-
Posts
246 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
81
Everything posted by DaKickZzz
-
Сходу лайк за название ускорителя - "Тенеплет", такое мы любим. Теперь тенеплеты смогут фармить грот и радоваться замечательному улову. Смена билдов и шмота одной кнопкой - механики которые я оч давно ждал. Их появление в игре долгожданное, необходимое и как следствие сей факт прекрасен. По небольшим доработкам - все мне нравится, особенно то, что поправили описание расходки (ёлок), которой у меня уже как 8 месяцев нет, но в преддверии скорого наступления зимы - как раз кстати. Ну и по блоку с ГВГ: - прикольно решили вопрос с набиванием очков на мульто-ги; - хорошо, что за очки ги можно купить всякие нужные штуки; - по костюму и обле на данном этапе я ожидал нечто большего нежели облик НПЦ из адамантовых пещер (хоть он и не плох, я даж гдет писал, мол когда его в Косты добавят) и колбы, которая на мой взгляд не сильно отличается от той, что с Тлевры и ни разу не дотягивает до оформленной в этих же цветах ивентовой. По самому ГВГ и его организации, конкретно на мой взгляд все равно есть к чему стремиться, т.к. бойня в районе дейлов - звучит канеш весело, а по факту заставляет серьезно настроенные коллективы подзатянуть пояса и высовывать носы только в полном составе. Учитывая, что дейлы у нас не в самое удобное время (с 01.00 по мск до 13.00) - эт максимально некомфортно с точки зрения тех, кто хочет качаться. Решить проблему на мой взгляд просто - сделать дейлы 1 раз в сутки и тогда да, выбрали время, собрались всей ги и пошли в бой (хоть и не умаляет того факта, что с фармом у многих начнутся траблы во время гвг). В общем плюсов много, все механики полезные, а конкурсы и подарки интересные, соответственно лайк и дальше уже над тестить;)
-
Доброго времени суток господа и сеньориты! Как вы уже наверное поняли, пора приготовиться к увлекательному чтиву, а значит вам ПОНАДОБИТСЯ: 1) тщательно протереть диоптрии очков; 2) оторваться от просмотра ДОМа-2 и других важных телепередач; 3) удобно расположиться на раскладушке или коврике в углу квартиры/дома; 4) приглушить свет (т.е. потушить керасиновую лампу, либо свечи); 5) погрузиться в чтение (в идеале читать хотя-бы по слогам, ну либо попросите, другого человека прочесть вам этот пост). Эта история, как всегда будет без скринов и видео, ведь наш корреспондент умеет лишь пи... (писать - прим. Редакции). Примечательна она тем, что поведает лишь об эмоциях, полученных на великолепном и неповторимом мероприятии, с организаторов которого мы и начнем наш рассказ. Как говорится пи...ть (писать - прим. Редакции) не турнирами ворочать, а значица приступим. Совсем недавно на просторах Аринара появился неизвестный маг и его верная спутница. Вроде бы ничего необычного, однако можно было заметить, что у странника была странная особенность, заключалась она в том, что он, внезапно остановившись в самом людном месте доставал из мешка раскладную табуретку, быстренько ее собирал, после чего вскарабкивался на импровизированный пьедестал и начинал рассказывать историю о том, чтобы он тут сделал будь он архитектором. Его спутница тем временем терпеливо лицезрела эту картину и расположившись поудобней немного поодаль от стендапера, наслаждалась зрелищем. После того как наш герой получал пару нелестных комментариев с указаниями куда он может сходить, предварительно засунув свои советы в "потайной карман" начиналось самое интересное - словесные баталии. В этом деле он был хорош и как правило побеждать его удавалось лишь одной даме, имя которой Система. Внимательно выслушав все, что заготовил оратор, она как правило заканчивала спор используя лишь 1 аргумент. В этом деле равных ей на просторах Аринара нет и желание спорить пропадало моментально, причем то на 12 часов, то на 24, бывало и 3 дня, могло доходить до недели. Наш герой был не из робкого десятка, да и знал простое правило - оптом дешевле, потому не стеснялся в выражениях, чего Система не любила. Словно маг, имя которого нельзя называть она выпустила заклятие "Блокириус пермаментус" и отправила нашего мага в глухой нокдаун. Ну и все, конец. Попались? Аааа вот. Наши герои тоже посчитали, что так бесславно эта история закончиться не имеет права, а посему вооружившись 2 ножиками и луком снова отправились в Аринар. Инвиз, которым овладел наш герой, не особо-то спасал, ведь слухи о непристойных высказываниях быстро разлетелись по Аринару и сказать, что его недолюбливали все от мала до велика - это значит не сказать ничего. Однако с выступлениями на центральной площади было покончено, дабы избежать повторных столкновений с той, чье имя лишний раз лучше не называть (Система - прим. Автора, которого пожалуйста не баньте). Постепенно наши герои нашли соратников. Пока один традиционно ворчал и наводил суету - вторая сглаживала все углы, без устали гасила пламя, что периодически возникало благодаря талантам ее спутника. И вот однажды, решили они совершить, что-то такое, чего Аринар доселе не видывал. В идею эту не поверил практически никто, но главное, что верили они. Как вы уже догадались (а скорее всего не догадались, т.