Перейти к содержанию

Ollie

Administrators
  • Публикаций

    2 062
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    361

Весь контент Ollie

  1. Chronicle: Part VI. «Humans» We continue to talk about the fate of the peoples of Arinar during the Great Cataclysm. The next stop on the journey of Shelley Bac, the History Keeper, was the capital of his people — the majestic walled city of Altgard. We`ll learn why the main stronghold of the Humans is considered impregnable, what they rely on in their affairs and what is their true strength. The 111th year after the Great Cataclysm Third quarter – 21st dawn Barely had the city's outline appeared on the horizon when several winged creatures came racing towards me. Thankfully, all my time spent studying was not in vain, and I quickly realized that these were owl griffons, the well-known mounts of the Altgardians. The riders on their backs confirmed my suspicions, and they gracefully accompanied me to the skyport. The 111th year after the Great Cataclysm Third quarter – 22nd dawn And what did I see when I arrived at this new cradle of humankind? Altgard is truly a mighty fortress: the whole city is surrounded by impregnable walls, with watchtowers erected here and there, armed with terrifying weaponry that is ready to fill any potential assailants full of lead at a moment's notice. Within the city walls, the place is bustling with life. Every inhabitant is going somewhere in a hurry. Yet that's hardly surprising, because our era is short-lived, but our ambitions are limitless. The 111th year after the Great Cataclysm Third quarter – 25th dawn But neither the majestic fortresses, nor the clamor of city life made as much of an impression on me as Altgard's academic institutions. They were everywhere! The sheer number of universities and military academies made me understand just where my nation's strength lay. By gathering and systematizing the knowledge in our possession, we thrive where others simply rely on their own innate qualities and longevity. For every elven druid, there are dozens of magic academy graduates, and any disorderly barbarian onslaught will simply shatter to pieces against a shield wall of well-trained soldiers. The 111th year after the Great Cataclysm Third quarter – 43rd dawn Having asked among the inhabitants and spent several days in the city's central library, I accumulated enough information to fully trace the history of those who set out from Maliat. Mostly, nothing out of the ordinary happened to me during my visit to Altgard, except... When I was heading back to my turbocopter, I attracted the attention of a strange old man, who kept telling me about a magical mountain. The crazy preacher was extremely annoying, however a nearby patrol quietened him down, and soon I was sat in my seat in the turbocopter. With this, my trip to Altgard came to an end, and it was time to head to my next stop.
  2. Летопись: часть VI. «Люди» Продолжаем рассказывать о судьбе народов Аринара во времена Великого Катаклизма. Следующей остановкой путешествия хранителя истории Шелли Букса стала столица его народа — величественный город-крепость Ольтгард. Мы узнаем о том, почему главный оплот людей считается неприступным, на что они полагаются в своих делах и в чем заключается их истинная сила. 111-й год после Великого Катаклизма Третья четверть — 21-й восход Едва очертания города проступили на горизонте, как ко мне устремились несколько крылатых созданий. Благо время проведенное за книгами не прошло зря, и я быстро понял, что это совогрифы — знаменитые ездовые звери ольтгардцев. Всадники на их спинах подтвердили мои догадки и любезно сопроводили до воздушного порта. 111-й год после Великого Катаклизма Третья четверть — 22-й восход И что же я увидел, оказавшись в новой колыбели человечества? Ольтгард является поистине могучей крепостью: весь город опоясан неприступными стенами, тут и там воздвигнуты сторожевые башни, а грозные орудия на них готовы в любой момент изрешетить потенциальных захватчиков. За стенами самого города жизнь бьет ключом, каждый житель куда-то спешит, но оно и неудивительно — наш век недолог, а амбиции безграничны. 111-й год после Великого Катаклизма Третья четверть — 25-й восход Однако ни величественные крепости, ни суетливая городская жизнь не поразили меня так, как учебные заведения Ольтгарда. Они были повсюду! Столь большое число университетов и военных академий дало мне понять, в чем именно заключается сила моего народа. Собирая и систематизируя имеющиеся знания мы преуспеваем там, где другие полагаются на врожденные качества и долголетие. На каждого эльфийского друида найдется с десяток выпускников магической академии, а беспорядочный натиск варваров разобьется об стену щитов вымуштрованных солдат. 111-й год после Великого Катаклизма Третья четверть — 43-й восход Расспросив жителей и проведя несколько дней в центральной библиотеке города, я собрал достаточно информации, чтобы в полной мере проследить историю людей, отправившихся из Малиата. По большей части, за время посещения Ольтгарда со мной не происходило ничего необычного, разве что… Возвращаясь к турбокоптеру я привлек внимание какого-то чудаковатого старика, который всё твердил про волшебную гору. Чокнутый проповедник оказался на редкость назойливым, однако ближайший патруль быстро заставил его замолчать, и вскоре я уже был в кресле своего турбкоптера. На этом мое путешествие по Ольтгарду закончилось, настало время следующей остановки. *** Продолжение следует!
