-
Posts
213 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
37
Everything posted by orlov_007
-
гайд Гайд на Стража v3 [2024] (by orlov_007) | [LØR]orlov_007
orlov_007 replied to orlov_007's topic in Руководства
Сундуки где? С боссов? Так очевидно, что тут сборки для ПвП и прохождения контента в целом по большей степени представлены, а не фарма. Для фарма ты можешь вторую вкладку себе выделить с ДД навыками) -
Поиск сокровищ не работает и не только у меня
orlov_007 replied to ИвановичИванИванов's topic in Прочее
Видимо не правильно понял, этот нельзя выполнить -
Поиск сокровищ не работает и не только у меня
orlov_007 replied to ИвановичИванИванов's topic in Прочее
А компенсация будет? -
По сути, прям единого стандарта не может быть, потому что расширение сумки - донатный аспект. Люди вливали деньги и в расширение за кристаллы и в персональные предложения и + выигрывали конкурсы с расширителями. Казалось бы, уравнять всех к значению по умолчанию = большое недовольство. Другое дело, что места не хватает и нужно вводить новые акции, старые возобновлять, чтобы у людей была возможность это расширить
-
Хз, всегда было так, уже давно вопрос задавался, но в целом до этого обновления было по большей части всё равно
-
Кроме автоатак клонов всё магический)
-
гайд Гайд на Стража v3 [2024] (by orlov_007) | [LØR]orlov_007
orlov_007 replied to orlov_007's topic in Руководства
Да, там 2 комнаты с мобами и 1 с мини боссом -
гайд Гайд на Стража v3 [2024] (by orlov_007) | [LØR]orlov_007
orlov_007 replied to orlov_007's topic in Руководства
Да, переходи на следующую, если доступна -
гайд Гайд на Стража v3 [2024] (by orlov_007) | [LØR]orlov_007
orlov_007 replied to orlov_007's topic in Руководства
Нет конечно, не будет ни от своей ни от чужой регенки) От своего в целом только банка и всё. Даже будь у нас навык с мгновенным хилом - всё равно не сработало бы, потому что только от союзника. Про защитники - результат турнира не был бы 3:0 против скаев без них уж точно. Но лично я их в бою против них не юзал, был на другом билде, обычном. Потому что защитники всё же конфликтуют -
гайд Гайд на Стража v3 [2024] (by orlov_007) | [LØR]orlov_007
orlov_007 replied to orlov_007's topic in Руководства
Будет. По идее даже от ульты алхимика будет, которая раз 3 в секунды хилит вокруг Ну, защитники дают иммунитет к отталкиванию или притягиванию на время своего действия -
гайд Гайд на Стража v3 [2024] (by orlov_007) | [LØR]orlov_007
orlov_007 replied to orlov_007's topic in Руководства
Но я ведь нигде не рекомендовал такого) Думаю вне массовых ПвП барьер не может играть без Арсенала. Потому что тебе либо нужно фулл ДД (ДД сборка или ПвЕ), либо что-то сбалансированное в более мелких ПвП, но тогда ты играешь в рамках прокаста. А вот в рамках прокаста арсенал лучше на 40%, не говоря уже о удобстве применения и доп опции в виде спешки) Потестить - дело святое, но я потестил и пока думаю, что обратка очень классная, но либо в турике на ответный урон и жир, либо в фулл ДД сборке. Остальные случаи слабоваты А дописывать в 15-й ветке по сути нечего.. Добавили пассивку, которая по эффекту может и была бы нормальной (10% урона общего это на самом деле куда больше от итогового, который враг получает, в соотношении), но вот её условия - очень плохие и буквально палки в колёсах. А именно - необходимость банки актуального уровня. Будь там применение любой банки на хп - ещё ок, можно было бы тратить и КД банки и мусорную расходку как катализатор. А так, ты должен идти фармить вожаков 4.3, чтобы в итоге сливать эту дорогую расходку и ещё КД банки себе заработать) Единственное где оно норм - в рейдах, если ты ДД страж. Там постоянно получаешь хил и ≈40% времени ловишь бафф на урон. Предметом говорю, что это худшая пассивка среди всех новых. Но очевидно протестируем ещё. Там скорее изменения в защитниках стоят внимания -
