-
Публикаций
52 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Shyless
-
Мне кажется важно сохранить уникальность валют. Если хочешь надеть сет арены - ты должен выиграть на арене, а не преуспеть в чём то другом. Валюты действительно быстро обесцениваются, но кто знает, что будет на релизе.
-
Это мне понятно. Я писал про то, что лишние шестерни не пропадают после подземелья.
-
Там вроде всегда зелёный кружочек, это не работает. И он сверху справа, а не слева.
- 4 ответа
-
- друзья
- в сети ли друзья?
-
(и ещё #)
C тегом:
-
Не нравится мне это как-то
-
https://vk.com/wall-175632417_9728 Статистика между прочим говорит обратное. Хранителей больше. Сравнивать по опросу на форуме некорректно.
-
Всё равно же легко убиваются, нет смысла это фиксить.
-
Если это добавлять, то нужно запретить менять скиллы во время боя. А так я поддерживаю.
-
Всё работает. Что за магия такая? Как будто мне какую-то форму бана выдавали )
-
Скрины и видео теперь могу вставлять. Но реакции на посты всё ещё не могу оставлять.
-
Вполне возможно получить. У меня бывало такое уже дважды.
-
Ну это больше плюс, чем минус, согласен. Но так быть не должно по моему.
-
Развитие идёт слишком быстро и без того, не нужно понижать время открытия сундуков.
-
Это уже описание другой проблемы. Можно решить её сбором адекватной группы в чате.
-
Прокачка и без того слишком быстрая. Против.
-
Ну возможность такая не была бы лишней, но не бесплатно. Какой-то штраф всё же нужен. Например, можно было бы сделать отмену частицы хаоса за знания + время, по моему всё справедливо. Поддерживаю.
-
Никто ещё никого не убивал, ни одного фикса не было. Тебе не хватает кд на эликсире жизни и барьере? Тебе мало выживаемости? Подкачайся, станешь бессмертным, я тебе гарантирую. Моё мнение: алхимика надо беспощадно фиксить в плане выживаемости. Это хил, а не танк. Хил не должен быть таким живучим, какой он есть сейчас. Так даже просто играть неинтересно. Класс поддержки в первую очередь должен опираться на союзников, а не на себя самого. Всю жизнь играю хилами, и сейчас мне очень непривычно играть за танка, который может хилить. На форуме есть тема про понижение скорости атаки и каста скиллов, но это не то. Не в том направлении фиксить надо. Вся проблема именно в выживаемости.
-
Полностью против.
-
Вот третий гайд хорош. Оставляй свой голос.
-
Там и так есть предупреждение.
-
Ссылка на гайд по полям битв кстати неправильная.
-
А зачем мы хотим максимально экономить знания? Лучше комфортно прокачаться, и потом комфортно гриндить мобов для знаний.