Перейти к содержанию

orlov_007

Beta Test Participant
  • Публикаций

    186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Сообщения, опубликованные orlov_007

  1. 1 час назад, Bkmz сказал:

    причем именно под текущую профу,т к если нет обмена, то и шмот других проф не нужен

    Ну, мб модно будет "разобрать". Более балансно. И рандом не портишь и польза имеется

  2. 1 час назад, Bkmz сказал:

    С мобов должны так же выпадать груды трофейной экипировки как и с Босса в Гроте, но разумеется уже не так часто как сами шмотки, например с каждого 10го или 20го моба

    Ну, груды и так фармятся нормально. Достаточно хорошо, даже. Единственное что - не все груды тебе нужны. У меня вот груды брони уже давно не нужны были, но всё равно падали. А бижа и оружие немного страдала. Но это тупо рандом и совсем без "проблем" не интересно играть. Если они и с мобов бы сыпались... Ещё и так часто.. Уфф...

  3. 42 минуты назад, Bkmz сказал:

    Какая версия л2 имеет 260 уровней? Я надеюсь ты сейчас не про мобильную?

    Резко понял, что по запросу "максимальный уровень lineage II" он выдаёт мне про Lineage II:Revolution. Допустим, не 260, а 130. Сути это не меняет. Хотя и меньше теперь разница, но до сих пор существенная

    43 минуты назад, Bkmz сказал:

    Прокачивая лесенку сетов (отличающихся от того что одето сейчас, т к это сеты для другой профы) на основном персонаже, ты так же тратишь время, как потратил бы его перекачивая нового чара. Так какая разница на каком чаре ты прокачиваешь лесенку?

    Ничего не отличается от того, что надето сейчас. Бижа одинаковая для всех абсолютно. А первые шмотки можно с любого моба/сундука достать. Трудностей нет и время ты не тратишь. Я уже приводил пример про фулл лвл через биржу.

    46 минут назад, Bkmz сказал:

    Как нафармить несколько сотен тысяч знаний на проучку скиллов за 1 минуту?

    Тебе их не нужно фармить за 1 минуту. Они у тебя уже есть. Все ресурсы никуда не исчезли.

    48 минут назад, Bkmz сказал:

    Так и новый чар значит так же сможет

    У нового чара нет за плечами основного персонажа и уже набитого кошелька

    50 минут назад, Bkmz сказал:

    Тайминги проучки скиллов знаешь? Я уверен там дольше месяца все скиллы учить если по КД их на проучку ставить. За донат можно ускорить? Так и новый чар так же сможет ускорить

    Знаю как никто другой. И да, там дольше месяца. За донат можно ускорить. Но вот только новый чар должен сначала запариться и над фармом знаний. А сабклассу не нужно. У тебя и так по итогу будет его "жопой жуй". 

    53 минуты назад, Bkmz сказал:

    Скиллы и пассивные таланты в этой игре самое главное!

    Мы не говорим о важности или не важности скиллов. Мы говорим о сложности или лёгкости прокачки. Если в совокупности ты пассивно прокачиваешься, онли тупо ставя по КД таланты - это фигня. 

     

    56 минут назад, Bkmz сказал:

    Вспомни ПБ - где лвл всех уравнивается до максимального, там челики 20го уровня с проученными навыками просто стирают челов 10го уровня, апнутыми на время матча до 20го. 

    Навыки это классно, но там другая ситуация. Там не навыки в основном решали, а шмотки. Статы шмоток не уравниваются или делают это максимально неправильно(?). Тот же рофл мог ваншотнуть человека с 1 прыжка. А этот же противник ему и 10% не снесёт. Прыжок это далеко не ласт скилл. И тут шмотки решали больше. 

    1 час назад, Bkmz сказал:

    Но мысль твою я уловил, стоит внести важную поправку что знания должны отличаться для основного персонажа и сабклассов. Те знания, которые были нафармлены на основе, не должны быть доступны для использования на сабе

    Всё больше и больше похоже на тупо 2 разных персонажа. Зачем вообще тогда сабклассы вводить? Хотя это идея изначально бредовая для скайлора. Это не та игра, где это можно было бы, а главное нудно было бы реализовать.

    1 час назад, Bkmz сказал:

    Я и говорю, какие бы пути получения нового эквипа ни были, стоит ввести настройку когда из любого сундука может упасть шмот только на твою текущую профу, и это сразу решает кучу связанных с халявным апом проблем.

