Jump to content


  • Posts

  • Joined

  • Last visited

  • Days Won


Everything posted by Ollie

  1. Friends! We have summed up the giveaway! First of all, we would like to thank all of the participants, because with your help we could get a great amount of data for our further work on Gorgor Contracts. And now we will announce the list of the lucky ones! This time they were: Лев х Low Tide Viciado Blind Shooter Топик In the attached files you can find the list of characters, arranged in the order in which they fulfill the conditions for participation and screenshot with randomly generated 5 winners selected with help of https://randstuff.ru/ Besides, we decided to celebrate particular players for the time of this event and reward TOP-3 characters in different categories: The number of completed contracts: 1. Kring — 86 completed contracts — Skypass or 500 diamonds 2. Dommag — 60 completed contracts — 350 diamonds 3. Kotangens — 52 completed contracts — 250 diamonds Maximum number of killed monsters in the contract run: 1. Taktykraus — 66 monsters — Skypass or 500 diamonds 2. Donhero — 63 monsters — 350 diamonds 3. Sir Magician and Какао — 62 monsters — 250 diamonds Maximum points gained in one contract: 1. Kring — 6470 points — Skypass or 500 diamonds 2. Аридан — 4750 points — 350 diamonds 3. Safirot — 4720 points — 250 diamonds While counting the record values we only used those runs, which level was equal to contracts’ level. We will accrue rewards to giveaway winners and record-breakers till the end of this day. Thank you everyone for being active! Участники розыгрыша.xlsx
  2. Друзья! Мы подвели итоги розыгрыша! Прежде всего мы хотим выразить благодарность всем участникам розыгрыша, ведь именно благодаря вашей помощи нам удалось получить огромное количество статистических данных для дальнейшей работы над Договорами с Горгорушами. А теперь представляем вам списки счастливчиков! В этот раз самыми удачливыми оказались: Лев х Low Tide Viciado Blind Shooter Топик В прикрепленных файлах вы можете найти список персонажей, расположенных в порядке выполнения ими условия для участия, а также скриншот с случайной генерацией 5 победителей, которых определил https://randstuff.ru/ Кроме того, мы решили отметить заслуги отдельных игроков за время проведения события и наградить топ-3 персонажей в разных категориях: Количество пройденных договоров: 1. Kring — 86 пройденных договоров — Skypass или 500 алмазов 2. Dommag — 60 пройденных договоров — 350 алмазов 3. Kotangens — 52 пройденных договора — 250 алмазов Максимальное количество побежденных монстров за прохождения договора: 1. Taktykraus — 66 монстров — Skypass или 500 алмазов 2. Donhero — 63 монстра — 350 алмазов 3. Sir Magician и Какао — 62 монстра — 250 алмазов Максимальное количество набранных очков за одно прохождение договора: 1. Kring — 6470 очков — Skypass или 500 алмазов 2. Аридан — 4750 очков — 350 алмазов 3. Safirot — 4720 очков — 250 алмазов При вычислении рекордных значений использовались только прохождения персонажей, чей уровень был равен уровню договора. Мы начислим награды победителям розыгрыша и рекордсменам до конца дня. Благодарим всех за проявленную активность! Участники розыгрыша.xlsx
  3. @WasseRFirE не переживайте! Договоры должны быть проходимы и выгодны для всех. Мы получили необходимую статистику и будем работать над ними дальше.
  4. Моя ошибка, сейчас эта информация должна быть только в описании предмета
  5. For different costumes, it is different and is equal to the number of parts that fit in one inventory stack
  6. Ollie

    add a new language

    Hello! We will definitely add more localizations to the game, but a little later
  7. Задавайте, с радостью на все отвечу Тут я не подскажу, выбирать только вам. Дать какую-либо инсайдерскую информацию об обновлениях, чтобы вы могли копить или тратить свои ресурсы, я не могу Одно можно добавить - чтобы получить закаленный шмот сейчас, а особенно закаленный шмот третей ступени, нужно быть невероятно удачливым. Это очень редкие предметы, и если бы я такой получил, то обязательно перекачал бы Не думаю, что такую механику стоит ожидать, а если и стоит, то скорее без полного эквивалента в ресурсах. В любом случае, на эту тему будем общаться с разработчиками после сбора обратной связи по обновлению, и если будут идеи по каким-либо механикам или инструментам такого рода - я обязательно расскажу вам Там же вся суть в его головном уборе, разве нет?
