Перейти к содержанию

orlov_007

Beta Test Participant
  • Публикаций

    186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент orlov_007

  1. Было написано буквально сегодня. Тема создана почти 2 дня назад
  2. Ахахаха, утешай себя, что его не будет в игре на релизе 😄 Для большого количества людей играть не равно дрочить мобов 24/7, они подразумевают под игрой более интересный и разнообразный контент. В любом случае голосование абсолютно не релевантное, ибо те кто сейчас играет, они хотят снять ограничения. А те, кого не пустило на тест - наоборот не хотят чтобы тестеры первой волны вырвались вперёд. Только очевидно что вторые сидят ждут письма, в то время как первые голосуют на форуме. И даже при таком раскладе перевес противников системы усталости крайне незначительный - 57/43%, что явно недостаточно для ее отмены. Против текущей системы усталости на тот момент было 75 против 5. Ничего не подтасовывал. Сейчас это 87 против 5. И почему ты прицепился к именно "убрать усталость"? Это лишь моё мнение, что её нужно убрать. Ты сам пост читал? А вопрос? Там написано: Решение проблемы усталости. Говорим о явной проблеме с данной механикой. Я вот не люблю узкий выбор. Сделал столько, насколько хватило фантазии за 5 минут. Взял самое, как по-мне, очевидное. Если всё же вашего варианта нет - ставь соответствующий пункт и пиши коммент. По какой-либо причине никто не поставил этот вариант. Хотя он был. По поводу зелья снятия усталости - ты по факту его выдумал и ставишь как аргумент. Будет оно или нет - не важно, пока нам не дали даже намёка на то, что они его сделают - это нельзя использовать как аргумент. Это лишь твои предположения/догадки. Дальше Ну ровно так же могу сказать, что для большинства это "играть". Для многих выполнять квесты не интересно, для других "многих" - фармить. Любой контент будет надоедать. Для меня вот фармить в гроте по старой системе при наличии новой системы ПВП было бы жудко интересно. Как минимум на начале. Типичное, как кажется дело. А интересно. И мало того, фарм мобов уже был в игре и являлся неотъемлимой частью игрового процесса. Сейчас его хотят очень-очень сильно ограничить. Я против. Мне никакой альтернативы ещё не дали. С чего бы мне соглашаться? На этом тесте даже вырезали большую часть контента в виде ПБ, которое нравилось многим. По поводу ревелантности этой темы. Я считаю она ревелантна полностью. Вопрос не стоит "убрать усталость сейчас". Или "решить проблему усталости прямо сейчас". Никто вообще не говорил, что усталость в таком виде только на время первой волны вводилась. Покажи мне слова разрабов об этом. Я уже приводил слова разрабов, которые говорят совершенно другое. В этой теме каждый: и кто играет и кто не играет, оценивает данную проблему и голосуют за то, что они хотят решить с этой механиков в целом в игре. Я не буду против, если мне скажут "мы уберём усталость когда откроем игру для всех игроков" или "когда откроем игру для всех тестеров мы изменим механику усталости следующим образом: *решение*". Но оставлять усталость в таком виде какая она есть сейчас - сделать очень большой минус для проекта и ещё одну причину уйти из игры.
  3. @Paddingtonлол. Так если бы предложили нормальную усталость, то и кол-во людей, голосовавших за "совсем убрать" было бы меньше. Я вот за то, чтобы её вообще небыло, но если бы она вместо 100% забирала 50, к примеру - я бы не писал ничего на форуме. Не достигла бы механика той "грани". Так же, разработчики путаются в её предназначении, потом якобы исправляют, после чего ничего не меняется. У людей ведь эмоции накапливаются. С каждым днём обнаруживается какая-то новая "цена" в игре, от которой все офигивают и думают: "как разработчики хотят чтобы мы это фармили?". Прокачка одного лвл зелёной шмотки стоит целого игрового дня, даёт 12 мастерства, а нам так нужно с 4600 до 7000 апать. У человека может быть главный вариант - убрать усталость и более реалистичный - сделать её более щадящей. Лично я, несмотря на всё моё желание убрать эту механику полностью выбирал вариант с изменением ограничения на награду. Просто потому что она в какой-то степени решает ряд основных проблем и является более реалистичным вариантом.
  4. Посмотри так же в чат иностранного комьюнити. Скажешь что это тоже мои друзья?