    Ты же понимаешь, что сама идея - одна сплошная проблема. Ничего это не решит. За дейлики, условно, тоже есть "паки" с экипировкой. Возьмёт оттуда. Или ещё больше ограничений? Инвентари разные? Тогда и зачем вообще сабклассы? Это отдельный перс уже. Решить всех "проблем" в данной ситуации невозможно. Сама идея не вписывается в игру.

    1 час назад, Bkmz сказал:

    фиксится подобный абьюз относительно несложно. Достаточно лишь ввести на сабах ограничение по бму на лвл надеваемой бижи - например одеть свою прокачанную бижу зелёного качества, бы можешь только если твой бм соответствует зелёным пушке/шмоту 20го лвл +20. Если хочешь одеть синюю бижу с основы - будь добр иметь бм аналогичный как если бы на тебе было одето синяя пушка/шмот 20го лвла +20. Тогда бижа не сможет тебе сильно поднять лвл за 1 минуту - т.к. твой бм и так должен быть достаточно высоких показателей, чтобы ее надеть

    Всё больше и больше костылей. Польза механики сомнительна, а работы над ней немерянно. Причём перелопатить нужно всё. Может проще попросить одинаковые ники делать? Или просто сделать ник через другую букву. Это твоё "фиксится не сложно" ещё как сложно. Я даже с первого раза не уловил чё ты хочешь сделать. Как минимум эту поправку сложнее будет сделать, чем одинаковые ники. Хотя если говорить о надобности вообще решать что-либо с никами на твинках, то не думаю, что тебя бы поддержал достаточный % людей в вопросе "а хотели бы вы, чтобы мы это ввели?" Лично я бы не поддержал. Мне всё равно на эти ники, но если из-за этого они сделают меньше контента, чем могли бы без этого - ъуъ.

     

    1 час назад, Bkmz сказал:

    Вообщем спасибо что вступил в спор насчёт сабов, теперь я вижу что у этой идеи изначально было несколько возможностей для абьюза слишком быстрой прокачки. Но благодаря диалогу с тобой все проблемные места были выявлены и придумано пару элементарных решений, которые без больших трудозатрат способны воплотить идею с сабами в жизнь. По крайней мере можно теперь попытаться аргументированно донести эту идею и до разработчиков, благо для них введение сабов так же выгодно, т к открывает большие возможности для вливания доната.

    Я думал ты наоборот, поймёшь что это плохая идея и оно не стоит тех усилий, которые будут вложены и будет не так круто от тех ограничений, которые вынуждены были бы добавить из-за особенностей игры. Имхо, эта идея нереализуема в данной игре. Те "выходы", которые ты предлагаешь делают из механики сплошной костыль. А всё ради чего? Ради одинакового ника? В который раз повторюсь: проще попросить одинаковые ники на персах одного аккаунта.

  4. 17 минут назад, Dark World сказал:

    По этому и бессмысленно вводить обмен между игроками и в целом рынок, только если на какой то определенный ресурс.

    Ну, не бесполезно. Главное чтобы небыло свободной передачи экипировки. Либо жёсткая привязка на перса при надевании либо чисто редкие материалы. Причём обмен/продажа шмота без именно *редкой* экипировки бессмыселен. Ибо она и так как мусор падает. В таком случае либо добавят новый редкий шмот лиьо переработают нынешнее выпадение. Мб вместо шмота будет выпадать всякий шлак, за счёт которого мы и будем прокачивать оружие, сама экипировка будет выпадать отдельно с уменьшеным шансом. И тогда этот "шлак" ещё и в кравтах использовать можно, если такое введут

  5. 2 часа назад, Bkmz сказал:

    Я имел ввиду что если в ла2 скидывает уровень до 40го при взятии саба, то в Скайлор скинет до первого, а потом ты оденешь бижу и тебя условно апнет на 9-10 уровень, не более того. Остальные предметы, которые дают прибавку бма - пушка, шмот, проученные таланты - на новом сабе будут отсутствовать (т к другая профа) и все это фармить/учить надо будет заново.

