-
Публикаций
52 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Shyless
-
-
Мне кажется важно сохранить уникальность валют. Если хочешь надеть сет арены - ты должен выиграть на арене, а не преуспеть в чём то другом. Валюты действительно быстро обесцениваются, но кто знает, что будет на релизе.
- 1
-
2 часа назад, Chimetra сказал:
Шестерни дают бафф, если после убийства минибосса находиться с ним в одной комнате. В этой комнате есть алтарь, который взамен шестерни даёт бафф. Последнее время у многих игроков возникают проблемы с шестернёй, будем думать как сделать её применение более понятным и удобным.
Это мне понятно. Я писал про то, что лишние шестерни не пропадают после подземелья.
-
-
Не нравится мне это как-то
- 1
-
https://vk.com/wall-175632417_9728
Статистика между прочим говорит обратное. Хранителей больше. Сравнивать по опросу на форуме некорректно.
-
Всё равно же легко убиваются, нет смысла это фиксить.
-
Если это добавлять, то нужно запретить менять скиллы во время боя. А так я поддерживаю.
-
Только что, ReActive сказал:
а сейчас?
Всё работает. Что за магия такая? Как будто мне какую-то форму бана выдавали )
- 1
-
-
22 минуты назад, Asterush сказал:
Если пойти не по тому пути то "зелёный" сундук уже гарантированно не получишь
Так что полностью поддерживаю автора
Вполне возможно получить. У меня бывало такое уже дважды.
-
4 часа назад, Reload сказал:
А чем плохо? Захотел помог команде в будущем , нет -тогда выкинь .
И я так понимаю - шестрени еще для победы над главным боссом используют( не уверен , я не хожу особо в данж). Так даже удобно . Набрал кучу , а в следующем подземелье быстро нашел босса и убил , и не нужно искать миников для бафа.
Ну это больше плюс, чем минус, согласен. Но так быть не должно по моему.
-
Развитие идёт слишком быстро и без того, не нужно понижать время открытия сундуков.
-
2 часа назад, Няш сказал:
Сегодня у меня вся пати ,кроме меня, забрела куда то не туда, и я один почти завалил боса , но они отчаявшись что им не найти прохода ко мне взяли и ливнули . Как итог у боса 2 к хп осталось и он просто исчез, и если б я был не на тесте то от траты банок и прислужников у меня б сгорела б пятая точка . А офание персов в подземелье эт вообще стало нормой , офнул потом зашёл посмотрел и снова офнул , и в итоге без него тяжко , и ему сундук дадут. Как по мне все пути должны вести к финальному босу , а вот протяженность у них должна серьезно разниться.
Это уже описание другой проблемы. Можно решить её сбором адекватной группы в чате.
-
4 минуты назад, Asterush сказал:
Автобег это ужасно . Давайте не будем делать игру слишком простой
А автору я бы предложил поиграть в китайские ММОРПГ
Согласен.
-
Прокачка и без того слишком быстрая. Против.
-
Ну возможность такая не была бы лишней, но не бесплатно. Какой-то штраф всё же нужен. Например, можно было бы сделать отмену частицы хаоса за знания + время, по моему всё справедливо. Поддерживаю.
-
2 часа назад, Hellsteff сказал:
Ну если ты меня поддерживаешь,то хочу поп тебя поддержать мою тему "#Жизнь Алхимику" и возможно вернут кд как я там описал.Это же обычный хилл перс,но комьюнити его убило,просто все наныли и вот пожалуйста.Я во всех подобных играх играл и играю за хиллов и надеюсь разработчики исправят кд.
Никто ещё никого не убивал, ни одного фикса не было. Тебе не хватает кд на эликсире жизни и барьере? Тебе мало выживаемости? Подкачайся, станешь бессмертным, я тебе гарантирую.
Моё мнение: алхимика надо беспощадно фиксить в плане выживаемости. Это хил, а не танк. Хил не должен быть таким живучим, какой он есть сейчас. Так даже просто играть неинтересно. Класс поддержки в первую очередь должен опираться на союзников, а не на себя самого. Всю жизнь играю хилами, и сейчас мне очень непривычно играть за танка, который может хилить.
На форуме есть тема про понижение скорости атаки и каста скиллов, но это не то. Не в том направлении фиксить надо. Вся проблема именно в выживаемости.
-
Так то интересная штука. Я бы не хотел, чтобы убирали полностью. Нужно сделать возможность выключать и включать её, а лучше всего ещё и доработать её как-нибудь. В некоторых случаях бывает удобно.
-
Полностью против.
- 1
-
Вот третий гайд хорош. Оставляй свой голос.
-
Там и так есть предупреждение.
-
На тесте музыки нет, но на релизе она будет.
- 1
-
Ссылка на гайд по полям битв кстати неправильная.
-
А зачем мы хотим максимально экономить знания? Лучше комфортно прокачаться, и потом комфортно гриндить мобов для знаний.
Посчитаем до 1000 картинками?
в Игровая комната
Опубликовано
Сделаем это!