Перейти к содержанию

Ollie

Administrators
  • Публикаций

    2 062
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    361

Весь контент Ollie

  1. Интересный случай, спасибо за информацию!
  2. Ollie

    Fatigue system / suggestion

    Hi, thanks for your feedback! We are currently actively working on this mechanic. This is definitely not the last option. Perhaps there will be a graphic display, but I can't say for sure yet.
  3. Как уже говорил выше - над механикой активно работаем. Постараемся сделать все, чтобы вернуть ваше желание 😉
  4. Ollie

    Объективное мнение

    Спасибо за ваши мысли, обязательно передам их разработчикам!
  5. Спасибо, обязательно(нет) подумаем над вашими предложениями
  6. О чём вам рассказать? Спрашивайте! Люди играют с разных часовых поясов, такое решение не подойдёт 😓 Все будет! Следите за новостями 😉
  7. Друзья, спасибо что делитесь своим мнением - форум и другие площадки нужны именно для этого. Все сообщения читаются разработчиками, поэтому прошу вас общаться на другие темы в таком же конструктивном ключе. Всех, но в особенности @Bkmz и @orlov_007 прошу вести беседы спокойнее. У каждого есть своё мнение, никто не может и не будет запрещать его высказывать (если эти высказывания не содержат что-то, что противоречит правилам общения). Вы в праве спорить, но конструктивно и спокойно, не переходя на личности и оскорбления. В данный момент мы продолжаем работу над механикой и обязательно сообщим вам о наших выводах и решениях. P.S. механика Усталости никогда не задумывалась для монетизации.
  8. Друзья! Сервер запущен, можно играть! Во время технических работ мы исправим: ошибку в генерации локаций, а также ослабим урон и силу способностей монстров и боссов подземелья "Терновая лощина" проведём работы по уменьшению времени ожидания в очереди режима Арена исправим значения и логику действия механики "Усталость" Убедительная просьба: не планируйте ничего важного в игре на это время. До встречи!
  9. Друзья, всем привет! Вчера стартовал бета-тест Skylore, и мы отправили приглашение части игроков, которые зарегистрировались на нашем сайте. Дать доступ новым участникам мы постараемся как можно раньше: это произойдет в течение двух недель. Мы предполагали, что на старте могут возникнуть серьезные проблемы, негативно сказывающиеся на игровом процессе, именно поэтому и решили приглашать игроков постепенно. Сейчас мы активно работаем над исправлением ошибок: Подземелья: исправляем ошибку в генерации локаций для нового подземелья, корректируем баланс урона и силы способностей монстров и боссов. Арена: продолжаем работать над уменьшением времени ожидания в очереди. Динамические области: исправляем работу механики обновления квестов, а также ошибку с отображением таймера в журнале заданий у персонажей, которые не достигли 7 уровня. Усталость: исправляем значения и логику действия механики После того как мы закончим работу над этими исправлениями, мы сможем расширить количество участников и отправить новые приглашения. Следите за новостями, мы будем держать вас в курсе событий! И помните, что игра все еще находится на стадии тестирования, поэтому первостепенной и самой важной задачей является проверка работоспособности всех механик игры. Спасибо за понимание, и до связи!
  10. Все так, а я вас уверяю, что мы уже ведем работы по всем перечисленным вами вопросам
  11. @DukeNukem Ответил вам в другой теме. Если не трудно, отправьте мне, пожалуйста, адрес ссылки, по которой вы переходили
  12. Мы постараемся добавить новых участников в ближайшие две недели. По факту это произойдёт после того, когда мы исправим серьёзные баги, найденные первыми приглашенными. Следите за новостями, мы будем держать вас в курсе событий!
  13. Сейчас игроки, получившие доступ, не могут играть и качаться в полной мере из-за найденных ошибок. Задача первой волны приглашенных - помочь найти серьёзные баги, после исправления которых мы пригласим новых участников. Мы говорим, что постараемся разослать новые приглашения в течение двух недель, а не через две недели. Если кто-то будет играть на несколько дней дольше чем вы, то вы сможете достичь тех же успехов за более короткое время, потому что будете играть без тех ошибок, с которыми он столкнулся. Мы сообщим об этом отдельно
