Перейти к содержанию

Ollie

Administrators
  • Публикаций

    2 062
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    361

Сообщения, опубликованные Ollie

  1.   

    Skylore - "Decayra" world boss illustration

    Decayra has brought chaos and suffering into the life of Arinarians, but the truly deadly beauty of the messenger of Insanity has left its mark in many explorers' memories.

    Skylore - "Dark Messenger Robes" costume iconDark Messenger Robes

    Acquired from:
    - Dark Messenger Chest - the reward for fighting the "Decayra" world boss.

     

    Appearance

    Спойлер

    Skylore - "Dark Messenger Robes" costume appearance - female version Skylore - "Dark Messenger Robes" costume appearance - male version

    Skylore - "Dark Messenger Arsenal" weapon skin iconDark Messenger Arsenal

    Acquired from:
    - Dark Messenger Chest - the reward for fighting the "Decayra" world boss.

     

    Appearance

    • Mage
    Спойлер

    Skylore - "Dark Messenger Arsenal" weapon skin appearance - mage

    •  Alchemist
    Спойлер

    Skylore - "Dark Messenger Arsenal" weapon skin appearance - alchemist

    • Hunter
    Спойлер

    Skylore - "Dark Messenger Arsenal" weapon skin appearance - hunter

    •  Guardian
    Спойлер

    Skylore - "Dark Messenger Arsenal" weapon skin appearance - guardian

    • Shadow
    Спойлер

    Skylore - "Dark Messenger Arsenal" weapon skin appearance - shadow

  2. Skylore - изображение мирового босса "Тлевранза"

    Тлевранза принесла хаос и страдания в жизнь аринарцев, однако поистине роковая красота посланницы Безумия оставила след в памяти многих.

    Skylore - иконка костюма "Облачение темной вестницы"Облачение темной вестницы

    Способ получения:
    - Ларец темной вестницы - награда за битву с мировым боссом "Тлевранза".

     

    Внешний вид

    Спойлер

    Skylore - внешний вид костюма "Облачение темной вестницы" - женская версия Skylore - внешний вид костюма "Облачение темной вестницы" - мужская версия

    Skylore - иконка облика оружия "Арсенал темной вестницы"Арсенал темной вестницы

    Способ получения:
    - Ларец темной вестницы - награда за битву с мировым боссом "Тлевранза".

     

    Внешний вид

    • Чародей
    Спойлер

    Skylore - внешний вид облика оружия "Арсенал темной вестницы" - чародей

    •  Алхимик
    Спойлер

    Skylore - внешний вид облика оружия "Арсенал темной вестницы" - алхимик

    • Охотник
    Спойлер

    Skylore - внешний вид облика оружия "Арсенал темной вестницы" - охотник

    •  Страж
    Спойлер

    Skylore - внешний вид облика оружия "Арсенал темной вестницы" - страж

    • Тень
    Спойлер

    Skylore - внешний вид облика оружия "Арсенал темной вестницы" - тень

    • Like 3
  3. Skylore - изображение босса "Баладрог Огнерожденный"

    Сердце Баладрога — это само средоточие огненной стихии. Ужасная агония и смерть в пламени ждет того безумца, который осмелиться поглотить столь могучую эссенцию. Но кто знает, может есть и другой исход...

    Skylore - иконка костюма "Броня защитника недр"

    Броня Защитника недр

    Способ получения:
    - Тайник из недр - награда за битву с мировым боссом "Баладрог Огнерожденный"

     

    Внешний вид

    Спойлер

    Skylore - внешний вид костюма "Броня Защитника недр" - мужская версия Skylore - внешний вид костюма "Броня Защитника недр" - женская версия 

    Skylore - иконка облика оружия "Арсенал Защитника недр"Арсенал Защитника недр

    Способ получения:
    - Тайник из недр - награда за битву с мировым боссом "Баладрог Огнерожденный"

     

    Внешний вид

    • Чародей
    Спойлер

    Skylore - внешний вид облика оружия "Арсенал Защитника недр" - чародей

    •  Алхимик
    Спойлер

    Skylore - внешний вид облика оружия "Арсенал Защитника недр" - алхимик

    • Охотник
    Спойлер

    Skylore - внешний вид облика оружия "Арсенал Защитника недр" - охотник

    •  Страж
    Спойлер

    Skylore - внешний вид облика оружия "Арсенал Защитника недр" - страж

    • Тень
    Спойлер

    Skylore - внешний вид облика оружия "Арсенал Защитника недр" - тень

    • Like 1
  4. Skylore - изображение мирового босса "Прогрызатель недр"

    Кислота и бритвенно-острые зубы это не самое страшное оружие драргов. Один укус, и в теле приключенца уже струится мутаген, который вскоре превратит несчастного в жуткое создание.