А в чём ЧСВшность этих высказываний? Я что-то говорил за себя вообще? Или сравнивал нас? Ты просто так буковы пишешь или всё же прочитал что я пишу? По моей логике нужно поднимать вопрос о нерфе, когда твой класс очевидная имба, каковым маг и был начиная с 1.21.5 до 1.28. И да, я не спрашивал "где ты был?" я сказал "Что-то когда их год назад обнова за обновой апали до состояния имбы и ничего с этим не делали ты как-то не появлялся с требованиями пофиксить это". Ты разницу не чувствуешь или опять читать забываешь что комментируешь? Где я писал пост о нерфе мага? Я максимум комментарий оставлял, как и большинство игроков скайлора, чьё мнение до сих пор можно найти в дискордах с фидбеком о игре. Причём, это не история, где группа людей играют вместе и от этого перенимают мнение товарищей, такое писали и латино-американское и европейское сообщество. Ты всё это можешь спокойно найти и ответы разработчиков про то, что они признают, что маги слишком сильны тоже можешь там найти. Просто писали? А как по-твоему должен выглядеть фидбек для разрабов? К ним в офис приходить и лично показывать "вот, смотрите, маги имба", а хотя стоп... Ты же скажешь, что тогда "они понерфили потому что кто-то просто говорил" и ничего не поменяется. А ты сейчас что, не "просто пишешь"? Люди писали с примерами, с аргументами, давали и личное мнение и объективные данные, а ты это всё называешь "просто писали". В таком случае что угодно - это "просто писать". Ну так мага недостаточно понерфили, вместо этого баффнули остальных, считаю тоже выход. Тем более, именно баффнули-то вообще мизерно, упор изменений шёл на неактуальные навыки и в основном тех классов, которым их давно уже не обновляли(стражи или хилы), в отличии от магов, которым постоянно что-то перерабатывают. То, что тени стали чуть сильнее чем нужно (имхо) - ну, пойди напиши о этом, в остальном же, маг нисколько не слабый сейчас. Если ты не заметил, что последние апы в большинстве своём посвящены неиспользуемым навыкам/частицам, а не уже актуальным, то доношу до твоего сведенья, что ап условного ковра не значит что старый хил стал сильнее. У него не добавился навык на панель, у него появилась возможность взять другую сборку с этим ковром. Понимаешь? Если стражу дали обратку, это не значит, что ко всем предыдущим навыкам добавилась обратка, это значит что он либо от арсенала либо от стяжки условно должен отказаться ради этого Так а до этого магов и хантов только апали, остальные сидели смотрели на это всё безобразие, лол. Но естественно ты предпочитаешь забыть об этом)))) Стражам так вообще годами не обновляли навыки, казалось бы Во-первых, ты вообще никаких не приводишь)) Во-вторых, надуманные и субъективные? Я сам надумал цифры, которые написаны в самой игре? Это как? Да, есть и субъективные, но как-бы у нас и нету каких-то слишком чётких критериев оценки баланса, кроме фидбека игроков. Ну и личное мнение гейм дизайнера во многом влияет на уже правки в баланс. Так в чём же ты сам объективен? Пока я только слышу твоё не очень популярное мнение. Ни контролем ни дамагом? А что поменялось с контролем и дамагом у магов? Как разрывали лица, так и разрывают, как было такое кол-во контроля, так и осталось, за исключением того, что молния только в 1 цель станит. Это буквально всё что изменилось в контроле. Ты 1 цель которую таргетишь по прежнему абсолютно так же контролишь как и раньше, просто не даёшь стан по остальным. А я напомню, что волна и молния имеют кд в 15 секунд (а в реальности с перезарядкой так вообще 12), когда у остальных классов тот же контроль