  14. Напишите нам, пожалуйста, на [email protected], в письме укажите почту, на которую получили приглашение и никнеймы ваших персонажей, которых не видно на разных девайсах
  15. Товарищи, сохраняйте спокойствие! Мы прекрасно слышим вас и в курсе всего происходящего. Не стоит забывать, что мы все еще находимся на стадии тестирования, и прежде всего ищем ошибки. Вчера у нас произошёл первый запуск клиента, и мы уже нашли ряд проблем, по которым ведем активную работу и исправления. Задача первой волны приглашенных пользователей - помочь нам найти самые серьёзные ошибки, которые нужно исправить до увеличения количества участников. Сейчас вы в первую очередь помогаете нам дать возможность "нормальной игры" всем текущим и последующим тестировщикам.
  16. Не совсем понимаю где вы указываете страну. Вот нужная для регистрации ссылка - https://skylore.com/ru/?joinTest=1 После заполнения формы следует ждать новостей и проверять указанную в форме почту на предмет приглашения(но только после новостей о рассылке новых приглашений) Извините, но другого варианта я предложить не могу. Не стоит забывать, что это все еще один из этапов тестирования, и отправляя заявку вы прежде всего соглашаетесь помочь нам сделать игру лучше, а не ищите способ развлечения или времяпровождения. Проводить тестирование по-другому возможности у нас нет. Вчера мы отправили приглашение части зарегистрировавшихся на сайте участников. Эта часть была выбрана случайным образом, без каких-либо подтасовок. Остальные зарегистрировавшиеся участники смогут попасть на тестирования после того, как мы сможем увеличить количество мест. Мы планируем сделать это в течение двух недель. Следите за новостями и проверяйте указанную в заявке почту.
  17. @Ytka если проблема сохраняется, пожалуйста, напишите об этом на [email protected]
  18. Если одним из устройств является эмулятор (программа на ПК для игры в мобильные приложения), мы не можем гарантировать перенос данных.
  19. Мы заранее предупреждали, что не все смогут попасть в игру на старте. Сейчас нет возможности впустить новых игроков, как только она появится - мы обязательно сообщим и сразу же вышлем новые приглашения.
  20. Сейчас думаем над этим, сообщим как будет решение!
  21. Друзья! Обратите внимание, что это совершенно новая механика, и мы рассчитывали на то, что она не затронет среднестатистических игроков, а помешает лишь тем, кто использует стороннее ПО для автоматизации фарма. В любом случае, мы будем менять её работу. Если кто-то еще хочет выразить своё мнение относительно механики - вы можете сделать через опрос, который я закрепил вначале поста.
  22. В течение двух недель попытаемся разослать всем - количество участников планируем увеличивать постепенно 👆
  23. Добрый день! Напишите, пожалуйста на [email protected], с указанием своей почты, на которую пришло приглашение. Будем разбираться!
  24. Рассказываем обо всех изменениях, которые появятся в Skylore на старте бета-тестирования. Друзья! С момента завершения последних тестов мы много работали над балансом и внесением изменений в существующий контент, чтобы в бета-версии представить вам уже известные, но хорошо отполированные механики. Над некоторыми мы продолжаем работу до сих пор: например, над режимом «Поле битвы», который временно будет недоступен и появится в игре через некоторое время. Конечно же, мы не могли выйти в стадию бета-тестирования без нового контента и механик. О некоторых мы уже говорили в отдельных материалах: Взаимодействие между игроками Дополнительная локация для Подземелий — Терновая Лощина. Также в дневниках разработчиков мы поднимали вопрос направлений разработки, над которыми мы работаем сейчас и будем работать в дальнейшем, — рекомендуем обязательно ознакомиться с этим документом, если до сих пор этого не сделали. Кроме того, мы поделились с вами планом развития игры, в котором рассказали о конкретных нововведениях в Skylore — их следует ждать в этом году. Мы планируем добавлять новинки из списка после старта тестирования в формате обновлений, и обещаем делать это довольно часто. А сейчас давайте предметно поговорим о том, что ждет вас уже на старте тестирования. Погнали! Новая концепция глобального PvP, или PvP-статус Пусть отношения между представителями разных альянсов стали теплее, а герои получили доступ к территориям Хранителей и Легиона, мир не стал светлым и радостным, ведь жажда наживы и нежелание делиться ценной добычей с другими не может пропасть без следа. Благодаря новой механике — системе PvP-статусов — сражения стали еще жестче, ведь теперь они могут происходить и между членами одного альянса. Разберемся в деталях работы PvP-статусов: Что такое PvP-статус? Статус — это состояние персонажа, которое выражает его готовность к сражению с другими игроками на локации. Это состояние выбирается игроком самостоятельно, и может быть двух видов: Мирный статус. По умолчанию выставляется у всех персонажей. Герои с таким состоянием всегда дружественны к окружающим с таким же статусом, но могут атаковать персонажей с боевым статусом. Боевой статус. Этот статус необходимо активировать. Герои с таким состоянием враждебны для всех и могут свободно сражаться с персонажами как с боевым статусом, так и с мирным. Как сменить PvP-статус? Если вы уверенно решили выйти на тропу войны, вам необходимо сменить стандартно установленный Мирный статус на Боевой. Для этого, прежде всего, необходимо находиться в PvP-зоне, т.е. в локации, где система PvP-статусов работает. Сейчас таковой являются территории Верхнего и Нижнего яруса Адамантового Грота. Кнопка вызова меню выбора PvP-состояния находится в левом верхнем углу, в блоке информации о вашем персонаже. Для исключения возможности злоупотребления новой механикой, смена статуса имеет ограничения, а именно: Происходит в течение 10 секунд. Может быть прервана при получении урона, применении способностей, передвижении и получении негативных эффектов контроля над персонажем. Не может быть применена при возникновении меню выбора способа возрождения персонажа. Не может быть повторно применена в течение определенного времени. Таймер для повторного применения отображается в окне интерфейса смены PvP статуса. При смерти персонажа на PvP-территории ограничение на смену статуса по времени обнуляется. Как PvP-статусы работают в группах? Настройка PvP-статуса выполняется каждым игроком персонально, однако игроки из одной группы всегда дружественны по отношению друг к другу. Представим ситуацию сложнее: один из членов вашей группы активировал Боевой статус и вступил в сражение с другим персонажем. В таком случае остальные члены группы не изменят свое состояние. Но если кто-то из них окажет поддержку нападавшему и применит на него лечение или наложит положительный эффект, то он автоматически станет агрессивным по отношению к цели нападения первого игрока. О тонкостях работы механики PvP-статуса с членами одной и разных гильдий мы поговорим позже. Сейчас система применима по отношению к локациям Верхнего и Нижнего ярусов Адамантового грота, другие локации устроены по принципу no-PvP. В дальнейшем мы будем расширять количество локаций, чтобы вы могли показать свою силу другим игрокам и побороться за самый выгодный спот для фарма или лут после победы над боссом. Осколки души Основная механика Адамантового Грота никуда не пропала — игроки все также могут получать за побежденных в PvP персонажей осколки души, однако мы обновили процесс. Осколок души можно получить за победу над любым персонажем. Кроме того, осколки души стали персональным лутом, который будет распределяться между всеми принимающими участие в бою. Чем больше урона жертве вы нанесете, тем больше осколков из его инвентаря сможете получить именно вы. Если атакующий персонаж состоит в группе, то осколок достанется случайному персонажу в его группе из числа тех, кто участвовал в этом бою. Теперь механика стала справедлива! Для получения заветных осколков необходимо внести вклад в битву с персонажем, а не просто подобрать добычу первым. Арена