Поле Боя
В этот раздел вы можете отправлять все предложения, связанные с режимом "Поле Боя"
19 topics in this forum
-
Доброго времени суток. Орифианская долина: — Существует восемь баз, за которых дают искры мира, игрок противоположной команды должен уничтожить их. — Бой видеться 20x20. Дополнительная информация: — Добавить «звания» для персонажей: Участник Орифа, NAME Искры мира: Валюта начального уровня в игре Skylore [Sky], которая начисляется за участие в [PvP-сражениях]. Получение: - Некоторые способы получить искры мира: - Почётные победы — убийство игрока подходящего уровня, принадлежащего к противоположной фракции. Точное количество очков зависит от уровня цели, уровня персонажа, количества последовательных убийств…
-
- 0 replies
- 198 views
- 1 follower
-
-
Глубокоуважаемае между собой админы сделайте уже что нибудь с испорченным вами балансом, невозможно ходить на тропы. Вашими стараниями и последними обновами стало невозможно повысить бм, а не тронутые вами персонажи 35 лвл с БМ свыше 140к потеряли смысл игры и просто ради забавы не дают заходить на тропы, делать квесты, бить боссов, даже просто пройти не дают. Начните делать что то для того что бы играть было комфортно и интересно, а не новые бесполезные костюмы. И что бы не быть голословным скрин вашего замечательного баланса прилагается
-
- 1 reply
- 807 views
-
-
Всем доброго времени суток! Возможно вы задумывались о разработке «Поля боя» с двумя командами к примеру 10 на 10. Такое есть в таких играх World of Warcraft. Отдельное поля боя, захват флага и т.п. А теперь по поводу PvP на предусмотренных для этого локаций. Есть 3 мировых босса, с них падает с неким шансом какое-то кол-во сундуков. Обычно это больше одного сундука. Есть квесты на получения «осколков душ» их в общем хватает на открытие двух сундуков. Эти сундуки копяться и копяться. Да, кто-то может убить вас и забрать все, но он так же сможет открыть небольшое кол-во. Сам PvP контент в открытом мире мало кого привлекает, так как это нео…
-
- 0 replies
- 4.2k views
-
-
Режим в последнее время не пользуется особой популярностью. Многие старые игроки уже давно перестали его посещать. С точки зрения геймплея режим +/- можно назвать играбельным, проблема в наградах. Предлагаю сделать следующее: 1. Добавить сундуки с наградами, как на арене и подземельях, которые будут открываться 3/6/12 часов. Может кто-то помнит, что ранее на Альфа тестах уже был режим полей битв в формате противостояния 2х команд 8 на 8. И в этом режиме можно было получить повышенное количество золота/знаний, а также редкий ресурс в виде алхимических камней. Так же и в наши поля можно добавить подобные сундуки, будет увеличе…
-
-
- 2 replies
- 1.2k views
-
-
Доброго времени суток. Было бы неплохо добавить постоянные батл граунды(с отдельным магазином в валютой за победы) с классическими режимами на захват точек , или сбор ресурсов , или просто на счет убийств, что бы они работали постоянно , а не как сейчас Королевская битва , которая доступна не каждый день и всего 1 час с промежутком в 2 часа при этом еще всего лишь три попытки. Что бы у людей была мотивация играть на проекте и постоянно быть онлайн тем у кого много свободного времени , людям нужна какая-то стабильность и разнообразие , а из стабильного сейчас лишь гринд мобов , который плавно переходит в фарм подземелий что бы повысить бодрость .
-
- 1 reply
- 1k views
-
-
Это не честно, что всякие дд в королевской битве за секунды сносят сундуки/баррикады, тем самым быстрее добираясь до центра карты, залутав 500 очков убивают любого за секунды А танкам и хилам нужно бить сундуки/баррикады минутами, из за низкого ДПС и меньшего урона скиллов. Предлагаю изменить "ХП сундуков/баррикад" на "Количество ударов по сундуку/баррикаде". Как с башнями на арене, что бы петы/иллюзии не помогали бить. Всё равно скорость атаки это самый бесполезный стат в игре, его почти никто не берёт как доп. стат на снаряжение и за ЧХ в скиллах. Так как он влияет только на ДПС от авто-атак, а значит полезен только в PvE-контенте, ибо в PvP долго не живут чт…
-
- 1 reply
- 1.2k views
-
-
Здравствуйте. Не знаю была такая тема или нет. Есть не то что предложение, больше прозьба. Сделать каждому классу разный цвет индикаторов здоровья над головой на поле боя. Очень путает когда ты в центре где 5 ящиков и 2-3 противника понять вообще что происходит и где кто. Не говоря о том что выбрать именно нужного противника. Прошу разсмотреть такое предложкние. На мое мнение очень облегчит выбор цели.
-
- 1 reply
- 1.6k views
-
-
Всем привет! Хотел бы предложить свою идею по поводу дальнейшего функционала кланов (хотя их пока нет) а точнее взаимодействие игроков клана с миром Skylore! Начнем: 1) Добавить кланового босса! Это основной критерий при введении кланов я считаю, так как клановые игроки должны постоянно взаимодействовать друг с другом, а босс будет хорошим стимулом для взаимодействия! Босс должен усиливаться каждый раз как его побеждают, соответственно награды с каждым разом должны быть лучше и больше! Так же можно усиливать босса путем развития самого клана, т.е увеличиваешь уровень клана соответственно растет сила кланового босса! 2) Сделать возможность для участников клана за…
-
-
- 2 replies
- 2.4k views
-
-
Добавить возможность выставить себе роль ДД, Танк, Поддержка, выглядит банально, но такая система позволит балансировать пати, чтоьы не получалось 10 алхимиков против разнопланновой пати. Конечно у такой системы есть минусы, любой класс может поставить сеье любую роль, но от такого тяжело быть застрахованным. В дальнейшем можно расширить функционал подбора по ролям и сделать подбор по классам, что лидер пати мог выставлять желаемый класс, который должен войти в пати.