куда дольше откатывается (резчик 30с, дождь 22с, барьер 20с, круг 20с). И при этом что-то имеет каст тайм, а у магов всё мгновенно. Маг это про то, что ты оказываешься в нужном месте в нужное время, делаешь грязь и уходишь на тп. Если тебя убивает залётный рога - он так и должен делать, не всегда у тебя должны быть возможность в любой ситуации быть безнаказанным. Скайлор это вообще игра "кто попадёт первым в удачный контроль, тот и проиграл" и касается абсолютно всех классов, а не отдельно мага, отдельно стража, отдельно рогу и остальных. Каждый ляжет при удобном случае
-
Ахахах, ну это просто потому что ты так сказал ибо играешь на маге?)) Дай угадаю, ещё поди небось в рамках года всего? Что-то когда их год назад обнова за обновой апали до состояния имбы и ничего с этим не делали ты как-то не появлялся с требованиями пофиксить это. При этом, все кому не лень писали что маги были имбалансны, а особенно эта молния. Её по итогу всё равно оставили самым играбельным вариантом, да и магов не тронули сильно в этот раз, как-раз из-за апа других классов. Что качается "груша для битья" - это даже смешно читать, честно) Я даже не ныл, я просто говорю факты. Всё сообщество писало, что маг был имбой, да разработчики сами пишут и не скрывают, что маг был имбой)) И в итоге его закономерно пофиксили. То, что ты не хочешь ослабления это естественно, но это не значит, что так должно быть и что твой взгляд объективен. Я могу привести уйма аргументов почему старый маг имба, но ты в своих высказываниях обошёлся просто тезисами в духе "маг не имба, и вообще мы слабые, и вообще остальные имба, а ты ноешь", это забавно
-
Где ты видишь, чтобы я писал, что ножей не усиливали?) Или где я писал, что магов не нерфили?) Я писал, что заслуженно магов понерфили и это так. Рог апнули, да я с этим тоже не спорил. А вот стал ли рога имбовать и выигрывать голышом на арене не напрягаясь? Нет, не стал. Ты может не понимаешь о чём у нас речь шла? И к чему ты говоришь про другие кривые механики, про которых разговор не заходил? Я, вон, расписывал ещё пачку всяких багов только с этой обновы. Я прекрасно знаю, что есть недоработки у разрабов и в нашем диалоге это не отрицалось. Я вообще не понимаю к чему ты это пишешь тут. И уж тем более, если ты не писал этом им в баг репорты. Ты уже превращаешь разговор в сломанный телефон какой-то
-
Я по кд вожу вот таких вот типочков 20-30 лвл или слежу как они ходят на арене и прекрасно знаю кто на что горазд. Я прекрасно знаю все навыки все частицы поуровнево расписанные на каком лвл "где что и сколько" появляется, что ты мне хочешь втирать? Из года в год будут появляться умники, которые "та 5 минут назад играл, а вот поиграй сейчас" и мне что, новый акк регать после каждого? Это так не работает и апелляция к авторитету это не аргументация. Ты аргументы не приводишь, а просто утверждаешь, что ты всё делаешь для победы, просто кто-то имба, а ты дно и мол твои слова с какой-то причины должны иметь больший вес. Я знаю о чём говорю и ты можешь спокойно пойти составить пачку на арене с голым рогой 30лвл, я дам своего кандиата 30лвл за мага и мы посмотрим кто на что горазд и какой там голый рога всех убивает. Но естественно ты просто это всё говоришь абы поговорить, а не реально выяснить что-либо. Ни аргументов, ни видео для разбора, только не пойми откуда взятый пример на словах, о котором никто кроме тебя особо ничего не знает. Даже у сокланов по-меньше спросил, ответ убил: "видел одного типочка, просто без сапог и грудака. был обоссан, ничего выдающегося". То есть чел даже не "без брони" был, а лишь 2 шмотки снял
-