  3. @NEUK вы меня не слышите. Да, динамических областей стало больше, но проходить в них задания вас никто не гонит. Мы стараемся чтобы у игроков вне зависимости от их свободного времени всегда было чем заняться в игре, и чтобы эти занятия не были чем-то однообразным, скучным и унылым. Больше играешь - быстрее качаешься, быстрее выходишь в топ, - так было всегда и везде, и даже если контента в игре будет меньше, такие "гонки" никуда не денутся. Не забывайте, что в игру нужно заходить не как на работу, чтобы закрыть все задания и прочие ежедневные активности, а чтобы расслабиться и получить удовольствие от процесса.
  4. Игра про другое Если кому-то не терпится взять максимальный уровень, экипировку, быть в лидерах чего-либо - то это гринд в любой игре, но насильно заставлять это делать вас никто не будет
  5. There is no market place, and it is not a fact that it will appear in the near future. Please use a international forum community to communicate 🙂
  6. Подумаем об этом, спасибо!
  7. Функционала дуэлей в игре сейчас не планируется. Считаю, что такая активность игре едва ли нужна. Если нужно что-то потренировать, то всегда есть тренировочный манекен ⛄ А если нужно будет с кем-то сразиться, то можно договориться о встречи в Адамантовом гроте, но там правда не будет никаких послаблений в области поломки шмота, а также гарантий, что на вашу боевую вечеринку не вторгнутся посторонние 😉
  8. Опечаток нет, изменения действительно будут применимы к механике объединения (повышения качества). О смыслах этих изменений и точной механике их работы расскажем подробнее, перед тем как в игру они будут введены 😉
  9. The game will be released after the end of beta testing. We will announce its start 2 weeks in advance - stay tuned!
  10. Бывают проблемы, с которыми одному альянсу справиться не по силам 😉 Все может быть 🙂 Мы расскажем о взаимодействии персонажей из разных альянсов чуть позже 😎 Хороший маг должен и уклоняться уметь, но к этому моменту еще вернёмся 🙂 Я уверен, что и без этого социализация останется важным факторном для успешной игры Тут осталось то немного совсем! Тут точно не просто так ! Формулы для мачмейкинга постоянно корректируются, чтобы подбирать в команды игроков в максимально равных условиях по уровню, способностям, предметам, классам и даже проценту побед, однако стоит понимать, что одновременно сделать это нужно не в ущерб времени на поиск матча - отсюда и все проблемы Там no-PvP, никаких опасностей нет - просто двукратное расширение доступных территорий для всех игроков, поэтому и награды для всех будут обычные Были же любители поиграть побольше да подольше, так вот у них теперь вопрос " - а чем бы заняться?" будет возникать еще реже 😌
  11. Друзья! Как вы знаете, в мае 2020 года завершился последний альфа-тест мобильной MMORPG Skylore. Благодарим всех участников! Вместе с вами мы обнаружили и устранили различные баги и ошибки: от мелких и порой весьма забавных до серьёзных и критических. Наши специалисты взяли во внимание все отчеты, чтобы довести игру до ума во всех смыслах. Теперь мы готовимся перейти к следующему важному и ответственному этапу тестирования. Запуск бета-версии Skylore — это залог того, что основные механики игры готовы и больше не будут подвергаться кардинальным изменениям, а вектор разработки будет больше направлен на подготовку и создание нового контента, чем на переработку и изменение существующего. Именно поэтому мы с таким трепетом относимся к постановке задач и планированию сейчас, и именно поэтому решили поделиться с вами нашими мыслями о будущем проекта. Сегодня мы расскажем вам о некоторых доработках и идеях, которые основаны на вашей обратной связи. Обратите внимание, что не все описанные новинки будут представлены во время ближайшего запуска игры. Узнать о том, что будет включено в Skylore до конца года, можно из обновленных планов разработки проекта. Подробности о новинках бета-тестирования мы расскажем непосредственно перед его началом и при выпуске обновлений. Не забывайте, что проект находится на стадии разработки, а реализация описанных механик и решений может отличаться от первоначальной задумки и описания. Мы будем держать вас в курсе изменений. Теперь мы готовы рассказать детали, поехали! Адамантовый грот и свободное PvP Произойдут важные изменения в PvP-составляющей игры: в Адамантовом гроте PvP станет действительно открытым. Вы сможете сражаться не только с игроками другого альянса, но и отвоевать выгодный спот для фарма у представителей вашего. Это поможет локации раскрыться согласно изначальной задумке, по которой единственным возможным вариантом для прокачки станет объединение в группу с другими игроками. Также Адамантовый грот будет крайне интересным для Гильдий: они будут конкурировать за самые выгодные места для фарма и устраивать настоящие гильдейские войны. Мы понимаем, что такая новинка ужесточает условия для игроков. Поэтому мы продумали некоторые возможности для вашей безопасности — чтобы каждый смог найти выход из неприятной ситуации: Безопасный вход — игрок, входящий на локацию, получит бафф полной неуязвимости на несколько секунд, что позволит не угодить в засаду при перемещении на локацию и успеть сориентироваться. Улучшение бафа при возрождении — теперь игрок при возрождении получит не только несколько секунд неуязвимости, но и иммунитет к эффектам контроля над персонажем, что позволит исключить возможность смерти в бесконечном цикле прямо у статуи возрождения. Поле Битвы Режим отправляется на переработку. Скорее всего, вы не увидите его на бета-тесте. Однако, в старом формате он может появиться как один из режимов гильдейских сражений. О новом PvP режиме для игроков мы расскажем в другой раз. Обновленный режим мы планируем перевести в ивентовый формат, т.