Jump to content

DaKickZzz

Test Participant
  • Posts

    31
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by DaKickZzz

  1. Я хоть и ною, что мой лвл толком не дает преимущества в мелких локах, но здравый смысл подсказывает, что уравнивание убирать нельзя. Мы и так на всех локах с РБ и т.п. имеем преимущество в виде фул талов, адекватных сетов и статов, всех скилов. Для любителей шотать нубов и доминировать посредствам своего бма - пожалуйста аренка, ждите 2 недели и в путь, унижать и уничтожать лигу с самых низов. Тем более учитывая, что преимущество в плане сверх бма здесь имеют игроки, которые отличаются от остальных лишь тем, что начали играть раньше, что является сомнительным достижением и по сути не имеет ничего общего с великим гриндом, адским донатом и т.п. Решением является следующее: в уравнивании отказать, недовольному обнулить кошелек и шмот- пущай посмотрит на это с другой стороны.
  2. Доброго времени суток. Предлагаю рассмотреть возможность введения второй полоски наград с сундуками из данжей. Другими словами: 1 полоска заполняется 5-ю сундуками с Арены; 2 полоска заполняется 5-ю сундуками с Данжей. Цели нововведения: - сделать данжи актуальным и полезным контентом. Ни для кого не секрет, что игроки 20+ ходят туда исключительно для закрытия активностей и поручений ги. Т.е. редко, нехотя и с забитой полосой наград сундуками с арены; - для новичков дополнительный буст в прокачке. Тем более это актуально в нынешних реалиях, т.к. новые лиги из-за шмота позволяют быстро поднимать уровень, а таланты при этом остаются в весьма посредственном положении; - для игроков со средним, высоким бмом доп. мотивация ходить в данжи. Фиол же использовать к примеру для прокачки гильдии. Также здесь можно обратить внимание на количество фиола, выдаваемого в завистимости от сундука и уровня игрока. Если его усреднить - новичкам станет гораздо проще найти группу, что отчасти решит проблему с авто. подбором в ДГ. Ограничения: Вторая полоска для сундуков с данжей может быть открыта не полностью. Т.е. 3 слота открыты для всех, а еще 2 слота открывается при приобретении Скайпасса.
  3. Доброго времени суток господа и дамы. Думаю ни для кого не секрет, что арена нуждается в доработках. Все эти косяки были и раньше, однако с введением лиги, где награды забираются за баснословное и невиданное до сих пор количество кубков, внимание на них не обратил только ленивый. Я пишу это попробовав новую лигу на вкус и взяв 5к+ кубков. Что вполне достаточно, дабы ощутить все прелести нынешнего положения дел. Также стоит заметить, что я как и многие игроки, не могу проводить в игре дни и ночи напролет. Связано это как минимум с работой/ учебой. Понятно, что есть категория игроков, что закрыла эту лигу и закроет еще, но повторюсь, сейчас арена требует нереального количества времени и это факт. Теперь по порядку: 1) Ожидание в очереди. Самая дикая боль. Время подбора часто доходит до 20 минут. Скрины прикладывать не буду, мои слова и без того подтвердят другие игроки. Среднее время нахождения в очереди 3 - 5 минут, что невероятно долго, учитывая, что подождав ты попадаешь на ботов. - Вариант решения: Сделать предел времени подбора 30 секунд или 1 минуту. Попались реалы - ок, не попались идешь с ботами. Ни к чему создавать видимость подбора по 5 - 10 минут, если в результате мы все равно попадаем на ботов. Если решить проблему с подбором в адекватные временные интервалы сложно, дайте возможность в это время фармить договора и грот (дабы заниматься делом, а не щелкать лицом попросту). 2) Количество выдаваемых кубков. Я думаю существует таки разница между сложностью сражения с ботами и сражения с реалами. Т.е. не логичен тот факт, что мы в любом случае за победу получаем +20 кубков, а за поражение -18. - Вариант решения: Попались реалы - за победу давать 30 или 40 кубков, за поражение - отбирать 10. Это поможет не только ускорить взятие лиги на высоких уровнях, эта система прежде всего должна быть ориентирована на одиночек и лоу лвл игроков. Так, они смогут не вылетать в дикие минуса по кубкам и фармить арену не смотря на поражения. 3) Режимы арены. Здесь все предельно просто. Самой подходящей для фарма лиги является режим "Нокаут". Почему - все знают, объяснять смысла я не вижу. Приходя с работы вечерком несколько раз в неделю можно застать "Нокаут" до 01.00 по мск. Однако в остальное время, ввиду отсутствия времени приходится фармить то, что дают. - Вариант решения: Тут все просто. Сделать смену режимов чаще, допустим раз в час или раз в два часа. Подводя итог вышесказанному, еще раз хочу заострить внимание на ожидание в очереди. Это самая большая проблема на фоне которой, остальные незначительны. Также опережая аргумент касательно того, что на взятие лиги нам дается месяц. Ее не взять за месяц, если играть вечерами, выполнять все активности и идти на аренку минут на 30-40. В текущих реалиях это не-воз-мож-но. И это я говорю про себя, человека, что играет в команде. Для одиночки, особенно не ДД класса - это кромешная тьма (Это не относится к игрокам с бмом 110к, по понятным причинам).