к. автор отлично все завуалировал) зовут наших героев Жылатин и Алейна. А та самая невероятная идея - это организация турнира для всех жителей Аринара. И на этом моменте мы отойдем от художественного изложения, хотя то, что было проделано и как - иначе как чудом назвать будет сложно (и "Чудо" это не глазированные сырки, что вы берете по скидке, а настоящее чудо, то что чудо-чудесное) - прим. Автора). Итак, все началось с идеи сделать турнир, сначала для Рог, затем для всех желающих. Призовой фонд обеспечили сами организаторы турнира. Скажу честно - учитывая все нюансы начиная от каналов, заканчивая отношением с другими гильдиями / игроками, идея эта смотрелась неосуществимой, но как бы ни так. Прошло совсем немного времени подошло время Х и вопреки всем ожиданиям, что мы увидели: 1) Новый, живой Дискорд сервер; 2) Участники из разных гильдий, включая тех, кто казалось бы и на милю не подойдёт; 3) 2 разноплановых турнира, что прошли строго по расписанию со стрим-трансляцией в Дискорд. Сказать что я ухуел (ел суп уху - прим. Автора) - значит не сказать ничего. Я не собираюсь спойлерлить для тех, кто на турнире не присутствовал, что среди рог победил ROFEL, а среди всех классов выиграл страж с ником Orlov-007, ведь это, я очень надеюсь будет официально заявлено администраторами Skylore в ВК/ оф Дискорде игры, я не буду писать про игроков, что всячески мешали проведению турнира, но я хочу сказать следующее: Данный турнир - есть показатель того, что как пел мой любимый певец, все концерты которого я посещал - "Все невозможное возможно" (©Дима Билан - прим. Автора). Жылатин и Алейна, что несомненно потратила не мало сил, чтобы его поддержать, смогли организовать великолепное мероприятие, равного которому, конкретно я, за почти 2 года игры не видел. И речь здесь не просто о боях, раздаче призов и т.п., нет, здесь про другое. - Полное отсутствие токса, поддержание дружелюбной и уважительной атмосферы среди игроков, что ещё вчера могли друг-друга поливать ушатами гуано до талого, прекрасное комментирование боёв и всего происходящего. Все это в совокупности - планка установленная в части организации турниров силами игроков и находится она теперь на высочайшем уровне. Участники турнира показали невероятный скил и упорство на пути к победе. Я видел практически все бои и с нетерпением жду, когда хотя-бы часть из них появится на Ютубе. Надеюсь впоследствии ссылки появятся под этим постом, а ещё лучше в оф. сообществах Скайлора. Эти бои показали, что нет плохих и слабых классов, но есть руки, смекалка, тактика на бой и стальные нервы. От себя, да наверное и от лица каждого зрителя и участника я хочу ещё раз поблагодарить Жылатина и Алейну за организацию феноменального мероприятия, которое смогло сплотить наше комунити на эти несколько вечеров, наполнить их драйвом, весельем, азартом и главное духом товарищества, которого всем нам так не хватает в ежедневной рутине. Вот такой вот сказочно-эмоционально-хвалебный ОТЧЕТ о прошедшем мероприятии. Надеюсь каждый, кому понравилось все это действо оставит свой отзыв. Ни мне, и ни под мой пост - а тем, кто нам этот турнир подарил, ведь они этого достойны. А от себя, хочу добавить - каждый из игроков на примере, описанном выше может сделать единственно правильный вывод - контент в игре, это не столько забота разработчиков, сколько самих игроков, ведь все в наших руках;) Всего хорошего товарисчи и до встречи в игре🫵😌
- 1 reply
-
- 7
-
-
Господа и дамы, на правах оповещения о важном изменении в Гайде, спешу сообщить - в "Раздел 4. Готовые билды" добавлены 7 новых сборок под текущие реалии. 3 сборки на 20 уровень, 1 сборка на 23 (получение Зельеварения) и еще 3 на 34 уровень, под полный запас частиц хаоса. Не забудьте заглянуть и сравнить со своим видением, если останутся какие-то вопросы, обязательно задавайте;)
-