    Skylore - иконка костюма "Покров мутанта"Покров мутанта

    Способ получения:
    - Изъеденный кислотой сундук - награда за битву с мировым боссом "Прогрызатель".

     

    Внешний вид костюма

    Спойлер

    Skylore - внешний вид костюма "Покров мутанта" - женская версия Skylore - внешний вид костюма "Покров мутанта" - мужская версия

    Skylore - иконка облика оружия "Арсенал мутанта"Арсенал мутанта

    Способ получения:
    - Изъеденный кислотой сундук - награда за битву с мировым боссом "Прогрызатель".

     

    Внешний вид облика оружия

    • Чародей
    Спойлер

    Skylore - внешний вид облика оружия "Арсенал мутанта" - чародей

    •  Алхимик
    Спойлер

    Skylore - внешний вид облика оружия "Арсенал мутанта" - алхимик

    • Охотник
    Спойлер

    Skylore - внешний вид облика оружия "Арсенал мутанта" - охотник

    •  Страж
    Спойлер

    Skylore - внешний вид облика оружия "Арсенал мутанта" - страж

    • Тень
    Спойлер

    Skylore - внешний вид облика оружия "Арсенал мутанта" - тень

    • Like 2
  5. В 04.08.2023 в 16:56, The Radiance сказал:

    При повышении уровня вещи, одетые вещи не блокируются. Может сыграть злую шутку если провтыкать 

    Шутки не будет, система не даст вам влить надетую шмотку в другую - будет окно с ошибкой.

    Ошибка уже исправлена - новый клиент с исправлением можно найти в магазине приложений

    • Thanks 1
  6. Можно закрыть лигу арены - на это уходит много времени.

    Если удастся заполучить "Договор с горгорушем" то тоже можно подзаработать - убивая монстров внутри вы не теряете очки бодрости.

    Чем больше уровень, тем больше ежедневных активностей вам будет доступно. Также новые активности будут доступны если вы вступите в гильдию.

    Конечно мы будем добавлять и новые активности, чтобы в игре всегда было чем заняться!

    В 07.08.2023 в 09:16, Mopga сказал:

    Спрашивается зачем тогда донатить в игру в которую я могу играть только час в день...

    За премиальную валюту вы можете ускорить открытие сундуков, что позволит вам больше раз сходить в подземелье или арену и получить больше наград.

  7. 4 часа назад, DaKickZzz сказал:

    По кустам остался 1 открытый вопрос, то, что в них нельзя краситься и снимать ред - это так задумано или нет?

    Да, так и задумано. Это работает также как и с невидимостью - если пробовать поднимать PvP флаг, то она развеивается

  8. 15 минут назад, The Radiance сказал:

    Мобы на банки не агрятся. НО В договорах если на поле осталась хотя бы одна банка при убийстве всех мобов с волны новые мобы не появляются пока не пропадут все банки🫠

    Спасибо за репорт, будем исправлять. Ох уж эти банки -_-

  9. 3 часа назад, DaKickZzz сказал:

    Однако основной минус таки остался - возможность долбать гильдии мультов, чтобы набивать очки для общего зачёта;

    Это решим в одной из следующих версий, план уже есть.

    3 часа назад, DaKickZzz сказал:

    Нельзя поднять кулак если ты выше 29 лва в 4.2 - эт я надеюсь вы вечером исправите, а то нам даже не вкусить ПК радости стоя в кустах;

    Ошибка да, пока можете поднимать его в 4.1 и заходить в 4.2 - он будет сохраняться. Ошибку исправим в следующих в ближайшие дни.

    • Thanks 1
  10. 6 минут назад, The Radiance сказал:

    Добрий день, хотелось бы увидеть механику быстрой смены скиллбилдов.

    Добрый день! Будет, уже работаем над её реализацией :HelloLapkaRobastica:

    2 минуты назад, Walidor сказал:

    Казан не только не порезали, но и апнули чтоль? 