  4. Эта история берет свое начало немногим позже формирования гильдии R I P. Напомню, у истоков стояли несколько человек, а именно Харон, Bunny, Dakickzzz, Sky Venom и человек наиболее известный как Ночной Дункель. Смутные времена. Просторы Skylore расширяются, открываются новые земли, появляются новые возможности. Кузнецы куют оружие из новых материалов, маги спешно осваивают новые рецепты зелий и свитков. Воины осваивают новые приемы, понимая, что в новых землях они могут повстречать могущественных врагов. "Ну что там Харон, как у тебя успехи с владением кинжалами?" - с явным вызовом в голосе спросил Веном, попутно стреляя из лука в яблоко, что стояло на голове Даки, сидящего под деревом. "Начинает получаться!" - не скрывая радости ответил Харон. "Это тебе не мечом махать, да щитом укрываться" - ехидно заметил Дункель, только что вышедший в сад, потягиваясь с просони. "Тебе бы тоже не мешало потренироваться Дункель, а то уходишь поздно ночью, приходишь сутра и дрыхнешь, пока мы тут делом занимаемся" - сказала Банни, оторвавшись на мгновение от изучения каталога модных нарядов, недавно пришедшим по почте от Aigrind. "Я вообще-то ночью встречался со своими друзьями в филосовском кружке, мы готовили доклад на тему смысла бытия" - фыркнул Дункель и направился обратно в замок, вероятно для того, чтобы заварить кружечку ароматного бодрящего напитка. "Цените, что нашел! Тут в ежедневной газете "Skylore Times" опубликовали фото эльфийки и ее жалобу, на отсутствие шеи. Ну не абсурд ха-ха, как это, у нее голова чтоли к плечам приделана?" - с довольным выражением лица доложил Даки. "Дункель внатуре ничего не делает, я вот и прессу изучаю и Веному с тренировками помогаю" - держа в руках яблоко со стрелой заключил Даки. Так начался день наших героев. Стоит отметить, что все они прекрасно понимали, чем грозит открытие новых земель. Каждый из них знал, что вскоре им придется отправиться в очередное опасное приключение, полное сражений, новых знакомств и расставаний. На этом моменте стоит познакомить нашего нового читателя с героями повествования. Харон в свое время обучался искусству владения мечом и щитом. В этом деле он достиг отличных результатов. Каждый житель Аринара знал: обратившись за помощью к Харону и отправившись в загадочный грот он получал гарантию того, что вернется живым и невредимым, ведь Харон не моргнув и глазом вступит в бой и возьмет всех врагов на себя. Однако, основав новую Гильдию, Харон и его друзья столкнулись с нехваткой людей, что могли бы помогать им в сражениях, делая свою работу ловко, быстро и почти бесшумно. Таких мастеров называли ассасины. Они филигранно владели кинжалами и могли молниеносно расправляться с врагом, при этом оставаться незамеченными. Немного поразмыслив Харон решил, что на нет и суда нет, взял 2 кинжала и со свойственным ему упорством взялся за тренировки. Что касается Даки - сколько бы он не порывался обучиться чему-то новому, всегда возвращался к своему основному делу - алхимии, что позволяло ему спасать товарищей на полях битв. Ходили слухи, что он, помогая другим пытается нивелировать нелюбовь окружающих к его выступлениям на общественных собраниях. Там он забирался на сцену и начинал отпускать шуточки в адрес всех присутствующих. Как правило, в конце подобных "выступлений" его закидывали всем, что попадалось под руку и угрожали расправой. Он в свою очередь искренне не понимал в чем дело, однако поспешно заканчивал свой концерт и убегал в закат, пока его друзья сдерживали недовольную толпу. Его вторая половинка Банни, как и прежде, была большим ценителем моды и любила все красивое, что периодически завозили в магазины города. Пока все жители Аринара гонялись за дипломированным выпускником Аншлага, наша героиня прогуливалась по магазинам и присматривала обновки. Помимо моды Банни совершенствовалась во владении магическими заклинаниями. Ее магия была настолько сильна, что ее друзьям оставалось лишь удивляться, как лихо она расправляется с полчищами врагов. К слову она недавно услышала, что нашелся древний манускрипт, изучив который, она сможет открывать порталы и как раз размышляла как красиво и эффектно будет смотреться появляясь из него посреди города. Веном же во время редких вылазок из замка и в перерывах между тренировками посещал городской тир. Он был одним из самых метких стрелков и пользовался заслуженным авторитетом в кругу охотников. Ходят слухи, что как-то раз он вступил наспор в схватку с подозрительным магом. А подозрительным маг был потому, что одним из условий дуэли было то, что Веном должен был победить его стреляя не из лука, а из рогатки. Чтож, наш герой любил риск и не любил магов, по-этому согласился. Что было дальше не понятно, потому, что одни говорят, что победил Веном, другие - что победил маг. Правда, вероятно, где-то посредине, однако сам Веном эту историю не комментирует, а его оппонент после боя оделся в тяжелые доспехи рыцаря, чем знатно позабавил всех жителей Аринара. Дункель же остался верен своему делу. Он как и Даки был доволен своим ремеслом алхимика и всегда очень сильно им гордился. Как и прежде он вызывал на дуэли сильнейших воинов Аринара, доказывая всем и каждому, что он может не только лечить и помогать своим союзникам, но также знатно намять бока любому сопернику в честной схватке, будь то рыцарь, ассасин, маг или лучник. Кроме этого Дункель увлекался философией. Он даже основал свое содружество, которое в свойственной ему скромной манере величал не иначе как "Ночной Дункель и его друзья". Из названия следовала суть собрания. Оно проходило ночью и все перлы мудрости величайшего мыслителя и мастера красного словца Дункеля всенепременно записывались на пленку. После тщательной работы профессионалов, собирался полноценный фильм, который затем попадал на экраны кинотеатров на радость публике. Таким образом Дункель стал известен далеко за пределами Аринара. Ходят слухи, что его смотрели даже ребята из древней столицы Варспир, жители которой вырастали до 12 лет и больше не взрослели. Вернемся к событиям того злополучного дня, когда все началось. Проведя время за пределами замка и потренировавшись друзья отправились обедать в замок. Присев за обеденный стол они как обычно непринужденно разговаривали. Даки с гордостью делился своими новыми остротами, что вычитал в газете (он фанател от раздела Мемы), Дункель рассказывал о новом фильме. Однако что-то было не так. Харон обратил внимание на Венома, который сидел молча и был погружен в раздумья. "Веном, все в порядке?" - участливо спросил Харон. Однако ответа не последовало, Веном будто не слышал вопроса... Обед прошел, все разбрелись по замку. Необходимо было запастись провизией, облачиться в боевую экипировку и готовиться отправляться в путь. После полуночи наши герои должны были выдвигаться в сторону Тенебриса. Новые земли влекли искателей приключений невиданными богатствами и само-собой манили всех жителей Аринара, исключением не стали и герои нашего рассказа. "Ну что, все готовы???" - этот вопрос был больше риторическим, однако Харон по привычке не мог его не озвучить. "Ясен красен, так точно, да готовы" - наперебой ответили все присутствующие. Тогда в путь!!.. Начало путешествия проходило весело и непринужденно. Наши герои проходили знакомые места. Путь лежал через большой и красивый город Эхо, однако по дороге было принято решение посетить любимое место всех жителей Аринара - деревню рыбаков. С восходом солнца, наши герои как раз оказались в этом прекрасном, живописном месте. Но любили его не только за красоту. Дело в том, что каждый доблестный воин Аринара всенепременно проводил многие годы в этом уникальном месте. Здесь, для еще неопытных и молодых ребят всегда находилась работенка, за которую они получали не только золотые монеты, но и бесценные знания, что в итоге делало из них настоящих мастеров своего дела т.