е. он будет доступен только в ограниченные промежутки времени в течение дня. При этом мы учтем, что герои Skylore живут в разных странах и часовых поясах, и сделаем расписание удобным для большинства. Арена Сейчас мы работаем не только над новыми картами для поединков 3 на 3, но и над новыми форматами и механиками проведения боя на Арене. И конечно же, продолжаем работу над балансом матчмейкинга, чтобы команды соревновались в максимально равных условиях. Подземелья Режим обзаведется новыми локациями с монстрами, мини-боссами и главным злодеем. Кроме того, проявится новая механика — модификаторы, но о них мы расскажем чуть позже. Центр активностей По мнению большинства игроков, механика зашла на ура! Вначале мы встретились с некоторыми проблемами — невыполнимыми целями и обнулениями очков активности, — но все ошибки мы постарались оперативно исправить. Сейчас приоритетным направлением в развитии механики станет баланс наград, а именно баланс количества выдаваемых очков активности в зависимости от сложности и времени необходимого на выполнение задачи. Также мы понимаем, что максимальное количество активностей ограничено, и не у всех есть время выполнять их вовремя, поэтому внесем необходимые изменения в механику выдачи активностей, чтобы игроки, не входившие в игру долгое время, смогли получать активности гораздо быстрее. Динамические области Еще одна механика Skylore, которая пришлась по вкусу игрокам — это динамические области и новая система ежедневных квестов. Напомним, что в альфа-версии игры у Легиона и Хранителей были свои динамические области и каждая из них имела до 3 состояний (скинов) с определенным набором заданий. Мы решили открыть доступ персонажам Хранителей и Легиона к территориям другого альянса. Герои Легиона смогут свободно побродить по Благороще и Угрюмой топи, а Хранители — по Фактории и Пылающему Плато. Исключением станут лишь столицы Амбер и Эхо: попасть в них по-прежнему смогут только персонажи из определенного альянса. На открытых территориях у персонажей каждого альянса будут свои побочные и сюжетные квесты, но динамические области станут общими, как и задания на них. Локации будут работать по системе no-PvP, т.е. другие игроки, в том числе и представители враждебного альянса, не смогут напасть на вас. В дальнейшем мы будем увеличивать количество как динамических областей, так и их состояний (скинов). Мы не забыли учесть ваши пожелания и относительно количества интерактивных предметов, расположенных в динамических областях. Мы будем работать над балансом в этом отношении, чтобы все квесты и состояния можно было проходить одинаково комфортно и без больших очередей. Повышение уровня и объединение предметов В ходе альфа-тестов были введены механики, связанные с повышением характеристик и качества предметов экипировки. Согласно нашим данным, прокачка снаряжения для игроков оказалась куда увлекательнее постоянного поиска новой брони и оружия. Механика объединения предметов была менее популярна у игроков и использовалась, в основном, персонажами высокого уровня. Совершенно точно, что это произошло из-за ошибки в балансе при взаимодействии механик повышения уровня и объединения предметов. Мы внесли необходимые исправления, и теперь повышать качество имеющейся экипировки будет максимально полезно и выгодно на любом уровне персонажа. Усиление предметов (заточка) Еще одним способом развития снаряжения в Skylore является его усиление или заточка. Останавливаться на описании механики не будем, ведь с ней знаком любой игрок, знакомый с ММОРПГ жанром, поделимся лишь наблюдениями: по данным статистики, игроки занимались усилением только самых топовых предметов, стараясь не тратить ресурсы на промежуточную экипировку. Мы работаем над следующими изменениями: ограничить уровень усиления предмета в зависимости от его качества, реализовать возможность переносить уровень усиления на предмет более высокого качества при объединении. Мы считаем, что оба решения помогут разнообразить игровой процесс и обезопасить игроков от потери ресурсов. Обучение и игровой процесс Участники тестирований знают, что начальная квестовая цепочка невзначай обучает игроков азам управления и прокачки в Skylore. Однако она была создана еще на первых этапах тестирования и не включила в себя множество механик, появившихся в ходе разработки. Мы решили поработать над обучением и сделать его намного более информативным и полезным для игроков. Будьте уверены, что вопросов «Как попасть в Факторию/Благорощу» станет гораздо меньше 😄 Кроме того, проще и удобнее станет игровой процесс за счет важного обновления в журнале заданий: все доступные задания будут добавляться в него автоматически, что позволит вам точно не пропустить ни одного сюжетного или побочного квеста! Расовые бонусы Многие из игроков обратили внимание, что у рас в Skylore нет никаких принципиальных различий, кроме внешнего вида. Дилемма между внешним видом персонажа и полезным для выбранного вами класса расовым статом слишком часто встречается в играх MMORPG жанра. Мы же стремимся к тому, чтобы у каждого игрока была возможность создать