Так я говорю не только за танка, у меня есть опыт игры на всех классах почти, а уж знаний о том, как кто играет - ещё больше. Речь как-раз за любого из дд, например. Никакой рога голый не выиграет у нормального одетого персонажа, тем более без шансов. Да и каким образом ты собрался ЧХ переставлять - не понятно. Во время боя нельзя, пока скилл в откате - тоже нельзя. Где тебе это пригодится, зачем и к чему ты это упомянул - не понятно. Ты в бой когда идёшь, можешь сразу не ПвЕ сборку клацать, а нормальную брать, кстати, если не знал. Может в этом проблема была. Попробуй нормально отыграть. Да и на ряд вопросов о бое ты не ответил. Это всё ещё эфимерный "ъуъ, имба голый рога, который ничего не делая, нажимая 2 кнопки выигрывает у всех на арене", а его почему-то никто не видел и в ситуации 100% виноват баланс классов, а не то, что чел мог быть обмазан свитками, на 10 лвл выше и с согрупниками. С тобой нет смысла разговаривать, потому что ты не пытаешься найти истинную причину, а пытаешься исключительно доказать то, что маги дно, а роги настолько имба
-
Вопрос в том, что все ножи не могут бегать голыми и убивать безнаказанно. Если такое и происходит, то вы явно сами делаете что-то не так и проблема тогда уже не в роге или маге, а в ваших неправильных действиях. Я хожу периодически на арену, но никакого голого роги там не встречал, но если бы встретил - он бы ничего не сделал. Да и ты говоришь о каком-то эфимерном примере без уточнения множества факторов. Какого ты лвл? Какого лвл рога? Ты в пати играешь или без? А рога в пати играет или без? Вы юзаете расходку? А он юзает расходку? Да и в целом если был бы видос, где видно ваши действия я бы мог конкретнее указать на что-либо. А так, это просто натягивание совы на глобус. Если нужны реальные пруфы твоего тейка - иди и сравнивай нормальную арену, нормального мага и с рогой, а не конкурс "кто хуже"
-
Да не, ну ножи-то не голые, да и опять же, ты не потеряешь лицо и тебе вообще не придётся урон принимать, если ты после инвиза роги дашь раздвоение с инвизом. Он к тебе не подойдёт ибо иллюзии агрят и в таргет тебя не сможет выбрать. При этом да, ты как раньше на пофиг не сможешь стоять и кастовать. Придётся пробыть тихо в инвизе. Можешь наныть разработчикам, чтобы они раскрытие и с раздвоения убрали
-
гайд Гайд на Стража v3 [2024] (by orlov_007) | [LØR]orlov_007
orlov_007 replied to orlov_007's topic in Руководства
@Туз кстати, есть ещё неплохие скрытые изменения, я даже гайд перепишу(местами). Уже достаточно для этого изменений -
Вот тут я согласен, что должен был соблюдаться баланс, а не когда бустят одних и превращают остальных в мусор, вот только в том-то и дело, что где ты был, когда год назад они превратили мага в имбу и решили понерфить только сейчас? (более года прошло) Причём щас мага не превращают в мусор, а закономерно фиксят. Да, неприятно, что не завезли изменений на неактуальные навыки как остальным (тот же портал), но кмон, некоторые классы и ранее их не получали годами, и только щас получили. А маги вдруг разнылись, что 1 крупное изменение баланса обошлось без их апа (а если мы вспомним - магов всю игру апают и изменяют им навыки из года в год). Не то, чтобы маги должны радоваться, есть осадочек, не спорю, но именно то, что пишут тут люди - не более, чем капризное нытьё, не учитывающее остальные классы и историю их изменений
-