  8. Расскажите больше подробностей, какую ошибку выдаёт система? Скриншот или видео будет не лишним!
  9. Here we'll talk in detail about the novelties and changes in the new version of the client 1.4. Contracts with Gorgors The overall task of the player has remained unchanged - it is still the destruction of monsters in the selected location to receive a reward, but with some additions: Time to fight monsters is limited - after the end of the timer, the contract is considered fulfilled, and the character returns to the open world location. Monsters in the selected location are weaker than those that were before, but they respawn, have an increased radius of aggression and tend to attack the hero as soon as they see him. The rewards that players receive for killing monsters do not immediately go into the inventory, but are added to the chest of Gorgors. Collected valuables can be picked up only after the end of the timer. The goal of the player is not only to fight monsters, but also to survive, because when the character dies, they lose all the collected treasures. At the same time, there is no opportunity to resurrect at the location, even for diamonds. For defeating monsters, players receive points to fill the progress bar. The number of points depends on the strength of the monster. The more times the progress bar is filled, the more gold and knowledge you will receive for completing the contract. Sometimes the leader is reborn at the location - the most powerful monster, for defeating which you can get a large number of points and a valuable reward. This enemy is displayed on the map and compass, and their appearance is accompanied by a notification on the screen. In Contracts of Uncommon quality, monster encounters will be harder and the rewards will be higher. Be sure to give it a try and let us know what you think so we can keep working on this content. And yes, in the future, an updated version of the mechanics in this form may be suitable not only for a singleplayer completion ;) Raids Now a word about the content that requires the participation of several players, and specifically, the whole guild. The way to the Spider Forest is open, and the Spider Queen is ready to fight the intruders! To participate in the battle, you need to study the talent and gather a group of brave heroes of 12 characters. You can fight the Spider Queen in two difficulties - normal and hard. In order to unlock the hard difficulty boss fight, you will need to defeat the normal version 10 times. For the victory, each participant will receive a personal reward in the form of a container with gold, knowledge, items of equipment, and, probably, resources for its development. For the guild, a large amount of the “Energy” resource is provided, which is necessary for studying talents and activating buffs. In addition, there is also a chance to receive an additional reward - items of a completely new type! And now more about that. Customization In a recent update, we introduced the weightlessness property to some items, which allows them not to take up space in the inventory. Now we have decided to expand the list of such items by adding a completely new type of loot to them - fragments! The fragments themselves do not provide any bonuses, however, if you collect enough of them, the fusion function will become available to you, which will allow you to get a unique costume in the likeness of one of the bosses! At the moment, three costumes can be obtained in this way: two from fragments from defeating raid bosses, and one from fragments that can be obtained from the battle with the Core Gnawer. Each of the costumes has its own fragments. In raid encounters, these items will appear in personal loot chests with a certain probability, with the chance of getting and the number of fragments depending on the difficulty of the raid. Fragments for the Core Gnawer Outfit will drop in the Acid-Etched Chest, which can be obtained in addition to the regular boss fight reward, once every 24 hours. In order to open the treasure chest, it must first be cleared, like other chests from the Adamantine Caves. In the future, we will continue to develop this mechanic so that you can get even more unique costumes through the game. We have also introduced another feature for some of the costumes so that they can fit perfectly on your figure and go with the chosen hairstyle. The outfits from this list can have hide the helmet hidden: Sunsteel Armor Flame Devourer Costume Stylish Costume Royal Costume Great Mother Armor For other costumes, this function is inappropriate, as it will destroy the complete image. However, in the future, outfits with the ability to hide a helmet will definitely become more. Everything should be clear about the cosutumes! But, you see, they won’t help you in battle, so let’s talk about the combat equipment of the characters. Tempened Equipment Every adventurer in Archeon knows that it is much easier to succeed in any battle if you use equipment with secondary stats that suit the conditions of battle. So, for example, battles with ordinary monsters will be much easier with a high “Composure” indicator, the battle with bosses will be facilitated by “Might”, and in the confrontation between players, “Resilience” will certainly be needed. In the new version of the client, we have added even more variety to the equipment system with the help of a new mechanic - Hardened equipment. What is Tempened equipment? Tempened equipment is the items you already know, but with increased mastery, as well as primary and secondary stats. Hardened items can be one of three stages of hardening - the higher it is, the higher the stats and mastery that the item gives. You can determine the presence of the “Hardened” property and the level of this property by the background of the item icon, as well as by the line in the information about the item of equipment. With hardened items, you can carry out any operation in the forge - strengthen, increase the level or combine to increase the quality. For the latter process, even an untempered copy of the item or a stock of alchemy stones will do. How to get Tempened equipment? Everything is simple! Participate in certain activities to receive a specific type of tempered gear as a possible reward: PvE equipment with the “Composure” bonus — when completing the updated Contracts with Gorgors. PvE equipment with the “Might” bonus can be found in chests from Dungeons. PvP equipment with the "Resilience" bonus - in chests for progress in some events on the Battlefield. You cannot turn a normal item into a hardened item or increase the stage of hardening. It is likely that in the future we will increase the number of activities in which you can get hardened items, or change how you get such equipment. Inventory As you can see from the screenshots from the previous changeslog items, we have updated the inventory. Now all the contents of your backpack will be divided into 4 tabs: All items Only those items that can be put on the character - equipment and costumes. Only those items that can be used are all kinds of consumables. Other items - resources for developing equipment, quest items and costume parts. This is not the final version: we will continue to work on the inventory. However, the current changes will help you use your property much more conveniently. Dynamic Areas In addition to exciting adventures and battles, brave heroes often go about their daily tasks, helping the inhabitants of Archeon with care and solving problems in the Dynamic Areas. In order for you to have more time and energy for great deeds and personal deeds, we decided to reduce the number of required actions in all tasks of Dynamic Areas with interactivity from 10 to 5. In addition, by completing daily tasks in the Holy Grove location, you can try out another novelty - co-op interactivity. When performing an action, players can join you to complete it together and gain progress for the quest. If the novelty proves to be good, we will definitely implement it in other Dynamic Areas. We also changed the duration of some interactivity in the Holy Grove, making them instant. Other novelties, changes and improvements And of course, there were some small, but no less important, fixes and changes in mechanics, interfaces and gameplay. Here is the main list: The "Purse" section is displayed in all tabs of inventory, guild, modes and other places. Items that do not take up space in the inventory display a special icon. Also, information about Weightlessness has been added to the description. The "Study equipment" button is no longer displayed in another character's inspection menu. Fixed a bug related to the inability to change the task in the Activity Center. The reward for defeating the world boss no longer stays on the ground for more than 24 hours. Fixed a number of bugs related to the operation of chat tabs and the display of messages, including within game modes. Alchemist's "Unstable Mixture" ability no longer costs a charge on "Restless Spirit" in the "Tower Defense" arena. The "Fury" effect from the "Multishot" ability is now applied only to the spirit, and not to another summoned creature or trap. The use of mass abilities is no longer canceled when the target creature dies. Fixed a bug due to which it was not possible to pick up items when the bag was full, even if the stack with them allows you to put them in the inventory. The window with a reward for which there is no place in the inventory will be closed after the player is notified that the bag is full, there is no need to restart the game. Fixed the description of the “Portable Christmas Tree” consumable item. The "Absolute Zero" debuff is now displayed with a red border instead of green. The effect of "Aura of Silence" applies "Silence" to the hero for 3 seconds instead of 5. Fixed the maximum possible skill at character level 20. Automatic push notifications are no longer sent during maintenance. Fixed a bug that allowed using Guild buffs in the Arena. *** For now, that is all we would like to tell everyone today. We will definitely tell you about the rest of the new products that we developed in parallel another time - follow the news so as not to miss important and interesting information! See you at Skylore!
