Перейти к содержанию

Lilford

Beta Test Participant
  • Публикаций

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Lilford

  1. 14 минут назад, Kirill сказал:

    Не нормально что тень 12к мастерства бадается секунд 15-20 с алхимиком 7-8к мастерства, при этом побеждая с половиной или меньше хп.

    К слову. Это на арене такой разброс в мастерстве? Там же вроде уровень усредняется по необходимости локации? Или на арене эта фишка не работает? 

  2. Чем объясняется наличие времени открытия для сундуков? Время изучения талантов - оно и так понятно, персонаж "изучает" таланты. А с сундуками что? Ковыряется в них кто-то, может взламывает? Возможно, было бы не плохо как-то описать этот момент в игре? Мол, "волшебные Лепреконы ковыряются в сундуке, заработанном тобой в славной битве, загляни через 3 часа, возможно они уже закончат"🤔

    • Like 1
    • Haha 1
  3. И касательно того, что кто-то там валит пачки мобов. Собственно это тоже не правильно и далжно бы быть пофикшено, поскольку полноценного хила у других классов нет. По логике веще именно алхимик должен ковырять и спокойно выживать в пачках мобов. Сколько по времени он должен ковырять эту пачку - это уже отдельный вопрос.  Под пачками не стоит понимать всех возможных мобов на локации. 3-4 моба не больше. Однако на деле алхимик достаточно ватный в пве и ложится в такой пачке крайне быстро, в то время как некий чародей разваливает эту самую пачку. 

  4. 4 часа назад, Хчпп сказал:

    И так из спора стало ясно:

    1)Даже мизерный фикс алхимики принимают штыки.

    2)У многих алхимиков тут амбиции на дд. Ты же сап, и пока ты ковыряешь 1-ого моба, а маг валит пачку, то проблем тут никаких нет, это удел магов и их предназначение. То же мне, увеличенную награду ему подавай.

    3)Люди бросаются в крайности: один жалуется, что его все пинают, другой пишет что ал выносит всех ногами вперед. Быть может, все зависит от вашего скилла?

    Тема скатилась в нытье. и все забыли, что суть моего предложения - УВЕЛИЧЕНИЕ ВРЕМЕНИ КАСТА НАВЫКОВ И СКОРОСТИ АТАКИ. Дпс на боссах, инстах и мобах знатно просядет, но в пвп почти никак. Пвп - это быстрые замесы, где большая часть атак - спелы, и скорость атаки мало что решает(к дд не относится).

    Уважаемый, вот это ваше "дпс на мобах и т.д. сильно просядет" говорит о том, что никто за этот класс играть не будет, т.к на первых парах качать алхимика будет сравнимо с битьем себя по голове. Вам приятно, когда вы сидите и бьете себя по голове с кд в 5 секунд? Ребаланс нужен, но такими необдуманными высказываниями как ваши и тех, кто вас поддерживает - класс умрет еще не выйдя. 

    • Like 1
    • Thanks 1
  5. Сначала авто бег, потом и авто бой, а там и играть незачем. Таланты вы не будете изучать всю игру, и очень скоро вам покажется это скучным, а раз есть авто бег, самому уже не прикольно бегать. Я предлагал добавить рельеф на карту и туда же перенести те самые кружочки, которые сейчас вызываются тапом по соотв. кнопке.

  6. 8 минут назад, Hellsteff сказал:

    Игроки думают так "Хм,он хилл и может хилить себя в пвп,давайте наноем что бы ему сделали бешенное кд навыков и мы будет побеждать!" БРАВО!🤦

    Вроде как еще никто не успел наныть на нерф алхимика, но с темой соглашусь. Откаты у скилов великоваты. Даже если учесть, что можно вставить частицы на откат, ситуацию это не меняет. Да и если вставлять их на откат, придется жертвовать полезными плюшками. 

  7. Какие то странные претензии у людей. Одному мобов трудно пачками ковырять, другому награды мало. Когда мобы что-то кастуют, нужно выйти из зоны поражения, другой вопрос, что это не получается сделать в силу кривизны механики. Банки падают с мобов довольно часто, + они продаются у торговцев, да и выхилить себя самому вообще не составляет труда. По поводу малой награды вообще не понял, с чего ради алхим должен получать больше, чем другие ._.