  5. Тебе так же показать несколько примеров того, как разработчики говорили, что чтобы что-то поменять нужно создать тему на форуме и чтоб её поддержало достаточно много людей? Да как минимум в том же разговоре с оксигеном, где он говорит "не будем менять" я уточнял что можно сделать. И мы сошлись на темке в форуме. Лол. Бред несёшь. Большинство поддержавших тему совсем не мои друзья. А негодование по поводу текущей усталости высказывает каждый первый - каждый второй человек в чате. В эту игру сейчас и "работяги" не все захотят играть. Ибо ключевое слово играть, что нынче крайне проблематично. Вспоминай клан таких работяг. Кто из них доволен нынешней усталостью? Если ты считаешь её классной это не значит что она такая и есть. Опять же, обращаемся к мнению большинства. Опросивши 80 человек лишь четверо хотят нынешнюю систему и один хочет вернуть старый вариант. Все остальные хотят либо убрать её к чертям либо перемен в механике. 75 против 5. Чей карман шире? Мало того, ты говоришь про зелье снятия усталости, хотя его в игре не существует. Зачем в аргумент приводить твои фантазии?)
  6. Для этого и существует обратная связь с разработчиками. Говорить то, что нам понравилось и о том, что не понравилось. В данном случае это слишком не понравилось. Настолько, что для некоторых это причина ливнуть из игры уже сейчас
  7. Любую критику называешь нытьём? Ты точно так же "ноешь", только по другую сторону баррикад. В меньшенстве.
  8. Даже комментировать не хочу) думаю тут и так каждому всё ясно кто какой клоунёнок и у кого насколько важные темы и доводы)
  9. И я тебе максимально подробно ответил на каждый пункт. Ты привёл в "пруфы" не мои цитаты, а цитаты "кого-то" про важность старта. Что это доказывает? Как это относится к нашей теме? Почему из-за того, что кому-то важен врыв я не могу говорить о проблеме усталости? И ты зацикливаешься на моей личности, хотя в опросе участвую далеко не только я. И поддерживает меня достаточно большое кол-во людей. Причём часть из которых я совсем-совсем не знаю. Может это что-то значит? И вообще, то что ты это не считаешь проблемой совсем не значит, что проблемы нет. Ты придумал себе, что разрабы это делают ради тех, кто ещё не вошёл в игру и сидишь доказываешь какая классная механика. Однако разработчики говорят совсем другое. И мнение у них разнится. То говорят что это ограничение, то говорят что это против ботов... И кстати, ни разу не слышал, чтобы они говорили что это только на момент первой волны И ни разу не слышал о том, что они думают убрать эту систему Даже наоборот, говорят что не будут её убирать. В одном ты конечтно прав - диалог вести не получится. Ведь чтоб я не говорил ты будешь гнать на меня потому что это я) 2 темы было до этого, с которыми я на 100% согласен - ничего. Как только я выпустил тему, с которой некоторые на 100% согласны - агрессивное критиканство из пустого места. Ты поддерживаешь механику только потому, что она ограничивает тех, кто переиграл бы и стал сильнее тебя. И бы строишь из себя защитника тех, кого не пустили, однако что ты им скажешь, когда они придут в игру и увидят там ту же усталость? (Спойлер: для них это будет ещё хуже. Ибо разницу между нами будет составлять кол-во пройденых дейликов и открытых сундуков, которую им не преодолеть без доната. А переиграть не получится. Усталость"
  10. А я почему-то прочитал так как я написал... My bad
  11. Т.е. выводы по типу "усталость безусловно нужно оставлять" тебя не смутили, а моё возмущения по этому поводу да?
  12. Так в варспе квесты - это всё. Это вся прокачка вообще. И там они настолько однообразные, скучные, затянутые, что я совсем против таких квестов. А такое кол-во интересных квестов не сделать. И они в любом случае кончатся. И вообще, я именно из-за подобных кветов и бросил варспу. Гораздо лучше мобов фармить уж.