Доброго времени суток уважаемые читатели и читательницы👋 Надеюсь вы успели соскучиться по животрепещущим вопросам, гениальным умозаключениям и филигранному анализу от старины Даки? Да, да и без вас знаю🫡 Тема которую мы обсудим сегодня относится не только к Скайлору. Она стара как Мир и посему воспринимается как некая норма абсолютно для любого ММОРПГ-проекта. Итак... Они всегда недовольны, им всегда чего-то не хватает, им постоянно некомфортно... В тоже время они знают как лучше, они шарят за "движок" и почему лаги (плохой сервак), они точно знают как набрать штат разработчиков и найти художника затмевающего Леонардо да Винчи... Кто же эти великолепные герои!?!? Барабанная дробь🥁 Встречайте - нытики. Это определение весьма обширное, а т.к. статья научная, а ее автор - Нобелевский лауреат, мы декомпозируем данный термин и рассмотрим под микроскопом каждую группу, разберем причины возникновения, предложим ряд профилактических мер и предоставим план, что позволит если не искоренить это ужасное явление, то свести его к минимуму. Раздел 1. Определение. "Нытик" - игрок, постоянно недовольный всем, что происходит в игре. Ему не нравится: его класс, контент, гильдия, игровые механики, чат, комьюнити, разработчики, художники, короче вообще все. Естественно, приведенное определение не является аксиомой и может быть дополнено, либо сокращено, но суть остаётся той же. Раздел 2. Классификация. 1) Нытик "на опыте" - игрок с богатым бэкграундом. Он много видел и много знает. Когда он "гриндил как батя" - мы под стол пешком ходили. Основные приметы: не успел зайти в игру - уже сравнивает с тем, во что играл раньше. Задаёт много вопросов, получает ответы, но все они, по его мнению, являются неудовлетворительными. Бежит на форум, требует то, сё, пятое и десятое, толком не разобравшись в игре. Любая фраза начинается следующим образом - "А там было ..." 2) Нытик "наивный" - игрок без опыта, однако он быстро просекает сложности в прокачке и не способен их преодолеть путем чтения / просмотра гайдов. Лучше будет жаловаться 3 часа, чем 15 минут потратит на изучение интересующей информации/ общение с опытными игроками. Причина всех бед - заядлый игрок "3 в ряд", "Кроссворды с ответами" и прочих игр, где нет проблем, не нужно терпение, не нужно вникать в механики. Основные приметы: все отлично, пока не: помер на арене/ в гроте, закончились квесты, закончилось место в рюкзаке. Как правило тут же идут вопросы, обращает внимание лишь на варианты ответов подразумевающих донат. С этим он мириться конечно же не намерен. 3) Нытик "аномальный" - игрок со стажем от 6 до 18 месяцев. Понимающий основы, имеющий высокоуровневого персонажа и уникальное видение того как должно быть. По его мнению вроде бы все и не плохо, но можно и лучше. Основные приметы: пробуждение аномального происходит в тот момент, когда он решает, что много знает и его выступления в чате/ Дискорде будут замечены разработчиками и оценены по достоинству. Все это он придумывает не сам, а набравшись у подвида нытика, о котором речь пойдет дальше. Как правило приступы носят локальный характер, касаются какой-то очень важной (по мнению аномального) проблемы. 4) Нытик "паранормальный". Царь среди нытиков. Игрок со стажем от 2ух лет, играющий постоянно, хай лвл игрок с огромным запасом ресурсов/опыта/состоящий, как правило, в топовой гильдии. Понять поведение данного подвида не сможет никто, даже инопланетяне если его украдут и попробуют исследовать так и не выяснят как он может так долго играть в игру, которая его не устраивает. Основные приметы: дотошный, противный, всезнающий, логичнозадвигающий, цифроподсчитывающий, аргументами стреляющий. Использует весь "свой вес" дабы о его неудовольствиях знали все от мала до велика. Паранормальный всегда пытается вовлечь в свое представление как можно больше игроков, любит выдвигать ультиматумы, считает, что на его мнение кому-то не пофиг. Однако, несмотря на результат - паранормальный будет продолжать играть. 5) Нытик "феноменальный". Игрок вложивший в игру много своего времени, но так в ней и не разобравшйся. Ничего не может довести до конца, ни прокачку, ни гильдию, ни дейл в тенебрисе. Прыгает с класса на класс, из гильдии в гильдию. Недоволен всем, незнамо чем. Основные приметы: неудовольствие может вызвать все, что угодно. Сегодня он бодр и свеж - завтра угрюм и зол. Аппогей феноменального наступает в тот момент, когда он находит "другой шикарный проект", либо находится в состоянии изменённого сознания - как правило в чате возникают оскорбления в адрес всех подряд, игры и уважаемых разработчиков. 6) Нытик "тихушник". Игрок, что высказывает свои неудовольствия только своим коллегам. С первого взгляда является не опасным, однако приобретает грозную силу в совокупности с паранормальным. Основные приметы: обычно все неудовольствия отписываются в чаты доступные узкому кругу игроков. В мировом чате редко, в ДС очень редко, на форуме никогда. Локально - совершенно безобиден, но если заприметил, что похожую идею продвигает паранормальный (в редких случаях аномальный) способен в совокупности с другими тихушниками создать ОПГ направленную на продвижение идеи путем лайков, эмоций, плюсиков в мир чате. Раздел 3. Методы противодействия (локальные). 1) "На опыте" - заприметив очередное сравнение с другим проектом написать следующую волшебную фразу: "Так что ты здесь делаешь иди в свою (-ой) ...". 2) "Наивный - в ответ на вопросы инструктируем коротко и ясно, что делать, куда идти, как получить. Исключаем слово "донат", ни в коем случае не играем на тонких струнах души наивного. 