Перейти к содержанию

Domino

Members
  • Публикаций

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Сообщения, опубликованные Domino

  1. 13 часов назад, Ollie сказал:

    Превратить обычный предмет в закаленный или увеличить ступень закаленности нельзя.

    Какая максимальная степень закалки может быть? Это актуально только для оружия или для любого предмета?

  2. 4 часа назад, Borobaz сказал:

    Само собой начали бы, а для чего бойцу пет? Здесь не Сим сити) 

    Раз уж петы в какой-то мере реализованы в игре, то пусть они будут сделаны качественно , а не исполнять роль расходника. Лучше они будут полноценными живыми существами, чем предметами.

  3. Раз уж в Skylore существует система призыва питомцев, то почему бы её не улучшить?

    На данный момент питомцы в игре используются тупо как расходник, что не даёт возможности раскрыть весь потенциал системы призыва животных, которые будут помогать игроку на пути его приключений.

    Ранее я слышал от одного из разработчиков, что постоянное присутствие питомца сильно нагружает сервер и каждый питомец будет оказывать нагрузку равную той, что оказывает сам игрок находясь на локации. И вообще привычная система призыва питомцев не сильно вписывается в стилистику игры.

    Я предлагаю отказаться от питомцев в качестве одноразового расходника разбитого на градацию уровня и качества. Вместо этого можно сделать питомца бесконечным в количестве использований, но ограничить его время пребывания на локации в 10минут с кд в использовании 1-2часа.

    И если уж питомец даётся игроку навсегда, то почему бы не ввести систему прокачки этого питомца? Тут я предлагаю не отходить далеко от той системы, которая используется для прокачки персонажа. Можно ввести очередную валюту по типу знаний, но уже для самого питомца. Знания питомец будет получать от помощи в убийстве мобов, а так же за помощь в выполнении задания, если он принимал в этом участие. Награда для пета будет оговариваться в самом задании, которое берёт игрок. У питомца будет собственная ветка умений, которую можно будет ему прокачать, сделав его сильнее. Так же можно ввести отдельную экипировку для питомца (1-3) вещи, которую можно будет заменять, когда питомец будет получать новый уровень.

    У питомца будет своё количество мастерства и уровень, который не будет зависть от мастерства и уровня персонажа.

    По поводу дизайна питомцев, я думаю, что лучше оставить что-то отдалёно напоминающее зубастиков, они очень классно выглядят.

    Как итог мы получаем новую интересную механику при этом не повлияв на нагрузку сервера. Да и места в сумке освободиться не мало, что позволит таскать игроку с собой больше полезных вещей.

     Да, я понимаю, что чтоб ввести подобное, нужно потратить не мало сил и что моё предложение по масштабности занимает пол игры, но как по мне было бы очень круто видеть что-то подобное вместо того, что предложено игрокам на данный момент. да и в игру оно вписывается довольно неплохо.

    • Like 1
    • Thanks 1
  4. 12 часов назад, Nuliax сказал:

    Не поддерживаю, зачем мне чтобы кв пройти надо кого-то приглашать в пати? 

    Лучше добавить квесты на инсты, арену, пб - вот это хорошо как по мне. 😃 

    Каждому своё , лично мне было бы интереснее проходить различные квесты с интересными механиканиками , чем лазить в сложный инст в котором на данный момент награды слабоваты. Да и реализовать первый вариант намного проще . По сути это те же инсты , только в открытом мире.

    А инсты можно и так пройти , зачем на них квесты делать?

  5. 3 минуты назад, Borobaz сказал:

    Я щитаю идею не очень удачной. Не должно быть кв только для пати, это неполиткорректно 😁

    Нужно сделать часть кв очень сложной для прохождения в одиночку, тем больше ЧСВ будет у прошедшего соло. 

    Тут важно правильно приподать это игрокам , а то многие могут не понять намёка и посчитать , что игра завязана на донате и даже не предположить , что этот квест можно пройти и в соло. Инсты тоже нужно в пати проходить и это нормально принимают

    В крайнем случае можно пометить такие задания отдельным цветом и указать , что эти задания очень сложные для прохожденя в соло и лучше собрать пати. Но мне почему-то более приятен мой вариант.

     

  6. Каждый раз при изучении вещей появляется случайный дополнительный стат , по этому одинаковые вещи нужно изучать каждый раз. А если вам не подходит стат , который появляется после изучения , вы можите купить вторую такую же экиперовку и попробовать изучить её еще раз.

  7. 31 минуту назад, Baer сказал:

    Разработчикам Warspear очень нравится малый размер игры, поэтому Skylore тоже старается занимать мало места. Да, это сделано чтобы было меньше спрайтов.

    Чем меньше спрайтов , тем легче игре обрабатывать информацию, соответственно выше оптимизация и игра занимает меньше места на телефоне. Но экономить на спрайте персонаже не стоило. Я надеюсь к релизу игры нарисуют еще по 2 спрайта везде , где это необходимо.

  8. Сейчас абсолютно все квесты и дейлы в skylore можно пройти в одиночку , но как по мне это не очень интересно и быстро надоедает.

    Очень часто люди играющие в ММОРПГ жалуются на то , что им нехватает взаимодействия с другими игроками. Но у меня возникла идея по поводу того, как разнообразить геймплей.

    Было бы очень круто , если бы вы ввели линейку квестов повышенной сложности , которые можно получить и проходить только в том случае , если игрок состоит в пати с другими людьми. Соответственно и награды за такие квесты будут выше , что только прибавит желание играть в пати. Такие квесты будет проходить намного интереснее , ведь теперь всё зависит не от одного игрока , а от всей команды.

    Такие квесты будут хорошей альтернативой для тех игроков , которым надоело проходить инсты.

    • Confused 1
×
×
  • Создать...