Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Official Forum of Mobile MMORPG Skylore

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Поле Боя

В этот раздел вы можете отправлять все предложения, связанные с режимом "Поле Боя"

  1. Доброго времени суток. Орифианская долина: — Существует восемь баз, за которых дают искры мира, игрок противоположной команды должен уничтожить их. — Бой видеться 20x20. Дополнительная информация: — Добавить «звания» для персонажей: Участник Орифа, NAME Искры мира: Валюта начального уровня в игре Skylore [Sky], которая начисляется за участие в [PvP-сражениях]. Получение: - Некоторые способы получить искры мира: - Почётные победы — убийство игрока подходящего уровня, принадлежащего к противоположной фракции. Точное количество очков зависит от уровня цели, уровня персонажа, количества последовательных убийств…

  2. Started by sipadm,

    Глубокоуважаемае между собой админы сделайте уже что нибудь с испорченным вами балансом, невозможно ходить на тропы. Вашими стараниями и последними обновами стало невозможно повысить бм, а не тронутые вами персонажи 35 лвл с БМ свыше 140к потеряли смысл игры и просто ради забавы не дают заходить на тропы, делать квесты, бить боссов, даже просто пройти не дают. Начните делать что то для того что бы играть было комфортно и интересно, а не новые бесполезные костюмы. И что бы не быть голословным скрин вашего замечательного баланса прилагается

  3. Started by Сергей777,

    Всем доброго времени суток! Возможно вы задумывались о разработке «Поля боя» с двумя командами к примеру 10 на 10. Такое есть в таких играх World of Warcraft. Отдельное поля боя, захват флага и т.п. А теперь по поводу PvP на предусмотренных для этого локаций. Есть 3 мировых босса, с них падает с неким шансом какое-то кол-во сундуков. Обычно это больше одного сундука. Есть квесты на получения «осколков душ» их в общем хватает на открытие двух сундуков. Эти сундуки копяться и копяться. Да, кто-то может убить вас и забрать все, но он так же сможет открыть небольшое кол-во. Сам PvP контент в открытом мире мало кого привлекает, так как это нео…

    • 0 replies
    • 4.2k views
  4. Режим в последнее время не пользуется особой популярностью. Многие старые игроки уже давно перестали его посещать. С точки зрения геймплея режим +/- можно назвать играбельным, проблема в наградах. Предлагаю сделать следующее: 1. Добавить сундуки с наградами, как на арене и подземельях, которые будут открываться 3/6/12 часов. Может кто-то помнит, что ранее на Альфа тестах уже был режим полей битв в формате противостояния 2х команд 8 на 8. И в этом режиме можно было получить повышенное количество золота/знаний, а также редкий ресурс в виде алхимических камней. Так же и в наши поля можно добавить подобные сундуки, будет увеличе…

      • Sad
    • 2 replies
    • 1.2k views
  5. Доброго времени суток. Было бы неплохо добавить постоянные батл граунды(с отдельным магазином в валютой за победы) с классическими режимами на захват точек , или сбор ресурсов , или просто на счет убийств, что бы они работали постоянно , а не как сейчас Королевская битва , которая доступна не каждый день и всего 1 час с промежутком в 2 часа при этом еще всего лишь три попытки. Что бы у людей была мотивация играть на проекте и постоянно быть онлайн тем у кого много свободного времени , людям нужна какая-то стабильность и разнообразие , а из стабильного сейчас лишь гринд мобов , который плавно переходит в фарм подземелий что бы повысить бодрость .