3) "Аномальный" - поддерживаем его предложение, однако с оговорками, приводя в пример других игроков/другие проекты. Аргументируем тем, что не бывает ничего идеального, а любые невзгоды можно преодолеть и со временем все будет. Как правило аномальных быстро переубеждают паранормальные. 4) "Паранормальный" - если идея, что продвигается паранормальным вам близка и вы хотя-бы на 10% понимаете, что он там написал - поддерживаем. Если идея вам не нравится - все равно поддерживаем. Паранормальный в данном случае будет обезоружен, все чего он просил все равно никто не сделает, душнить в ответ не сможет т.к. некому, а вы сможете взять его идеи и блистать ими при любом удобном случае. Паранормального такой порядок вещей устроит, ведь в любом случае он будет играть и дальше. 5) "Феноменальный" - кидаем репорты, не реагируем. Ни в коем случае не поддерживаем, дабы не "зацепило" когда пойдет раздача мутов. 6) "Тихушник" - очаг воспламенения желательно гасить поступательно и осторожно. Аргументы в данном случае работают и приносят результаты, однако от лайка избранного поста, написанного паранормальным сдержать, как правило, не получится. Раздел 4. Методы противодействия (глобальные). - внедрение в Правила поведения пункта о недопущении нытья в чате; - внедрение формы для поста в ДС и на форуме по модели: проблема, возможные пути решения, результат. Все поля обязательны к заполнению, дабы автор призадумался; - немедленная блокировка "феноменального" подвида; - внедрение поощрения для качественных идей и предложений, в которых рассматриваются как плюсы так и возможные риски, прикладываются скрины/видео и т.п. Раздел 5. Вывод. Думаю прочитав статью каждый в той или иной мере узнал себя (я не исключение). У этого поста нет цели кого-то оскорбить или обесценить действительно хорошие и нужные предложения со стороны игроков - ведь это важная составляющая прогресса любого проекта. Однако каждый запрос, для того, чтобы он имел право на реализацию должен быть содержательным, обоснованным и преподнесенным в контексте предложения и никак иначе. Вот и подошла к концу очередная нужная, полезная, позитивно-воспринятая читателем и не удаленная модераторами статья. Всех благ товарисчи и до встречи в игре😌🫡
-
Проект должен существовать на деньги игроков и приносить прибыль, все кто играют не вкладывая ни копейки это должны понимать и по сути причин докопаться до доната в скайлоре на сегодняшний день попросту не существует:)
-
Уже открыли доступ для всех соги, т.е. без ограничений)
-
Господа и дамы, апаю тему ввиду ее актуальности. Врата гильдии R I P открыты 🤌 В первый состав мы ищем уважаемого Алхимика, что готов участвовать во всех ПВП мероприятиях гильдии и хочет стать важной частью любого сражения. Для этого достаточно иметь 20+ уровень, любовь к делам пвпшным, стабильный онлайн в 21.00+ по МСК ну и конечно же быть дружелюбным внутри коллектива и готовым прийти на помощь своим товарисчам🫵 Во второй состав ведётся активный набор всех классов 16+ уровня. Прайм также 21.00 по МСК + наличие дискорда для связи. Гильдия 8 уровня, все рейды и бафы в наличии. Вопреки сложившимся стереотипам гильдия не является академкой - т.е. вы примите участие в полном цикле формирования гильдии со своими трудностями, прелестями, поражениями и победами, ну и конечно-же станете неотъемлимой частью R I P - коллектива, что играет в свое удовольствие, не заморачиваются над тем "как должно быть" и является полностью обособленным от любых других гильдий, перефразирую - прекрасно существует без союзов и нейтралитетов. Наше сообщество совсем недавно перешагнуло отметку в год своего славного существования, все также имеет в своем распоряжении великолепный ДС-сервер, базу знаний по всем аспектам игры (включая прохождение тяжёлого Разрушителя) и самое главное - отличный и доброжелательный коллектив, благодаря которому игра сияет полным спектром красок😌 Ссылку на наш Дискорд вы найдете в первом посте, там же ники тех, кому можно и нужно писать в игре. Присоединяйся к R I P 🫵🤌 С уважением и почтением, Даки🫡
- 1 reply
-
- 2
-
-
Это почта, на которую нужно отправлять инфу о всех тех. Проблемах. Как пользоваться почтой я надеюсь здесь все вкурсе, но на всякий: 1) Открыть почту; 2) Войти в свою учётную запись; 3) Нажать на кнопочку "Написать" (в случае gmail); 4) В поле "Кому" вставить адрес почты уважаемой тех. поддержки: [email protected]; 5) Подробно описать проблему в "теле" письма, прикрепить видео, скрины; 6) В конце письма добавить "С Уважением, игрок такой-то" 7) Нажать кнопочку "Отправить"
-