  13. Как они позволяют? Ты зашёл - прошёл квест. Всё. Режимы ты зашёл - нафармил со всех режимов 5 сундуков - всё. Ну а первый день лигу на арене взять. А дальше? Где постоянный контент? Вот если бы за арену давали сразу ресы, а не сундуки - да. Но они уже отказались от этой системы и не откажутся от сундуков. А по-другому оно и не может дать постоянный контент. А гринд это путь развития который доступен всегда. Всегда с наградой. Причём реально достаточно справедлив и, например, в гроте, может быть разнообразным. Ну, вывод, с которым я бы не согласился, но мне тебя не переубедить. В любом случае останешься при своём. Просто скажу, что сейчас мне играть не нравится. По-мне бить мобов, особенно в гроте, гораздо увлекательнее, нежели пройти очередной квест разок
  14. Самый распространённый и как по-мне справедливый способ. Да и его эффективность зависит от самого игрока
  15. Это вообще один из вариантов, который в голосовании я написал. Но как видишь - 1человек видит это лучшим выходом
  16. Альфа - основа игры. Контента мы ещё как такоговго не видели. И там было много поблажек. Гемы, уменьшенная стоимость прокачки шмоток, талантов, уменьшенное время изучения этих талантов. Выгодный магазин с дешёвыми ценами. Сейчас-то этого ничего нет. Прокачка зелёной шмотки на 2-й лвл стоит 3500 голды. На 2-й уровень. Мы сейчас зарабатываем за целый день меньше. Учитывая все дейлики и сундуки. Стоимость починки видел? А талантов? И это только то, что к нам пришло с альфы. Нового контента мы не видели. Бетта нацелена больше на создание и тестирование нового контента. А сейчас мы только то и делаем, что разбираемся с усталостью, ареной, дейликами, подземельем... Все старые проблемы из теста в тест. Вот добавят гильдии, добавят фиол и лег шмот. Просто представь сколько его прокачка стоит... Я даже без фатига боюсь фармить. А с фатигом это лет 10 будет при условии, что в игру как таковую я играть не смогу. А лишь сессионно по 20 минут делать всё что предложат. Да и вообще, игрок долго в онлайне это выгодно в любом случае. Больше привязка к игре, больше доната, игра сама по себе более интересная. Вот тебе сейчас интересно заходить в экран долбиться 10-20 минут без возможности прокачки? Мне вот не очень. А я ещё и задрот по натуре
  17. Если не утруднит, можешь прочитать мой комментарий альфе на 6-м пункте? Дублировать не хочу. Бонус за оффлайн - не выгодно никому. Может за что угодно бонус, но не за оффлайн. Даже со стороны разработчиков это реально не выгодно
  18. Лол. 1) 3-я тема. Эта - важнее чем предыдущие. Всё логично. Каждая тема создавалась после каких-либо действий со стороны админов. И вот когда они "решили проблему" - новая тема. И самая важная потому, что разработчики так и не поняли, чего мы хотим и в это раз нужно показать ещё больше, что их "решение" вовсе таковым не является и проблема остаётся. 2) я говорю от лица всего комьюнити, кто поддерживает эту тему. Посмотри на голоса людей, на лайки, на комменты. Скажи ещё что я один этого желаю)) всем и так очевидно, что большинство хотят либо глобального реворка либо удаления этой механики из игры вообще. 3) чё я там апал чему в ущерб? А главное с чего ты это взял - непонятно. Там нельзя никак "проскочить". Да и я скорее наоборот, выучил всё на Макс хп чтобы не ваншотало на арене (с переменным успехом). Не я один говорю опроблемме. Может быть это значит что она есть?) Зато я вижу, что ты единственный, кто это отрицает. Даже не играв сам за танка или хила. Обрати внимание на поддержку. Многие это замечают. Ты видимо один слеп или выдумывает лишь бы "Орлов был неправ" 4) никто не фрифармит в гроте. "Фарм отменили". Никто ещё не дошёл до грота. И в игре куча проблем. В том числе, мешающие прокачке. Частично из-за которых и на пускают новых игроков. Олли сам писал, что пока не исправят - новых не пустят. 5) С чего ты выдумал, что это сделано ради тех, кто сейчас не попал на первую волну? Олли, оксиген и остальные говорят совсем про другое назначение механики. Просто ты видешь в ней вот такой смысл и это является причиной почему она для тебя хороша. 6) бонус к фарму при оффлайне? Серьёзно? Осень интересно, а зачем вообще такая функция? Им что, выгодно чтобы я не находился в игре? Или мне это выгодно? Кому? Ах да, игроку, который и играть не любит много и донатить. Но никто не будет действовать в их интересах. В ммо ты либо тратишь много времени либо донатишь. По-другому нет смысла "хотеть стать топом". И я уверен, что мою позицию разделяет куда большее кол-во человек, чем твою. Со стороны ты бред агрессивный говоришь "лишь бы Орлов был не прав" и лишь бы я не прокачался ибо понимаешь, что я бы переиграл тебя
  19. Данная механика не "ослабляет", она тупо лишает возможности. Ты читал вообще пост? Вот там я говорил, что золотая середина - просто уменьшить фарм в какой-то %. Ну хоть даже в половину. Но не так как сейчас. Да и вообще, чем больше времени вложил тем ты сильнее это главный принцип ММОРПГ. Не можешь играть - компенсируй игровое время донатом. Иначе никак. Если ни то ни другое, то и в топы рваться не стоит