уникального персонажа и самостоятельно определить путь его развития. Поэтому, чтобы не ставить перед игроком принципиального выбора и не вносить лишнюю переменную в баланс между классами, мы решили отказаться от расовых бонусов. Создавайте персонажа, опираясь только на визуальную составляющую, подбирайте экипировку с нужными характеристиками и прокачивайте глифы в способностях так, как это нужно для именно вашего стиля игры, а мы обязательно добавим больше вариантов причесок и лиц для каждой расы! *** Вот и все, чем мы хотели бы поделиться с вами сегодня. Однако это далеко не все наши планы: мы готовим для вас немало интересных новостей и приятных сюрпризов и поделимся ими как можно скорее! Подробнее о механиках и изменениях в следующих версиях игры мы расскажем непосредственно перед запуском, а информацию о ближайшем включении сервера опубликуем уже совсем скоро. До встречи!
  12. Friends! As you know the last alpha test of the mobile MMORPG Skylore was completed in May 2020. Thanks to all the participants! Together we have discovered many bugs and errors: from small and sometimes very funny to serious and critical. Our experts have reviewed all reports to bring the game to perfection. Now we are preparing to move on to the next important and responsible stage of testing. The launch of the beta version of Skylore is a guarantee that the main mechanics of the game are ready and will no longer undergo major changes, and the development vector will be more focused on preparing and creating new content than on reworking and changing the existing one. That is why we are so thrilled with setting goals and planning now, and that is why we’ve decided to share with you our thoughts on the future of the project. Today we are going to tell you about some improvements and ideas that are based on your feedback. Please, note that not all of the new items described will be presented during the next launch of the game. You can find out what will be included in the next version of the client from the updated project development plans. We will tell you the details about the new beta testing just before it starts. Don't forget that the project is under development, and the implementation of the described mechanics and solutions may differ from the original idea and description. We’ll keep you updated on changes. Now we are ready to tell the details, let's go! Adamantine Grotto and Free PvP There will be important changes of the PvP component of the game: in the Adamantine Grotto, PvP will become truly open. You will be able to fight not only with the players of the hostile alliance, but also win a profitable spot for farming from your representatives. This will help the location to reveal itself according to the original idea that the only possible option for farming would be grouping with other players. Also, the Adamantine Grotto will be extremely interesting for the Guilds: they will compete for the most profitable places for farming and organize real guild wars. We understand that such a novelty will tighten the conditions for players. Therefore, we have thought over some possibilities for your safety — so that everyone can find a way out of an unpleasant situation: Safe entrance — the player entering the location will receive a buff of complete invulnerability for a few seconds, which will allow him to avoid being ambushed when moving to the location and to have time to orient himself. Improvement of the buff upon revival — now the player will receive upon revival not only a few seconds of invulnerability, but also immunity to the effects of control over the character, which will eliminate the possibility of death in an endless cycle near the statue of revival. Battlefield The mode is sent for reworking. Probably, you won't see Battlefiled during the beta test. However, the old format of this regime may appear as one of the guild battle modes. We will tell you about the new PvP mode for players another time. We are planning to transfer the updated mode to an event format, i.e. it will be available only for limited times during a day. At the same time, we will take into account that Skylore heroes live in different countries and time zones, and we will try make the schedule convenient for most players. Arena Now we are working not only on new maps for 3v3 fights, but also on new formats and mechanics for conducting battles in the Arena. And of course, we continue to work on the balance of matchmaking so that the teams compete in the most equal conditions. Dungeons The mode will acquire new locations with monsters, mini-bosses and the main villain. In addition, a new mechanic will appear — modifiers, but we will talk about them a little bit later. Activity center According to the most players, the mechanics went with a bang! At first, we encountered some problems — impossible tasks and zeroing of activity points — but we tried to fix all the errors quickly. Now the priority of the development of mechanics will be the balance of rewards, namely the balance of the number of issued activity points, depending on the complexity and time required to complete the activity. We also understand that the maximum number of activities is limited, and not everyone has time to complete them on time, so we will make the necessary changes to the mechanics of issuing activities so that players who have not entered the game for a long time can receive new activities