Доброго времени суток уважаемые игроки! Я снова схлопотал мут, а это значит, что у меня появилось время вылезти на форум и я не с пустыми руками. Проблему эту я обнаружил, когда мы всей гильдией начали размышлять, как же пройти тяжелого Разрушителя. Вариант с фармом судьи и свитков быстренько отмели, т.к. лень, а вот мысля о сбалансированном паке показалась весьма заманчивой. Замысел тут простой, как и прохождение разрушителя в подобном формате и базируется он в первую очередь на том, чтобы в группе не было, извините за выражение "балласта". И вот самое интересное скрывается как раз за этим определением: 1) Мы знаем, что хп у босса тем больше, чем больше игроков на карте; 2) Мы знаем, что бросок скалы шотает. У магов есть неуяз, у хантов тоже как и тонна ДПС, причем с безопасного, комфортного расстояния. Следуя этой логике первое - берется только 1 страж и 1 алх. Почему? А потому, что второй алх не нужен, он не компенсирует прибавки в хп Разрушителя даже с учётом того, что можно будет держать "Печать искажения" и бафф от "Поджигателя" нон стоп. Ладно, может 2-ой алх не самый лучший пример, а вот третий да. Та же ситуевина со стражами, 2-ой страж не нужен, 3 подавно. Второе - не берутся роги или их число минимизируется. Так то ДПС есть, но где ДПС роги, а где хант, который валит нон-стоп, тогда как рога вынужден "простаивать" отбегая, чтобы спрятаться за колонну? Кроме того, если рога не под свитком или алх не успел кинуть ему щит - его шотает скалой. Но рейды сейчас расширили на всю гильдию, так почему некоторые классы у нас оказываются за бортом? Я понимаю, что здесь можно спорить до бесконечности, ссылаться на свитки с судьи, ссылаться на криворуких алхов, что не могут вовремя накинуть щит, высчитывать по формуле ДПС роги, писать по поводу фарма ПВЕ сета и обязательно дополнять: "ну я же говорил, я же говорил". Я же лишь привел в пример простейшую схему, что позволяет закрыть тяж Разрушителя или поставить рекорд по скорости прохождения любого другого рейда. Я могу быть тысячу раз не прав и даже буду рад если вы расскажите мне секретные методеги и ткнете меня в прохождение тяж разруха фул составом ги с 4 алхами, 3 стражами и 5 рогами, однако почему бы: 1) Не сделать скалирование хп боссов не равнозначным за каждого игрока. Т.е. берём за 100% ту величину, что добавляется сейчас и допустим добавляем за стража не 100%, а 25; за алха 35, за рогу 45. 2) Не дать рогам хоть какую-то возможность полностью заигнорить урон в ПВЕ аспекте (вроде на 35 будет пассивка, что позволит срезать 50% урона находясь в инвизе, но когда это будет?). UPD: А да, эт я про алхов и стражей 32+ говорю. Полезность 2+ алхов и 2+ стражей в текущих реалиях на рейдах до этих уровней просто смехотворна и если Лоу лвы прочтут данный пост или же просто допилькают до всего вышесказанного самостоятельно, то непроходимый рейд вчера, будет пройден на изи сегодня, но ценой того, что на него, как и раньше зайдет лишь часть согильдийцев.
-
Доброго времени суток уважаемые читатели этого прекрасного гайда и треда. Спешу сообщить, что в гайде добавлена новая информация, а какая именно, вы можете узнать заглянув в "Раздел 9" и уточнив разделы, где появилась свежая информация от 03.09.2023. Я, как и обещал, коснулся темы доната и накопления редких ресурсов, следовательно эта информация будет полезна не только для моих братье и сестер алхимиков, но и для каждого игрока Скайлора:) Я помню, что за мной еще должок по готовым скил-сборкам и обсуждение характеристик - все это всенепременно появится в ближайшее время.😉
-
Чета по-моему тут оба вводят друг-друга в заблуждение😨 После волны идёт прокаст, но уйти "христианским шагом" от вызванных одной кнопкой копий и второй кнопкой запущенных врятли получится. Возможно я не до конца понимаю язык на котором вещает Какао. Касательно неудовольствия от возникновения эффекта "уклонения", я бы хотел уточнить, а зачем тогда оно вообще нужно в статах, если не будет прокать хотя-бы в таких случаях и тот самый хант с видео не выдохнет с облегчением и не сможет написать товарищам: "вооооот, видите, я же говорил, что уклон надо на шмотках ловить".
-
Вон, сообщением выше: [email protected]
-
Конкретно я, когда пишу о преимуществах за донат имею ввиду, что-то отличительное в плане внешки, от тех кто не донатит. Т.е. вот у меня щас есть кост, вот такой: Он продавался за 1.5к алмазов, добыть его в каких-то активностях нельзя, получить с рандомных сундуков нельзя. Я вот его приобрел и доволен, что этот кост есть не у каждого второго. Считаю я получил то, за что заплатил, а игрок, который платить не хочет ничего не потерял, от того, что у меня костюм красивый. И ведь даже так, эт достаточно условно, ведь алмазы можно получить и без доната во время ивентов и т.п., но лучше, нежели когда ты вливаешь алмы в какие-то визуальные штучки, а их потом раздают бесплатно всем кому ни попадя (например кост клоуна, который был в скайпасе, платной полоске пб) и 2 расцветки дали бесплатно с сундуков с ДГ (первый пример, что пришел на ум).