-
- 2 replies
- 2.2k views
-
-
Даже сымых простых мобов сложно убивать из-за уклонение иногда 4-5раз подряд промахиваещся.
-
- 1 reply
- 2k views
-
-
Итак, все мы подав заявку на поле битвы успеваем покушать, выпить ведрышко чая, а иногда ещё и поспать. Поэтому предлагаю на поле битвы убрать разделение на две фракции(Хранители и Легион), а просто разбивать всех подавших заявку игроков на две равные команды. И начинать бой, это уменьшит ожидание. Избавит от срывов битвы, ждёшь, пишет команды найдены(собраны, не помню дословно) и вдруг раз, опять поиск команд. Ты час ждал , о чудо и тут срыв... И в мыслях только одно, какое низкое коварство....
-
- 0 replies
- 1.1k views
-
-
Добрый день, уважаемые разработчики. Хотелось бы предложить ввести незначительное начисление монет пб (за проигрыш и выигрыш соответственно), так как ждать 5 часов для того, чтобы открыть один ящик, это безумно много. Кроме того, при заполнении всех слотов сундуков, вообще теряется смысл ходить на пб. А также можно изменить время открытия сундуков(как крайний вариант) или число слотов под них( возможно разделение отдельных слотов - для арены, пб, подземелий). С уважением, игрок Keelian.
-
-
- 5 replies
- 2.6k views
-
-
Добавьте джойстик, сделайте полный нон таргет(управлять самому направление и выбор в какую сторону полетит та или иная способность) в будущем поможет вам увеливать динамику игры. А также вывести на другой уровень. Если конечно у вас есть в планах завоевать публику кибер спорта. Исправьте управление, чтобы персонаж туловищем поворачивал за курсором нажатия на экран. Да заметно исправили с первого теста. Но всеравно глаз напрягает. Я понимаю вы работаете с тем к чему привыкли работайте. Квадраты в движении я бы сказал, как бы без них жил. Это даже приносит баланс! Но выглядит криво! Постарайтесь я в вас всегда верил и верю!!! Жмякай лайк если ты хочешь чтоб…
-
- 2 replies
- 1.8k views
-
-
Господа я понимаю что нынешняя система уравнивания настроена на то что бы упростить матчинг и увеличить частоту игр, но эта система не идеальная и поэтому я прошу вас её доделать, что бы она делала всех игроков в какой-то степени равными перед друг другом по методу средней классовой системе, то есть у нас есть игроки от 8 до 15 лвл матче, берём средние статистики игроков и поднимаем слабых до них а сильных немного режим, это не будет относиться ко всем классам что бы ДД не резали до ДД хилов, нет будет браться средние статы по системе классов то есть если у нас в матче 5 чародеев, 5 Алхимиков, 4 Охотника и 2 стража, система будет брать 5 чародеев и 5 алхимиков уравнивать …
-
-
- 13 replies
- 4.7k views
-
-
Уменьшите скорость перемещение всех мобов или увеличьте скорость у персонажа. Это не правильно что толстый моб догоняет ловкача. Второе я за моделькой не мог нажать на заморозку Record_2019-11-19-14-34-04.mp4
-
- 0 replies
- 1.4k views
-
-
Предлагаю добавить систему репортов ибо между смертями всегда находятся люди которые стоят афк из-за чего страдают другие игроки
-
-
- 2 replies
- 2.6k views
-
-
Сколь бы ни был этот режим попсовым и изъезженным со всех концов, все же это безумно интересный режим, место для которого явно есть. На первый взгляд о каком таком режиме может идти речь, если останутся два стража и бой затянется на веки вечные? Простой таймер в данной ситуации проблемы не решает, так как в данной ситуации должны побеждать несколько игроков, а это дает огромный рост договорных боев мгновенно. Как я вижу решение проблемы в рамках игры? Аналогично с существующем полем боя пусть за каждого игрока сражаются npc, которые со временем становятся лишь сильнее + в фиксированное время в фиксированных местах на карте будут появляться сильные бафы (именно н…
-
- 1 reply
- 2.3k views
-
-
Предлагаю сделать обучение пб, так как многие игроки не понимают что нужно сделать, либо не читают. Из-за этого команда и проигрывает
-
-
- 8 replies
- 3.9k views
-
-
Хотелось бы предложить нашим ютуберам (Инквизитору, Рофлу и т.д.) запилить видео на Ютубе по обучению на поле боя. Во-первых, постоянно в чате крики, что попал на пб с нубами, что моя команда не понимает что делать, исходя из этого, плавно переходим к во-вторых, много игроков не читают подсказки в игре, они чаще мониторят проблему в Ютубе и в-третьих, имхо, любой (но качественный!!!) ролик на Ютубе подогреет интерес к проекту.
-
-
- 5 replies
- 3.1k views
-
-
Не многие знают, что сервер в игре один, а каналов много. И то, что между ними невозможно переключаться, создаёт массу проблем с командной игрой: я очень хочу коопертивно убить паучиху или выполнить задание, но когда мы собираем пати, все люди на других каналах. Из-за этого у нас ничего не получается. Я очень хочу, что бы сделали способ перехода между каналами. У меня есть идеи как это можно реализовать: 1) При переходе в пати, приглашаемый переходит на канал человека, который пригласил. 2)При нажатии на иконку персонажа, появляется кнопки пригласить в группу, добавить в друзья и т.д. Если он твой друг, то появится ещё одна кнопка "перейти на канал друг…
-
- 3 replies
- 2k views
-