  20. Для меня важно, чтобы в любой момент я мог потратить своё время и я бы приблизился к становлению сильнее. Квесты и режимы этого не позволяют сделать. Они одноразовые (квесты) или взаимозаменяемые (режимы). Лучше уж мобов пофармить, что в любой момент на любом уровне даёт тебе "чем заняться" и путь к продвижению. Квесты и режимы для меня это отдельная тема
  21. И так, настало время 3-й темы насчёт проблемы усталости. И наверное она важнее всех предыдущих. Видимо разработчики не совсем понимают уровень нашего негодования по поводу этой механики (усталости). После недавнего её обновления для игроков не изменилось почти ничего, если не стало хуже. Да, бафф теперь не на 20ч, а на 3ч. Но и после первого "срока" она зарабатывается быстрее. (Лично мне хватило десятка мобов чтобы заработать очередную усталость). И так же, теперь за убийства мобов под усталостью не дают вообще ничего. Раньше хоть как-то можно было упороться и фармить по 1голде/1знанию. Самая главная причина почему люди против этой механики - игроки получили не то, чё ожидали. Резкий разворот вектора игры. Напротяжении вот уже 1,5 года я и другие тестеры играли в действительно увлекательную динамическую игру. В ней всегда было чем заняться и можно было действительно играть в неё. Это была игра в жанре ММОРПГ для всех. Кто мало играл - забирал сундуки с львиной долей ресурсов, кто много играл - фармил мобов. Сейчас же я вижу сессионку с игровой сессией в 20 минут и заточкой под P2W в которую нельзя играть дольше. Вы проводили внутренние тесты? Вы вообще играли в свою игру? Очень интересно, чем вы нам предлагаете заниматься. Даже при условии нормального подбора на арене - она ничего не даёт, как только заканчивается награда за лигу. Дальше фармить лиги нельзя. Пришёл я на 6 лвл, взял награды вплоть до 9-го уровня и всё. Дальше "дыра" в контенте. Арена зафармлена, мобы зафармлены и 3 часа усталости, дейлики прошёл. И это контент на весь день. Вы видели цену прокачки и нашу возможность получить ресурсы? Ради одного навыка я должен пройти все эти игровые активности (дейлы, сундук, мобы).И таких "дыр" я предполагаю много. Не только на 6-10 лвл. Раньше каждую минуту игры ты мог потратить на развитие персонажа и приближение его к цели. Всё зависило от тебя. И думая о будущем донате ты понимал, что в большинстве случаев они компенсируют свой низкий онлайн в игре с помощью денег. А при нынешней системе они по онлайну в игре уровняются (ибо больше сидеть смысла нет.) Так ещё и + донат. Поймите, что скайлор любили за то, что ты всегда мог прийти и вложить своё время в игру, пробиваясь к цели. Каждый был уникален и каждый имел возможность в любое время продвинуться в прокачке. Сейчас это не так. Играть просто нет возможности. Вам было мало 63% за "категорически против"? Вы даже не попытались нормально исправить механику. Даже если вы её убирать не собираетесь. Одно из предложений по поводу усталости, и на мой взгляд, являющееся единственным компромиссом - изменять не длительность усталости, а ограничение на фарм. Вместо 100% отбирать 20/30/40/50/60%, сколько там решите. В таком случае каждый найдёт смысл быть в игре столько, сколько он захочет, абсолютно любой сможет "догнать", если начал позже остальных, и тем временем это будет ограничением прокачки игроков. (Наверное для этого механика и вводилась). Если вы скажите, что это система против ботоводов и читеров - мы скажем, что это откровенно не так. Система никак не обнаруживает он использует бота или не использует. Невозможно бороться с врагом, когда ты не понимаешь кто твой враг. Вне зависимости от действий игрока система вешает усталость. Так скажите, какой смысл в этой усталости против ботов, если в итоге фармить не может никто? Это просто ограничение на фарм. Никакого бо́льшего функционала эта механика не имеет. Вновь хотим предоставить всем игрокам и потенциальным игрокам поучаствовать в опросе с множеством вариантов. Постараемся привлечь больше людей к данной проблеме. Опрос будет содержать в себе различные очевидные варианты развития данной проблемы, а в комментариях можно высказаться согласны вы со словами выше о причинах негодования, частично согласны или не согласны. Даже если вы не согласны - пожалуйста, проголосуйте в опросе
  22. orlov_007

    Усталость

    Просто скажу своё "против"
  23. Ну как за что?) За то что он ждал перерыва. 999 гемов парню отсыпьте)
  24. Это не хардкор, это ******. Есть грань разумного. И в данном случае они её пересекли. 5-10 минут фарма - дебафф на 20ч, который урезает фарм почти в 0. Не соблюдается после этого правило ммо, где время = прокачка. Сейчас это система для P2W. Видел требования для последней ветки? я 80К сколько фамить должен? год? Система не справедливая. Вообще, после подобного я категорически против неё, но возможно смирился бы с фармом в минус 20-50%. Либо явно не 20ч за 5-10мин фарма. Причём вот соклану ровно за 5 мобов дали на 5ч усталость. Бредовая реализация
×
×
  • Создать...