Перейти к содержанию

Bladvins

Beta Test Participant
  • Публикаций

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Bladvins

  1. Ну я выскажу свою мысль, главное не бей))).

    Во первых, Рейд будет являться сюжетным продолжением инста( к примеру, сейчас нам доступны подземелья с роботами, в рейде мы будем тягаться силой с их создателем).

     Во вторых, рейд будет рассчитан на 10-15 человек (не в коем случае не меньше).

    Ну и на последок, награда за рейд: у меня 2 варианта, либо шмот по подобию с инста, но в свою очередь мы сами  будем выбирать статы, а не изучать их с помощью знаний. 2рой вариант это получение сундуков с которых будет падать валюта для покупки улучшенной версии эквипа( по сравнению с инстом), улучшение может быть в виде дополнительного слота под статы( то есть если с инста падает синий 2х статный шмот, то с рейда этот же шмот, только фиолетовый и 3 статный )

    если что то надо прояснить, говори

     

    • Like 1
  2.  а все же он предложил не плохую идею, награда в виде очков арены или пб сойдет, на крайний случай можно давать в награду расходники по типу хила и тд

     

  3. 28 минут назад, VidzJet сказал:

    Мы не копируем, а пытаемся создать особый вид рейда. 

     и все же, есть некоторые  системы рейдов * как представленный мною выше вариант вов* которые проверенны временем. Лично мое мнение в том что было бы не плохо взять их за основу, и в свою же очередь добавить что либо от себя. Про полную копировку не шло и речи, скайлор не вов и на этом все сказано.

     

  4. 24 минуты назад, Ollie сказал:

    Тут как раз и рушится весь баланс, ведь игрок уже прокачанный сможет апнуть нового персонажа гораздо быстрее.
    К тому же, квестовая линейка будет для вас скучной и не увлекательной, ведь щелкать квесты с начальным бустом знаний вы будете как орешки.

    Или же наоборот, вы будете прокачивать персонажа своими твинками, а не в вывсокоуровневых локациях с постоянными ПвП сражениями и конкуренцией.

    А вот на тему первых двух предложений - это вполне возможно.

    и в правду я далеко не все продумал, а все же приятно что хоть что то из предложенного вас заинтересовало

    • Like 1
  5. Доброго времени суток дамы и господа,  у всех нас ( кто играет хотя бы неделю ) есть огромное количество очков (арена, инсты либо пб), и я бы хотел предложить разработчикам пару способов способ, как задействовать эти очки в игровом процессе не создавая особого дисбаланса. 

    1. Новые сундуки: данные сундуки будут находиться в магазинах ( где  мы нынче покупаем эквип), и являть из себя точную копию тех сундуков, за очки которых вы покупаете сундук ( то есть, вы получаете очки пб, и именно за эти очки вы покупаете сундук в магазине). Предлогаемая мною стоимость сундуков должна варировать в зависимости от того сколько очков мы получаем  с того или иного сундука ( если с пб сундука мы получаем 20 очков, то сундук в магазине пб будет стоить 40), так же этот сундук будет падать в инвентарь, и не будет требоват  времени на открытие . Предоставленный мною вариант шикарен тем что вы сможете конвертировать из ненужных вам очков, в всегда нужные очки знаний (которые соответственно будут падать из сундука).

    2. Расходники: этот вариант куда болие прост, все что надобно это добавить в магазин всякого рода расходники: хилки, бафы, свистки и тд.... на данный момент ассортимент очень скуд, и не помешало бы его не много разнообразить )

    3. Расходники на аккаунт:  возможно  вас  ввело в недоумения названия данного пункта, к сожалению я не знаю как правильно назвать свою идею. Предлогаю ввести расходник,  которые покупая на одном аккаунте-перейдут по почте на другой. Пример: у меня страж 15лв с 80 жетонами пб, я за эти 80 жетонов покупаю 5к знаний, эти 5 к знаний отправляю на выбранного мною твина. При заходе на твина я получу оповешение что у меня есть не прочитанное сообщение в почте, открыв почту я увижу сундук, взяв его- и использова я получу  5 к знаний на твина. Плюсы моей идеи на лицо, бывалые игроки без затруднений смогут прокачать нового персонажа, в то же время это не коим образом не повлияет на баланс.

    Ну вот и все, рад что вы дочитали до конца. Было бы очень приятно если бы вы поддержали мои предложения лаком, либо просто *+* в коментах ), так же с радостью приму всякого рода критику. Всем спасибо за внимание , и до скорых встречь !

     

    • Like 1
  6. Я активно участвую в бг, и соглашусь с автором данной темы. Я стражем созданным для танкования( то есть  без вкачки в урон )  могу пробивать алхимов, так почему же вы на дд 10к мощи а то и больше не можете? может дело не в  алхимике , а в том что вы не способны нормальный прокаст дать? ап алхима нужен, ибо без этого  в энд гейме он будет безпонтов, и именно вы будете орать на хилов когда они  не смогут вас выхилять на каком либо боссе. Я не соглашусь что надо изменить *барьер* но вот навыку  *эликсир жизни* можно изменить кд до 30-35 сек, от этого он имбой не станет.

    • Like 1
    • Thanks 1
  7. Всем доброго времени суток, проблема заключается  в том что во время агра стража, у дальников( может мне просто кажется, но особенно часто у хантов) работает авто отход. Я могу ошибаться, но это скорей всего баг, ибо вместо того что бы атаковать персонажа ( как задумывается скилом) дальник просто начинает отходить.

    • Like 1
  8. Всем доброго времен суток, сразу к делу. На данный момент страж не может  агрить боссов в подзмелье( пишет что  босс *невосприимчив* к агру). Это огромный дискомфорт ибо если босс заагрится на хила то габела, если в пати с магами-хантами можно хоть как то держать агр( босс бьет того кто ближе всех ) то с рогами проблема, их практически нет смысла брать ( если есть выбор между 5к рогом или 4к магом я возьму мага в пати). Я не прошу добавить на рейд боссов агр( железный рыцарь и паук у ух) ибо тогда будут уникумы которые будут стоять и отводить боссов, но в подземелье на данный момент страж  по факту не может на все 100% выполнять то что от него требуется ( а именно танкование )

     

    всем спасибо, и удачи

×
×
  • Создать...