я проходил его с разными бафами и т.п. Неважно как это делать и я могу там хоть с армией зубастиков пойти в бой, результата хотя-бы приближенного к ДД там не будет никак и ни при каких условиях.

    То, что я показываю на скринах с хантом - более чем уверен, это цветочки, есть цифры и покруче (когда адекватный Хант и Договор меньше лвом). Об этом знает каждый включая тебя.

    Я пытаюсь обратить внимание разработчиков на простейшую и понятнейшую вещь. Дайте бафф позволяющий Алхимикам забирать награды в Договорах хотя-бы 80-90% от того что делают ДД. Это соло контент, на это не может распространяться правило - ты саппорт, ты не должен получать с него как ДД. 

    Все предельно просто, хватит уже щемить саппортов везде, где только можно.

    • Like 4
×
×
  • Создать...