к. они овладевали азами владения оружием. Помогать приходилось простым жителям, которых периодически кошмарили надоедливые Рыбожоры, иногда из воды вылезали Утопцы. Кроме того в деревню захаживал Огромный Рыбожор, которого можно было победить только в том случае, если воины собирались в группы и используя свои навыки показывали злобному чудовищу кто здесь хозяин. В деревне наши друзья встретились со знакомыми, помогли по старой памяти молодым ребятам расправиться с чайками и утопцами. Передохнув ночью они отправились на встречу новым приключениям. Прошло несколько дней, и вот он город Эхо. Шумный, красивый, будто находящийся в постоянном движении. Пройдя по улицам города, наши герои нашли подходящий домик, для того, чтобы передохнуть после долгого пути. Кроме этого нужно было составить план как быть дальше. Путь в Тенебрис был окутан тайной, единственное, что было известно - дорога туда лежала через башню магов, что находилась неподалеку от места где они остановились. Странным в этом странствии оставался тот факт, что Веном за все время не обронил и слова. На вопросы своих друзей он также не отвечал, а просто кивал головой и дальше погружался в свои мысли. Ночь. *Скрип входной двери* "Ну чтоо там, какого лешего кому-то понадобилась эта дверь" - бранясь Даки вышел из комнаты и направился к двери. Дверь к слову на ночь никто не закрывал, т.к. город Эхо считался достаточно безопасным. Жителям города было нечего бояться, а из подозрительных жителей можно было заметить только почтальона, что разнося почту постоянно курсировал по улицам города. Это было странно, но он работал даже по ночам. Ходили слухи, что он никогда не спит и всегда работает, потому-что у него ипотека. Приближаясь к двери, Даки обратил внимание, что в доме никого нет, следовательно кто-то скорее всего вышел. Неохотно выглянув на улицу Дак к своему удивлению увидел Венома. - "Стой, Веном ты куда?" Веном обернулся. Он был полностью экипирован и было совсем не похоже, что он вышел подышать воздухом. - "Дак, я за хлебом" - впервые за последнее время Веном ответил на вопрос. Сказано это было с явным сарказмом, но при этом было заметно, что взгляд Венома оставался по прежнему отстранённым. В свете уличного фонаря вся эта картина смотрелась еще более загадочно. Однако Даки посчитал, что все нормально, закрыл дверь и отправился в свою комнату. Утро началось традиционно с чаепития. Собравшись за столом друзья заметили отсутствие Венома. "Странно, куда он подевался, никто не знает" - спросила Банни. "Сказал, что ушел за хлебом" - пожав плечами ответил Даки. "Каким к черту хлебом!?" - воскликнул Дункель. Вы, что не слышали притчу о бате, который ушел за хлебом и потом не вернулся? Или это снова твои тупые шуточки Дак? "Да не шутка это, он так и сказал, я думал он к утру вернется..." - виновато ответил Даки. "Ладно, подождем его несколько дней. Пока что осмотримся и наведем справки о башне магов и Тенебрисе" - спокойно сказал Харон. Однако он был спокоен лишь с виду, т.к. уже давно замечал, что-то неладное. Прошло несколько дней, Веном так и не вернулся. Было принято решение выдвигаться в путь на следующее утро. Однако вечер выдался неспокойным. - Да не нужно нас приплетать к твоему фильму, не хотим мы в этом участвовать! - Я тебя спросить забыл. Тем более кому ты нужен со своими хочу не хочу? Меня смотрят великие умы, какая им разница вообще, ну пробежал ты там в паре кадров, ну матерился как обычно. Ничего нового о тебе никто не узнает... "Что за шум, вам заняться нечем?" - окликнула спорщиков Банни. А спорили тем временем Даки и Дункель. Для них это была нормальная ситуация, ведь они как и подобает алхимикам были довольно умны и постоянно устраивали дебаты на различные темы. Однако в этот раз все выходило из под контроля. А закончилось это тем, что Дункель хлопнул дверью, на прощанье отвесив пару крепких словечек в адрес оппонента и показав средний палец. Так на утро из домика вышли лишь Харон, Банни и Даки. Ждать Дункеля не было времени, т.к. и без того, остановка в городе Эхо затянулась. Дорога к башне магов заняла немного времени. Внутри башни наши герои нашли своего знакомого мага, который уже бывал в Тенебрисе и любезно проводил друзей к порталу. Подходя к порталу Харон ощутил легкую дрожь. Такое происходило даже с самыми храбрыми воинами, ведь сейчас перед ними открывался путь в совершенно новое и неизведанное место, где, совершенно точно, было много опасностей... Несмотря ни на что Харон и его товарищи зашли в портал. *вспышка" Офирион. Именно так называется то место, куда попали путешественники. Огромное количество разветвленных дорог и порталов. Глаза разбегались от красоты и в тоже время щемило в груди от неизвестности. В этом месте реальность будто обрывалась и начиналось, что-то, что находилось за ее границами. Несколько месяцев ушло на то, чтобы здесь освоиться. Вопреки ожиданиям, попасть в Тенебрис быстро не получилось. Однако, мало по малу наши герои освоились в Офирионе, познакомились с местными и навели справки о том, как действовать дальше. Тенебрис. И вот настал тот день. Прибытие в Тенебрис. Более загадочного места нельзя и представить, но как ни странно, здесь было довольно людно. Наши герои по прибытии сразу же встретили нескольких знакомых ребят, которых видели ранее. Большинство из них были одеты в совершенно новую, невиданную экипировку, что смотрелась невероятно величественно и судя по всему помогала справляться со здешними существами. Не долго думая Харон, Даки и Банни выдвинулись на встречу опасности. Прошло несколько часов и они оказались на пустыре, окруженном скалами. Здесь было совершенно безлюдно, раздавались ужасные звуки похожие на завывание ветра и лязг клыков. Однако это не напугало наших героев. "Что это!?!?" - внезапно воскликнул Харон. Ужасное чудовище неспешно двигалось навстречу. Гигантская пасть