Тень
Здесь вы можете рассказать о найденных ошибках в работе способностей класса "Тень"
17 topics in this forum
-
Если нажать на моба\персонажа для автоатаки, чтобы подойти к нему и использовать какой-нибудь дальнобойный скилл, перс часто идет в обратную сторону от цели. Да знаю, что есть время использования, но от этого часто персонаж "путается" и времени тратится намного больше.
-
-
- 7 replies
- 2.3k views
-
-
Разработчики, доброго времени, не знаю читаете вы эти темы или нет, но все же напишу о наболевшем. Игра действительно Крутая и имеет потенциал, но задержки почти в 1 сек при применении способностей это перебор, и если цель далеко и ты нажал применить, добежав до радиуса примирения , персонаж сначала побежит назад а потом уже выполнит действие с задержкой! Я видел что эти задержки тема с 2020 года, но результата 0! Это ужас, за три года не поправить такое, почему в других мморпг таких проблем нет? Но в эту хочется играть потому что есть развитие персонажа как ты хочешь, нет автобоя как везде и во всех играх.
-
-
- 2 replies
- 952 views
-
-
и в чём разница? Screenrecorder-2023-02-17-23-38-48-4.mp4 Screenrecorder-2023-02-17-23-39-24-851.mp4
-
- 1 reply
- 839 views
-
-
Любой человек, которые вдумчиво поиграл в Скайлор на протяжении 1-2 мес, на вопрос "какой класс самый сильный в игре?" без раздумий ответит - Тень. На регулярные вопросы новичков в чат "какой класс выбрать для комфортной игры?" следует ответ - Тень. Сами игроки за Тень регулярно бахвалятся в игровом чате и дискорде своими легкими победами, когда соперники даже ничего не смогли противопоставить. Давайте посмотрим почему это происходит: 1) У Тени самый длительный сейв в игре - на 20-м уровне с зароленной класс. характеристикой (Хитрость) имеют 10сек невидимости с Ульты + 5сек доп. невидимости со способности 1000клинков дают в итоге беспрецедентные 15сек сейва, больше ч…
-
-
- 37 replies
- 12.1k views
-
-
не кажется ли разработчикам что персонаж коьорый с прокаста может унести по сути любой класс это дисбалансно? не пора ли подрезать урон теням? а то получается как то уж слишком прям супер имбово... можно как альтернатива срезать немного урон с прокаста но увеличить урон автоатаки так тень не потеряет так уж много в общем показателе урона но у противников появится хоть какой то шанс пережить прокаст и убежать или отхилится или дать стан... или вы планируете выжить все классы и заселить сервер одними тенями?
-
- 1 reply
- 2k views
-
-
Я заметил что если враг у стены и используешь телепорт то бывает случаи что падаю за стенку и после вылетает игра. Баг второй был внизу а стал наверху тоже самое как и в первом враг (Моб) у стены телепорт на верх и сверху же начинает добивать врага интересно даже) Спасибо за внимание.
-
- 0 replies
- 1.6k views
-
-
Не знаю баг это или задумка, но часто это руинило многие стратегии) Например хочешь подождать пока отрегеништся в инвизе и в последнию долю секунду прыгнуть, чтобы нанести доп.урон, а твой персонаж замирает, разворачивается и прыгает, т.е. задержка, при выбранном таргете и достаточной дистанции, составляет около 0.75 секунды, что порой критично. Могу также кинуть безмолвие или обездвиживание
-
- 2 replies
- 1.3k views
-
-
Здравствуйте! Я заметил баг связанный с дебаффом "обездвиживание", накладываемого на вражеского юнита способностью "Шаг сквозь тень". Дебафф имеет длительность в три секунды, но на деле враг начинает атаку до истечения срока действия дебаффа. Т.е. в данном случае "обездвиживание" длится две секунды заместо заявленных трёх. Видеоклип прилагается. Screenrecorder-2019-08-19-22-33-09-358(0).mp4
-
- 1 reply
- 1.1k views
-
-
Revelación при использовании способности невидимости тени клон убегает, даже если вы сражаетесь с врагом, это случалось со мной много раз с моей тенью под названием Amonth
-
- 1 reply
- 1.4k views
-
-
Баг способности шаг сквозь тень с вставленными частицами хаоса на череду убийств. На уменни написано, что сокращается время перезарядка на 50% при смертельном ударе, однако если например урон скила 500 урона по мобу, а урон от автоатаки 150, тем временем хп у моба 600, то при юзе скила моб не умирает, а умирает следом от автоатаки, время сокращается так же на 50% как при смертельно ударе скилом. Работает только если после скила был нанесён смертельный удар автоатакой. Скрин сделать не получается, не успеваю, но проверено уже сотни раз.
-
- 1 reply
- 1.6k views
-
-
Когда играешь и фармишь за тень, то начинаешь замечать, что один кинжал тратит прочность быстрее, чем другой, но поначалу я не обращал на это внимания. Когда я играл, и на время снял кинжалы, то заметил, что первый кинжал экипируется как основное оружия, а второе как шит у сражника, из-за этого и тратиться прочность быстрее. По моему это ошибка, ведь тень использует обе кинжала одинакова, следовательно и тратит прочность одинакова
-
- 1 reply
- 1.3k views
-
-
A animaçao da primeira habilidade, shadow strike, está com um atraso em relação ao dano causado pela mesma. O personagem fica "confuso" ao clicar em um local do mapa e utilizar uma habilidade enquando ele caminha, isso acontece muito com a habilidade em que ele pula sobre o inimigo, a shadowstep, tu manda ele andar, e em seguida, ativa a habilidade, ele começa a andar, para, retorna de onde saiu e executa a habilidade de lá, não sei se é proposital, mas achei bem estranho. Isso já aconteceu diversas vezes.
-
- 0 replies
- 960 views
-
-
При одновременном применении первых двух атакующих способностей анимация и урон пройдёт только от первой нажатой, но в КД уйдут обе способности
-
- 0 replies
- 720 views
-
-
Здравствуйте, есть такая проблема с 2 кристаллами способности инвиза тени. Дело в том что кристаллы "ночные кошмары" и "отравляющий туман" не могут работать вместе. Урон от яда просто убирает эффект сон и тот становится бесполезным. Прошу сделайте с этим что нибудь. Могу предложить поочередное срабатывание, те сначало сон потом отрава или как то их совместить. Также можно вместо сна сделать оглушение, замедление или рут.
-
-
- 4 replies
- 1.4k views
-
-
Не знаю может так задумано, но если моб находится ниже либо выше используя навык можно быстро спуститься либо подняться. Также был случай что моб стоял возле стены я использовал прыжок и попал на стену, потом пришлось заново спускаться.
-
-
- 3 replies
- 1.9k views
-
-
Урон от веера клинков проходит с задержкой в пару секунд(возможно так и задумано).
-
- 0 replies
- 1.6k views
-
-
Мужики,обнаружился баг с усилением. При усилении одной способности за две частицы хаоса предыдущее усиление за одну частицу слетело и снова стало заблокированным.
-
- 3 replies
- 2.2k views
-