Нововведения в PvP ждут вас не только в открытом мире, но и на Арене! Новый формат боя «Охота за головами» Теперь у Арены будет два совершенно разных формата сражений: «Бой насмерть» и «Охота за головами». Они будут отличаться как по визуальной составляющей локаций, так и по требованиям для победы. Первый формат уже известен участникам прошлых тестов — «Бой насмерть», классическая битва двух команд 3х3. Победителем становится команда, одержавшая верх над всеми героями противника. Однако, это нужно сделать в течение определенного времени. В противном случае, обе команды считаются проигравшими. Второй формат — новый — называется «Охота за головами» и работает согласно системе Team Deathmatch: две команды 3х3 сражаются друг с другом, однако после смерти персонажи возрождаются вновь, а каждая победа над героем соперников приносит команде 1 балл. Победившей считается команда, которая первой набрала определенное количество баллов, или наибольшее количество баллов по истечении времени на сражение. На новой карте режима вам будет где разгуляться с настоящими тактическими приемами. Победа будет требовать умения грамотно использовать в бою окружающую среду! В начале матча игроки, разделенные на команды, появляются с противоположных сторон. После поражения в бою персонажи смогут вернуться в битву спустя 10 секунд и возродятся в зоне первого появления на локации. Для исключения возможности безоговорочной доминации с первых минут сражения, возвращающиеся игроки на несколько секунд получают баффы на иммунитет к любому урону и всем эффектам контроля. Мы считаем, что победа будет добываться не столько грубой силой, сколько с помощью грамотной стратегии! Сражения «Бой насмерть» и «Охота за головами» будут доступны поочередно. Информацию о текущем формате и времени его смены вы сможете найти в меню подбора команды для Арены. И да, Арена остается доступна только для команды из 3 человек. В ближайшем будущем изменений на этот счет ждать не стоит. Лиги Еще одним интересным нововведением для Арены станут Лиги. Система лиг — это автоматическое объединение персонажей на Арене в лиги по уровню. Это необходимо для создания здоровой конкуренции: чтобы сражения проводились между героями, которые имеют небольшой разброс по уровню мастерства, а также для получения полезных моментальных наград. В свою первую лигу игрок попадает уже на 4 уровне, как только ему открывается доступ к боям на Арене. Переход во все последующие лиги осуществляется автоматически после получения определенного уровня персонажа, т.е. увеличения показателя мастерства. Каждая лига состоит из нескольких этапов. За достижение каждого из них игрок получает доступ к разнообразным наградам. Шкала между этапами заполняется очками рейтинга, которые игрок получает при победе и теряет при поражении. Чем выше лига, тем более ценные награды можно получить за достижение этапа. Самые лучшие награды будут ждать вас в Высшей Лиге, доступ к битвам в которой получат только персонажи максимального уровня. Важный момент: Высшая Лига не будет доступна, пока не наберется определенное количество игроков максимального уровня. Мы добавим её в одном из последующих обновлений. Награды за достижение этапов в Высшей Лиге будут иметь сезонный характер, т.е. периодически изменяться. С выходом нового сезона текущий рейтинг персонажей Высшей Лиги будет понижен. Обратите внимание: Выполнение всех этапов в лиге не является обязательным условием для перехода в следующую лигу. Полученные очки рейтинга в лиге не переносятся в новую лигу при переходе. Забрать открытые награды за достижение этапов в лигах, кроме максимальной, вы можете в любое время, даже после перехода в другую лигу или смены сезона. Игроки из смежных лиг, кроме Высшей, могут попадаться в битве против друг друга. Игроки из Высшей Лиги могут попадаться в бою только против друг друга. Также теперь хвастаться своими успехами в организованном PvP стало гораздо удобнее! Ознакомиться с успехами лидеров вашей лиги на Арене и сравнить их достижения со своими можно в специальном окне рейтинга. В таблице указаны топ-10 игроков в соответствии