и безобразный вид - первое что бросалось в глаза. Друзья оцепенели. Однако чудовище будто и не думало нападать, оно лишь прошло мимо, не обращая внимание на посторонних. "Фух, кажется пронесло" - шепотом произнесла Банни. "Пойдёмте дальше и не такое видали" - с дрожью в голосе, однако пытаясь сохранить самообладание сказал Даки. *вспышка* "Что за..." - не успела воскликнуть Банни, как тут же оказалась в ловушке. Харон остался один на один с появившимся из ниоткуда существом, похожим на человека. Он окликнул Даки, однако ответа не последовало. Завязался бой, используя весь арсенал заклинаний ему удалось увеличить расстояние между собой и нападавшим. Он осмотрелся по сторонам и увидел Даки. То самое чудовище, что прошло мимо схватило его и не отпускало.. Харон сражался, что есть сил, но их становилось все меньше. *вспышка* Появился еще один враг. Все наши герои в ловушке. "Простите друзья, я не смог защитить вас..." - произнес Харон и приготовился к гибели. *звук стрелы* Стрелы летели градом. Одна за другой они поражали цели и разбивали замки капканов. Харон и Банни уже было потерявшие надежду увидели как на одного из нападавших налетел призрачный волк, второго поразило точным выстрелом в голову. *вспышка за вспышкой* Враги прибывали, их становилось все больше. Однако Харон и Банни их уже не интересовали. Раздался громкий свист. Наши герои почувствовали, что стало прохладней, подняли взгляд вверх и увидели ледяного дракона, что стремительно летел на нападавших, обдавая их ледяным дыханием. "Мы спасены, но как!?" - воскликнул Харон. В этот самый момент из-за скалы появился Веном. Он неспешно приближался к Харону. По мере того, как он подходил, становилось заметно выражение его лица - оно было абсолютно спокойным, на нем не осталось и тени того странного выражения, что было до его внезапного ухода из домика в Эхо. Кроме того он держал в одной руке новый лук невиданной красоты, во второй руке он нес мешок. Его экипировка также преобразилась. Веном учтиво поздоровался, и направился в сторону чудовища, которое до сих пор удерживало Даки. Положив лук на землю, он открыл мешок, достал оттуда хлеб и кинул чудовищу. Как ни странно это сработало, Даки была дарована свобода, а чудовище с радостью уплетало хлеб. "Веном ты совсем того, ты внатуре за хлебом сходил?" - радостно и в тоже время возмущенно вскрикнул Дак. "Ага, хотел уток покормить, а оказалось что эти чудища тоже его обожают" - с улыбкой ответил Веном. "Все, на сегодня хватит приключений" - произнес Харон. И друзья отправились прочь из этого странного места. По дороге Веном рассказал свою историю. Как оказалось связана она была все с тем же подозрительным магом. Он давно хотел поквитаться и всячески пытался досадить своему сопернику. Узнав, что Веном находится в Эхо он подговорил почтальона, чтобы тот передал письмо. И именно той ночью сообщение попало из рук почтальона Веному. О результатах самого боя Веном как обычно рассказывать не стал, однако сказал, что тяжелые доспехи не сильно помогли тому магу. После сражения, Веном самостоятельно направился в Тенебрис, где уже успел добыть новое оружие и часть вещей. Также он изучил новые техники ведения боя и приручил дракона. "А где Дункель?" - закончив свой рассказ спросил Веном. "Видимо это то, что нам предстоит выяснить в ближайшее время" - воскликнули хором Даки, Банни и Харон. to be continued... Ждем Вас в гильдии R I P. Наш Discord - тут С уважением,
  5. Щикарно. Дайте пожалуйста возможность поменять внешку старым персонажам, мне нужен лысый гангстер Перекачивать персонажа под новую внешку, эт канеш хорошая идея, но я пожалуй воздержусь. А так обнова нормас, костов бесплатных завезли, аренку новую с лигой завезли, чего еще для счастья надо.
  6. Хорош однако. Солидарен с тем, что написано в первом посту, особенно в части того, что мы не способны полностью пройти Договор, что делает всю эту акцию какой-то минимум не понятной. Ладно, кого я обманываю - понятной, но если нас ведут по линии дона, то давайте хотя-бы использовать стандартные механики гачи, с гарантированным получением за n-ое количество открутов. На мой взгляд линия ПБ за 500 алмов - ну ок. Станет бесполезной т.к. никому фактически не нужна. Я даже больше скажу чисто за себя - если эта линия появится в объеме Скайпасса, мне она будет не нужна. Почему? Да потому-что это ужасный режим, в который идти - наказание. Особенно сапортом, который сносит заборчик пол часа и вынужден крыситься по кустишкам, и уповать на чудо даже играя с ботами. Далее - косты за фиксированный прайс. Вот это нужное направление. Сам неоднократно просил и в итоге получил. Однако как-то скомканно получилось, т.к. из шопа их убрали за 2 дня до окончания таймера. Так, косты можно брать даже втридорога, с пониманием того, что раньше он дропался с пасса. Если вы завезете туда эксклюзивы и будете пополнять ассортимент, я думаю это будет прекрасно и всех недовольных точно можно слать лесом, т.к. это оптимальный способ монетизации.
  7. Насчет удовольствия на ПБ за хила это еще пол беды. Худо-бедно это можно закрыть и забыть, но давайте обсудим кое-что поинтересней. Тематические Договоры с Горгушами. Вот я хил, 71к бм, 26 лвл. Я не способен закрыть Договор полностью ни при каких условиях. Время всегда заканчивается на 5-ой волне (примерно на серединке). Чтобы доехать хотя-бы до Босса я вынужден спекаться в фул ДД, что стоит мне 3к голды (сброс в ДД, сброс для возврата в мой билд). И я все равно не успеваю убить босса. Пробовал с расходником, с зубастиками - результат один. При этом для ДД классов заботливо выставлено 4 баночки на восстановление хп, и закрыть Договор без всяких спеков и т.п. можно с закрытыми глазами. Вопрос: Зачем мне этот ивент? Чтобы в очередной раз убедиться в том, что к саппортам и танкам здесь "особое" отношение? Раньше были отсылки на то, что мол на дейлах и повсюду вы можете проходить с группой тем самым нивелируя просадку в дамаге - ну окей, можем. Но когда вы делаете Договор на 1 - го человека, то вероятно имеет смысл хотя-бы поставить какие-то другие банки, к примеру на снижение КД или усиление силы способностей для адекватных значений горения. Либо запускать более адекватные толпы мобов, чтобы мы смогли за прокаст сметать больше и между волнами улетать в свои КД. UPD: После обновы было увеличено время отведенное на прохождение Договора. Сейчас его действительно можно закрыть Алхом (у меня получается примерно 1 из 4). Однако и этот 1 из 4-ех закрывается когда: 1) Спек в фул дд; 2) Вызван помощник (скелетик); 3) Еще должно повезти с позиционированием мобов, чтобы забирать пачкой. Резюмирую: Прекрасно то, что разработчики к нам прислушались (именно в вопросе прохождения Договора). То, что я вынужден спекаться и с петом проходить - пусть так, всеж я саппорт. Так, с моей колокольни больше нытья на эту тему нет, все ок.