  10. В подробностях рассказываем о новинках и изменениях в новой версии клиента 1.4. Договоры с Горгорушами Общая задача игрока осталась без изменения — это по прежнему уничтожение монстров на выделенной локации для получения награды, однако с некоторыми дополнениями: Время на битву с монстрами ограничено — после окончания таймера договор считается выполненным, а персонаж возвращается в локацию открытого мира. Монстры на выделенной локации слабее тех, что были раньше, однако они возрождаются, имеют увеличенный радиус агрессии и стремятся атаковать героя, едва завидев его. Награды, которые игроки получают за убийство монстров, не сразу попадают в инвентарь, а складываются в сундук Горгорушей. Собранные ценности можно забрать только после окончания таймера. Целью игрока является не только битва с монстрами, но и выживание, потому как при смерти персонаж теряет все собранные сокровища. При этом возможности воскреснуть на локации нет, даже за алмазы. За победу над монстрами игроки получают очки для заполнения шкалы прогресса. Количество очков зависит от силы монстра. Чем больше раз шкала прогресса будет заполнена, тем больше золота и знаний вы получите за выполнение договора. Иногда на локации возрождается главарь — наиболее сильный монстр, за победу над которым можно получить большое количество очков и больше наград. Этот противник отображается на карте и компасе, а его появление сопровождается уведомлением на экране. В договорах необычного качества схватки с монстрами будут сложнее, а награды — выше. Обязательно попробуйте новинку и расскажите нам о своих впечатлениях, чтобы мы могли продолжить работу над этим контентом. И да, в будущем обновленная версия механики в таком виде может подойти не только для одиночного прохождения. Рейды Теперь немного о контенте, который требует участия нескольких игроков, а конкретно — целой гильдии. Путь в Паучий лес открыт, а Королева Пауков готова сразиться с непрошенными гостями! Для участия в сражении вам необходимо изучить талант и собрать группу отважных героев в количестве 12 персонажей. Сразиться с Королевой пауков можно в двух сложностях — обычной и высокой. Для того, чтобы открыть доступ к битве с боссом высокой сложности, вам придется победить её обычную версию 10 раз. За победу каждый участник получит личную награду в виде контейнера с золотом, знаниями и предметами экипировки, и, вероятно, ресурсами для ее развития. Для гильдии же предусмотрено большое количество ресурса “Энергия”, необходимого для изучения талантов и активации усиления. Кроме того, предусмотрена и вероятность получить дополнительную награду — предметы совершенного нового типа! А теперь подробнее. Кастомизация В недавнем обновлении мы ввели некоторым предметам свойство невесомости, которое позволяет не занимать место в инвентаре. Теперь же мы решили расширить список таких предметов, добавив к ним совершенно новый тип добычи — фрагменты! Сами по себе фрагменты не дают никаких бонусов, однако, если собрать их в достаточном количестве, вам станет доступна функция объединения, что позволит получить уникальный костюм по подобию одного из боссов! В данный момент, таким образом можно будет получить три костюма: два — из фрагментов за победу над рейдовыми боссами, и один — из фрагментов, которые можно получить за сражение с Прогрызателем Недр. Для каждого из костюмов предусмотрены свои фрагменты. В рейдовых схватках эти предметы будут появляться в сундуке с личной добычей с некоторой вероятностью, причем шанс получения и количество фрагментов зависит от сложности рейда. Фрагменты для костюма Прогрызателя Недр будут попадаться в Изъеденном кислотой сундуке, который можно получить в дополнение к обычной награде за сражение с боссом, раз в 24 часа. Чтобы открыть сокровищницу, ее придется сначала очистить, как и другие сундуки из Адамантовых пещер. В будущем мы продолжим развивать эту механику, чтобы вы могли получить еще больше уникальных костюмов игровым путем. Также мы ввели еще одну особенность для некоторых костюмов, чтобы они могли идеально сесть на вашу фигуру и подойти к выбранной прическе. У нарядов из этого списка можно скрыть шлем: Доспехи из солнцестали Костюм пожирателя пламени Стильный костюм Костюм победителя Доспехи великой матери Для остальных костюмов эта функция неуместна, поскольку разрушит полноценный образ. Однако в будущем нарядов с возможностью сокрытия шлема обязательно станет больше. С костюмами — понятно! Но, согласитесь, только в них на сражение не отправишься, поэтому поговорим про боевую экипировку персонажей. Закаленное снаряжение Каждый искатель приключений Аркеона знает, что добиться успеха в любом сражении гораздо проще, если использовать экипировку с подходящими под условия битвы второстепенными характеристиками. Так, например, сражения с рядовыми монстрами пройдут гораздо проще при большом показателе “Хладнокровия”, битву с боссами облегчит “Могущество”, а в противостоянии игроков непременно понадобится “Стойкость”. В новой версии клиента мы добавили еще больше разнообразия в систему