-
Доброго времени суток👋 Предложение описанное мною ниже имеет отношение по сути к любой активности, которая закрывается в группе, но актуальнее всего, в текущих реалиях, для походов в грот в ПК режиме. Суть проблемы (рассматриваем на примере похода в условные 4.1/4.2 в составе из 8 человек с одной гильдии): Во время массовых заруб постоянно теряется страж. Особенно критичен этот момент, когда страж находится в группе √1, а ты находишься в группе √2. Т.е. достаточно сложно хилить или прикрывать стража, когда он в эпицентре замеса. На мой взгляд решением данной проблемы может являться появление специальных отметок внутри пати, а может быть и гильдии. Эта система конечно же не новая и достаточно успешно функционирующая в других проектах. Т.е. у пати лидера (далее - ПЛ) должна быть возможность повесить "роли" на сопартицев. Под этой ролью закрепляется определенное визуальное изображение (к примеру красный ромб на танке, какой-нибудь треугольник на ДД и круг на хиле). Визуально для всех членов пати эти иконки должны быть заметны, т.е. находиться над никами сопартицев. Отображение этих иконок должно быть приоритетным, т.е. всякие черепки (после убийства в ПК) после раздачи ролей появляются в полоске бафов/дебафов, но не появляются над игроком. Возможно все эти ромбы/квадраты можно отобразить слева от ника сделав иконку больше в размере (чем кулак), основная идея - эти иконки подразумевающие роли должны быть хорошо видны в любой ситуации. Даже если приделать такую систему в рамках одной пати - будет уже прекрасно. Главное чтобы они были видны для всех соги, в таком случае второй пак сможет раздать свои роли и все задействованные в рамках сражения игроки (8 чел) будут видеть все отметки. В чем суть, ведь танка и так видно, а роль хила ясна даже отрицательно одаренному? - да, видно. И Войс есть, можно и так разобраться. Но когда речь идёт о масштабных замесах, в куче-мале не видно ровным счетом ничего. Очень удобно если над ником стража будет большая иконка и также удобно если иконка будет над хилом, чтобы группа постоянно держала на виду персонажей с этими ролями и ориентировались строго на них. В чем проблема сбивать алхов в одну пати со стражем, ведь так и хилить удобнее? - проблем нет, но в теории. Фактически паки могут быть собраны с использованием по стражу на пак, тогда одного стража алх видит, второго не очень. Дополнить эту систему можно и нужно возможностью ПЛ отметить приоритетную вражескую цель. Пусть это будет условный хил из оппонентов. Т.е. ПЛ (страж) кидает метку на вражеского алха и весь пак независимо от того, что происходит на поле боя видит, кого нужно сливать первым и одупляет, что страж будет всеми силами прорываться к приоритетной цели. И так ясно, что надо бить хила. Сопартицев будут контрить. В войсе все это озвучивается. - ага. Но по факту во время масштабного сражения, все алхи перемешиваются с толпой. ДД начинают раздавать дамаг куда не попадя и в итоге происходит вайп пачки. Условная красная стрелка выставленная на цель поможет без лишних слов и разбирательств определить приоритет для 8 человек, укажет куда в первую очередь полетит танк и в последствии подскажет всем ДД, что нужно сделать здесь и сейчас.
- 1 reply
-
- 1
-
-
Ты лучше не у него уточняй, а почитай гайды от тех, кто рогу мейнит. На тему рог есть гайд от ROFL например, мнение по обнове и сборке в яд где-то он также высказывал. Ну и альтернативный вариант - спросить в игре у каповых рог, тебе однозначно подскажут и информация эта будет как говорится "из первых уст". Потом понимаешь, что тебе рассказали про условия в вакууме или из сладкого сна каждого роги который бьёт манекен или игрока в АФК. Фактически, глазами алхимика, роги "неистово кайфуют" примерно нигде, а вот нажав не ту кнопочку или не вполне здраво (ввиду неопытности) оценивая ситуацию в любой пвп активности, падает рога быстрее любого класса в игре, и никакой инвиз при таких раскладах не спасает.
-
Честно говоря мне кажется эт не самой лучшей затеей, т.к. прикол ПВЕ шмота именно в разгоне урона. Тем более его носят не ток ДД, но и сапорты, а нам как раз нужен урон в любых его проявлениях, но никак ни деф. То, что все характеристики режутся уравниванием - эт да, но твой деф так же будет резаться и профита от этого со временем (повышением лва) будет все меньше. А вот 20-25% урона, что просто по мобам (договора), что по боссам (РБ, рейды) - эт уже достаточно весомый аргумент. Касательного любимого примера смертей от разрушителя: 1) Магу плевать на камни (неуяз/щит); 2) Ханту плевать (неуяз, но нужно норм кд); 3) Не плевать ток Роге, но свиток с судьи/щит алха/баф на деф - вполне решает эту проблему. А вот просадка урона, на мой взгляд, эт куда хуже в любом из вышеперечисленных случаев.