Было очевидно читать простое нытьё магов после обновы, где их нерфят (причём полностью заслуженно), но вот доводы оказались интереснее. В каком смысле молния только в масс пвп помогала? Она в любом ПвП помогала, причём через чур сильно. То, каким образом её пофиксили - самый благосклонный. Даже если щас посмотреть - люди продолжают бегать с молнией, навык далеко не убили. С раздвоением и барьером согласен, что изменения странные, как минимум сам щиток тебя палит на иллюзиях (правда и пассивка это делает, ну да ладно), но а чё, не надо было фиксить неуяз? Спорно. Он позволял обходить большинство механик боссов, в ПвП ты против этого ничего не мог сделать, только если контроля прям уйма, шо и на неуяз и на фулл лицо хватит, ещё и вовремя нужно всё выдать. А это, я напомню, глиф за 1 частицу хаоса. Сказать что раздвоение прям умерло - ну нет, против того же роги в твоём примере ты по прежнему можешь юзнуть инвиз вместо неуязки, который сбивает любой таргет с тебя. Да и под свитком антиконтроля он тебе ничего не сделает толком (на который тебе как магу плевать). Сказать, что навык и до этого брали чаще, чем ту же молнию или шар - да тоже нет. Мало кто в целом хочет играть через "бесячесть", всем хочется и убивать. Я согласен, что это всё же навык, который занимает место на панели, а значит должен иметь достаточно пользы и по сути у навыка было 2 функции: неуяз + агр клоны. И оба очень сильные. Я бы хотел (но разрабы не стали) скорее увидеть какой-то фикс агров иллюзий. Например уменьшить радиус или длительность или частоту агров, ну что-то из этого, а не неуязку, но при этом могу понять их желание избавится именно от "неуязвимости", которая много чего обходит. И тут как-бы нужно дать что-то на выживание взамен и не настолько сильное. Вот ты какие варианты представляешь, кроме щитка? Я пока об этом не особо думал, но если ты недоволен щитком, то что взамен? (При условии, что "неуязвимости" больше не будет)
-
гайд Гайд на Стража v3 [2024] (by orlov_007) | [LØR]orlov_007
orlov_007 replied to orlov_007's topic in Руководства
Так ты ж буквально отменил перед этим автоатаку, отбежав. Если ты автоатачишь и прыгаешь под себя, то автоатака продолжится. А если ты просто в кого-то прыгнул, то перс не начнёт автоатачить (это бы бы глупо и я бы не хотел этого, поскольку автоатака занимает время и дать остальной прокаст мгновенно не получится). Просто представь эту же ситуацию в ПвП и станет очевидно почему так получается -
гайд Гайд на Стража v3 [2024] (by orlov_007) | [LØR]orlov_007
orlov_007 replied to orlov_007's topic in Руководства
На самом-то деле некоторые моменты попросту даже влом писать, поскольку людям впадлу заморачиваться. Я могу вполне спокойно и во время ПБ сборку поменять с "выживания" на "фулл дд", например. Ибо в начале лутаем бонусы, нужно выжить в центре, а потом отбегаем и переключаемся на фулл дд, чтобы был шанс забрать жирных челов с большим кол-вом усилителей (если это не ты) -
гайд Гайд на Стража v3 [2024] (by orlov_007) | [LØR]orlov_007
orlov_007 replied to orlov_007's topic in Руководства
Дарова, по патчу скажу, что изменения приятные, причём есть даже те, о которых многие не подозревают. Начнём сразу с неочевидных изменений: раньше глиф за 3чх в эгиде, который давал 3% урона за каждый заряд просто добавлял "базовый урон", а значит, это не работало на кровоток.(потому что он от Силы атаки работает). Сейчас же это пофиксили и заряды повышают весь исходящий от тебя урон, в том числе упомянутый ранее кровоток. А это, между прочим, буст на 15% и если ты знаешь цифру урона кровотока, то поймёшь, что это достаточно много. Обратку хоть и изменили в 2-х местах, но нужно смотреть что именно изменилось по циферсам. А изменилось следующее: 1) Стало 4 тика урона вместо 3 с глифом за 3чх; 2) Для кровотока больше не нужно, чтобы тебя атаковали, он сам накладывается в радиусе 4м с течением времени. Перевожу на нормальный язык что это значит: Урона от самого ЧХ стало на треть больше больше, а вот кровоток теперь гораздо приятнее применяется. Навык в целом стал вносить урон быстрее и гарантированно для любых сценариев (например если не ты танкуешь босса, то кровоток в целом не мог навеситься, а