    Пока исправили ошибки, чтобы работало так как заявляли ранее

  11. Looking for information about what is new, improved and fixed in version 1.20? Then you are in the right place!

    We’re glad to present:

     

    Path of the Faceless Rework

    After carefully studying the data and processing feedback,We understood that the original version of the PvPvE locations of Tenebris did not allow high-level players to properly experience this aspect of the game, so the decision was made to rework these territories.

    image.thumb.png.09d5759af6d3dd3625f60ba0034446d8.png

    Even with superficial examination of the new location maps, you can see that they have become much larger. Moreover, not only the size, but also the number of altars with leaders increased.

    Yes, such changes will increase the time required to summon the Judge and the Beast, since you will have to charge two more altars, but at the same time, the number of PvP skirmishes for obtaining rewards from the boss will also increase, especially since the spaciousness of the locations will now also contribute to this.

    image.thumb.png.7c74890a35b5ff5383eb2842e44c8d1b.png

    The lower level of the location deserves special attention, as we have introduced additional innovations for it. One of them was often discussed in the community, and we decided to implement it, namely, to add “bushes” to different parts of the location, which can be used for sudden attacks of opponents. The mechanics are familiar to you from the Headhunt Arena and the locations of the Battleground mode.

    image.thumb.png.541b7243d6c33fd44ab3a2e6b3855904.png

    In addition, in location 4.2, as it is commonly called among the players, the mechanics of “blockages” has fundamentally changed. Now the use of an explosive drill does not block the passage, but on the contrary, it collapses the vaults to create a “bridge” along which you can move between separate parts of the location. The bridge will exist on the location channel for 5 minutes without the possibility of destruction.

    image.thumb.png.81fce4331e0e68eb7de640a924226984.png

    The final detail of the current overhauls is the change in the level of these PvPvE locations. Now on the upper level, opponents of level 20-24 are waiting for you, and on the lower tier - 25-29. Along with this, not only the effective level of the character will increase, but also the rewards for defeating monsters.

    In the future, we will introduce you to the next tier of the Path of the Faceless, which we are already working on. The location will be bigger, filled with new mechanics and will become the habitat of a new world boss!

     

    Character appearance customization

    For some time, the Archeon explorers could not properly express their individuality, but over time we expanded the tools for this purpose: we added costumes to the game, expanded the number of appearance presets, and introduced skins for weapons. However, this was still not enough, so we are happy to present to your attention a new mechanic!

    castomization.webp.6da7cd580955e3e1701b3a61af6ac1e9.webp

    Now you have the opportunity to customize the appearance of your character in detail, fine-tuning its different parts. Depending on gender and race, 5 to 8 elements will be available for you to change:

    • hairstyle
    • face
    • ears
    • beard
    • tail
    • horns
    • skin color
    • tattoos

    Moreover, the list is not limited to elements from the appearance presets for your race - you can use beards and hairstyles previously available only for elves, gorrs, noxes and others.

    P.S. As part of this update, we've tweaked some of the existing appearance elements, so they may now look slightly different. In addition, we have reduced the number of presets available when creating a character, as some were only slightly different from each other.

    Now let's talk more about how it works:

    Changes will take place in a new interface called “Wardrobe”. Here you can find all the elements of appearance that you have already received or able to receive, as well as create several looks and quickly switch between them.

    image.thumb.png.d58715cac00adead8ab51ba6d08308f9.png

    The elements for customizing the appearance themselves are gained from catalogs that can be obtained in the open world and game modes, namely: in the chests of the Arena and Dungeons, in the activity center and SkyPass, for defeating the bosses of guild errands, from the chests of leaders in PvPvE locations and in rewards battlefield mode.

    image.thumb.png.192a8fe8e5bae563c92d0aace50b3dc7.png

    Using a catalog gives you one random appearance item that you haven't received yet until you open all of its contents. After that, the catalog can be sold for gold.

    In the catalogs, you can also find the appearance elements that we removed from the presets, however, if you had them when you created your character, they will automatically be available immediately.

    In order to use the received elements of appearance, you will need a new currency - “Two-Faced Coins”. You can get it, like catalogs, for participating in game activities. For now, this will be the Activity Center, Battleground events, and Guild Raids, but in the future, the sources and amount of currency received may change.

    image.thumb.png.c4a22e34c5ccd0980a836df9ab16907d.png

    In the next updates, we plan to expand the available list of appearance elements by adding new catalogs, as well as transfer costumes and weapon skins to the Wardrobe to lighten your inventory, but changing them will not require Two-Face Coins.