-
Наскок я понимаю, другими словами "агр" моба🤔
-
До чегож крутые ножи у роги в этом комплекте 🥺
-
То, что ты там играешь 3 года, не значит, что и остальные играют столько же. Нас не вайпнули после беты, чтобы мы не вкушали этот контент также как новые игроки с нуля - и щас бы поныть. Понятно, что весь ближайший контент в первую очередь нацелен не на хай лвл игроков, а на новое поколение и это понятно любому худо-бедно адекватному человеку. Расширение локаций троп и их переделка - эт вообще жест доброй воли разработчиков, которые имели полное моральное право послать всех игроков куда подальше со своими "уникальными" идеями и неудовольствиями. Локи сейчас действительно просторны и интересны с точки зрения хотя-бы того же ПВП и это ну никак нельзя назвать халтурой или ещё чем-то подобным, напротив - показали лояльность к мнению игроков и постарались на основании просьб и нытья сделать локации круче. На мой взгляд им это удалось. Пади в любую другую ММОРПГ и расскажи там одменам, что тебе лока не нравится. Как ты думаешь, кто-то ее тут же переделает через месяцок? Чёт сомневаюсь. Давайте возьмём лупу и каждый кусочек карты просканируем, идея замечательная, особенно для громких заявлений о непрогруженной локации. Вопрос по поводу времени поставлен некорректно, ввиду того, что как-бы то ни было - пошли на встречу игрокам. А значит переделка локаций по дефолту идёт со знаком +, негатив в этом вопросе попросту не уместен и не корректен. Реализация как и функция великолепная. Более того я бы добавил исключительно платные наборы, для того, чтобы те кто хочет наконец могли заполучить какие-то уникальные образы, тем самым окупив свои вложения в игру. Раздачу донатских вещей за просто так, пора вообще прекращать, т.к. это стирает грань между обычным игроком и игроком, кто в этот проект вливает кровно заработанные. Абсолютно нормальная модель монетизации, которая приветствуется во всех играх подобного жанра. Реализация хороша именно тем, что она вплетена в наши реалии и делает нужными и желанными к примеру те же средние сундуки с арены и добавляет элемент азарта в гильдейские походы на аномалии. Тут любят поныть про ачивки и прочую лабуду, так чем сбор полного комплекта внешек не ачивка? Монетки для смены визуала спокойно добываются даже без доната - щас бы тут щёчки надуть. Цвета причёсок привязаны и вот это вот все - что здесь плохого и не ужели не ясно, что это только начало пути кастомизации внешки? Понятно, что это новый функционал для игры и работа над ним, вероятно, занимает не мало времени. Что плохого? В ГВГ сыграй хоть раз и поймёшь, что это решает достаточно большую головную боль. Не вижу ничего плохого в поисках решения тех проблем, что существуют. И пусть шаги там не колоссальные, но есть ценители нынешнего гвг и думаю им это будет вполне кстати. Что касается игроков,что в ГВГ не участвуют и даже в гильдии не сидят - их мнение в этом вопросе также важно, как мое в нерфо/апах Ханта. Честно говоря, читая те посты Пульсара, что попадаются мне на глаза я каждый раз удивляюсь, насколько игрок может быть оторван от вообще каких-либо реалий и адекватного восприятия происходящего. Вопрос не именно к нему, но к категории игроков на подобии него: зачем? Зачем вы играете в игру, в которой вас постоянно что-то не устраивает. К чему ваши замечательные комментарии и какая-то пустая критика идущая рука об руку с гениальными идеями по введениям новых классов, которые вы копируете с какой-то фигни, в которую вы где-то когда-то играли? Пусть тут делают медленно, пусть как-то по своему, пусть есть недоработки и упущения - но раз мы играем в Скайлор плюсов то наверное больше? Так может и не надо тогда лишний раз тюкать разработчиков своими бесконечными неудовольствиями, какими-то пикселями не того цвета, а если уж и писать об этом, то более лояльно, чтобы меж строк читалась благодарность за проделанную работу и между делом были предложения по реальным улучшениям, а не из разряда "я хочу профу, чтоб дракон был и стрелял из глаз"?
-
Покеж-ка мне алха который двух ДД танчит🤔 Или может стоит всеж добавлять к таким заявлениям "если сопратийцы алха хоть что-то делают и мешают вражеским ДД выдавать фул прокасты, использовать свитки и т.п."? Я вот одного не пойму, мы про "принимать дамаг в хряпку" тут пишем, про урон хантов известно каждому, но все ходим вокруг да около того, чего по факту ханту не хватает, а именно эскейпа. Почему не сделать этот прыжок по модели телепорта с какими-нибудь подобными плюшками, типо ускора и ещё какой-нить фигни? Будет скакать, нытье из разряда "у минья искейпов нет" сразу пропадет. Или будем говорить ещё честнее и признаемся, что ханты не хотят лишаться зубодробительного урона, меняя 1 из скилов на тот самый эскейп?