much faster. Dynamic areas Another Skylore mechanics that players loved are the dynamic areas and the new daily quest system. Recall that in the alpha version of the game the Legion and the Sentinels had their own dynamic areas, and each of them had up to 3 states (skins) with a specific set of quests. We’ve decided to open access for the characters of the Sentinels and the Legion to the territories of another alliance. Heroes of the Legion will be able to roam freely in the Holygrove and Somber Swamp, and the Sentinels will be able to wander in the lands of the Factory and Scorched Highlands. The only exceptions will be the capitals of Amber and Echo: only characters from a certain alliance can still get into them. In open areas the characters of each alliance will have their own side and story quests, but the dynamic areas will become common as well as the quests for them. Locations will operate according to the no-PvP system, i.e. other players, including representatives of a hostile alliance, will not be able to attack you. In the future we will increase the number of both dynamic areas and their states (skins). Also in the plans there is a system for generating a set of quests for each state of the region, i.e. the same states may differ in a different set of quests. We also didn’t forget to take into account your wishes regarding the number of interactive objects located in dynamic areas. We will work on a balance in this regard so that all quests and states can be completed equally comfortably and without long queues. Leveling up and combining items During the alpha tests mechanics were introduced to increase the characteristics and quality of equipment. According to our data, pumping equipment for the players turned out to be much more exciting than the constant search for new armor and weapons. The mechanic of combining items was less popular with players and was used mainly by high-level characters. It is absolutely certain that this was due to an error in the balance of the interaction of the mechanics of leveling up and combining items. We have made the necessary fixes, and now it will be as useful and beneficial as possible to improve the quality of the existing equipment at any character level. Enhancing Another way to upgrade your gear in Skylore is to enhance it. We will not dwell on the description of the mechanic, because any player who has played in the MMORPG genre at least once is familiar with it. We will share only observations: according to statistics, players were engaged in enhancing the top items only in order not to waste resources on intermediate equipment. We are working on the following changes: limit the level of the enhance of an item depending on its quality, realize the possibility of transferring the gain level of an item to a higher quality item when combined. We are confident that both solutions will help diversify the gameplay and save players from wasting resources. Tutorial and gameplay Alpha testing participants know that the initial quest chain teaches players the basics of control and leveling up in Skylore. However, it was created in the early stages of the testing and didn’t include many of the mechanics that appeared during the development. We decided to work on the tutorial and make it much more informative and useful for players. Be sure that there will be much fewer questions like "How to get to Factory / Holygrove ": D In addition, the gameplay will become easier and more convenient due to an important update in the quest log: all available quests will be added to it automatically, which will definitely allow you not to miss a single story or side quest! Race abilities Many of the players have noticed that the races in Skylore don’t have any fundamental differences except for the appearance. The dilemma between character appearance and a useful racial stat for your chosen class is too common in MMORPG games. We strive to ensure that each player has the opportunity to create a unique character and determine the path of its development independently. Therefore, in order not to put a fundamental choice in front of the player and to maintain a balance between classes, we decided to abandon racial bonuses. Create a character based only on the visual component, select equipment with the necessary characteristics and pump glyphs in abilities as it is necessary for your particular play style, and we will definitely add more hairstyles and faces for each race! *** That's all we would like to share with you today. However, these are not all of our plans: we are preparing a lot of interesting news and pleasant surprises for you and will share them as soon as possible! We will tell you more about the mechanics and changes in the next versions of the game just before the launch, and we will publish information about the next start of the server very soon. See you!
  13. Не грустите, я позову вас когда она будет
  14. Эта анкета та же, что и была прежде, обязательно было заполнить хоть один раз. В следующее включение, вероятно, может появиться другая, которую будет желательно заполнить вне зависимости от факта заполнения предыдущих. В любом случае всю информацию оставим в посте с опросом, читайте внимательно 😉 Предлагайте здесь, на форуме, тут никаких ограничений нет 🙂
  15. Конечно жив! Надеюсь, этот факт будет достаточным для вашего утешения 🤔 Все по-прежнему: как только, так сразу!
  16. Ollie