     

    World Boss Rewards

    We are sure that many of you have already thoroughly studied the tactics of fighting the world bosses - Gnawer Baladrog and Decayra. So it will be easier for you to go on a hunt for them again for new rewards - weapon skins!

    image.thumb.png.70912570d631341441b9c7889337426f.png

    You can get all three new items from familiar chests, however, we have changed their mechanics: now for killing the boss you will receive not the chests themselves, but their sealed parts. After unsealing them and collecting enough, you can open a chest with a costume or weapon skin inside. Moreover, if you have one of the items, then the next time you open it, you are guaranteed to receive the missing one.

    image.thumb.png.e462454b019a1b98e471a5c1b8910772.png

    When you defeat a boss, you are guaranteed to receive from 1 to 3 chest parts, and if at the time of the update you already had chests or costume parts in your inventory, they are converted into parts of new chests.

    In the future, we will continue to work on this mechanic by improving it and adding new rewards, including cyclic ones. We'll tell you the details later.

     

    Guild raids

    For a long time, there was a problem in active guilds - not everyone could get into the raid in order to fight against powerful bosses in the ranks of loyal comrades in arms and receive rewards for this. There was also a reverse situation, when players simply could not collect the required number of heroes to start raids. We solved both problems at the same time!

    Now the entire guild will be able to get into each raid, and six characters are enough to launch any of the existing ones.

    image.thumb.png.8624653e9d8e3539ddc9c9960da2c03f.png

    As in the case of world bosses, the health of raid bosses will depend on the number of participants in the battle, however, the number of skilled and well-equipped fighters still has a positive effect on the outcome and duration of the battle.

    Also, as part of this change, we've adjusted one of the Spider Queen's abilities. Now the effect "Spider's Tomb" does not apply to the boss, but the cocoons she summons, until they are destroyed. Their number depends on the difficulty of the boss, and their health depends on the number of raid members.

    In the future, we plan to refine the raids - not only by adding new bosses and their difficulties, but also by improving the rating system and introducing new rewards.

     

    Guild wars

    Also in version 1.20, we paid attention to GvG. We needed to add some way to get the shackles of war that would encourage players to appear in locations where there is a risk of being attacked. This way was the execution of tasks in Dynamic areas.

    This change is not the main way to win the war, but only a tool so that players can win fairly without hiding in safe locations after a single kill. Therefore, the main influx of war points is still the battle with other characters.

    image.thumb.png.b6b624ef3da3c6aa27d4728634193313.png

    We also paid attention to two more points related to guild wars, namely:

    • Respawn for diamonds - now always occurs with a delay of 10 seconds for open world locations and catacombs, and 3 seconds for raids and dungeons.
    • Inspection of other characters - now in this interface, the effective level of the character will be shown only if the target is close to you. In other cases, you will only see the real mastery level, which will make it impossible to hunt down opponents through the guild menu or chat by determining their location.

    Even though the changes are small, we ask you pay attention to GvG in the near future so that we can collect as much usage data as possible for the introduction of further improvements and new features. We are already working on some, for example: a new system for awarding points for victory, rewards for rating and participation, including special commemorative items for the guild and character, as well as a new section for the guild store with its own currency and goods.

    image.gif.4d7cbcb932dbc5c027572d76b34fc5bf.gif

    In the future, there will also be other novelties for the GvG direction, for example, the “Guild Tournaments” mode, but we will talk about this another time.

     

    New season of activities

    We have not forgotten about the Activity Center, which, with the advent of a new month, welcomes you with a new season - the Legend of the Leviathan.

    image.thumb.png.7079d8a398c2ac3bb246d2c3dc70914e.png

    Спойлер

    Many years ago, every navigator was afraid to see green scales overboard, which foreshadowed death in the mouth of Leviathan - a huge sea serpent that ruthlessly devoured every unfortunate person that got in its way.

    But one day, the terrifying giant was defeated, not by strong gorrs, not by powerful elves, but by cunning and courageous frogls. On a small, bright ship equipped with poisonous plants, they went to the domain of the serpent, which, driven by its hunger, swallowed the ship whole.

    After a while, a piercing howl broke through the night noise of the waves. The monster beat against the coastal rocks, trying to calm the heat spreading under its scales. In horror, the monster fled forever into the depths, and the frog people made armor from the remnants of the cover, as a memory of their victory.

