sunrise7
-
Публикаций
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные sunrise7
-
-
Сама проблема в том, что тратишь на нудное Дж пол часа - час, чтоб получить завтра 8к знаний!
Сбор группы: 10 минут собираешь группу 25+. Проходишь 4 раза за 20-30 минут. Получаешь 4 обычных сундука с 2к знаниями.
Автоподбор: ждёшь 10 минут, заходишь с ботами, выходишь. Ждёшь 10 минут - повезло заходишь с игроками, проходишь Дж ~5 минут. Опять ждёшь 10 минут и т.д..
"Возможно, в будущем.." конечно вы ничего не сделаете.
Убери его хотя б из поручений и активностей
-
Уважаемые разработчики! Какой смысл усложнять жизнь игрокам в бессмысленных режимах?
Раньше можно было комбинировать группы высоких лвлов с низкими, тем самым друг другу помогая в проходе подземелья.
Теперь низкие лвла часами мучаются в дж. То команда не понимает что делать и Дж не подходят, то 3 бота и так же 10 минут - ДЖ впустую.
А высоким лвл какой смысл идти в подземелье? Пол часа тратишь и получаешь 8к знаний. Тут лень однотипные договора проходить, которые за 5 минут дают 7к-10к знаний. А какой смысл в Дж?
Пора уже переработать этот режим, для 25+ он вообще не актуален. Какой смысл идти в Дж на пол часа, ради 8к знаний, которые получишь завтра? Я там уже все изучил, мне там уже не интересно. Замените режим чем то другим для высоких лвлов или сделайте его автоматическим к примеру после 10 удачных проходов на N лвле. Можно же что то другое придумать, к примеру что то похожее на охоту, с ограниченными проходками для каждого. С постепенным открытием более высоких уровней ДЖ (награды соответственно) по мере прохождений. С выбором сложности. Можно добавить автоматический режим к примеру на 5-10 лвл ниже. Или добавит премиум проходки с автоматическим режимом за кристаллы или ивенты. Вариантов много, как разнообразить Дж.
Стойкость
в Прочее
Опубликовано · Изменено пользователем sunrise7
Добрый день!
Подскажите пожалуйста, как теперь работает стойкость?
Раньше в описании было "снижает урон и шанс крита по вам от других игроков"
Теперь снижает урон от противника
Что значит "противник"? Теперь стойкость снижает урон и от боссов, и от мобов, и от игроков?