Перейти к содержанию

Shyless

Beta Test Participant
  • Публикаций

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Shyless

  1. Мне кажется важно сохранить уникальность валют. Если хочешь надеть сет арены - ты должен выиграть на арене, а не преуспеть в чём то другом. Валюты действительно быстро обесцениваются, но кто знает, что будет на релизе.

    • Like 1
  2. 2 часа назад, Chimetra сказал:

    Шестерни дают бафф, если после убийства минибосса находиться с ним в одной комнате. В этой комнате есть алтарь, который взамен шестерни даёт бафф. Последнее время у многих игроков возникают проблемы с шестернёй, будем думать как сделать её применение более понятным и удобным.

    Это мне понятно. Я писал про то, что лишние шестерни не пропадают после подземелья.

  3. 21 час назад, Eformopac сказал:

    Вобще поддерживаю, но хочу заметить что проверить это можно если написать в лс или просто зайти в личный чат. 

    Смотри вверх влево

    S90815-203125.png

    Там вроде всегда зелёный кружочек, это не работает. И он сверху справа, а не слева.

  4. 4 часа назад, Reload сказал:

    А чем плохо? Захотел помог команде в будущем , нет -тогда  выкинь .

    И я так понимаю - шестрени еще для победы над главным боссом используют( не уверен , я не хожу особо в данж). Так даже удобно . Набрал кучу , а в следующем подземелье быстро нашел босса и убил , и не нужно искать миников для бафа. 

    Ну это больше плюс, чем минус, согласен. Но так быть не должно по моему.

  5. 2 часа назад, Няш сказал:

    Сегодня у меня вся пати ,кроме меня, забрела куда то не туда, и я один почти завалил боса , но они отчаявшись что им не найти прохода ко мне взяли и ливнули . Как итог у боса 2 к хп осталось и он просто исчез, и если б я был не на тесте то от траты банок и прислужников у меня б сгорела б пятая точка . А офание персов в подземелье эт вообще стало нормой , офнул потом зашёл посмотрел и снова офнул , и в итоге без него тяжко ,  и ему сундук дадут. Как по мне все пути должны вести к финальному босу , а вот протяженность у них должна серьезно разниться.

    Это уже описание другой проблемы. Можно решить её сбором адекватной группы в чате.

  6. Ну возможность такая не была бы лишней, но не бесплатно. Какой-то штраф всё же нужен. Например, можно было бы сделать отмену частицы хаоса за знания + время, по моему всё справедливо. Поддерживаю.

  7. 2 часа назад, Hellsteff сказал:

    Ну если ты меня поддерживаешь,то хочу поп тебя поддержать мою тему "#Жизнь Алхимику" и возможно вернут кд как я там описал.Это же обычный хилл перс,но комьюнити его убило,просто все наныли и вот пожалуйста.Я во всех подобных играх играл и играю за хиллов и надеюсь разработчики исправят кд.

    Никто ещё никого не убивал, ни одного фикса не было. Тебе не хватает кд на эликсире жизни и барьере? Тебе мало выживаемости? Подкачайся, станешь бессмертным, я тебе гарантирую.

     Моё мнение: алхимика надо беспощадно фиксить в плане выживаемости. Это хил, а не танк. Хил не должен быть таким живучим, какой он есть сейчас. Так даже просто играть неинтересно. Класс поддержки в первую очередь должен опираться на союзников, а не на себя самого. Всю жизнь играю хилами, и сейчас мне очень непривычно играть за танка, который может хилить.

     На форуме есть тема про понижение скорости атаки и каста скиллов, но это не то. Не в том направлении фиксить надо. Вся проблема именно в выживаемости.

×
×
  • Создать...