    As always, by completing small tasks you will again be able to get valuable resources for character development and equipment, and Skypass owners will receive not only more resources, but also a new unique outfit - Sea Serpent Shroud.

    image.thumb.png.5e0a1435bd081a3a786a07c40d3fac96.png

    The bonus chest, available after completing all stages of the pass, has remained unchanged. You can find gold and knowledge in it, as well as additional rewards in the form of diamonds, adamantium crystals, Soul/Shadow shards (depending on the character's level) and extremely rare items - Armor Conqueror of Fire, as well as the Outfit and Arsenal of the Flame Priest. We told and showed the history and appearance of objectsin our forum thread.

    image.thumb.png.7fda2edb83020d2e9a1bb26b5988b31b.png

    These chests are no different from those received in July, so all guaranteed reward counters will not reset, leaving you with the opportunity to get the coveted cosmetic items. We plan to change the chest and its contents no earlier than the October activity season.

     

    Other changes and innovations

    image.gif.f98459ccb59b2ff8a38df9bb677771ab.gif

    In addition to the novelties and improvements described above, we, of course, were engaged in other things that are difficult to combine into a general category. Here are some of them that we have completed:

    • Changed the priority of buffs and effects. They will now be in the following order: key class ability effects, control effects, damage over time effects, other effects and buffs. If we missed something, feel free to tell us about it, because the necessary information about the character's condition received in time can decide the outcome of a battle!
    • Informing about voting for game modes. We moved this interface element to a more convenient place, and in addition, now it will be shown on top of all open interfaces, whether it be inventory or chat.
    • The effects of the scrolls of transformation from the possible rewards for defeating the Judge were not previously carried over to and from the locations of the Contracts with Gorgors. We've fixed it.
    • Now the effect of the Wizard's passive ability Frost Shield disappears after changing location. Also, while the character has an active ability effect, deactivating it and activating it from the list of passive abilities will not reset the effect refresh timer. In addition, the effect no longer protects against damage from the abilities of monsters from the Dynamic Area of Tenebris.
    • We fixed a bug due to which the Haste effect from one of the potions ability buffs was not being granted. In addition, we also reworked the bottles themselves, which are summoned by the ability, so that monsters will definitely not attack them.
    • Guild buff change cost has been changed. This action now requires 30,000 Guild Energy instead of 900. The initial value was unreasonably small, and besides, we have plans for this currency, so it's time to put it in order.
    • We also fixed other bugs related to the autopath mechanic, the availability of generators in the Tenebris Dynamic Region, and incorrect display of costume elements and character appearance. If any of this happens again, please let us know.

    ***

    This concludes the description of the additions and improvements of the new version and proceed to the preparation of other interesting texts and news that will tell you about the further development of the project and its mechanics.

    Be sure to share your feedback on the update, it's very important for the future of Skylore!

    See you in the game!

    • Thanks 2
  12. Ищите информацию о новинках, доработках и исправлениях в версии 1.20? Тогда вы в правильном месте!
    Представляем вашему вниманию:

     

    Переработка Тропы Безликих

    Тщательно изучив статистические данные и обработав обратную связь, мы поняли, что изначальная версия PvPvE локаций Тенебриса не позволяла высокоуровневым игрокам в должной степени раскрыть этот аспект игры, поэтому было принято решение переработать эти территории.

    image.thumb.png.f8cbd43bae12189c936f1f2bd59d1fc1.png

    Даже при поверхностном осмотре новых карт локаций можно увидеть, что они стали гораздо масштабнее. Причем увеличились не только размеры, но и количество алтарей с вожаками.

    Да, такие изменения увеличат время, необходимое для призыва Судьи и Зверя, поскольку заряжать придется на два алтаря больше, однако вместе с этим увеличится и количество PvP стычек за обладание наградами с босса, тем более что этому теперь также будет способствовать и просторность локаций.

    image.thumb.png.9baa6ab4af0bf96bc019ffe9d72f6dae.png

    Отдельного внимания достоин Второй Ярус локации, поскольку для него мы ввели дополнительные нововведения. Одно из них часто обсуждалось в сообществе, и мы решили реализовать его, а именно — добавить в разные части локации “кусты”, которые можно использовать для внезапных атак противников. Механика знакома вам по Арене “Охота за головами” и локациям режима “Поле битвы”.

    image.thumb.png.cc118973980cde49c3968e58c328a3fc.png

    Кроме того, в локации 4.2, как её принято называть среди игроков, принципиально изменилась работа “завалов”. Теперь использование взрывобура не перекрывает проход, а наоборот — обрушивает своды для создания “моста”, по которому можно перемещаться между отдельными частями локации. Мост будет существовать на канале локации в течении 5 минут без возможности разрушения. 

    image.thumb.png.c9b2e34a5d791723ea311e82285ba343.png

    Финальной деталью текущих переработок является изменение уровня этих PvPvE локаций. Теперь на верхнем ярусе вас ждут противники 20-24 уровня, а на нижнем — 25-29. Вместе с этим увеличится не только эффективный уровень персонажа, но и награды за победу над монстрами.