    Лол. Ты значит вообще не понимаешь. На 9-10 (и то, не факт. С чего такие цифры?) тебя апнет первая бижа. Этого хватит чтобы надеть вторую, а второй бижи хватит чтобы надеть третью. И так до капа. (Нстественно + обычные шмотки класса на этот этап уровня). Просто надеваешь одну за другой, повышая уровень. Ничего фармить не надо. Только половину сета в самом самом конце, чтобы топ шмотки были. И навыки. Что можно ставить и пассивно. А лвл "на халяву".

    2 часа назад, Bkmz сказал:

    Это уже не линейка, а дичь какая то))

    С чего бы? Конкретно в Linage II  260 уровней. Это не какая-то "дичь". Линейка как она есть.

    2 часа назад, Bkmz сказал:

    Ну ты сам себе противоречишь) откуда взялись "ранее прокачанные шмотки"? Могу допустить что на мейне человек выбил шмотки 10го лвла, подходящие на саб и начал их методично прокачивать сначала - сперва до зелёнки, потом до синьки, ну так а какая принципиальная разница на каком персе он это делает, если все равно тратит своё время на прокачку эквипа?

    Где я себе противоречу? Сказал, а к чему сказал.... Не понятно. "Ранее прокаченные шмотки", не поверишь, но берутся с основного персонажа, которого ты качал до этого. И получается, для прокачки двух/трёх/четырёх/пяти (сколько классов) персов нужно один раз прокачать "лесенку" сетов.

    2 часа назад, Bkmz сказал:

    Да и в Варспире тоже можно нафармить шмот на мейн чаре и потом перекинуть на нового перса, это тоже плохо?

    Плохой пример. В варспире твой уровень не зависит от экипировки. И в любом случае ты должен потратить много человеко-часов на прокачку своего персонажа. А в скайлоре шмот это чуть ли не всё. Дай людям возможность изначально передавать шмот - потеряется смысл игры. Всё в этой игре будет возможно купить. И играть особо не надо.

    2 часа назад, Bkmz сказал:

    Ты скажешь что в варспире надо опыт выкачивать с нуля. Но в Скайлоре опыт это эквивалент проученных талантов и скиллов, которые нужно будет проучивать буквально с нуля. Более того, если апнуть лвл шмотом без скиллов и талантов на хп/урон, то скорее всего будет проблематично фармить мобов своего лвла (а если фармить не своего - то штраф убьет всю профитность).

    Бред. Полный. Ты сравниваешь основные процессы всей игры - набивание новых шмоток, лвл, изучение талантов с нуля и буст персонажа за 1минуту с пассивным изучением навыков. Изучение талантов это просто пассивный таймер. Тебе не нужно утруждаться, играть, набивать лвл, прокачивать шмотки с 0. Просто ставь навык на прокачку и выходи. Знания это не дефицитный ресурс. Его ты тратишь меньше, чем золото. Максимум вначале игры, но там каждый ресурс дефицитный.

     

    2 часа назад, Bkmz сказал:

    Ещё мы не знаем условий получения шмота 20 и 30го лвла (фиолетового и золотого). Возможно он получается по квестам на новых локах 20+ и 30+. А как мы помним, по квестам падает только шмот на свою профу.

    Мы не знаем, но разумнее провести аналогию со всеми предыдущими сетами. Нынче все сеты, которые игроку предстоит собрать, поделены на пвп/пве/пве, но против боссов. Каждый тип из которых добывается своим способом. ПВП - с арены, ПВЕ - мобы, ПВЕ но против боссов - данжи. Есть доп. пути получения, но это не отменяет основные. Я предполагаю, что последующие сеты мы получим так же. Самая правдоподобная версия. Нет ничего, говорящего нам, что они будут через квесты. Да и всё равно пройти квесты овер легко. Говоришь, буд-то сейчас нельзя пройти все квесты за 1 день, если не учитывать разрывы на некоторых уровнях. На это даже меньше 12-ти часов уйдёт

    2 часа назад, Bkmz сказал:

    И вообще, ничего не мешает сделать такую настройку, чтобы при открытии любого сундучка с дропом в нём содержался только шмот, подходящий твоему классу. Тогда никак не наабьюзить халявный шмот для саба, велком максимум 9-10 лвл (за счёт бижи с мейн профы) и Грот.

    Во-первых, есть же причины, по которой они этого не делают. Мы всех тонкостей не знаем. Так-то это давно просили сделать. Но опять же, в этом и прикол. Больше рандома. 