    More Classes

    Well, as many classes as in MOBA are definitely not worth the wait. Just know that they will be added 😉
  17. Ollie

    More Classes

    Most likely, new classes will be in the game after the official launch 🤔
  18. Актуальными планами поделимся в ближайшее время, собирать/выбивать информацию по крупицам не нужно - все расскажем сами. Ждите новостей 😉
  19. Ollie

    Эгида и ее накопление

    Сейчас способность работает именно так - у каждого заряда свой таймер, но в интерфейсе отображается время жизни последнего из полученных. Страж довольно сильный класс и без таких правок 😉
  20. Есть принципиальная разница между понятиями "нужно", "можно" и "возможно". Информация публикуется только в том случае, если отвечает сразу всем трем Сейчас их нет, потому что мы не хотим лить воду, давать ложных обещаний или предположений. Когда будут новости, в них все будет сказано по существу. Все так, однако этому есть веская причина - проект находится на стадии тестирования. Главная задача форума, как и других каналов связи, сейчас - сбор обратной связи от игроков. Разогнать активность сейчас можно, однако без полноценно запущенной игры она быстро упадет, а поддержать её просто не представится возможным. Исходя из этого, активность и обилие прочих "вкусностей" следует ждать ближе к релизу. Мы стараемся быть открытыми на столько, на сколько это возможно. Рассказать о некоторых вещах, по объективным причинам, не получится, также как и не получится гарантировать график выхода новостей. Вести формат открытого еженедельного/~месячного отчета возможности нет. Единственный доступный вариант сейчас - публикация новостей в момент их получения и утверждения. О таком вы бы точно узнали из новостей по телевизору или других СМИ 🙂
  21. Рассказывается все что можно. Информация появляется сразу, как только это представляется возможным. Спасибо за обратную связь
  22. Ollie

