Перейти к содержанию

Proelium

Beta Test Participant
  • Публикаций

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Proelium

  1. 1 минуту назад, Андрей сказал:

    ну костюмы это да,а лицо ?

     

    Типо изменения причёски? Если да то это не самое необходимое, пока что. Достаточно стартовых.

  2. 5 минут назад, Eformopac сказал:

    Я открою секрет, игру балансят чтобы между класами не было слишком крупного разрыва. 

    Да и к тому-же, недавно на арене как раз с двумя рогами столкнулся) 

    Угадай кто выжил в этой потасовка? 

    Подсказка, не роги:/

    Игру балансят, но не для 1х1.  о рогах, мне на них если честно прёт, так вот, если они выдают прокасты в меня, то я с помощью союзников отступаю и выхиливаю себя, а если они начинают наносить мне урон, и после прожатия мной ульты переключаются на союзников, союзники умирают, и тогда я проигрываю. 

  3. Только что, orlov_007 сказал:

    Ты говоришь, что это разные вещи, хотя это одно и то же. Как ты для себя понимаешь ап? Увеличение хр-к? Так вот я тебе скажу что не только. Любое изменение на пользу это ап. Он будет использовать скиллы чаще, поэтому это несомненно повысит его велью

    Ну вообще-то если уменьшить кд и урезать урон выйдет тоже самое.

  4. 3 часа назад, Eformopac сказал:

    Вот уж не знаю что они знают, а что нет, но бoй с двумя разбойниками никак не попадает под определение 1vs1

    1х1? А что это? Я открою секрет эту игру для подобных дел не балансят.

  5. 10 часов назад, Asterush сказал:

    Мы всё знаем😏

    Однако алхимика с проката убить не можем 

    Странно это всё🤔

    Так вот проблема в том что вы весь прокаст в алхимика сливаете, а нужно его спугнуть, и потом просто перебить союзников.

  6. За инсты, просто находите нормальную патю и не умирайте, в чем проблема? Таблица урона необходима при наличии множества классов, а тут всего 5, смысла просто нету. А сундуки... Если честно от этих повсемесных сундуков мне уже плохо, вот нужно было суперселам придумать их...

    • Haha 1
  7. Сейчас таргет есть только для навыков, хотелось бы видеть такой же таргет и для автоатак. Ибо на тоже арене друг на друга могут стать страж и рог, а если ты уже выбрал целью стража, для переключения между ними прийдёться ждать отката навыка, сбрасывать таргет и только после этого можно начать лупить нужную цель, с мобами примерно также.

    • Like 3
  8. 23 минуты назад, MalikGrey сказал:

    Предложение может оживить экономику игры, придать, скажем так, больше смысла золоту, тем самым дать больше вариаций контенту.

    Что-то мне подсказывает что на релизе вы будете жаловался на недостаток золота, это просто пока тест у вас его много.

  9. Против, в игре уже есть возможность покупать сундуки. Даёшь гринд 24/7. Правда алхимику неплохо было бы прикрутить повышенный % получения знаний, и возможно стражу, но % должен быть ниже, ибо за эти классы гриндить гораздо дольше.

×
×
  • Создать...