    И самое главное - во-вторых, тебе достаточно бижи. Никакой это не 9-10 лвл. Я уже описывал. Это гораздо, гораздо больше. Одна только шмотка бижутерии может дать 5-6К БМ. Смотри скрин. 20 лвл синяя обычная бижа на +14 даёт 4900. + Минимум по 300 за каждую точку. (там будет с каждым разом повышаться ещё прирост). В итоге за 1 шмотку около 7К выйдет. (6700 по минималке). Считаем. 6700*4 = 26,800. Прибавляем значение базовой стандартной экипировки 1 лвл. Возьмём, по 1200 закаждую (скрин ниже). 1200*4 = 4800. 26,800+4,800 = 31,600. 30,000 это значение 20 лвл.  И заметь, это мы прибавили лишь базовую экипировку. Да, бижа у нас вышла +20/20 lvl, но, попрошу заметить, оружие мы не посчитали (банально скринов не осталось. Просто запомним, что есть ещё пара-тройка тысяч) и шмотки мы первого лвл оставлять не собираемся по итогу, верно? А раз так, то небольшая прокачка шмота, и даже бижа на +20 не понадобится. Настолько вот она решает. Ни о каких 9-10 лвл речи нет. И опять же, это всё без учёта навыков. По мере их прокачки они тоже свой "+" к мастерству давать будут. Что ещё больше упрощает задачу. 

    Screenshot_2020-05-18-22-04-12-772_com.aigrind.skylore.jpg

    Screenshot_2020-05-18-14-17-05-928_com.aigrind.skylore.jpg

  6. 49 минут назад, Bkmz сказал:

    Не с нуля, саб скидывает лвл до 40го. Как ты правильно подметил - бижа у всех классов в Скайлоре одинаковая, т е ее можно будет сразу одеть на персонажа и поднять его уровень (несильно, примерно как до 40го в л2). Остальное надо будет набивать с нуля - эквип заново качать под свой класс, изучать скиллы - быстро прокачаться не выйдет. Иными словами все балансно.

    40 лвл в скае это не 40 лвл в линейке. На данный момент в скайлоре максимальный уровень - 30 (Который мы даже не видели), а в линейке 260. И для линейки начинать с 40 лвл это вернуться в условное "начало". И там суть в том, что ты опыт набиваешь заново. А тут нет опыта. Ничего не нужно набивать. Лишь надеть ранее прокаченные шмотки. Для достижения нового "этапа" и взятия новой экипировки не требуется старую качать на максимум. Даже так, далеко не на максимум. Одной бижи высокого качества и уровня + обычные шмотки на класс высокого качества (сейчас синие) уже достаточно. 

    49 минут назад, Bkmz сказал:

    Чем?

    Если у тебя возникает такой вопрос - прочти ещё раз то, что я писал

    51 минуту назад, Bkmz сказал:

    Скорее нежелание качать нового персонажа с новым ником, а желание перекачать новый класс под своим ником.

    Во-первых, всегда можно вместо вместо русской а написать английскую a или наоборот, можно добавить лишний символ или наоборот, убрать его. Если всё же ты наигрался стражем, хочешь пересесть на мага и категорически не хочешь менять имя персонажа - удали старого перса. Всё что я могу сказать. Из-за желания сделать одинаковый, "тютелька в тютельку" ник, разработчики не будут проделывать настолько большую работу и добавлять такие кривые механики. Причём, это желание довольно спорное и я уверен, что автор статьи делал это предложение не из-за одного ника. Как по-мне, то это глупо. Лучше бы просили одинаковые ники на персах. Даже проще будет.

     

    58 минут назад, Bkmz сказал:

    А откуда возьмутся прокачанные и проточенные шмотки под совершенно другой класс?

    Это уже другой вопрос. И я не говорил, что ты сразу фулл перса получаешь. Но очень и очень большой этап пропускается. Без причины, можно сказать. На халяву. Простое эгоистичное желание жадного игрока, который хочет всего и побыстрее. 

  7. В 23.08.2020 в 19:18, Bkmz сказал:

    А что мешает воплощению эту системы в Скайлоре?