экипировки с помощью новой механики — Закаленное снаряжение. Что такое закаленное снаряжение? Закаленное снаряжение — это уже знакомые вам предметы, но с увеличенным мастерством, а также показателями основной и вторичных характеристик. Закаленные предметы могут быть одной из трех ступеней закалки — чем она выше, тем выше показатели характеристик и мастерство, которое дает предмет. Наличие свойства “Закаленный” и ступень этого свойства вы можете определить по фону иконки предмета, а также строке в информации об элементе экипировки. С закаленными предметами можно проводить любые операции в кузне — усиливать, повышать уровень или объединять для повышения качества. Для последнего процесса подойдет даже незакаленная копия предмета или запас алхимических камней. Как получить закаленное снаряжение? Все просто! Участвуйте в определенных активностях, чтобы получить определенный тип закаленного снаряжения в качестве возможной награды: PvE-экипировка с бонусом “Хладнокровие” — при прохождении обновленных Договоров с Горгорушами. PvE-экипировка с бонусом “Могущество” — в сундуках из Подземелий. PvP-экипировка с бонусом “Стойкость” — в сундуках за прогресс в некоторых событиях на Поле битвы. Превратить обычный предмет в закаленный или увеличить ступень закаленности нельзя. Вероятно, в будущем мы увеличим количество активностей, в которых можно получить закаленные предметы, или изменим принцип получения такой экипировки. Инвентарь Как вы могли заметить по скриншотам из предыдущих пунктов ченджлога, мы обновили инвентарь. Теперь все содержимое вашего рюкзака будет распределено по 4 вкладкам: Все предметы Только те предметы, которые можно надеть на персонажа — экипировка и костюмы. Только те предметы, которые можно использовать — всевозможные расходники. Прочие предметы — ресурсы для развития экипировки, квестовые предметы и детали костюмов. Это не финальная версия: мы будем продолжать работу над инвентарем. Однако текущие изменения помогут вам пользоваться своим имуществом гораздо удобнее. Динамические области Помимо захватывающих приключений и сражений, отважные герои часто занимаются повседневными заданиями, помогая жителям Аркеона с заботами и решением проблем в Динамических областях. Для того, чтобы у вас оставалось больше сил и времени на великие подвиги и личные дела, мы решили снизить количество требуемых действий во всех заданиях Динамических Областей с интерактивностями с 10 до 5. Кроме того, выполняя ежедневные задания в локации Благороща, вы сможете опробовать еще одну новинку — совместное выполнение интерактивностей. При выполнении действия игроки могут присоединиться к вам, чтобы закончить его вместе и получить прогресс для задания. Если новинка покажет себя хорошо, мы обязательно внедрим её и в другие Динамические Области. Также мы изменили длительность выполнения некоторых интерактивностей в Благороще, сделав их выполнение мгновенным. Другие новинки, изменения и доработки И конечно, не обошлось и без небольших, но не менее важных, исправлений и изменений в механиках, интерфейсах и игровом процессе. Вот основной список: Раздел “Кошелек” отображается во всех вкладках инвентаря, гильдии, режимов и других местах. На предметах, которые не занимают место в инвентаре, отображается специальная иконка. Также информация о “Невесомости” добавлена в описание. Кнопка “Изучить снаряжение” больше не отображается в меню осмотра другого персонажа. Исправлена ошибка, связанная с невозможностью сменить задачу в Центре Активности. Награда за победу над мировым боссом больше не остается на земле более 24 часов. Исправлен ряд ошибок, связанных с работой вкладок чата и отображением сообщений, в том числе в рамках игровых режимов. Способность Алхимика “Нестабильная смесь” больше не тратит заряд на “Неприкаянного духа” на арене “Защита башни”. Эффект “Ярость” от способности “Залп” теперь накладывается только на духа, а не на другое призванное существо или ловушку. Применение массовых способностей больше не отменяется при смерти существа, взятого в цель. Исправлена ошибка, из-за которой не было возможности забрать предметы при заполненной сумке, даже если стек с ними позволяет поместить их в инвентарь. Окно с наградой, для которой нет места в инвентаре, будет закрываться после оповещения игрока о заполненности сумки, перезаходить в игру больше не нужно. Исправлено описание расходуемого предмета “Портативная елка”. Негативный эффект “Переохлаждение” теперь отображается с красной рамкой, а не с зеленой. Эффект “Аура тишины” накладывает на героя “Безмолвие” на 3 секунды вместо 5. Исправлен показатель максимально возможного мастерства на 20 уровне персонажа. Автоматические push-уведомления больше не рассылаются во время технических работ Исправлена ошибка, позволяющая пользоваться бафами Гильдии на Арене. *** Пока это все, что мы хотели бы рассказать всем сегодня. Об остальных новинках, которые мы разрабатывали параллельно обязательно расскажем в другой раз — следите за новостями, чтобы не пропустить важную и интересную информацию! До встречи в Skylore!