    В будущем мы представим вам следующий ярус Тропы безликих, работу над которым уже ведем. Локация будет еще масштабнее, наполнена новыми механиками и станет местом обитания нового мирового босса!

     

    Кастомизация внешности персонажа

    Некоторое время исследователи Аркеона не могли должным образом выразить свою индивидуальность, но со временем мы расширяли набор инструментов для этих целей: добавили в игру костюмы, расширили количество пресетов внешности и ввели облики для оружия. Впрочем, этого все равно оставалось недостаточно, поэтому мы с радостью представляем вашему вниманию новую механику!

    image.png.0618429fa7a53a0b06ddba4f32d9d8ac.png

    Теперь у вас есть возможность детально кастомизировать внешность вашего персонажа, точечно настраивая разные её части. В зависимости от пола и расы для изменения вам будет доступно от 5 до 8 элементов:

    • прическа 
    • лицо 
    • уши
    • борода 
    • хвост
    • рога
    • цвет кожи
    • татуировки

    Причем список не ограничивается элементами из пресетов внешности для вашей расы — вы можете использовать бороды и прически ранее доступные только для эльфов, горров, ноксов и другие.

    P.S. В рамках этого нововведения мы доработали некоторые из существовавших ранее элементов внешности, поэтому теперь они могут выглядеть немного иначе. Кроме того, мы сократили количество доступных пресетов при создании персонажа, поскольку некоторые незначительно отличались друг от друга.

    Теперь поговорим подробнее о том, как это работает: 

    Изменения будут проходить в новом интерфейсе под названием “Гардероб”. Здесь вы сможете найти все элементы внешности, которые уже получили или можете получить, а также создать несколько образов и быстро переключаться между ними.

    image.thumb.png.857a7e80746a982112d0b194741ebf01.png

    Сами элементы для кастомизации внешности добываются из каталогов, которые можно получить в открытом мире и игровых режимах, а именно: в сундуках Арены и Подземелий, в центре активностей и SkyPass, за победу над боссами гильдейских поручений, из сундуков вожаков в PvPvE локациях и в наградах режима Поле битвы.

    image.thumb.png.646d97ba85fd0fa3f2434af868d6ea96.png

    Использование каталога дает вам один случайный элемент внешности из тех, которые вы еще не получили до тех пор, пока вы не откроете все его содержимое. После этого каталог можно будет продать за золото.

    В каталогах вы сможете найти и элементы внешности, которые мы убрали из пресетов, однако, если они были у вас при создании персонажа, то они автоматически будут доступны сразу.

    Для того, чтобы использовать полученные элементы внешности вам пригодится новая валюта — “Двуликая монета”. Получить её, как и каталоги, вы сможете за участие в игровых активностях. Сейчас такими будут Центр активностей, события Полей битвы и Рейды Гильдий, но в будущем источники и количество получаемой валюты могут измениться.

    image.thumb.png.8516b07ee1c9b9b4c870b645e6b1ee77.png

    В следующих обновлениях мы планируем расширять доступный перечень элементов внешности, добавляя новые каталоги, а также перенести в Гардероб костюмы и облики оружия, чтобы разгрузить инвентарь, но их смена не будет требовать Двуликих монет.

     

    Награды с Мировых боссов

    Мы уверены, что многие из вас уже досконально изучили тактики сражения с мировыми боссами — Прогрызателем, Баладрогом и Тлевранзой. Тем проще вам будет вновь отправиться на усердную охоту на них для получения новых наград — обликов для оружия!

    image.thumb.png.2d1bb77b818b59d512e67fe0da06b3cc.png

    Получить все три новых предмета вы сможете из знакомых вам сундуков, однако мы изменили механику их работы: теперь за убийство босса вы будете получать не сами сундуки, а их запечатанные части. Распечатав их и собрав достаточное количество, вы сможете открыть сундук с костюмом или обликом оружия внутри. Причем, если у вас есть один из предметов, то при следующем открытии вы гарантированно получаете недостающий.

    image.thumb.png.15762eb37d832d1cabd9daecf41bd4b9.png

    При победе над боссом вы гарантированно получаете от 1 до 3 частей сундука, а если на момент обновления у вас в инвентаре уже были сундуки или части костюма, то они конвертируются в части новых сундуков.