  8. Доброго времени суток дамы и господа. Сегодня хочу описать свои мысли по поводу нового скила Алхимика - Зельеваренье. Специально для этого я поиграл с ним какое-то время и на данном этапе пришел к понимаю того, что скил имеет смысл доработать по ряду причин. Само умение, казалось бы, не плохая штука для хил сборки, да "бы" мешает. Начнем с плюсов: 1) Хороший отхил; 2) Хороший рейндж навыка; 3) Крутой стак эффекта "Ускорения"; 4) Прикольная анимация. Теперь к минусам: 1) Активация бутылки через нажатие на шестеренку; 2) Срабатывание исключительно на согильдейцев/ сопартийцев; 3) Рандом в положении банок после броска; 4) Довольно странные эффекты: за 2чх - бутылка, что появляется рядом с полудохлым Алхимом и за 3 чх - отравление и минус 1 бутыль. С уветом вышесказанного подумаем, каким скилом пожертвовать (исходя из 5-ти (учитывая ульту 4-ех) активных слотов). У нас есть 1 слот, с которым можно играться, т.к. Зеленый хил, Круг, Щит - это мета. На мой взгляд выбирать мы будем из следующих навыков: 1) Неистовая смесь; 2) Исцеляющее преобразование; 3) Зельеваренье. Неистовая смесь кастуется с расстояния и мгновенно, вешает ускорение/ замедление и хороший реген (особенно со вкачанными чх), имеется горение х2. Исцеляющее преобразование кастуется мгновенно, но нужно подойти. Имеет отличное значение масс хила с вкаченными ЧХ, также быстро откатывается (при исп. буста за 3 чх и за 1 чх). Переходим к гвоздю нашей программы: Зельеваренье - долгая анимация броска, бутылки падают рандомно, чтобы получить с них профит: а) Нужно, чтобы их не снесли мобы/ игроки; б) Чтобы их использовать нужно быть в группе/ в одной ги; в) К ним нужно подбежать; г) Прожать шестеренку. Дамаг с "Отравления" не встает и рядом с горением (даже не х2). Понятно, что это нужно для порезки хила врагам, но все же ради этого пожертвовать 3 чх и 1 бутылкой - ну вроде странно. Итого, зельеваренье на данный момент не юзабельно ни в ХИЛ сборке ни в атакующей, т.к. есть альтернативы, что по всем пунктам уделывают данный скил. Теперь мои предложения: 1) Банки должны быть доступными для всех. Простой пример - иду на Балла, взять в пати спустившись в грот не могу, танк не мой соги и основные дд тоже. Помочь им банками я не способен, значит скил бесполезен. Если банки смогут брать все - эта проблема будет решена. 2) Убрать шестеренки и сделать активацию банки по касанию. Т.е просто встал на клетку с банкой и тут же получил эффект. Почему это важно. Когда они расположены рядом, перед тем как взять появляется вот такое окно. Т.е. мало того, что до нее нужно добежать, потом еще выбрать ее в этом списке. Это дико неудобно, уже испробовали на простых РБ. 3) Поменять эффекты за 2 чх. Вместо того, чтобы рядом с полудохлым алхимом раз в 90 сек появляется банка нужно воткнуть эффект "Отравления". Это будет хорошо сочетаться с эффектом за 3 чх, что даст больше банок. Вместо эффекта "Отравления" в свою очередь воткнуть наложение регенерации х1 за 3 чх. Я думаю таким образом можно вдохнуть жизнь в этот скил и он сможет войти и прочно закрепиться в череде юзабельных навыков персонажа
  9. Он нужный и будет актуальным несмотря на порезки. Но акцент сдвигается с пвп на пве, т.к. сейчас алхимик полная нулина против рог (я беру в расчет сильных игроков, которые и до порезки могли укатать тебя без особых проблем, но тогда хотя бы был шанс). Этот аспект касается не только пвп 1 на 1, он полностью уничтожает алха в масс замесах, особенно когда вы в меньшинстве. Ситуация усугубляется тем, что введены гильд- вары. Стоит ли говорить о том, что рог режет тебе хил, вносит тонну дамага, так еще и способен убежать от тебя при любом неудобном раскладе. Я не забываю о "Зелье очищения". Но у нас там фиксированное значение на покупку, сколько бы я их не покупал, на всех врагов не хватит. Т.е. меня могут по кд кидать под эффекты этих свитков различные игроки, а я прожму все свои свитки и досвиданья. Тем более, лично я акцентирую внимание на отравлении со скилов, нежели на свитках. Динамика по алхам не может показать масштаб этой проблемы, т.к. олды не бросят своих персонажей, а новички просто не в курсе за эти нюансы. Я прошу заняться этой проблемой, т.к. у меня дико бомбит от сливов именно по причине отравления (если нужно я видео сниму, где благодаря этому эффекту сметают меня и моих соги). Этой механикой вы убиваете не просто алхимиков, вы убиваете пвп активности для небольших гильдий/ групп. Мы не можем отхилить ни себя, ни сопартийца. Да и попробуйте зайти алхимиком самостоятельно и уследить в бою за собой, своей пачкой, всеми дебафами и порезками. Я пробовал контролировать эффект яда в пвп 1 на 1, а это напомню я вам мелкая иконка слева вверху, в череде других эффектов. Результат - полет на столб и полное разочарование. Еще круче ситуация, когда против тебя 2 роги - ты всегда под отравлением. У тебя просто нет шанса отхилиться ни скилами, ни регеном, ведь вся эта мишура порезана на 30% постоянно. Критикуя - предлагай: 1) Оставить в покое селф хил и реген алхимика, т.е. убрать порезки для самого персонажа. Да, группе от этого легче не станет, но по крайней мере хил будет больше внимания уделять бою, нежели пытаться не отъехать с прокаста. 2) За 2 частицы на зеленом хиле есть эффект очищения от эффектов с периодическим уроном у других персонажей. Дайте возможность снимать им отрицательные эффекты с себя и принцип действия после нажатия - он тут же снимает дебафы и дает отхилить по полной. Не следующим хилом, а именно зеленым, после первого же каста. Алхимики для этого заплатят чх, которых и так впритык, но мы хотя-бы сможем существовать и выполнять свою функцию. Не откладывайте решение этой проблемы. Я понимаю, что наши уникальные игроки за алхов не способны конструктивно и адекватно написать о проблеме, что безусловно беспокоит каждого хила. Но за них это сделаю я, т.к. по моему мнению, если не обращать внимания на данное обстоятельство - ничего не будет предпринято для его решения. И если все остается на своих местах, не обессудьте - когда меня спросят качать ли мне алха, я честно скажу - нет. Не имеет смысла вкладывать время, силы и средства в персонажа, что в оконечном итоге разочарует тебя по всем фронтам.