    Действительно) в линейке ты так и так должен набивать лвл с начала. В скайлоре ты просто берёшь сеты по порядку надеваешь уже прокаченные, с точкой и вот тебе лвл. (Ещё и бижутерия у всех классов одинаковая) Только сиди жди изучения навыков. И опять же, на всех классах твои хр-ки зависят от твоего класса. За лвл тебе статы не начисляют. Ты их изучаешь в талантах. Посмотри ветки всех классов. Совсем разные. Учитывая всё, это уже не перс с сабклассами, а несколько персов с одним ником и общим инвентарём. Плохая идея. Не говоря уже о сложности её реализации. В игре придётся всё вверх дном перевернуть чтобы это воплотить. И вообще эта идея выглядит больше как попытка сесть на все стулья сразу. Нежелание качать нового перса, чтобы за него поиграть и всего-то.

  8. 5 минут назад, Buxpb сказал:

    Ну, я в последнее время чисто квесты делаю и общаюсь в играх, помогаю, даже больше общаюсь чем играю)

    В последние дни теста (а может и неделя) тоже такое бывает. Играть уже не особо хочется, особенно после этого конкурса и марафона подземок, а вот пообщаться в атмосферном чатике - пожалуйста 

    • Like 1
  9. 19 часов назад, Bkmz сказал:

    Человек про другое говорит. В игре много активностей, которые приносят достаточно большое количество наград. Из-за этого челики с онлайном 16ч и челики с онлайном 3ч находятся на разных полюсах. Я хоть тоже планирую играть много, но с его словам согласен - не надо делать такое безумное количество активностей с наградами, уже обмазаться можно этими дейлами. Пусть игрок с 16-ю часами онлайна будет в 2 раза круче игрока с 3ч онлайна, а не в 22.

    Ну, кроме дейлов что? Остальное и за полчасика-часик выполнить можно. Не считая тлевранзы. Но там уж и задроты могут её не "выловить". (Чёт не хочется особо думать, напомни если ещё такие "пропускные" активности вспомнишь). И да, тупо время фарма бо́льший разрыв даст, чем выполнение большего числа дейлов в день. Я так думаю 

  10. 11 часов назад, Buxpb сказал:

    Я тебе так скажу: можно наслаждаться игрой, а можно задротить, так вот молодой человек, вынужден огорчить, вы задрот. Я даже на тестах играл всеми персами, смотрел, проходил квесты, помогал другим общался, а не безумно задротил, стараясь быстрее достичь максимума, это глупо, достиг ты максимума и потерял интерес? И зачем это? Когда там можно еще столько хорошего открыть, обрести, дружба, общение и тд, надо не поверхностно играть, а полностью погружаться в этот мир,  только тогда откроешь его истинную прелесть.

    Я и в задротстве наслаждался игрой. Это не помешало мне кого-то протестить хоть чуток, пройти квесты за обе фракции, помогать людям, общаться. Вот только я потратил больше времени и достиг большего. В этом вся разница между нами. То, что кто-то задротит не исключает того, что он можешь наслаждаться игрой в полную меру. Безусловно, есть те, которые сломя голову скипают всё и сидят гриндят по 16ч в день. Но не все "задроты" такие. 

  11. 5 часов назад, NEUK сказал:

    про другое? 

    вы добавили динамические области с заданиями с ограниченным временем на исполнение.

    можно было бы их пропустить, вот только награда там исключительная, при этом она была в малых количествах. поэтому пропускать их было очень накладно.

    поэтому вы и открыли области к территориям в другом альянсе, чтобы ещё больше заставить народ находиться в игре.

    что мне, заводить будильник? находится в игре 24 часа в сутке?

    нет. если Вы опираетесь на игроков всех возрастов и возможностей, то ограничились бы тремя (допустим) заданиями на целый день. и игрок, у которого нет возможности 24 часа находится в игре, но он желает продвигаться по игре, смог бы зайти в течении дня и сделать их. тогда он, и те, кто из игры не вылазиет, были бы в одинаковых условиях, хотя бы по наградам в динамических областях. 

    Так тебя никто не заставляет их проходить. Они обновляются в определённое время, но доступны всегда. В любой момент можешь пропустить какой-то дейл и пойти на тот, который будет в удобное для тебя время. А уж если ты хочешь быть лучше других, то и вкладывай времени больше других. Не работает так, что человек играющий 16ч должен быть равен человеку, который играет 1-2ч в день. Много хочешь.