    • 1 reply
    • 1k views
  6. Started by Diablo_Average,

    Это не честно, что всякие дд в королевской битве за секунды сносят сундуки/баррикады, тем самым быстрее добираясь до центра карты, залутав 500 очков убивают любого за секунды А танкам и хилам нужно бить сундуки/баррикады минутами, из за низкого ДПС и меньшего урона скиллов. Предлагаю изменить "ХП сундуков/баррикад" на "Количество ударов по сундуку/баррикаде". Как с башнями на арене, что бы петы/иллюзии не помогали бить. Всё равно скорость атаки это самый бесполезный стат в игре, его почти никто не берёт как доп. стат на снаряжение и за ЧХ в скиллах. Так как он влияет только на ДПС от авто-атак, а значит полезен только в PvE-контенте, ибо в PvP долго не живут чт…

    • 1 reply
    • 1.2k views
  7. Started by Scopoli,

    Здравствуйте. Не знаю была такая тема или нет. Есть не то что предложение, больше прозьба. Сделать каждому классу разный цвет индикаторов здоровья над головой на поле боя. Очень путает когда ты в центре где 5 ящиков и 2-3 противника понять вообще что происходит и где кто. Не говоря о том что выбрать именно нужного противника. Прошу разсмотреть такое предложкние. На мое мнение очень облегчит выбор цели.

    • 1 reply
    • 1.6k views
  8. Всем привет! Хотел бы предложить свою идею по поводу дальнейшего функционала кланов (хотя их пока нет) а точнее взаимодействие игроков клана с миром Skylore! Начнем: 1) Добавить кланового босса! Это основной критерий при введении кланов я считаю, так как клановые игроки должны постоянно взаимодействовать друг с другом, а босс будет хорошим стимулом для взаимодействия! Босс должен усиливаться каждый раз как его побеждают, соответственно награды с каждым разом должны быть лучше и больше! Так же можно усиливать босса путем развития самого клана, т.е увеличиваешь уровень клана соответственно растет сила кланового босса! 2) Сделать возможность для участников клана за…

      • Thanks
    • 2 replies
    • 2.4k views
  9. Добавить возможность выставить себе роль ДД, Танк, Поддержка, выглядит банально, но такая система позволит балансировать пати, чтоьы не получалось 10 алхимиков против разнопланновой пати. Конечно у такой системы есть минусы, любой класс может поставить сеье любую роль, но от такого тяжело быть застрахованным. В дальнейшем можно расширить функционал подбора по ролям и сделать подбор по классам, что лидер пати мог выставлять желаемый класс, который должен войти в пати.

    • 2 replies
    • 2.2k views
  10. Started by Maes,

    Даже сымых простых мобов сложно убивать из-за уклонение иногда 4-5раз подряд промахиваещся.

    • 1 reply
    • 2k views
  11. Итак, все мы подав заявку на поле битвы успеваем покушать, выпить ведрышко чая, а иногда ещё и поспать. Поэтому предлагаю на поле битвы убрать разделение на две фракции(Хранители и Легион), а просто разбивать всех подавших заявку игроков на две равные команды. И начинать бой, это уменьшит ожидание. Избавит от срывов битвы, ждёшь, пишет команды найдены(собраны, не помню дословно) и вдруг раз, опять поиск команд. Ты час ждал , о чудо и тут срыв... И в мыслях только одно, какое низкое коварство....

    • 0 replies
    • 1.1k views
  12. Добрый день, уважаемые разработчики. Хотелось бы предложить ввести незначительное начисление монет пб (за проигрыш и выигрыш соответственно), так как ждать 5 часов для того, чтобы открыть один ящик, это безумно много. Кроме того, при заполнении всех слотов сундуков, вообще теряется смысл ходить на пб. А также можно изменить время открытия сундуков(как крайний вариант) или число слотов под них( возможно разделение отдельных слотов - для арены, пб, подземелий). С уважением, игрок Keelian.