  10. Да эта тема вечно поднимается новенькими игроками. На деле как всегда проблемы нет и все это давным давно обкатано. Во-первых, вы постоянно упускаете из вида стражей. Если один сагрил, то остальные по логике вещей не должны получить награду, но в большинстве своем они ее получают; Во-вторых еще проще получить награду хилом, даже мелким. Ваша роль тут максимально проста - ждешь масс скилов от босса (яд от Червя, взрывы от Балла), тут же ультуешь и кидаешь круг в толпу. Проделав эту операцию несколько раз вы получате шанс дропа чуть ли не 100%, даже если алхов много. Я уже молчу о алхах с частицами в фул хила, когда масс хил с ульты и щита. Добавляем сюда реген с зеленого хила и его запуск в танка или тонких персонажей - 99.9% дроп ваш. В-третьих любой дд класс. На себе пробовал несколькими мультами, рогой и хантом. Приходил на червя и бил это дело с огромной пачкой 18-20 лвов. От начала и до конца, внося немного урона и пытаясь выжить - дроп так же был в 100% случаев. И в довершении - на начальных этапах кажется, что на сундуках с боссов свет сошелся клином, однако это не так. Поиграв чуть больше чем неделю, вы начнете понимать, что вариантов достать ресурсы/ шмот предостаточно. Сундуки в один прекрасный момент вы не сможете открыть (не будет осколков душ), либо вы его даже не донесете (снесет пк или мобы) - ничего в этом страшного нет от слова совсем. Это совершенно не тот аспект, на котором стоит настолько сильно концентрировать свое внимание. Тем более боссы респавнятся каждые 30 мин., и не за горами тот момент, когда вы будете стоять возле него соло и собирать пачку для убийства)
  11. Вот это хорошечно, спасибо
  12. Доброго времени суток. Пишу с горящей пятой точкой, т.к. считаю, что тянуть резину и не высказать неудовольствие за "прекрасное" нововведение с точки зрения Алхимика - является таким себе решением. Кто я, чтобы об этом рассуждать? Играю на Алхе без малого 8 месяцев. С 18 уровня (после открытия последнего уровня грота) нахожусь в эпицентре бесконечных пвп-активностей. Как соло, так и в группах. Конкретно в моем случае - это пвп в составе небольшой группы против превосходящих как численностью, так и бм противников. На сегодня без малого 49к бм, освоен любой пве контент в игре. Кроме того, на данный момент у меня один из самых "жирных" алхимиков в плане хп. Деф - стандартно, маг резист - на копейки меньше тех, кто в фул равновесе. Эта информация необходима для того, чтобы понять, что мои чаяния имеют основания и есть с чем сравнивать. Пишу субъективно, но думаю, что сейчас все Алхи не в восторге от последней обновы и странного курса, что взят в непонятном направлении. Итак, в чем суть проблемы? - инста порезка хила на 30% от отравления. Раньше, насколько я понимаю этот эффект накапливался, 5% за стак, таким образом чтобы он стал 30% это нужно было постараться. Теперь Алхимик и его группа находится под данным эффектом от первой же тычки. - порезка хила на 40% от свитка. Ок. Давайте будем считать, что они есть не у всех, что они лимитированы, у них есть кд на использование и данный свиток действует 15 сек. Однако стоит понимать, что они будут абсолютно у всех и использовать их будут постоянно. Что мы имеем в сухом остатке на примере моего алха? Напомню, что мой билд - танковый. Есть билды с фул балансом и неистом, что даст более приятные значения хила, однако, как вы понимаете порежет вас в плане выживаемости. Разберем на примере моего зеленого хила, т.к. он имеет самые адекватные значения и является базовым в любом билде. 5800 - селф хил без каких-либо усилений; 4200 - после отравления; 2100 - после отравления + свитка. Это зеленый хил, я промолчу о порезке регена и значениях хила у круга. Напомню, что банка (хил пот) сейчас хилит порядка 3200 хп, насколько я понял должна хилить чуть больше после обновы, а значит это почти также как ваш верный саппорт. Кроме того, учтем тот факт, что дебаф с порезкой хила будут кидать не только на вас, но и вашу группу. Т.е. гораздо профитнее иметь + 1 дамагера в пачке, нежели сапорта, помощь которого ограничится тем, что он кинет круг, щит, хильнет на 3к и умрет. А и да, вас как Алхимика по старой памяти будут фокусить первым, спасти свой зад вы теперь сможете исключительно бегством. Можно еще предположить, что алха будет 2. Но давайте вспомним про эффект насыщения, и теперь вы вдвоем хильнете своего сопартийца в общей сумме на 4-5к (утрирую). Я ничего не имею против апа других классов, но давайте делать это не в такой дикий ущерб Алхимику. У нас и так незавидная судьба с медленным фармом, тикающим дамагом и по сути, отсутсвием мобильности (привет прыжкам стража/ мага, инвизу роги). Раньше эта картина нивелировалась тем, что мы могли выживать, впоследствии контролить и иметь возможность быть полезными в группе и даже сражаться 1 на 1. Теперь, на мой взгляд алхимик - это самый ущербрый клас в игре у которого не осталось никаких плюсов. Это просто пве хил, и кто-бы что ни говорил - по сути никчемный и в этом деле, т.к. нынешняя ситуация с РБ в открытом мире позволяет закрывать их без Алхимика. Остается лишь рейдовый контент гильдий, ну а качать персонажа более полу года, чтобы иметь возможность похилить кого-то в рейдах гильдий, не самая крутая затея как по мне. Так душу излил, теперь варианты решения: 1) Убрать порезку хила хотя бы для селф- хилов и регена. Это позволит алхимику как и прежде адекватно чувствовать себя в масс пвп контенте и соло. Даст возможность спасти свой зад и думать о том, как спасать сопартийцев. 2) Ввести в дон. магазин свиток смены профы. Отличная возможность дать людям играющим за класс, который "ушатали" обновой попробовать себя в новом амплуа. Заплатить придется как деньгами так и игровой валютой, для переодевания, но это хотя бы даст человеку выбор. #AlchemistLivesMatter
  13. Шикардрос, на кой черт я качал алха одному Богу известно Господа мы тут замеряли эффективность хила и ситуация печальна до абсурда. Ладно тут свитки появились на срез хила, будем считать, что они не у каждого и условно лимитированы, но куда инста порезку на 30% от яда? Добавим сюда эффект "Насыщение" и получаем, что даже 2 алха хильнут чуть больше чем восстанавливает банка на хп. Алхимиком и так боль играть, но это компенсировалось тем, что он мог хотя-бы худо-бедно шмотом разгоняться в деф/сопру и хп. Только начали появляться билды с уклоном на хп и уход в более танковый вариант и тут эта великолепная новость. Можно было хоть селф хил и реген оставить без 30% порезки от яда. Какие теперь шансы у алхимиков в боях 1 на 1 против рога или лучника?). Учитывая, что даже до введения свитков и фиксированной порезки от яда справиться даже с 1-им скилованным рогой было не так то просто, то что говорить о нынешней ситуации? При этом напомню, что круг в бою используется далеко не как хил, и как правило кидается исключительно для контроля противника. Кидая его себе под зад алхим лишается единственного шанса догнать оппонента. Да и сколько мы щас с него отхилим? Введите хотя-бы свиток смены профы чтоли. Лично я перестаю видеть смысл в персонаже, который платил за убогий фарм и отсутствие мобильности своей живучестью и возможностью брать измором используя свой тикающий дамаг и контроль. Аргумент, что это мол персонаж поддержки и такова его судьба - на мой взгляд не состоятелен. Мы до обновы могли играть в любом разрезе, в том числе дуэли. Теперь алхим - самый никчёмный класс в игре, который обязан тешить себя тем, что где-то в масс замесе успел дать страх и сало, да и при грамотном использовании всех новых механик (порезкой хилов в 0) - это будет капля в море. #AlchemistLivesMatter
  14. Добавлю сюда, т.к. мелочь, но в тему договоров. Полностью отключенны звуки в игре, а именно сняты галки с "Музыка" и "Звуковые эффекты". При переходе шкалы с очками на следующий уровень слышен звук, что то вроде щелчка.