    Chronicle: Part V. «Muars»

    Chronicle: Part V. «Muars» A new part of the Chronicles of Skylore opens a series of stories about the fate of the peoples of Arinar during the Great Cataclysm. So, Shelley Bac went on an expedition to find out more details from those who managed to survive at that difficult time. And at first his manuscripts will tell us the story of the Muars. We will get acquainted with the foundations and structure of their society, as well as how exactly they managed to adapt to the changes in the world around them. Back when the war for the Spear still raged, the shadders lived in the northwest of Ayvondil, hunting and fishing to survive. They had very little contact with the other peoples of the mainland, and were led by wise matriarchs who served as both chieftains and high priestesses for the tribe. The shadders had always lived in harmony with nature, and were therefore the first to sense the impending threat. They took the signs of the coming Cataclysm seriously—the Matriarch decided that the tribe would leave their homes and flee to Maliat with the other refugees. Ultimately, the Council decided to send the shadders to a remote land that appeared near the Norlant swamp. And, as we already know, a particular Keeper of History found himself among them. The shadders bore every adversity with fortitude, and it seemed as though nothing could break their spirit. Fortunately, they had never relied on magic as much as the other peoples, and swamp fumes and an oneiromancy helped their shamans stay connected to the other world. Visions and dreams granted them knowledge of the future and the past, and they used this knowledge to grow and thrive. Over time, their leadership shifted from matriarch to a more traditional shaman chieftain, and they founded the capital city of Catoravia, where I was born. Such is the history of the unusual shadder people, known today as muars. And now I am on my way to New Oltgard, where I intend to learn the fate of my own people. To be continued ...
  23. Летопись: часть V. «Муары» Новая часть летописи Skylore открывает цикл рассказов о судьбе народов Аринара во времена Великого Катаклизма. Итак, Шелли Букс отправился в экспедицию, чтобы узнать больше деталей из уст тех, кому удалось выжить в то нелегкое время. И сперва его рукописи поведают нам историю Муаров. Мы познакомимся с устоями и устройством их общества, а также как именно народу удалось приспособиться к изменениям окружающего мира. В годы войны за Копьё шаддеры обитали на северо-западе Айвондила, промышляя охотой и рыболовством, и почти не поддерживали связей с другими обитателями материка. Их возглавляли мудрые матриархи, выступавшие как в роли вождей, так и в роли верховных жрецов племени. Шаддеры всегда жили в гармонии с природой, и поэтому первыми почувствовали надвигающуюся угрозу. Предвестия грядущего Катаклизма были восприняты ими со всей серьёзностью — Матриарх приняла решение покинуть насиженные места и отправиться с другими беженцами в Малиат. В конце концов, совет принял решение направить шаддеров на отдалёный материк, появившийся в районе Норлантских топей. И, как мы знаем, вместе с ними оказался один небезызвестный хранитель истории. Шаддеры стойко переносили все невзгоды, и казалось, что ничто не может заставить их впасть в уныние. К своему счастью, они не так сильно полагались на магию, как другие народы, а болотные испарения и искусство онейромантии помогли шаманам не утратить связь с тонким миром. В своих видениях и снах они черпали знания о будущем и прошлом, развиваясь и совершенствуясь. Со временем они перешли от матриархата к более традиционной власти вождя-шамана и основали столицу Которавву, где я и был рожден. Такова история необычного народа шаддеров, ныне известного как муары. Теперь же мне предстоит узнать судьбу своего собственного народа, и потому я направляюсь в Новый Ольтгард. Продолжение следует!
  24. Летописи рассказывают о событиях до начала игры (до создания вашего персонажа) Дальше все станет ясно и понятно 😉
  25. Возьмем на заметку для следующего раза, спасибо за идею! Это не всегда справедливо, там сложная, но приятная для игроков схема 😉 Все будет 😉
×
×
  • Создать...