-
Публикаций
51 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Proelium
-
Игру балансят, но не для 1х1. о рогах, мне на них если честно прёт, так вот, если они выдают прокасты в меня, то я с помощью союзников отступаю и выхиливаю себя, а если они начинают наносить мне урон, и после прожатия мной ульты переключаются на союзников, союзники умирают, и тогда я проигрываю.
-
Это потому что в игре нет понятия высоты, и то что нарисовано как возвышенность является ровной поверхностью. Поэтому можно спокойно прыгать.
- 3 ответа
-
- 1
-
Ну вообще-то если уменьшить кд и урезать урон выйдет тоже самое.
-
1х1? А что это? Я открою секрет эту игру для подобных дел не балансят.
-
Так вот проблема в том что вы весь прокаст в алхимика сливаете, а нужно его спугнуть, и потом просто перебить союзников.
-
Ну это так, просто имея точные цифры, удобнее рассчитать время которое нужно потратить на квест.
- 3 ответа
-
- 1
-
Не во всех квестах и дейлах, я сказал бы даже у многих, нету точной цифры количества убитых и тд. для выполнения задачи, было бы не плохо чтобы цифры и счётчик прописали везде.
-
2 рога на арене тоже об этом не знают🤗
-
За инсты, просто находите нормальную патю и не умирайте, в чем проблема? Таблица урона необходима при наличии множества классов, а тут всего 5, смысла просто нету. А сундуки... Если честно от этих повсемесных сундуков мне уже плохо, вот нужно было суперселам придумать их...
- 4 ответа
-
- 1
-
- мобильность
- урон группы
- (и ещё #)
-
-
Ну это сразу, зная айгриндов по варспе они найдут куда его тратить, могут даже налог на воздух ввести😅.
-
Ты хоть понимаешь разницу между мобильной и компьютерной игрой?
-
Ну некоторым тестерам полезно будет.
-
Сейчас таргет есть только для навыков, хотелось бы видеть такой же таргет и для автоатак. Ибо на тоже арене друг на друга могут стать страж и рог, а если ты уже выбрал целью стража, для переключения между ними прийдёться ждать отката навыка, сбрасывать таргет и только после этого можно начать лупить нужную цель, с мобами примерно также.
- 4 ответа
-
- 3
-
Так если он выдаст свой хил, и уйдет в кд, разобрать его не будет большой проблемой тому-же рогу.
-
Что-то мне подсказывает что на релизе вы будете жаловался на недостаток золота, это просто пока тест у вас его много.
-
Против, в игре уже есть возможность покупать сундуки. Даёшь гринд 24/7. Правда алхимику неплохо было бы прикрутить повышенный % получения знаний, и возможно стражу, но % должен быть ниже, ибо за эти классы гриндить гораздо дольше.
-
А еще не нужно забыть добавить обмен предметами. И не только теми что с мобов выпадают, а и всеми в игре, так люди которые допустим любят арену смогут заработать на ней.
-
Пожалуй соглашусь с автором, нужно доделать то что есть, а новое, типа маунтов добавлять уже в релизе. Вон сейчас допустим нет возможности сбросить частицы хаоса, хотя это очень важно.
-
К меня слово авто уже вызывает рвотные рефлексы.
-
Казуалы, идите играйте в свои китайские автоигры.😡
-
Ну какой-то способ без доната точно должен быть.