  15. Дамы и господа представляю вашему вниманию историю об одной великолепной локации, что находится во вселенной Skylore. Эта работа не имеет отношения к конкурсу и не претендует на призы, напротив, ее автор считает за честь поведать об этом месте и вероятно он должен сам заплатить за эту возможность художникам и разработчикам - ведь они создали 8-ое чудо света. Локация, о которой пойдет речь является одним из самых загадочных мест в игре. Олды, что стояли у истоков Скайлора старательно замалчивают и пресекают любое упоминание об этом феномене. Ведь они знают старую легенду о фермере который смог - он фигурировал в древнем сказании как герой, что смог разгадать тайну этого загадочного места и переписал историю Skylore с чистого листа.... Предисловие. Маааам, маам ну купи, купи, купи! - ты отстанешь от меня или нет?! Я же сказала, будешь вести себя хорошо Дедушка мороз принесет подарок. Если нет - получишь коробку барбарисок и леща, понял?! - того самого, игрушечного леща? - нет настоящего! 1 января. "шорох бумаги под елкой" Урааааа! Наконец-то у меня появился мой собственный ТАМАГОЧИ! Так началась история знакомства нашего мальчика и его маленького пиксельного друга, с которым в течении долгих лет они не расставались ни на секунду. Пиксельный друг мальчика представлял из себя маленького поросенка, который постоянно хотел кушать, играть и спать. Наш герой заботился о своем питомце как о настоящем. Прошло несколько лет, юноша в очередной раз засунул руку в карман чтобы проверить, как там поживает его товарищ. Взглянув на небольшой дисплей он не поверил своим глазам. Маленький поросенок вырос. По ту сторону экранчика на него смотрел не милый беззащитный свин, а мощный и величественный зверь - Кабанька. Прошло еще немного времени и вместо кабаньки на экране появилась надпись WASTED. Что ознаменовало собой конец славной дружбы юноши и кабаньки и сподвигло первого перевернуть эту страницу своей жизни.. Шло время, молодой человек не находил себе место. Он не хотел есть и спать.. Однажды, во время очередной бессонной ночи раздался звук сообщения в одной популярной соцсети. Оно выглядело также сомнительно как и мотив друга, что его прислал. По всем канонам мужской, безкорыстной дружбы ссылка была реферальной. Чтож, терять было нечего. Тем более, что друг нашего героя всячески подталкивал его сделать шаг в бездну. Щелчек.. - О Господи! Воскрикнул юноша, в его глазах загорелся огонь, впервые после того как он распрощался с Кабанькой. А все дело было в том, что предстало перед его взором. Огромные плантации, множество различной живности, строения, техника, украшения и огромное комьюнити из женщин в декрете - это была игра Ферма. Спустя несколько лет мужчина стал лучшим в своем деле. Используя навыки, что он успел приобрести в детстве, находясь на каникулах в рабстве у бабушки, наш герой самозабвенно просыпался в 6 утра, чтобы собрать урожай и покормить животных. Он строил сараи, разводил коммуникации, засеивал плантации. Его рука ниразу не дрогнула во время защиты картошки в сезон нашествия клопов и саранчи. Другие игроки безумно уважали его и считали, что его в детстве благославил сам Бог пиксельной фермы. Однако все хорошее когда-то заканчивается. Пришел конец и ферме. В один прекрасный день появилось объявлени о том, что Flash player больше не будет функционировать... Глава 1. Знакомство. Стоит ли говорить, как тяжело переживал расставание со своими владениями наш герой. Его горе не могли утешить даже паблики о фермерской жизни. Однако судьба расставляла все по своим местам и готовила его к крутому повороту, а именно знакомству с потрясающей игрой - Skylore. Создание персонажа - конечно же Муары. Первые квесты, первая смерть, первая победа в пвп - в жизни появился новый смысл. Изучая историю игры, набираясь опыта наш герой двигался вперед. Он чувствовал, что его ждет что-то невероятное. То, ради чего было не жалко всего потраченного времени и то, где он сможет применить хотя-бы часть накопленного фермерского опыта. 12 лвл. Квесты обновились. Свиноферма. Далее повествование идет от лица вымышленного персонажа, того самого Муара, которым играет наш герой. Глава 2. Мечта превращается в реальность. Муар на всех парах понесся исследовать новую локацию. Он пересек до боли знакомые земли, еще чуть-чуть, заветная цель близка.. Поднялся по ступенькам и вот перед его глазами возникла она - Свиноферма. Прекрасная и необъятная, неизвестная, но по ощущениям до боли знакомая. Дежавю - пронеслась мысль в голове.. "Не может быть, я здесь никогда не бывал" - произнес он вслух. Медленно продвигаясь вглубь свинофермы наш герой обращал внимание на каждую деталь. Его поражали прекрасные загоны и люди, что трудились на плантациях. Ему приветливо махали простые работяги, что строили дом небывалой красоты. Грядки с овощами и ягодами были ухоженными и представляли собой стройный ряд, который отлично дополнял картину. На другой стороне распологались деревья усеянные плодами. Яблоки, груши и другие неведомые нашему герою плоды свисали с деревьев. Остальные деревья были посажены в ряд и напоминали собой стену, абсолютно ровную и без изъянов. Могучие кроны деревьев позволяли укрыться уставшим путникам в тени и передохнуть лежа в гамаках, что были заботливо изготовлены жителями фермы. Чтож, стоит ли говорить какими прекрасными были животные, что населяли эту локацию. Они, послушно следуя любому жесту пастуха бродили по полям заросшим зеленой травой. Озера посреди полей были кристально чистыми и позволяли утолить жажду как животным так и людям, ведь вода облада волшебными свойствами, что не давали ей испортиться и навредить здоровью живых существ. Глава 3. Загадочные обстоятельства. Наш герой старательно помогал жителям на ферме. Он с удовольствием выполнял ежедневные задания и каждый раз засыпал с мыслью о том, что завтра снова вернется на волшебные поля и поможет своим друзьям по хозяйству. Спустя какое-то время он снова явился на свиноферму в прекрасном расположении духа. Сегодня в его обязанности входило позаботиться о маленьких хрюшках и покормить их. Для этого он направился в амбар, что стоял неподалеку от загона. Зайдя внутрь здания, он тут же свернул в длинный