с текущим количеством очков рейтинга в конкретной лиге. А во вкладке со списком друзей вы можете ознакомиться с успехами ваших товарищей, а именно в каких они лигах, сколько очков рейтинга у каждого из них, и кто является самым искусным гладиатором. Обновление чата Отличные новости для любителей пообщаться — мы обновили чат и добавили в него новые функции! Одна из них — упоминание другого персонажа. Теперь непонимания в общих чатах будет гораздо меньше, ведь вы сможете обратиться к человеку напрямую, не переходя в личные сообщения. Кроме того, теперь узнать о том, находится ли ваш товарищ в игре, можно прямо из чата! В личных сообщениях иконка и имя пользователя, находящегося в друзьях, отображает его статус: зелёный цвет означает «в онлайне», серый — «в оффлайне». В личных сообщениях с другими пользователями, иконка и имя собеседника всегда белого цвета. Отображение максимального мастерства в информации о предмете Для тех, кто хочет выжимать максимум из доступной экипировки, мы сделали важное нововведение: теперь в характеристиках каждого предмета можно увидеть показатель максимального мастерства. Это значит, что вы с легкостью сможете определить, сколько очков мастерства он даст персонажу при прокачке до максимального уровня развития. Такая новинка позволит без труда обновлять экипировку, чтобы всегда быть во всеоружии! Экипировка персонажа Со старта теста все предметы брони обретут дополнительную характеристику, увеличивающую силу атаки персонажа, а аксессуары — силу способностей. Бонусы к физическому и магическому урону также возрастают при усилении предмета, поэтому теперь при заточке стоит обращать внимание на все элементы экипировки! А еще мы внесли изменения в механику прочности: увеличили максимальную прочность всех предметов в 5 раз, убрали снижение прочности экипировки при смерти персонажа на Арене, внесли корректировки в формулу в других локациях и режимах. В целом забот о ремонте экипировки должно стать значительно меньше! Другие интересные ништяки ;) В Подземелье добавлен торговец — теперь вы всегда сможете починить предметы и купить расходники, необходимые для успешного прохождения. Награды за выполнение задачи из Центра активностей были переработаны. После окончания изучения таланта, его нужно будет активировать в окне древа талантов, нажав на него еще раз. Теперь все доступные задания сразу появляются в журнале — искать НПС на локациях больше не нужно. Также мы исправили ошибки, из-за которых персонаж застревал в определенных квестовых локациях и добавили возможность рестарта квеста, которая поможет выбраться из трудной ситуации, если она возникнет вновь. Усиление предметов перенесено в меню «Кузня», где производятся остальные виды улучшений предметов. Финальные боссы в Динамических областях стали значительно сильнее. Теперь бой с ними станет куда интереснее и увлекательнее. Число слотов для одновременно действующих пассивных способностей персонажа было снижено с 5 до 3. Теперь вам придется более тщательно выбирать способности для конкретных ситуаций или своего стиля игры. На Арене и в Подземелье теперь можно получить один из трех сундуков за победу. Они отличаются по количеству наград и становятся доступны после достижения определенного уровня персонажа. Добавление в инвентарь новых предметов сопровождается соответствующим уведомлением, что освободит вас от лишних проверок. *** Наверное это все, что мы хотели вам рассказать, но не исключено, что вы найдете в игре еще что-нибудь, пускай это будет сюрпризом ;) О новом контенте, который будет ждать вас в последующих обновлениях, мы будем рассказывать предварительно перед его появлением в игре. P.S. Мы знаем, что все вы очень ждёте гильдии, однако хотим выпустить их проработанными: не просто для галочки, а вместе с сопутствующим гильдейским контентом. Все важные подробности мы расскажем непосредственно перед введением этой механики в игру. Сейчас вы можете прописать теги в никнейм персонажа, как вы делали это на предыдущих тестах, а после выхода гильдий мы дадим вам возможность переименовать героев. Скоро увидимся!
×
×
  • Создать...