Перейти к содержанию

Ice Body

New Members
  • Публикаций

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ice Body

  1. В 07.04.2023 в 15:03, DaKickZzz сказал:

    Ну тебе скажут на это, мол тыж быстрее качаешься, к донату тебя никто не принуждает, к новому контенту ты будешь готов и там уравниловка перестанет работать.

    Однако, скажу от себя, как от донатера со стажем.

    Я все же также склонен считать, что у донатера должны быть преимущества.

    Про это писал ранее, но повторюсь в контексте данной темы:

    1) Если я ускоряю таланты и качаю ветку с хп - у меня должно быть больше хп чем у остальных. Сейчас нас поставили перед фактом и обнулили влитые средства многих игроков. Причем, что до сих пор для моего ума не постижимо - какого черта у меня в фул дефе на 300 хп больше чем у мага/лучника или роги. Это абсурд. Тем более абсурд для тех, кто вложил средства именно в прокачку этого аспекта и пытался таким образом стать сильнее и вырваться вперёд.

    2) Если я покупаю костюм, к примеру за 1500 алмов (который до этого был в пассе), почему я через несколько месяцев наблюдаю топ пак с этим же костом за 1к алмов? Как я к этому должен относиться?

    3) Если у меня цена спец. пака 1999 рублей, то почему у другого игрока 1799? 

    4) Ну и вопрос, который будоражит умы многих, но об этом стесняются спрашивать. Почему людям, что играют без доната, косты и оболочки падают с нескольких ивентовых сундуков, тогда как донатерам дай Бог достать после 100+, а скорее всего первый дроп будет гарантом на 200-ом сундуке?) Причем это я наблюдаю максимально часто. Быть может всё не так, я и мои знакомые в игре просто невезунчики, но как по мне это настолько очевидно, насколько это возможно.

    5) И последнее. Вроде бы оно как-то писать и не хочется подобные вещи, однако они имеют место быть. Я вкладываюсь в одного персонажа на протяжении всего времени - алхимика. Когда я начинал играть, класс был адекватен, после введения 34 лва, всяких топ изменений и уравниванием он стал шлаком. Я больше не хочу играть им, т.к. геймплей вызывает неприятное ощущение, а каждая обнова реально действует мне на нервы. Вот даже сейчас, мне предостоит пройти ПБ, чтобы добыть валюты и сундуков для ивента. Мне даже думать об этом не хочется, т.к. это будет максимально нервное, некомфортное, тягомотное и мерзкое мероприятие. Для алхимика это просто кромешный ад.

    Дайте возможность перенести шмот, костюмы, алмазы и все нажитое непосильным трудом на другого персонажа. Я (да и скорее всего все мои коллеги по цеху) готовы играть хантом в шмоте алха. 

    Донат - это пожертвование, а не покупка чего либо, донат не располагает, что за совершенное пожертвование ты именно должен получать что либо, поэтому возмущения по поводу не получения преимущества абсолютно не обоснованно . Игры разные и если в одних играх разрабы в качестве благодарности за пожертвование дают сильные преимущества , то это не значит , что везде так. Ну а если уж совершая донат , тебя после этого жаба душит за потраченное , то это уже какие-то психические отклонения и проблемы с восприятием , ибо адекватный человек понимает что донат не ровно покупке, хоть это на первый взгляд и выглядит как товарно рыночные отношения с разработчиками .

  2. В 06.04.2023 в 00:18, Aleksander сказал:

    Я ранее писал посты,о донате и не донате. На даный момент я24лвл. У меня выкачаны 10страниц талантов полностью.после завтра начну качать 11страницу. Играю в игру 3месяца с копеечками. В игре очеееень много играков у которых страницы даже на половину не выкачаны. Соответсвенно у меня должно быть перед ними преймущество!это логично,ибо я трачу реал чтоб иметь это преймущество. Но я его не имею из за вашего уровнилова. Естественно я возмущен.ну типо зачем тратил деньги. Если допустим война гильдий. На деил локациях,меня срезают луки,маги,тень 14-18лвл.хотя я 22 лвл был. Такого бреда быть не должно! Далее, сундуки с арены я открываю сразу за кристалы ,в надежде что выпадет золотой сундук,и я его открою и получу долгожданую синьку. Но синька выпает очеень редко. Естественно я это заметил. И все нафиг тратить по 102кристала открытие..и кучу сундов по 26кри. ..человек который влаживает реал должен имееть хоть какоето преймущество а на данный момент его нету. И желание помогать копейкой вам развивать игру уже нету.