щас хоть 3 стража прожмут и импакт не потеряют. (Да раньше даже если тебя атакуют, то не факт что 3 раза чётко с кулдауном в 3с. Даже агр мог гарантировать только 1 кровоток в ПвП. Сейчас 2-3 стака это вполне и вполне очевидный результат). В итоге по цифрам если сравнивать 3 дд навыка, имеем следующую картину (значения чисто с первых манекенов и с повышением урона на 5 стаках эгиды): Обратка 4*4659 = 18636 (4 тика самого навыка) 3*6*597 = 10746 (3 стака кровотока по 6с) Итог: 29382 cd: 16.2s Арсенал 7*3313 = 23191 (7 тиков самого навыка) 5*6*597 = 17910 (5 стаков кровотока на 6с) Итог: 41101 (на 40% больше чем обратка) cd: 26.7s (на 64% дольше чем обратка) Стяжка 6713 (база) 4*2208 = 8832 (лужа от навыка 4 тика) Итог: 15545 (даже считать впадлу) cd: 24.7s (но есть откат на 4с, если заденет минимум 2 противников) То есть чисто в идеале обратка может и больше наносить арсенала за длительное время, за счёт более быстрого отката, но Арсенал по прежнему самый дамажещий скилл в рамках прокаста. Чтобы ответить что лучше, стоит понимать где ты будешь это использовать и насколько этот урон реализуется. На той же охоте проще реализовать арсенал. Просто даёшь под босса и выполняешь другие задачи (уходишь от кастов, сводишь мобов и.т.д). Ибо от обратки урон неизбежно потеряется. Да и стяжку ты не будешь менять, раздавая половине рейда (а то и всему рейду) мощь, которая бафнет урон на 5% и в совокупности это даст больше. + Мобов сводить. Если вдруг стражей у вас много и сводить никого не нужно, то агр очевидно меняется на обратку, но только в таком случае. Если речь про договора, то там ещё стоит учесть бафф на минус кд и посчитать урон вместе с ним +собственные силы в выживании. Если выживать можешь спокойно, то берём все 3 навыка, выкидываем агр и лутаем заряды через "серию ударов". Если нет, то оставляем агр и убираем какой-то навык. Обратка в договорах прекрасная, а вот оставить арсенал или стяжку - вопрос. Стяжка пусть по урону не лучше, но глиф уменьшает кд на 4 секунды, а не в процентах. (а значит оно получит больше профита от порезки кд с баффа). Я ходил со всеми 3-мя навыками, так что тут хз. Но это мы чисто рассматривали изменения, так-то сильнейшей сборкой в целом считаю не дд, а стандартную, как я и использовал. Эгида в 0.5с вкусно. С защитниками играл только на арене, но там не сказать, что показательно. Будем ждать масс файтов и сборки через защитники попробовать полноценно -
гайд Гайд на Стража v3 [2024] (by orlov_007) | [LØR]orlov_007
orlov_007 replied to orlov_007's topic in Руководства
Да на самом-то деле изменений для стража, которые что-то поменяли в плане сборок или экипировки особо не было. Они сделали много изменений того же молотка или обратки, но все они равняются нулю. Навыки как не использовались, так и не используются. Все важные изменения я указал в начале поста красным текстом. Если переписывать гайд, то там по сути изменятся какие-то описания, моё личное мнение касаемо разных вещей, но сборки останутся на 95% такими же. В своих 3-х слотах я держу 1) Сборку для ПвП (как в данном гайде "Альтернативная 1", только в эгиде там глифы обновили, так что ставлю нижний за 3чх), 2) сборка на договора и 3) сборка для охоты. Но это не значит, что они всегда статичны. Каждая охота, например, может требовать свой подход и в зависимости от этого чх или целые навыки меняются. То же самое и с ПвП сборкой. Иногда нужно ставить ЖД вместо арсенала или стяжки, в гроте ты ставишь неутомимого защитника (чх в эгиде за 1), а на других режимах зачастую выбор будет за "Реваншем". (Меняется вместе с пассивкой "Серия ударов" на "Ответный удар"). Потому что в гроте ты часто бегаешь и хочешь, чтобы у тебя постоянно было 4+ стака, фулл тайм.