-
Раздел 3. Экипировка, п.п. "Левая сторона шмота"; "Правая сторона шмота"; "Оружие". Боюсь тут нет понятия "оптимального", мы просто берём нужный шмот, нужные статы и впоследствии получаем полную картину в характеристиках. Впринципе я могу в отдельном разделе показать скрины со своими показателями в Характеристиках и прописать ощущение от игры с имеющимся набором:) Все зависит от изначального КД способности. Если условная ульта это ~ 40 сек, то "направленное преобразование" ~ 7 сек. Если я правильно одупляю механику действия характеристики "перезарядка способностей", при значении в 20% нам нужно произвести простой расчет (в случае ульты - 40×0.2= 8 сек; в случае стрелы - 7×0.2=1,4 сек). Я читал в свое время про расчет "Баланса" под под тики ульты (хила/горения), чтобы получить оптимальный вариант. На сегодняшний день, да и впринципе, мне кажется это абсолютно вторично, ведь наша задача просто замаксить нужные показатели. К слову сейчас и расчет-то толком не произвести, т.к. те самые статы на шмоте растут при повышении уровня, а фул фиол сета 20 уровня просто нет в игре;) На мой взгляд дажее более чем эффективен, но скорее как и все, я в этом вопросе пляшу от того, сколько алхов присутствует на рейде. Если я 1 - то фул сапорт на хил (ну кроме может быть черепах). Если нас несколько - я спекаюсь в фул баф на урон. В гайде конечно же эта информация появится. Фул сет "Провидцев" со зверя/судьи. Левая сторона неистовая (можно с примесью равновеса), правая фул лёгкая. Статы естесна не ролим. Думаю фиол "преобразователь" менять не имеет смысла (т.к. всеж он даёт урона побольше чем нулевый синий, хоть и с хладнокровием). По скилам, стандартный атакующий билд со всевозможными усилениями урона по мобам (стрела, смесь, щит, ульта)+ пассивки "Поджигатель" и на урон по мобам. Под вопросом стоит только скил "Зельеварение"/ Круг или печать. Когда Зельеварение починят окончательно - думаю выбор всех падет именно на него. Сейчас лучшим выбором как мне кажется является круг, т.к. во первых печать эт удел 29+, во вторых КД больше, в третьих с наводкой там тоже есть свои нюансы. Скил-билд конечно-же добавим в гайд, также как и пример сета + дополним инфой о бафах ги.
-
-
Дамы и господа, гайд обновлен. О всех нюансах обновления вы можете прочесть в вводной части, либо разделе 9. Надеюсь информация будет для вас полезна, о всех вносимых корректировках в дальнейшем я также буду оповещать;) Если заметили ошибки в тексте или какие-то неточности, не стесняйтесь оставлять свои комментарии, портянка текста там просто огромная и сколько бы я ее не вычитывал - нюансы все равно присутствуют. Пишите здесь, пишите в нашем Дискорде (ссылочка под гайдом), пишите в игре, пишите в ЛС на форуме. Всем успехов и до встречи в игре😎
-
Доброго времени суток господа и дамы. С обновлением 1.20 в нашу пиксельную жизнь вошло одно важное и интересное действо, а именно возможность уникализировать образ своего персонажа. Так вот, я как любитель визуальной части ММОРПГ хотел бы поделиться своим образом, который удалось получить на сегодняшний день. Предлагаю и вам не оставаться в стороне и явить нашему комунити свой результат кастомизации;) Презентую вам свой вариант черного кота в сапогах. Не поленился даже костюм прикупить за очки арены, ведь образ теперь максимально гармоничный. Стоит ли говорить о том, что лишившись пышной шевелюры и изменив цвет, мой персонаж теперь шикарно смотрится практически во всех костюмах, коих, можете мне поверить на слово, у меня огромное количество:) И это только начало, больше элементов внешки = больше интересных образов. Подключайтесь к фэшн вечеринке, ну либо любуйтесь моим муаром и следите за его преображениями😎
-
Алхимика всегда старались убрать первым, что сейчас, что тогда и ему по прежнему нужна помощь тиммейтов, чтобы не отъехать. Докажите мне обратное и покажите как алх тянет 3-их оппонентов, умеющих худо-бедно прожимать кнопки с контролем и уроном. Наличие сапорта в любой игре = преимущество в бою, от ММОРПГ до МОБА. Сапорт не умирает с одной тычки мага нигде и никогда. В отношении Скайлора ты можешь открыть мой шмот и уточнить почему так происходит и чем я жертвую ради того, чтобы имбовый маг не вынес меня с пары кнопок. Алхимик имеет КД на всех скилах, включая банки. Хилы алхимика срезаются ядом/ свитками. Кроме того, я не припомню боёв, где я всю дорогу хилил только себя, вроде как ещё бегают 2 тиммейта за благополучие которых я отвечаю и отдаю все скилы. Ситуации с полной просадкой скилов и невозможностью кинуть банки под себя возникают постоянно. И самый лучший аргумент - все катают арену и берут лигу, как-то побеждают и продвигаются вперёд. Также напомню, я тут не единственный играю Алхимиком, в той же гильдии Скай их предостаточно и каждый из них, я полагаю, с удовольствием пойдет с ДД в группе и эти самые "ужасные банки" будут играть на тех, кого они так не устраивают.