коридор, в конце которого находилось помещение где хранился корм. Открыв дверь ключем, что дал ему хозяин амбара, он зашел в помещение, прошел в угол где лежал мешок, уже было его приподнял, как вдруг заметил, что под мешком лежала горсть комбикорма. Но это были не просто гранулы, от них исходил яркий свет и в голове Муара возник странный, загадочный голос который навязчиво шептал.. - возьмиии комбикорм, забери его себе, он тв-о-ой.. Ты это заслужил, он нужен тебе.. "Да что со мной происходит!?" - вырвалось из уст нашего героя. А голос все не утихал.. - зачем ты помогаешь им, ты с твоим огромным опытом колхозника сможешь прибрать эту свиноферму к рукам и стать ее заслуженным владельцем.. Муар всеми силами пытался сопротивляться, но голос все не утихал.. Закрыв за собой дверь, наш герой вышел из амбара, передал ключ его владельцу и направился к загонам, чтобы покормить свинюшек. Однако, глаза его приобрели неестественный цвет, походка стала медленной и лицо преобрело какой-то странный оттенок. Глава 4. И воцарилась тьма.. С тех пор ежедневные задания на ферме больше не появлялись. Над свинофермой перестало всходить солнце, земля из некогда плодородной и прекрасной становилась каменной и безжизненной. Все деревья вымерли, тут и там происходили пожары. Лица добрых жителей фермы превратились в страшные физиономии. Все озера иссякли. Но самое ужасное произошло с живностью, что населяла свиноферму. Все хрюшки превратились в ужасных кабанов. Разрушив загоны они гуляли по просторам фермы и готовы были напасть на первого встречного. Из под земли то и дело появлялись адские черви, которые были настолько ужасны, что их побаивались даже адские кабаны. В одном из загонов появилися безобразный монстр - Магмовый разоритель, что будто вырвался из самой преисподней. В другом загоне находилось еще одно чудище - Альфа Самец. В древней летописи, по какой-то причине его называют Кабанька. _________________________________________ Ходят слухи, что герои Skylore, которые пытались разобраться в произошедшем и хоть как-то помочь некогда процветающим фермерам и животным слышали, как из пещеры, что скрыта от глаз путников доносится страшный смех и пронзающий до глубины души голос, что еле слышно произносит: - всеее это моое, никто не сможет забрать тебяяя, ты только м-о-оя. Остается только гадать, кому принадлежит этот страшный голос, что произошло со свинофермой и куда исчез Муар, тот самый герой о котором и была написана эта история.
  16. Видео снято по мотивам реальных событий, произошедших с одной из гильдий вселенной Skylore. Разумеется история щедро приправленна художественным вымыслом. Этот ролик - работа для конкурса, однако выходит далеко за его границы. Наша история призвана показать всем игрокам, как используя богатый мир Скайлора и фантазию превратить любое, на первый взгляд незначительное событие в интересную повесть, которую будет интересно смотреть не только старым игрокам, но и тем, кто делает свои первые шаги в игре. Приятного просмотра !
  17. Ура, наконец интервью с интересными ребятами, со своим, нестандартным видением геймплея и не тривиальными целями в игре Первый раз прочел статью от корки до корки и не отказался бы от продолжения. Вайпу, Румпелю и коллективу Трусов, хочется пожелать творческих успехов, крепких нервов и неиссякаемой мотивации в их нелегком деле
  18. Нормал, объемный. Только бы шприцы со шлемака в спину воткнули бы, чтобы они еще больше визуально его сделали и закос был под крылья
  19. Просто шикарная обнова, особенно тема с дейлами и костами за частицы. Но есть несколько животрепещущих и одно предложение: 1) Будет ли подробный гайд по нововведению в шмоте. Т.к. по прочтении треда больше вопросов чем ответов и думаю не только у меня; 2) Хотелось бы также прояснить момент, касательно текущей прокачки шмота для тех, кто взял кап лвл, но не дошел до "потолка" в 50к бм. Имеет ли смысл продолжать апать шмот, ведь с переходом на новый сет потребуется невероятное количество голды для заточки старым. Этот момент интересует особенно, т.к. тормозить прокачку шмота = оставаться в 3.2 мясом для топов. Качать текущий сет имея ввиду то, что завтра тебе дропнет шмотец с закалкой и твоя шмотка улетит в утиль, причем чем сильнее она вкачана, тем в более дорогой, довольно сомнительное удовольствие. ************************************* 3) Хотелось бы внести предложение, которое на мой взгляд может плюс-минус нивелировать предыдущий вопрос и вселить в игроков хоть какую-то надежду не остаться у разбитого корыта в сравнении с топами, имеющими хорошие запасы ресурсов. Звучит оно следующим образом: Прошу рассмотреть возможность введения возможности "распила" текущего шмота в ресурсы эквивалентно затраченным на заточку/прокачку текущих вещей. Это позволит качать нынешний сет до потолка без задней мысли и при получении стоящей, новой шмотки иметь адекватную возможность реализовать накопленный потенциал.
  20. Доброго времени суток товарисчи! Столкнулся со следующей проблемой: Убил босса на очередном дейле, после чего получил награду. При нажатии кнопки "Забрать" из-за заполненной сумки ничего не вышло, и окошко "Награда за задание" не свернулось. Куда бы не нажимал - выйти из этой ситуации не получилось, спас только перезаход в игру и чистка сумки.
  21. Поддерживаю. Вообще голосую за введение дополнительного визуала и с радостью бы это приобретал
  22. Ты тут флуд не разводи, а то люди пришли интереснейшее интервью почитать, а ты отвлекаешь бедняг спамом своим
  23. Ты только после 6 -го научился вслух читать чтоли?) Там школа была для одаренных?
  24. Могу тебе вслух прочесть, чтобы ты тоже понял за что блокировки дают тебе и твоим друзьям
  25. Вам не надоело интервью самим себе давать? Давай-ка я дам интервью как игрок который начал играть не так давно и вот прямо так интересно расскажу, что всем новичкам играть захочется. А то эта серая тягомотина, притянутая за уши никому не интересна (ну кроме вас самих канеш). Объясните мне, как нубу, в чем здесь такая проблема и зачем Кринж оскорбляет других людей? Я с женой играю и что, вы мне щас расскажите, что я не могу зайти ее аккаунтом, а она моим? Сурьезно шоль?
×
×
  • Create New...