    • Thanks 1
  8. 2 часа назад, Zефирка сказал:

    Ты не поверишь да, много потеряем. Прежде чем обсуждать нерф какого лита класса, вы зайдите покачайте его лвл хотя б до 10. И поймёте всю боль алхимиков 

    Я, конечно, довел его только до восьмого, но что-то никакой боли не видел. Самый комфортный класс, который отлично чувствует себя на арене и при прокачке в целом. Подземелье мне не дается, но и траил его я всего три раза, пб тоже не ходил. Зато прошел сюжет, т.е 8й лвл, за все класы, кроме чародея. Можно по подробнее, какая же боль ждет меня на 10м лвл, т.к решил довести до капа именно алхимика

  9. 7 минут назад, 無音ー鈴木 сказал:

    Да у всех скилов есть анимация, проблема лишь в том что не указывают время каста.

    У некоторых скилов сначала проходит урон, затем анимация, а в данном случае наоборот, из за чего создается задержка

  10. 22 часа назад, Domino сказал:

    Такие квесты будут хорошей альтернативой для тех игроков , которым надоело проходить инсты.

    Не будут, потому что это и будут инсты.
    Как вы себе представляете реализацию подобного контента? Что вы ждете от него? Все, что вам предложат - это повышенную жирность мобов и их количество, что по сути своей уже и является тем же самым инстом, за тем лишь отличием в виде места действия. Шило на мыло, как говорится. Затем начнутся вопли в чат и на форум, что какой то процент игроков "не умеют", "нубы", "не ходите туда то, потому что я так сказал". Что нужно сделать, так это добавить больше механик в инст. Скажем, атака босса. аое. мощная, которую босс кастует ~5-7 секунд. За это время игроки  в составе 4(?)х человек, должны успеть убить одного их 4х появившихся мобов, взять с них сферку и положить ее на один из четырех алтарей. В зависимости от количества успешно положенных сфер урон от атаки снижается на 25%. Если же ни одна сфера не была установлена - то вайп пати. Это самая банальная механика, но при этом вполне себе интересная. Такие механики можно сделать рандомными, а так же придумать еще кучу вариаций. Это повысит как сложность, так и взаимодействие между игроками. 

  11. 1 час назад, Rudberg сказал:

    для более молодого сообщества игры

    Особенно  жожо, которая выходит аж с 1986. Вообще, и песни эти не ориентированы на молодых. Молодые сейчас такое не слушают. Жожо еще куда не шло, мем все же

  12. 38 минут назад, RØFL сказал:

    Ууууу....Покайся, еретик! Кип-Е Лов же просто робот. Он даже самостоятельно передвигаться не может. И лужи непонятно из чего делает...

    Просто тот ужасный Nox_bX5gNGX913.png.0225e006cac1f0c616e60d16592e124e.pngзахватил бедолагу робота в плен, вероятно для своих жутких экспериментов. Кто знает, может робот Кип-Е Лов - это прототип РБ!? А Мастер Отвёрткин - это тот человек, который хочет устроить ужасную бойню в Фактории. Именно поэтому мы должны выбрать робота Кип-Е Лова в качестве религии сервера и защитить этого бедолагу от лап ужасного Отвёрткина.

    • Like 1
  13. 56 минут назад, Reload сказал:

    Ты не туда нажимаешь .  Из за сдвига видимости под углом игровой гоафики 

    Вовсе нет. Несколько раз проверял. Пока моб не уйдет, или же не будет убит - сундук не взять.

  14. Не нашел возможности использовать зелья, скажем, зелье лечения, из сумки. Для использования необходимо, что бы предмет был на поясе. Однако слотов всего четыре и у меня они все заняты. Для использования одно экземпляра, что не висит у меня на поясе, мне придется сначала повесить его, затем вновь вернуть то, что было, что вызывает лишние движения.

×
×
  • Создать...