    Если в других играх донат даёт что-то чего не даёт здесь , то это не значит , что это неправильно, ибо это именно такая игра , а не та , в которую ты играл раньше. Не стоит проецировать свои желания с одного на другое. 
    Второй момент , твоё приимущество в скорости прокачки , в то время как другим приходится тратить на это месяцы , другой момент это то, что донатить нужно не в прокачку талантов поскольку профит от неё низкий, а в перековку и прокачку вещей от чего идёт профит во много раз выше, а от того , что ты решил донатить не разобравшись от чего будет больше преимуществ , так это только твой косяк от того что поторопился .

  3. В 01.02.2023 в 18:08, DimkaTF сказал:

    Мне кажется, кто играет на другом классе, он будет хейтить охотника, а кто играет на охотнике, будут хейтить другие классы, это реальность людей) некоторые люди просто либо руко попые, либо просто не понимают как правильно играть) я так же могу сказать. Про стража то что страж перебафан сильно, что он живучий и у него отжора очень много при талантах вкаченных, и правильный страж может разматать всю пачку из 5 человек) ну я такого не где не говорю, и на мой взгляд что охотники что стражи, что колдуны все у них норм просто вопрос времени, и правильного шмота и талантов)

    Кто-то может и будет хейтить другие классы , но здесь по факту вместо апа подвезли поломанные механики , что объективно неправильно , плюс объективно сам ап получился жирноват сам по себе. Одно дело , когда класс допустим очень живучий , но у него очень низкий урон что вполне оправданно, или когда класс наносит огромный урон, но тогда этот класс должен очень сильно проседать по выживаемости, а из хантов сейчас сделали поломанный переапанный класс с огромным уроном и огромной выживаемостью. Ханты по факту нуждались в усилении , но не таком сильном .

  4. Данный ап хантов временный , так что особо паниковать не стоит, ведь всё что становится очень сильным и поломанным в будущем фиксится и исправляется, так что пусть особо обиженные ханты порадуются и почувствуют себя нагибаторами , ведь в будущем им опять придется спуститься в свою клоаку на дно и утишать себя только воспоминаниями о том, как они нагибали благодаря поломанной механике игры. 😄

  5. Доброго времени суток.

    Было бы неплохо добавить постоянные батл граунды(с отдельным магазином в валютой за победы) с классическими режимами на захват точек , или сбор ресурсов , или просто на счет убийств, что бы они работали постоянно , а не как сейчас Королевская битва , которая доступна не каждый день и всего 1 час с промежутком в 2 часа при этом еще всего лишь три попытки. Что бы у людей была мотивация играть на проекте и постоянно быть онлайн тем у кого много свободного времени , людям нужна какая-то стабильность и разнообразие , а из стабильного сейчас лишь гринд мобов ,  который плавно переходит в фарм подземелий что бы повысить бодрость . 
     

  6. Доброго времени суток.

    Очень не хватает данному навыку возможности наводиться на цель , плюс было бы неплохо, что бы данный навык можно было изначальной целью выбирать не только союзников , или противников , но и самого себя , а то как-то нелогично получается, что отскочить банка в себя может, но при этом кинуть изначально в себя её нельзя.

    Так же как по мне было бы логично сделать , что бы у навыка был приоритет каждый раз отскочить в новую цель(если этих целей в зоне несколько), а не в одну и ту же.
    Еще было бы неплохо , что бы в зависимости от усиления навыка частицами хаоса на дополнительный эффект регенерации , или горения , приоритет навыка менялся и работал  бы при взятой регенерации непосредственно лишь по союзникам(что например сделало бы навык более эффективным в данжах и рейдах где от хилера требуется именно лечение, а не урон) , в то время если бы было взято дополнительное горение , то навык прыгал бы лишь по противникам, не считая тех случаев , когда герой стоит 1х1 с противником. Исходя из этого вместо дополнительной регенерации при повторном попадании  было бы логичнее частицей хаоса просто усилить лечение от данного навыка(то есть не когда повторно попадает, а просто , что бы третье усиление навыка частицей просто усиливало регенерацию).

     

×
×
  • Создать...