      • Thanks
      • Like
    • 5 replies
    • 2.6k views
  13. Started by Mezantrope,

    Добавьте джойстик, сделайте полный нон таргет(управлять самому направление и выбор в какую сторону полетит та или иная способность) в будущем поможет вам увеливать динамику игры. А также вывести на другой уровень. Если конечно у вас есть в планах завоевать публику кибер спорта. Исправьте управление, чтобы персонаж туловищем поворачивал за курсором нажатия на экран. Да заметно исправили с первого теста. Но всеравно глаз напрягает. Я понимаю вы работаете с тем к чему привыкли работайте. Квадраты в движении я бы сказал, как бы без них жил. Это даже приносит баланс! Но выглядит криво! Постарайтесь я в вас всегда верил и верю!!! Жмякай лайк если ты хочешь чтоб…

    • 2 replies
    • 1.8k views
  14. Господа я понимаю что нынешняя система уравнивания настроена на то что бы упростить матчинг и увеличить частоту игр, но эта система не идеальная и поэтому я прошу вас её доделать, что бы она делала всех игроков в какой-то степени равными перед друг другом по методу средней классовой системе, то есть у нас есть игроки от 8 до 15 лвл матче, берём средние статистики игроков и поднимаем слабых до них а сильных немного режим, это не будет относиться ко всем классам что бы ДД не резали до ДД хилов, нет будет браться средние статы по системе классов то есть если у нас в матче 5 чародеев, 5 Алхимиков, 4 Охотника и 2 стража, система будет брать 5 чародеев и 5 алхимиков уравнивать …

      • Like
    • 13 replies
    • 4.7k views
  15. Уменьшите скорость перемещение всех мобов или увеличьте скорость у персонажа. Это не правильно что толстый моб догоняет ловкача. Второе я за моделькой не мог нажать на заморозку Record_2019-11-19-14-34-04.mp4

    • 0 replies
    • 1.4k views
  16. Started by REY,

    Предлагаю добавить систему репортов ибо между смертями всегда находятся люди которые стоят афк из-за чего страдают другие игроки

      • Like
    • 2 replies
    • 2.6k views
  17. Сколь бы ни был этот режим попсовым и изъезженным со всех концов, все же это безумно интересный режим, место для которого явно есть. На первый взгляд о каком таком режиме может идти речь, если останутся два стража и бой затянется на веки вечные? Простой таймер в данной ситуации проблемы не решает, так как в данной ситуации должны побеждать несколько игроков, а это дает огромный рост договорных боев мгновенно. Как я вижу решение проблемы в рамках игры? Аналогично с существующем полем боя пусть за каждого игрока сражаются npc, которые со временем становятся лишь сильнее + в фиксированное время в фиксированных местах на карте будут появляться сильные бафы (именно н…

    • 1 reply
    • 2.3k views
  18. Предлагаю сделать обучение пб, так как многие игроки не понимают что нужно сделать, либо не читают. Из-за этого команда и проигрывает

      • Like
    • 8 replies
    • 3.9k views
  19. Хотелось бы предложить нашим ютуберам (Инквизитору, Рофлу и т.д.) запилить видео на Ютубе по обучению на поле боя. Во-первых, постоянно в чате крики, что попал на пб с нубами, что моя команда не понимает что делать, исходя из этого, плавно переходим к во-вторых, много игроков не читают подсказки в игре, они чаще мониторят проблему в Ютубе и в-третьих, имхо, любой (но качественный!!!) ролик на Ютубе подогреет интерес к проекту.

      • Like
      • Thanks
    • 5 replies
    • 3.1k views
  20. Не многие знают, что сервер в игре один, а каналов много. И то, что между ними невозможно переключаться, создаёт массу проблем с командной игрой: я очень хочу коопертивно убить паучиху или выполнить задание, но когда мы собираем пати, все люди на других каналах. Из-за этого у нас ничего не получается. Я очень хочу, что бы сделали способ перехода между каналами. У меня есть идеи как это можно реализовать: 1) При переходе в пати, приглашаемый переходит на канал человека, который пригласил. 2)При нажатии на иконку персонажа, появляется кнопки пригласить в группу, добавить в друзья и т.д. Если он твой друг, то появится ещё одна кнопка "перейти на канал друг…

    • 3 replies
    • 2k views

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.