    • Like 1
  12. В 17.08.2020 в 17:46, Ollie сказал:

     Если нужно что-то потренировать, то всегда есть тренировочный манекен 

    А можно более разнообразные позиции манекенов сделать? На них не всё удаётся потестить. К примеру, первый навык стража (молоточек). У него есть модификатор на АОЕ урон с радиусом 2. Я на прошлом тесте хотел его проверить и посмотреть сколько оно нанесёт. В итоге расстояние между всеми манекенами было достаточно большое, чтобы мне не хватило радиуса. Нету даже двух манекенов, которые находятся рядом 

  13. 3 часа назад, Bkmz сказал:

    Возможно сейчас сделали так, что из правого слота при объединении переносится часть заточки в пушку нового качества, например +15 с левого слота и еще +5 с правого, или что то подобное.

    Этот было бы читерно. К примеру, шанс точкуть с +1 на +2 гораздо гораздо выше чем с +19 до +20. И если шмотка с +16 объединяется со шмоткой +10 и получается +20 - это чит. Я уверен на 99,9%, что такого не добавили

  14. 1 час назад, Arcay сказал:

    Ой, так смешно. Вышла ева и разрабы быстренько ожили,чтобы не потерять часть аудитории,типа они про нас помнят. Дали почитать и снова ждите. 

    Вот честно, смешно как раз таки от таких вот комментариев) Какая им разница от выхода Евы? Игры, как и их аудитория совершенно разные. Им от той Евы ни тепло ни холодно. Их больше подгоняло настроение людей из-за отсутствия новостей, чем Ева 

  15. 2 часа назад, Satan сказал:

    Моё предложение: переделать ульту так, чтобы она отличалась от обычных скиллов дополнительными возможностями. Например, возможностью впихнуть в неё больше частиц хаоса, добавив больше вариантов прокачки навыка. Можно сделать, что бы эти дополнительные возможности становились доступными по достижению определённого уровня. 

     

    Не знаю на сколько уместно, не знаю на сколько это помогло бы, но мне нравится описанный мною вариант и оставляю его на ваш суд. 

    Кстати, вот если б на ульте был выбор в хаосах гораздо больше, но они открываются только с какого-то лвл (в несколько этапов), было бы так же неплохо. И это тоже один из выходов.

     

    (Пересказал. Если я правильно понял твою идею)

  16. 5 часов назад, Bkmz сказал:

    А мои предложения по геймплею раскритиковал, мол в целом не против, но не хочется чтобы разработчики распылялись и тратили свое время 🙂

    Но в целом идею поддерживаю - ульта может просто не укладываться в тот или иной билд и, получается, просто занимает полезный слот. Поэтому либо дайте возможность менять ульту на любой другой скилл, либо просто с ростом уровня добавить новых ульт, например каждый 20й уровень персонажа. На панели разумеется может быть только одна ульта.

    Так смотри, чем раньше они это переделают тем меньше им переделывать. Они же там по-любому ещё и наперёд уже классы продумали.

  17. Хочу начать с того, что скайлор со своей системой прокачки навыков позиционирует себя как игра с широкой кастомизацией персонажа. Нам дают много навыков и 6 разнообразных модификаций к каждому из них. Ещё и кучу пассивок. И скиллы и модификаторы, условно на стража, разные и могут создавать различные сборки. Мол страж может быть не только танком. И казалось бы, можно составить чародея-танка, стража-дамагера и.т.п., но есть одна проблема - героическая способность и отсутствие возможности её поменять. И с каждым новым скиллом эта проблема будет бесить игроков больше, когда станет больше возможностей собрать мага без иллюзий, стража без эгиды и блокирования или охотника без петомца. Нужно понимать, что в нынешнем раскладе игра будет дополняться навыками, а Ульта никогда не изменится и игроки будут вынуждены использовать её и играть от неё.

    Естественно, героическая способность на то и героическая и в этом её фишка, но я бы хотел предложить хотя-бы *раз в 10 лет* добавлять новую ульту (которую, естественно, нельзя менять с обычными навыками и выбор будет между героическими способностями в один слот) Например на 40/50 лвл. И да, я понимаю, что в таком случае придётся  менять баланс и некоторые модификаторы под более вариативные и это + большая работа разрабам, но... Оно же того стоит, правда?

    Это предложение-обсуждение. Кто хочет раскритиковать идею/внести поправки/согласиться/предложить иной выход из ситуации или сказать, что ситуация не стоит внимания и изменений - пишите. 

    • Like 6
×
×
  • Создать...