  11. Если будет, то, скорее всего, после выхода на мобильных устройствах
  12. Официальных сроков, даже примерных, пока нет. Следите за новостями, мы сообщим об этом событии заранее.
  13. Обычно процесс занимает не больше недели, следующая рассылка приглашений будет 5-6 мая
  14. Ollie

    Rune Lords

    The Knowers' experiments in manipulating Skylor's energy eventually resulted in the creation of special runes. Being applied to an object, they gave it the ability to conduct a huge flow of energy through itself, greatly expanding the capabilities of the owner. However, there were those for whom this was not enough. Those who did not need a conductor of Knowledge, but were ready to become one themselves. Such madmen inflicted runes on their own bodies in order to unleash monstrous spells on their enemies. Kronun is rightfully considered the birthplace of rune magicians, which is not surprising, because tattoos are an integral part of the Nox culture. The authorities of the city only spur the growth of the newly appeared trend, seeing in it an excellent opportunity for the growth of political influence.
  15. Эксперименты Знающих по управлению энергией Скайлора в конечном итоге вылились в создание особых рун. Будучи нанесенными на предмет, они даровали ему возможность проводить через себя огромный поток энергии, значительно расширяя возможности владельца. Однако было и те, кому было этого слишком мало. Те, кто не нуждался в проводнике Знаний, а сам был готов им стать. Такие безумцы наносили руны на собственное тело, чтобы обрушивать на врагов чудовищные по своей мощи заклятия. Родиной рунных магов по праву считается Кронун, что неудивительно, ведь татуировки являются неотъемлемой частью культуры ноксов. Власти города только подстегивают рост новоявленного течения, видя в нем прекрасную возможность для роста политического влияния.
  16. Доброго! В предстоящем обновлении исправим, спасибо за репорт!
  17. Посмотрим, что можно придумать Спасибо за обратную связь!
  18. Что-то подобное обязательно будет, спасибо за ваши мысли!
  19. Friends! We summed up April giveaway and we are ready to announce the names of brave heroes who got lucky! This time they were: Малина Катерина Bolantoy Milady Kring Axelm Healman DeepSwing Бивой Minervaa Zenity In the attached files you can find the list of characters, arranged in the order in which they fulfill the conditions for participation and screenshot with randomly generated 10 winners selected with help of https://randstuff.ru/ Congratulations to all winners and thanks to everyone for participation. With your help, we could get important data for improving Dungeon mode. We will accrue Skypass or diamonds till the end of this day. See you in the game! Список выполнивших условие.xlsx
  20. Друзья! Мы подвели итоги апрельского розыгрыша и готовы назвать имена смельчаков, которым улыбнулась удача! В этот раз ими оказались: Малина Катерина Bolantoy Milady Kring Axelm Healman DeepSwing Бивой Minervaa Zenity В прикрепленных файлах вы можете найти список персонажей, расположенных в порядке выполнения ими условия для участия, а также скриншот с случайной генерацией 10 победителей, которых определил https://randstuff.ru/ Поздравляем победителей и благодарим всех участников за активность, с помощью которой мы смогли получить важные статистические данные для улучшения работы режима Подземелья. Мы начислим Skypass или алмазы до конца дня. До встречи в игре! Список выполнивших условие.xlsx
  21. Более чем Спасибо за идеи, обязательно покажу их разработчикам!
  22. Спасибо! Точно не фича, решение уже ищут
  23. Расскажите больше о способностях, которые могли бы быть у этого класса
  24. Пока отключили, работаем над исправлением. Спасибо за репорт и информацию!
  • Create New...