    В будущем мы продолжим работу над этой механикой — улучшим её и добавим новые награды, в том числе цикличную. Подробности расскажем позже.

     

    Рейды гильдий

    Долгое время в активных гильдиях существовала проблема — не все желающие могли попасть в рейд, чтобы в строю верных товарищей по оружию сразиться с могущественными боссами и получить за это награды. Также была и обратная ситуация, когда игроки попросту не могли собрать нужное количество героев для старта рейдов. Мы одновременно решили обе проблемы!

    Теперь попасть в каждый рейд сможет весь состав гильдии, а для запуска любого из существующих достаточно шести персонажей.

    screen_348529221.thumb.png.2fac5f43f98ba45810ba75dacf1d3dc4.png

    Как и в случае с мировыми, здоровье рейдовых боссов будет зависеть от количества участников сражения, однако численность умелых и достаточно экипированных бойцов все равно положительно влияет на исход и длительность сражения.

    Также, в рамках этого изменения, мы скорректировали одну из способностей Королевы пауков. Теперь эффект «Паучья гробница» накладывает не босс, а призываемые им коконы, до момента их уничтожения. Их количество зависит от сложности босса, а здоровье — от численности участников рейда. 

     

    В будущем мы планируем дорабатывать рейды — не только путем добавления новых боссов и их сложностей, а также улучшением системы рейтингов и введением новых наград.

     

    Войны гильдий

    Также в версии 1.20 мы обратили внимание и на GvG. Нам было необходимо добавить какой-либо способ получения оков войн, который бы стимулировал игроков появляться на локациях, где есть риск быть атакованными. Таким способом стало выполнение заданий в Динамических областях.

    Это нововведение не основной способ для победы в войне, а лишь инструмент для того, чтобы игроки могли побеждать честно, не скрываясь на безопасных локациях после единственного убийства. Поэтому основным притоком очков войны все еще остается сражение с другими персонажами. 

    image.thumb.png.62cad1bd513d0bef4a036e415fe1c464.png

    Также мы обратили внимание на еще два момента, связанных с гильдейскими войнами, а именно:

    • Возрождение за алмазы — теперь оно всегда происходит с задержкой 10 секунд для локаций открытого мира и катакомб, и 3 секунды в рейдах и подземельях.
    • Осмотр другого персонажа — теперь в этом интерфейсе эффективный уровень персонажа будет показываться только в том случае, если цель находится недалеко от вас. В остальных случаях вам будет виден только реальный уровень мастерства, что сделает невозможным выслеживать противников через меню гильдии или чат, определяя их местоположение.

    Несмотря на то, что небольшие изменения, но мы просим вас обратить внимание на GvG в ближайшее время, чтобы мы могли собрать как можно больше статистики для внедрения дальнейших доработок и новинок. Над некоторыми мы уже работаем, например: новая система начисления очков за победу, награды за рейтинг и участие, в том числе и особые памятные для гильдии и персонажа, а также новый раздел для магазина гильдии со своей валютой и товарами. 

    image.gif.4d7cbcb932dbc5c027572d76b34fc5bf.gif

    В будущем также будут и другие новинки для GvG направления, например — режим “Турниры гильдий”, но об этом поговорим в другой раз.

     

    Новый сезон активностей

    Не забыли мы и про Центр активностей, который, с наступлением нового месяца, встречает вас новым сезоном — Легенда о Левиафане.

    image.thumb.png.991a2432cbaf6c60ab101473a44ff22d.png

    Много лет назад каждый мореплаватель боялся увидеть за бортом зеленую чешую, что предвещала гибель в пасти Левиафана – огромного морского змея, который безжалостно поедал каждого несчастного, попавшегося на его пути.

    Спойлер

    Но однажды ужасающий гигант был повержен, не сильными горрами, не могущественными эльфами, а хитрыми и смелыми фроглами. На маленьком, ярком корабле, снаряженном ядовитыми растениями, отправились они во владения змея, который, ведомый своим голодом, заглотил корабль целиком.

    Спустя некоторое время пронзительный вой прорвался сквозь ночной шум волн. Чудовище билось о прибрежные скалы, стараясь унять жар, распространяющийся под его чешуй. В ужасе монстр навсегда сбежал на глубину, а лягушачий народ сделал из остатков покрова броню, как память о своей победе.

    Как и всегда, за выполнение небольших заданий вы снова сможете получить ценные ресурсы для развития персонажа и экипировки, а владельцы Skypass получат не только больше ресурсов, но и новый уникальный наряд — Покров морского змея.

    screen_348768033.thumb.png.59fc40d5d12e216ebfa88e55991a0dad.png

    Бонусный сундук, доступный после завершения всех этапов пропуска, остался неизменным, в нем вы сможете найти золото и знания, а также дополнительные награды в виде алмазов, адамантовых кристаллов, осколков Душ/Теней (в зависимости от уровня персонажа) и особо редкие предметы — Доспехи покорителя огня, а также Костюм и Арсенал огненного жреца. Историю и внешний вид предметов мы рассказали и показали в теме нашего форума.

    image.thumb.png.70b710d7fe0d1834b2c9fee6f631e619.png

    Эти сундуки ничем не отличаются от полученных в июле, поэтому все счетчики гарантированных наград не сбросятся, оставляя вам возможность получить заветные косметические предметы. Сменить сундук и его содержимое мы планируем не раньше октябрьского сезона активностей. 

     

    Другие изменения и нововведения

    Kristall1_6.gif.29e794659c9fb8a72c870de8cfb5a96b.gif

    Не считая описанные выше новинки и доработки, мы, конечно, занимались и другими вещами, которые сложно объединить в общую категорию. Вот некоторые из них, работу над которыми мы успели закончить:

    • Изменен приоритет баффов и эффектов. Теперь они будут располагаться в следующем порядке: эффекты ключевых классовых способностей, эффекты контроля, эффекты периодического урона, остальные эффекты и усиления. Если мы что-то упустили, не стесняйтесь рассказать об этом, ведь вовремя полученная нужная информация о состоянии персонажа может решить исход боя!
    • Информирование о голосовании для похода в режим. Мы перенесли этот элемент интерфейса на более удобное место, а кроме того, теперь он будет показываться поверх всех открытых интерфейсов, будь то инвентарь или чат.
    • Эффекты от свитков преобразования из возможных наград за победу над Судьей, ранее не переносились в локации Договоров с Горгорушами и из них. Мы это исправили.
    • Теперь эффект пассивной способности Чародея “Морозный щит” пропадает после смены локации. Также, пока на персонаже есть активный эффект способности, её деактивация и активация из перечня пассивных способностей не сбросит таймер обновления эффекта. Кроме того, теперь эффект не защищает от урона способностей монстров из Динамической Области Тенебриса.
    • Мы исправили ошибку, из-за которой эффект “Спешка” из одного из усилений способности Зельеварение не выдавался. Кроме того, мы также еще раз доработали сами бутыльки, призываемые способностью, — теперь монстры точно не будут их атаковать.
    • Изменена стоимость смены усиления гильдии. Теперь это действие потребует не 900, а 30.000 энергии гильдии. Начальное значение было неоправданно малым, а кроме того, на эту валюту мы имеем планы, поэтому пора привести её в порядок.
    • Также мы исправили другие ошибки, связанные с механикой автопути, доступностью генераторов в Динамичемской Области Тенебриса и некорректными отображениями элементов костюмов и внешности персонажа. Если что-то из этого будет повторяться, пожалуйста, сообщите нам.

    ***

    На этом мы заканчиваем описание новинок и доработок новой версии и приступаем к подготовке других интересных текстов и новостей, которые расскажут вам о дальнейшем развитии проекта и его механик. 

    Обязательно поделитесь обратной связью об обновлении, это очень важно для будущего Skylore!

    До встречи в игре!

    • Like 2
    • Thanks 1
    • Sad 1
  13. Добрый день!
    Пожалуйста, свяжитесь с сотрудниками службы поддержки по [email protected]
    К письму стоит приложить как можно больше информации - никнейм персонажа, время, в которое произошла ошибка, описать ситуацию, после которой это произошло, а также прикрепить видео/скриншоты, если они есть.

  14. Here on the forum we post specific information about mechanics, events and updates.

    We recommend that you subscribe to other community sites - Facebook and Discord.

    There, we also do not disclose the exact dates of updates, since they are flexible and can change depending on various reasons - difficulties during the development of mechanics, the appearance of unexpected errors associated with changes or revisions, etc. However, sometimes on these sites we publish some announcements and approximate dates for the release of content and mechanics.

  15. Добрый день!

    Если товар все еще не получили, то, пожалуйста, обратитесь в поддержку по [email protected]

    В тексте письма укажите вашу страну, платформу, способ оплаты и приложите электронный чек операции, чтобы мои коллеги смогли быстрее найти ваш платеж и решить проблему.

×
×
  • Создать...